概略
キャラクターの特徴
新録ボイスに全面刷新、新規エピソードを搭載した『ファクターアクトレス』。
やよいはアナザーも特殊ボイスだったため、3セット目となる。
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 896 | 146 | 142 | 245 | 160 | ブラストエッジα |
★2 | 30 | 100 | 1463 | 234 | 227 | 392 | ブラストエッジβ | |
★3 | 60 | 140 | 2585 | 410 | 398 | 686 | ブラストエッジ | |
★4 | 80 | 180 | 3337 | 527 | 512 | 882 | マーシャルヴァイブス | |
無常 | 80 | 180 | 3337 | 736 | 714 | 882 | メイデンライブラリ | |
ライブ | 80 | 180 | 3337 | 618 | 600 | 882 | テトラスプリッターH |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2109 | 334 | 324 | 570 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2902 | 459 | 446 | 769 | |
★4 | 90 | 180 | 3645 | 575 | 558 | 962 | |
無常 | 90 | 180 | |||||
ライブ | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
無常 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
ライブ | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 焼夷変質放出 | 耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | ランスエキスパート | ランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:デュアル | デュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する |
5 | Gモジュール追加/T | 重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | Gモジュール追加/B | 重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | ビートブレイカー | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
65 | 焼夷アクセル追加/T | 焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | ラッパーズ・デライト | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
ノーマル版は藤野やよいのページを参照。
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 実弾 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | エネ |
┗派生 | エネ | 斬撃 | - | 斬撃 | - |
アナザー | - | - | エネ | - | - |
ファクター | - | - | エネ | - | - |
エネ |
現状はノーマル専用ギアしか無い。
ノーマルをそのまま運用する場合、火力は焼夷属性キットで問題ない。
評価
公式動画
公式解説
★4/藤野やよい【ライブ】について
★4/藤野やよい【ライブ】の特徴
<ランスエキスパート>に変更されたことにより格闘能力が向上。
攻撃を複数回当てることでフィニッシュムーブが強化される特殊なSPスキルを備え、バランスのとれた構成となった藤野 やよい【ライブ】ノーマルの「藤野 やよい」と比べて属性タイプが<焼夷変質放出>に変更されたことで、冷撃属性に対して焼夷属性のダメージを与えにくくなっている。
さらに「ガンスリンガー」から「適性:デュアル」に変化した結果、射撃戦闘をやや苦手とするようになったため、接近戦をメインに仕掛けつつ、敵に合わせてSPスキルによる強力な砲撃を見舞う、オールラウンダーな立ち回りが求められるキャラクターとなっている。
戦闘スタイル
桃歌と同時実装の初のファクターアクトレス。
現状は『パッシブスキルが異なるアナザーアクトレス』のようなものとなっている。ノーマル/無常とは違い、ランスが得意ギアになっているためクロス攻撃で立ち回る方が火力が出やすくなっている。
そのため、トップスのアーム形態を主とした戦闘の展開が基本。また、エニグマもSP周りのパッシブが非常に潤沢でデュアルにあるまじきSP回転性能を誇る。
SPも疑似時限強化式とオート発射型であり、トップスと交互に使えばほぼ常にバフ状態を維持できるという強みを持つ。総じてトップス→SP→トップス→SPといった戦闘の組み立てが求められるアクトレス。
高難易度で抱え落ちするとこのスタイルが崩れ一気に形勢が傾いてしまうのが最大の弱点。
HP回復系のパッシブは一切持たない為ゴリ押しは効かない。相手の攻撃はちゃんと見極めよう。
しかし貴重な被弾無敵パッシブを持つため事故死がかなり起きにくい点はそこと噛み合っていて非常に優秀。出来るだけラップテンションを維持しつつ素に戻った時は堅実に、そして相手の攻撃はちゃんと避けるといった真面目さが彼女を操作する上での基本になる。
SPスキル
テトラスプリッターH
ENEリンクした4基のハイキャノンを召喚するSPスキル
被弾せずにショットを連続でヒットさせることで、
変換エネルギーが増強、砲の威力が強化されていく
条件を満たすことでフィニッシュモードへと移行する
- 効果時間:25/35秒(通常フィニッシュムーブ解禁時間/効果限界時間)
射撃/エネルギー弾
発動後、SPスキルボタンが第3のギアスキル化するSPスキル。
SPボタンを押すことで攻撃する連続起動タイプ。発動中は移動速度とブースト消費軽減のバフが入る。
発動後はSPボタンが「ATTACK」表記になり、SPボタンを押すことでレーザーを発射。
この攻撃が2回ヒットする度に最大4段階まで強化(初期Lv1)。逆に被弾すると減少。
強化が入るごとに偏向レーザーが増加(2→3→5本)。
射程も段階に応じて変化し40m~80mとなる。
各フィニッシュムーブの条件を満たした場合は、SPボタンが「FINISH」表記になりフィニッシュムーブのみ使用可能。
フィニッシュムーブ
25秒を起点に強化版と通常版に分けられる。発動した時点でSPは終了となる。
25秒以内に攻撃レベルが4の状態で、さらに2回ヒットさせると強化版が発動可能になる。
この状態で被弾しても、フィニッシュムーブ発動可能状態は維持される。
逆にそれまでに達成できなかった場合は、通常版が残り10秒以内に発動可能になる。こちらはレベルの数値に関係なく同一。
強化版は残りの3基も含めたハイキャノン一斉射。通常版は単品で砲撃。
強化版は初ヒット地点で広範囲の爆発が発生する。
できるだけ早く強化フィニッシュの条件を満たすことが目的となり、時間いっぱいダメージを稼ぐ運用の装着SPとは似て非なる性質となっている。
一時的にエネ砂形態になるようなものなのでいつもの距離感と変わる点に注意。
被弾するとレベルが落ちる為エネ砂の欠点である近距離での乱戦が気になるところではあるが
やよいの場合はむしろ得意間合いであり、近距離や大群相手にはデュアルとボトムスで薙ぎ払える。
そのためフィニッシュムーブまで安定してノーダメージで稼ぎやすい。
ターレットキャノンH
エニグマで修得可能なSPスキル。
強化機能を備えたターレットピジョンを召喚するSPスキル
連続で放たれる高出力のビームキャノンが相手を狙い撃つ
- 効果時間:15秒
2つのターレットピジョンによるレーザー照射を行う。
発動時(無敵時間)に発射し、以降の自由行動中も、一定間隔で同時射撃する。レーザーは多段ヒットタイプ。
テトラスプリッターとは違いオートで発射するタイプ。やよいの手が空くためコトノハの欠点をうまく補っている。
ただし増援待ちでも容赦なく無駄うちして時間が過ぎていくので高難易度で出てくる硬めの雑魚相手だと無駄が少ない。
銃口補正が甘く相手が横に大きく動いたりすると全く当たってくれない弱点も持つためモスやファルコンに使う時は注意。
反面動きが鈍いが攻撃が激しく手動攻撃がなかなかできないレントラーなどにはめっぽう強い。
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | 期待に応え、高い壁越え、高みへ向かえ! |
始まるレジェンド、勝利をプレゼント | |
有能 you know わたしに用? | |
新規入手 | 始まるレジェンド、勝利をプレゼント 藤野やよい a.k.a エース! |
上限開放 | 期待に応え、高い壁越え、高みへ向かえ! |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | …………うんっ!? い、いや寝てませんが? |
朝 | おはYO! 眠気吹っ飛ばす熱いビート 刻んでやるYO! |
昼 | 昼時、飯時、休み時! 息抜きも必要だぜメーン? |
夕方 | グッドイブニーング! そろそろ仕事も終わりかYO? |
夜 | 社会人、退勤、自宅へ邁進! え、まだダメ? knockin'out! |
夜中 | ワオ、ダーティーな社会を 見せられてるYO…… |
受取箱 | 支給、至急わたし買収! 他のやつらに気づかれる前に 使っちゃおうぜメーン……! |
以下、ネタバレ注意!
曜日別
内容 | 台詞 |
---|---|
日曜 | 週末、満喫できたかYO! |
月曜 | 休みは短命 一週間始マンデイ…… |
火曜 | 隊長、業務相当、調子どう? |
水曜 | 今週ももうひと踏ん張り 気合い入れていくYO! |
木曜 | ヘイ隊長、今日はなにするんだYO? |
金曜 | 皆勤、精勤ついに花金! |
土曜 | 休みも働く、つらいぜまったく! |
月別
内容 | 台詞 |
---|---|
1月 | お年玉少額、今年寝正月 休み終わりとわたし驚愕…… |
2月 | 寒い? なら、ラップバトルで体も心も熱くしようぜ かかってこいYO! |
3月 | 3月は弥生、わたしの時代! 今日は活躍できそうかい? |
4月 | 散るは桜、みんなキラキラ 羨ましくないから! |
5月 | あ……隊長、お疲れ様です…… 最近、どうも調子が…… |
6月 | 雨が多くてゲリラもできないし アガらねぇYO…… |
7月 | 夏が来る、青春スペクタクル! わたしたちを待ってる! |
8月 | あつい……わたしのソウルが 太陽に負けるのかYO…… |
9月 | 猛暑、残暑 いつまで太陽のワンマンショー…… |
10月 | 秋の夜長、帰りたくなる人の性 ここらで切り上げてはいかが? |
11月 | 寒くなってきたし 今年こそママに頼んでコタツ 譲ってもらわなきゃならないYO |
12月 | この時期になると 桃歌が書類書類書類うるさいYO…… |
シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
新年 | ハッピーニューイヤー、隊長! お年玉貰いに来てやったYO! |
創立記念日 | おめでとう、ありがとう うちら急行、疾風怒濤! |
バレンタイン | どこもかしこも甘い匂い! ちょこっとそのチョコ分けてくれYO! |
春休み | つぼみども春休み こちとらとっくに卒業済み わたしも欲しいぜ長い休み…… |
GW | フォークはゴールデンウィーク こちとらウォークとトークで 仕事をシーク…… |
夏休み | サマー到来、熱波襲来! 電気代上がってcry cry cry…… |
9月連休 | 助かるフォロー、たまには慰労 少しは敬老、じいちゃんに孝行! |
ハロウィン | 財布が瀕死とわたしは脅し 菓子と言わず飯奢ってほしい! |
クリスマス | パーティーでターキー みんなハッピー! |
年末 | 師走の仕事 躱す、受け流す、聞き流す! |
誕生日
内容 | 台詞 |
---|---|
本人 | Happy Birthday わたし! 隊長はプレゼント渡し めでたしめでたし! |
隊長 | Happy Birthday 隊長! イカしたラップをプレゼントしてやるYO! |
ゆみ (04/06) | 今日はゆみの誕生日…… あいつにプレゼント なにがいいか聞くと容赦ないから やめたほうがいいYO…… |
シャーリー (05/27) | シャーリーの誕生日は うまい肉が食べられて最高…… Why!? 毎日が誕生日じゃないんだYO! |
音緒 (06/06) | 音緒には 誕生日プレゼントにハイなリリックを プレゼントしてやるYO! |
桃歌 (11/01) | 桃歌へのプレゼント 毎回悩むんだYO…… 一蓮托生、ついてこい隊長! |
リン (11/19) | 今日はリンの誕生日ってきいたYO! ヤツのリリックとパッションには いつも驚かされるYO! |
極 (12/04) | 今日は祖父の誕生日なので 早めにあがります |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | 有能 you know わたしに用? |
呼び(怒) | Damn、隊長 |
パターン1 | 聞いてくれ頼み、隊長頼み |
今月ちょっと苦しいんだYO…… | |
なのでシフト増やしてください! ママに聞かれたら元の木阿弥! | |
パターン2 | わたし今、暇、暴れ馬! |
戦場、刻むビート、わたしのカルマ! | |
リリック語ればあっという間 わたしら仲間、みんなで勝ち馬! | |
パターン3 | お疲れ隊長、仕事は順調? |
オーライ! こっちも体調、快調、絶好調! | |
敗徴はナッシン! 期待してくれていいYO! | |
胸 | 次やりゃブーイング バットでバッドなヘッドをスイング! |
どこ触る、気に障る このこと触れてまわーる! | |
あの…… マジでやめてもらえます? |
曜日別
内容 | 台詞 | |
---|---|---|
日曜 | 1 | そうだ隊長 家具でなんか困ってないか? |
ママの伝言 世話になってるいつでもサービス ついでにわたしにお小言長引く! | ||
そいつは重苦、わたしはいかぬ! あまりに姑息、罠にハマらぬ あとはヨロシク、いつもすまぬ! | ||
2 | 嘘だろ週末、終わりで幻滅 | |
寝て起きて食べて……これが顛末 | ||
ま、まぁこれはこれで なんだかんだ充実! | ||
3 | 社長の自慢話がうざくて 逃げてきたYO…… | |
Why? あんなナッツ*1が社長? 選んだやつとんだ酔狂! | ||
……まあ、なんだかんだ 世話にはなってるけどYO | ||
月曜 | 1 | 腹が減ってきたYO…… |
こういう時はラーメンが至高 奢ってくれるとなお最高! | ||
そうと決まれば 仕事を遂行、早く行こう! | ||
2 | 今日も来てやったYO! | |
おいおい、テンション低いなメーン? | ||
アガるラップ刻んでやるから 耳かっぽじって聞けYO! | ||
3 | そういやさっき音緒が隊長に なんか用があるっぽかったYO | |
後で声かけてみてくれマイメン*2 | ||
ちょっと……ていうかかなり怖い人だけど 意外と、優しいとこもあったりして…… | ||
火曜 | 1 | この待機の時間が一番キツイYO! |
はぁ…… 幸せは待っている時には…… 決して来ないもの…… | ||
……早く来い仕事、そんな独り言! ノット秘め事! | ||
2 | こっち来るとゆみいる違和感 それ話すとにやつくあいつ誠に遺憾 | |
中野はもうシャーリーと音緒もいて 事務とかもろもろ問題ナッシング! | ||
わたし? あー……誰もが諦観? | ||
3 | 今日って桃歌来る予定 あったりするかYO? | |
最近マジいろいろ言ってくる監視 ママがひとり増えた感じ…… | ||
ファイトも辞さない わたし誰にも縛られない! | ||
水曜 | 1 | ん~? どうかしたかYO? |
アーハン、ラップが恋しくなったん? 隊長、すっかりわたしのファン! | ||
は? 仕事? Boo! | ||
2 | 胸に大志、ケースに名刺! | |
今週折り返し、その繰り返し | ||
あと少し、がんばれ社会の戦士! | ||
3 | そろそろ交代? まだ早い、リアリィ? | |
今日はスワッグな*3 ニューシングルが出るんだYO! | ||
今すぐダッシュ! 猛プッシュ! | ||
木曜 | 1 | 疲れ見える相当 たまには任せる指揮系統 |
どうせ社長とか暇してるし 変わってもらえYO! | ||
心配無用、任せろ戦闘 穴埋めてやる上等! | ||
2 | たまには中野に来たら どうだマイメーン? | |
桃歌と音緒にもてなされて 帰りはシャーリーのとこで 肉食べて帰ればいいYO! | ||
わたし? 当然、生でラップを聞かせてやる アンサー考えとけYO! | ||
3 | 待機は定番、待つのは出番! | |
戦闘始まりゃヴァイスをBurn! | ||
……今のはナンセンスなリリックだったYO | ||
金曜 | 1 | 明日週末、仕事も終末 楽しい休みが君を待つ! |
何する予定なん? Let me now?*4 | ||
Oh……マッドなWeek end マイメン、忘れないぜ永遠…… | ||
2 | ママからメール 帰って手伝いのコール わたし忙しいと拒否~る! | |
へ? シフト変える? 余計なお世話、心の広さ墨田川! | ||
え、マジで変えてる? いや、ほんとそういうのいいんで…… | ||
3 | 給料日前になると シャーリーが自分とこの店 連れてって奢ってくれるんだYO! | |
マジで感謝、前日金欠、マジで愚者 | ||
……はい、反省します | ||
土曜 | 1 | 今日は安売り 行けなきゃ泣き寝入り! |
死活問題なんだYO! | ||
名案! 一緒に行こうぜ提案! | ||
2 | ヴァイスも休暇 わたしら暇か! | |
え、要請来た? ヴァイスも暇か…… | ||
オーライ! サクッと片付け、さっさと帰るか! | ||
3 | 土曜も仕事 気分はどうよう? | |
その忙しさ思わず同情! | ||
……ここにいるわたしも同じかYO |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | 熱烈視線、やりすぎいけません! |
プレゼント | 感謝、感激、感動、歓喜! |
着替える | ウェビー!*5 期待のセンス、襟正す、アンタに任す! |
胸 | 隊長 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | 今すぐ行こう!I gotta go!*6 | |
区域移動 | ||
作戦完了 | gotcha! 弾の押し売り!掴んだ勝利!*7 | |
SPチャージ完了 | 準備万端!撃つのは簡単! | |
SP スキル | ★4 | |
ファクター | (始動)ここから始まるCarnival! (FM弱)かますぜDJ! (FM強)Finish! Vanish! ヴァイスはアッシュ! | |
それ以外 | ||
回復/Buff | この恩忘れん!きっとたぶん!! | |
スキル | トップス | うち帰りなサックス!*8 |
ボトムス | テンポ上げてけ! | |
交代 | 登場 | |
退避 | ||
撃墜 | ||
ショット | 通常 | Hey wack*9 |
Come on | ||
Look me*10 | ||
溜め | hey you jack? | |
クロス | 1段目 2段目 | All right.*11 |
Yo! | ||
Hey | ||
3段目 派生 | Yeah! | |
Answer | ||
Beat! | ||
回避 | All right. | |
Yo! | ||
被弾 | 小 | うっ |
中 | うわぁ | |
大 | ||
瀕死 | まだまだこれからぁ いつもここからぁ | |
復活 | Never give up! いざstand up! | |
クエスト失敗 | そんな時ある、犬も歩けば棒に当た~る |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
その他の小ネタ
■タイトル
解説
コメント
- 更衣室入った時のボイスかわいい -- 2021-12-16 (木) 16:21:17
- 新録なのは良き。 -- 2021-12-16 (木) 17:07:12
- 戦闘ボイスについて、トライアル任務で聞ける範囲で被弾ボイス以外をほぼほぼ埋めました 分からない、確証が持てないのは灰字にしてあります -- 2021-12-16 (木) 20:27:54
- このSP簡単そうに見えて意外と難しいな…早く当てなきゃと思うと、雑になって被弾してチャージレベル低下…うぬう -- 2021-12-17 (金) 02:06:54
- 後はビームの挙動がエネ砂に近いのか動いてる相手に当てづらかったりする。2段階目以降は屈折ビーム追加で当たるようになるから止まってる所狙って段階上げたいところ。トライアルがちょうどモスだから練習には最適よ -- 2021-12-17 (金) 05:50:30
- 最初SPボタンタップと気付かずに、普通に攻撃してた隊長は素直に手を上げなさい -- 2021-12-17 (金) 02:31:16
- 気づいた後も普通の装着系と間違えて射撃してしまう… -- 2021-12-17 (金) 10:53:50
- SPボタン頻繁に押すことになるならボタン配置考え直さなきゃならんかも。 -- 2021-12-17 (金) 17:37:10
- パッドだとLBだから指がつりそうだYO -- 2021-12-21 (火) 23:29:51
- 気づいた後も普通の装着系と間違えて射撃してしまう… -- 2021-12-17 (金) 10:53:50
- SPのトータルダメージ量はなかなかのものでブーゲンVHの属性ファルコンあたりはフルセット入れただけで落ちた -- 2021-12-17 (金) 22:12:18
- 習熟のタキプリ相手に通常フィニッシュが2.5万1ヒット、MAXフィニッシュが大体5万↑×5ヒット。ランスエキスパートのマーシャルバイブスがMAXと大体同じくらいのダメージ。そこにチャージ部分の攻撃が最低8回当たるわけだしな。ただチャージの成否でフィニッシュが雲泥の差だからなるべくフルチャージ狙いたい所 -- 2021-12-18 (土) 01:29:27
- あと、距離20より近いと本人部分の攻撃が2ヒットするっぽい?習熟タキプリでのことだから他の敵だとわからんが -- 2021-12-18 (土) 01:44:24
- リフレッシュレート制限解除してるとフィニッシュの爆発部分はタキプリを突き抜けがち。それでもノマで使うとショット*8だけで9割以上持っていくが -- 2021-12-18 (土) 01:53:33
- 習熟のタキプリ相手に通常フィニッシュが2.5万1ヒット、MAXフィニッシュが大体5万↑×5ヒット。ランスエキスパートのマーシャルバイブスがMAXと大体同じくらいのダメージ。そこにチャージ部分の攻撃が最低8回当たるわけだしな。ただチャージの成否でフィニッシュが雲泥の差だからなるべくフルチャージ狙いたい所 -- 2021-12-18 (土) 01:29:27
- ボトムスは今まではステップとかで射撃停止するせいでなかなか使いづらかったけど、SPの性質のお陰でジャミングに大きな意味が出てきて使い勝手良くなった気がする -- 2021-12-21 (火) 17:19:49
- 派生トップスのフィニッシュをライブやよいSPフィニッシュでキャンセルすると、炎耐性デバフを与えつつトップスフィニッシュを即再発動できることをトレモで確認しました。 -- 2021-12-25 (土) 01:38:00
- 追記:敵に耐性が付くため2度目のデバフ付与はできず、戦術的価値があるかはわかりません。 -- 2021-12-25 (土) 01:46:05
- 慣れもあるだろうけど、派生クロスでいくのが安定度高い感じかなぁ -- 2021-12-26 (日) 02:16:19
- 通常ランスは踏み込みが魅力ではあるものの、やよいの得意レンジを考えると派生ランスの踏み込み距離でも問題はないから火力も考慮すれば派生かな?ただ一段目で飛び上がるせいで属レンが苦手になるのと、TAがゆっくり構えるせいでタイミングが判りづらいってのはある。属レンに関してはアームで解決するけどね -- 2021-12-26 (日) 04:17:34
- 通常、アナザー、ライブと揃ったんですけど、(アナザーのみ未凸で他1凸)火力活かすならライブSPは通常本体に付けた方が良いでしょうか? -- 2022-01-02 (日) 23:24:50
- ライブSPは射撃系だからショット得意で放出特化の通常が一番ダメが出るのは確か。ただライブや無常はパッシブのSPチャージでSPが撃ちやすいって部分があるからガンガンSP撃ちたいならその2つで運用するのもアリ -- 2022-01-03 (月) 02:08:53
- 声が更に可愛くなってる -- 2022-07-23 (土) 10:58:39
- 初引きボイスを書こうと思って録画見返したが「始まるレジェンド勝利の」の次がなんて言ってるか分からん… -- 2022-07-23 (土) 21:59:19
- 「始まるレジェンド、勝利をプレゼント 藤野やよい a.k.a エース」だと思うっす -- 2022-07-23 (土) 22:10:45
- ありがとだYO!! -- 2022-07-24 (日) 11:36:26
- 「始まるレジェンド、勝利をプレゼント 藤野やよい a.k.a エース」だと思うっす -- 2022-07-23 (土) 22:10:45
- 5.5周年確定ガチャで自身初のファクターがこの子だった。そもそもこの子の星4自体初なので触ったことがなく手探り状態だけど、エニグマ的にノーマルとか持ってなくてもやれるのだろーか -- 2023-07-23 (日) 18:29:31
- 射撃クロスどっち主体にするにせよ各種派生とファクターだけで完結させやすい部類ではあるね。性能よりは稀有な3体全部ボイス違うって面で他も持っておきたくはある。 -- 2023-07-23 (日) 20:31:11
- 改めてエニグマ確認すると、基本エリアにエリア移動時SP上昇効果が揃い過ぎててビビるっすね。穴ギアが実装されて、SP補助系付けられるようだったら、もう止まらなそう。 -- 2023-07-25 (火) 19:23:33
- ホーム画面で師走セリフ、祖母の誕生日お祝いセリフを続けて言うからちょっと情緒が安定してない人になったわw -- 2023-12-04 (月) 12:46:59
- 祖父のお祝いボイスとかあるのか… -- 2023-12-04 (月) 14:45:11