ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 887 | 223 | 217 | 250 | 163 | バスターキャノンHα |
★2 | 30 | 100 | 1448 | 357 | 347 | 400 | バスターキャノンHβ | |
★3 | 60 | 140 | 2560 | 625 | 607 | 700 | バスターキャノンH | |
★4 | 80 | 180 | 3305 | 803 | 780 | 900 | フォティノキャノン フォティノランチャー | |
MOBIUS | 80 | 180 | 3305 | 595 | 578 | 900 | プロミネンスブラスト | |
ライブ | 80 | 180 | 3305 | 643 | 624 | 900 | ツヴァイヘンデルHP | |
チャリオット | 80 | 180 | 3305 | 548 | 532 | 900 | フェイタルアサルト |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2088 | 510 | 496 | 572 | 163 |
★3 | 80 | 180 | 2874 | 700 | 680 | 784 | |
★4 | 90 | 180 | 3611 | 876 | 851 | 982 | |
MOBIUS | 90 | 180 | |||||
ライブ | 90 | 180 | |||||
チャリオット | 90 | 180 | 3611 | 598 | 580 | 982 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
MOBIUS | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
ライブ | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
チャリオット | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 冷撃放出特化 | 耐性:冷撃/絶大上昇 焼夷/絶大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
- | ソードGマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が35%上昇する |
- | センス:ライフル | ライフルを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する |
5 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | 拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
35 | Fモジュール追加/T | 冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | Good-2-Go | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
65 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | S.S.S. | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされるが、最大HPの5%のダメージを受ける 2.HPが40%以下のとき、近接攻撃力が15%上昇する HP回復で効果消滅 「2」効果は条件をみたす限り再発動する |
専用ギア
ノーマル版はバージニア・グリンベレーのページを参照。
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ ライフル: 冷撃 | |||||
スカイレイVGsS | ★3 | 30 | 265 | 255 | Lv40 |
スカイレイVGsSG1 | 318 | 306 | Lv50 | ||
スカイレイVGsSG2 | 371 | 357 | Lv60 | ||
PG416S | ★4 | 45 | 424 | 408 | Lv70 |
PG416SA1 PG417S | 451 | 434 | Lv75 | ||
PG416SA2Na PG417SA2Na | 477 | 459 | Lv80 | ||
PG416SA2Na(+99) PG417SA2Na(+99) | 543 | 493 | Lv80+99 | ||
クロス/ 両手剣: 冷撃 | |||||
ドミネーターVGsS | ★3 | 30 | 268 | 255 | Lv40 |
ドミネーターVGsSG1 | 321 | 306 | Lv50 | ||
ドミネーターVGsSG2 | 375 | 357 | Lv60 | ||
レプス・コルヌトゥスS | ★4 | 45 | 428 | 408 | Lv70 |
レプス・コルヌトゥスSA1 | 455 | 434 | Lv75 | ||
レプス・コルヌトゥスSA2 | 482 | 459 | Lv80 | ||
レプス・コルヌトゥスSA2(+99) | 548 | 493 | Lv80+99 | ||
クロス/ 拳銃: 冷撃 | |||||
ヴォルパーティンガー45S | ★4 | 45 | 482 | 459 | Lv80 |
ヴォルパーティンガー45S(+99) | 548 | 493 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
MN710VGsS/T | ★3 | 30 | 1077 | 318 | ガンブレイズ | 2 | 冷撃装甲追加 | 冷撃出力補助2 |
MN710VGsSG1/T | 1301 | 382 | 冷撃出力補助3 | |||||
MN710VGsSG2/T | 1519 | 446 | ||||||
US-AG1S/T | ★4 | 45 | 1737 | 509 | オールガンズブレイズ | 2 | ||
US-AG1SGen.2/T | 1852 | 541 | 冷撃出力補助4 | |||||
US-AG1S-SSS/T | 1961 | 573 | ||||||
US-AG1S-SSS/T(+99) | 2357 | |||||||
ボトムス/高機動(SPD:280) | ||||||||
MN710VGsS/B | ★3 | 30 | 718 | 212 | クロスレイシュート | 4 | 冷撃装甲追加【速】 | 気絶耐性2 |
MN710VGsSG1/B | 868 | 255 | 気絶耐性3 | |||||
MN710VGsSG2/B | 1013 | 297 | ||||||
US-AG1S/B | ★4 | 45 | 1158 | 339 | クロスレイシュートX | 4 | 気絶無効 | |
US-AG1SGen.2/B | 1235 | 361 | ||||||
US-AG1S-SSS/B | 1307 | 382 | ||||||
US-AG1S-SSS/B(+99) | 481 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 斬撃 | エネ | 支援 | エネ |
┗派生 | エネ | - | - | - | - |
┗特殊 | - | 打撃 | - | - | - |
アナザー | エネ | 打撃 | 下記参照 | 支援 | エネ |
SP中 | エネ | - | エネ | - | - |
ファクター | - | - | 下記参照 | - | - |
斬撃 | |||||
┗SP中 | - | 斬撃 | 斬撃 | - | - |
ステラー | - | - | 打撃 | - | - |
評価
公式動画
公式解説
★4/バージニア・グリンベレー【チャリオット】について
★4/バージニア・グリンベレー【チャリオット】の特徴
バージニア【チャリオット】は得意属性が焼夷から冷撃に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
初期装備のパッシブスキル<ソードGマスター>に加え、エニグマのステラーエリアから<ピストルGマスター>を修得可能となっており、パッシブスキルの付け替えによって、両手剣か拳銃のいずれかの攻撃力を上昇させることが可能となっている。ノーマルの「バージニア・G」から属性タイプが<冷撃放出特化>に変更されたことで、焼夷属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「マシンガンナー」から「センス:ライフル」に変更されているため、瞬時に近付いて敵を制圧する、インファイト中心の戦い方が求められるキャラクターとなっている。
戦闘スタイル
SPスキル
フェイタルアサルト
ゲージ |
---|
100 |
無敵 |
---|
??s |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
近接 | 60.00~66.00 | ??% |
レゾナンス機構を搭載した武装一式を召喚するSPスキル
インファイトを重視した威力特化の強襲が対象を粉砕する
バディリンク時での運用に向けて内部構造が一新されている
前進しながら拳銃による射撃を行い、接敵または距離限界で拳銃による2次射撃(爆裂)。最後に大型ライフルで照射ビームを撃つ。
射撃攻撃だが、打撃属性の近接攻撃。
具体的には以下のように行動する。
- 12.0m地点まで最大50m接近しつつ貫通弾を発射。貫通弾*3を1セット(最小単位)とし、距離に応じて最大3セット行う。
12.0m以内で始動した場合はその場から移動しない。密着していても最低1セット行う。 - 突進後に貫通弾*3による立ち射撃。
- 匍匐後に貫通弾*1と爆裂弾*3を射出。
この射撃と同程度のタイミングで(推定)前方50m付近から爆裂弾*3+遅れて1発が射出。 - 大型ライフルから直線ビームと不可視の爆裂弾を射出。
ダメージを最大に引き出す場合は、前進射撃が届く距離から始動すると良い。
小ネタ
その他の小ネタ
■タイトル
解説
コメント
- SPは拳銃も併用するので打撃です -- 2024-04-11 (木) 19:12:44
- 先のステラー2人でも思ったけど衣装の質感目に見えて向上してるね。私服アプデもあったしこのくらいがスタンダードになるのかな -- 2024-04-11 (木) 21:23:44
- 衣装もなんだけど身体の方も多少手直し入ってるんじゃないかって思うくらい、なんかいい意味での違和感を覚える(これは会長や怜ちゃんも同じで)。ブラッシュアップしてるのかな? -- 2024-04-11 (木) 22:38:56
- この3人はやっぱり髪変わったのが大きいね。髪の質感は2年目くらいを境に上がり続けてる印象でそれ以前のキャラは変化感じやすいんだと思う -- 2024-04-11 (木) 23:50:03
- 衣装もなんだけど身体の方も多少手直し入ってるんじゃないかって思うくらい、なんかいい意味での違和感を覚える(これは会長や怜ちゃんも同じで)。ブラッシュアップしてるのかな? -- 2024-04-11 (木) 22:38:56
- ノマギアに合う露出度少ないぴっちり系スーツ供給助かるっす…大好物っす -- 2024-04-11 (木) 23:18:59
- ステラーで拳銃を使いたかったらノーマルクロスを80まで上げてから特殊派生、それを属性変更、で合ってるっすかね……? -- 2024-04-13 (土) 01:21:00
- クオリア余してるんで今試したら、属性変換してからでも特殊派生可能だったっすよ -- 2024-04-13 (土) 02:11:20
- 情報ありがとうっす!アナザーギアは所持してるんですけど、どちらにせよ作り直しってことっすね…!クロス自体は余らせてるから、とりあえず剣のままで変換させちゃうっす -- 2024-04-13 (土) 11:11:02
- クオリア余してるんで今試したら、属性変換してからでも特殊派生可能だったっすよ -- 2024-04-13 (土) 02:11:20
- 現状で穴kissトップス(ディフェンスラインC)使いたい時は、パッシブにARMカートリッジ1を付ければ一応疑似的に回数据え置き(3回)で使えるっすね。代わりにギアパッシブの関係で冷撃火力がちょっと犠牲になっちゃうけども -- 2024-04-13 (土) 20:26:39
- 結局ソードに救済特にないしGソードマスターは外してガンナー安定かな?うーん -- 2024-04-17 (水) 00:08:11
- いまいちその、大剣に救済が必要ってのがわからない。派生がないって話? -- 2024-04-17 (水) 10:52:41
- そもそも汎用モーションの両手剣の性能は、このゲームの中では相当な上位に入る代物だと思うけどな。強さにしても使い勝手にしても。ネタ的に玄人向けの派生が欲しい、という話ならまあわからなくもない。 -- 2024-04-17 (水) 11:43:46
- 補助なしだと「相当な上位」は言い過ぎな気もするが、高機動なら強いのは確かだ。1ステが得意+ブースト無限があれば上位と言える。 -- 2024-04-17 (水) 14:56:30
- 自分は1ステあまり使わないけど、それでもこの汎用両手剣好きだな。初段の踏み込み距離と判定の強さとか隙の少なさとか、派手さは全然無いんだけど、使っている時の安心感が凄い。土台の部分が強くて強い、みたいな変な言い方になってしまうけど。 -- 2024-04-17 (水) 15:44:37
- 複数機の対VW戦とか場面によっては拳銃より両手剣の方が戦いやすい面もあるっすね。出現直後に出オチさせるのが可能ならまだしも、一旦動き出してからのVW相手だとそれなりに経験積まないと拳銃当てにくいし… -- 2024-04-19 (金) 18:34:35
- ライフル主体にしたいからパッシブをマシンガンナー・両手剣訓練のノーマル編成にするってのはお好みで。1ステ格闘できるならトップスのブースト無限が活かせるから汎用両手剣で大暴れできるんだが -- 2024-04-17 (水) 12:16:18
- 穴spがないと射撃も弱めだから、拳銃重視で良いのでは? -- 2024-04-17 (水) 14:30:55
- 双刃刀っぽいモーションにしてくれたら嬉しいなって -- 2024-04-17 (水) 21:16:37
- フェイタルアサルト、距離を離して撃った方がヒット数とダメージ伸びるな。訓練で計測したら1万ぐらい上がる -- 2024-04-20 (土) 10:11:38
- マジ?と思って試したらマジだった。ニーナみたいに突進中の射撃が距離分増えてる感じっぽいね -- 2024-04-20 (土) 14:08:36
- 何気に弾自体も突進分含めれば結構な距離届くっすよねコレ。威力倍率も他の単発系SPより高めだし気に入ったっす -- 2024-04-20 (土) 17:17:08
- 属性変更行けるならGスナイパーとライフルをスナイパーに変更するもの行けるよね -- 2024-04-21 (日) 11:05:26
- エニグマが1つ踏んでないことになってるけど見つからない。俺だけ?Nだけ持ってない -- 2024-04-23 (火) 09:25:29
- ステラーだけ居る状態で全部埋まるよ。そういうときはパッシブか変換セルを踏んで無いと思う。この二つは踏んでるかどうかわかりにくいと思う。 -- 2024-04-23 (火) 12:51:21
- 解決しました!星3以下のディープダイバーを踏んでませんでした。こんなんわからんよ笑 -- 2024-04-23 (火) 14:33:23
- アプデしたら冷撃変換後の拳銃にフレイザードめいた不具合出てて吹いたっす -- 2024-04-24 (水) 20:30:41
- ステータスの射撃とDEF、もしかして入れ替わってます? -- 2024-04-29 (月) 02:34:15
- すみません、指摘ありがとうございます。書き間違えてたので修正しました。 -- 2024-04-29 (月) 03:25:44
- 対応ありがとうございます。 -- 2024-04-29 (月) 03:48:49
- すみません、指摘ありがとうございます。書き間違えてたので修正しました。 -- 2024-04-29 (月) 03:25:44