パッシブスキル(キャラ)一覧

Last-modified: 2024-04-20 (土) 17:03:44

スキルスロット

各キャラクターのパッシブスキルは『スキルスロット』に装備されている。
『属性パッシブ』『ボトムス・トップス回数パッシブ』は現時点では変更不可。

エニグマシステムにより、修得したパッシブスキルを自由に変更可能となる。

  • 装備する際は『一致するタグ(アイコン)』と『コスト』が関わってくる。

各スロット解説

スロ
ット
コス
変更備考
1-不可属性パッシブ
24可能ALL枠(初期装備は得意ギアパッシブ)
なんでも装備可能。Lv80スキルも可*1
31~2可能準得意ギアパッシブ
4-不可ギアスキル使用回数パッシブ
※一部キャラは準得意ギアパッシブ
5
6
7
82不可ノーマル:ギアスキル使用回数パッシブ
可能それ以外:固有パッシブスキル
9-不可ギアスキル使用回数パッシブ
※一部キャラは準得意ギアパッシブ
103可能固有Lv80パッシブスキル
111~2可能エニグマ
12
131エニグマ枠/ノーマル限定
142エニグマ枠/バディリンク

アクトレスパッシブスキル

  • 表の『タグ』『コスト』はエニグマシステムのもの。

属性パッシブ

  • スキルスロット1の初期装備かつ、固定。
  • 各それぞれ4属性分ある。現状は20パターン分(5種x4属性)
  • 斜めの属性だけ無干渉。
  • これによってATK/DEF/属性値の個性が概ね定められる。
    特性
    出力特性キャラ(物理寄り)ATK/DEFが高い属性値が低い
    放出特化キャラ(属性寄り)属性値が高いATK/DEFが低い
スキル効果
電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少
 電撃攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
焼夷特質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少
 焼夷攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少
 重力攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
焼夷出力変性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少
 焼夷攻撃力が56%上昇する
冷撃出力特性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少
 冷撃攻撃力が50%上昇する
  • 上昇・減少は対。2次属性のような関係
icon_electric.png電撃icon_gravity.png重力
↑↓↑↓
icon_heat.png焼夷icon_freeze.png冷撃
全属性分の属性パッシブを展開
名前効果
放出特化:96%
電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
重力放出特化耐性:重力/絶大上昇 電撃/絶大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
焼夷放出特化耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 電撃/中減少 焼夷攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
冷撃放出特化耐性:冷撃/絶大上昇 焼夷/絶大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
特質放出:90%
電撃特質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
重力特質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
焼夷特質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
冷撃特質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
変質放出:86%
電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
焼夷変質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
冷撃変質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
出力変性:56%
電撃出力変性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する
重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が56%上昇する
焼夷出力変性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が56%上昇する
冷撃出力変性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が56%上昇する
出力特性:50%
電撃出力特性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が50%上昇する
重力出力特性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が50%上昇する
焼夷出力特性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が50%上昇する
冷撃出力特性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が50%上昇する

属性耐性

※耐性の上昇量は不明です

耐性が高い
耐性が低い
絶大上昇80%
特大上昇70%
大上昇60%
普通(記載なし)0%
減少
小減少
中減少
大減少-60%
特大減少-70%
絶大減少-80%

得意ギアパッシブ

  • スキルスロット2~3の初期装備。共通で『得意ギア』タグ。
  • 該当のウェポンギア装備で、射撃・近接自体のATKが上昇(ウェポン・ギアスキル・SPスキル)
    • 上昇分自体に対し、一次属性(実弾属性など)は考慮しない。
  • スロット2:『ALL』かつ『最大コスト4』まで可能。
  • スロット3:ノーマルコスト上限は2、アナザー/ファクターの初期コスト上限は1。
    (マスターレベル上昇で上限コスト緩和。最大2)
  • 一部例外*2でスロット2~3以外に装備されたものは装備変更不可。
スキルタグコスト効果
ステラー得意
バズーカGマスターicon_tag_weapon.png4バズーカを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
アナザー/ファクター得意
ライフルエキスパートicon_tag_weapon.png4ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
デュアルエキスパートicon_tag_weapon.png4デュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
バズーカエキスパートicon_tag_weapon.png4バズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
スナイプエキスパートicon_tag_weapon.png4スナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
ブレードエキスパートicon_tag_weapon.png4片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ソードエキスパートicon_tag_weapon.png4両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ハンマーエキスパートicon_tag_weapon.png4ハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ランスエキスパートicon_tag_weapon.png4ランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ピストルエキスパートicon_tag_weapon.png4拳銃を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ノーマル得意
マシンガンナーicon_tag_weapon.png3ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
ガンスリンガーicon_tag_weapon.png3デュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
デモリショナーicon_tag_weapon.png3バズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
プロスナイパーicon_tag_weapon.png3スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
ブレードマスターicon_tag_weapon.png3片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
ソードマスターicon_tag_weapon.png3両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
マスターハンマーicon_tag_weapon.png3ハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
マスターランサーicon_tag_weapon.png3ランスを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
ガンファイターicon_tag_weapon.png3拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
ノーマル準得意
突撃銃訓練icon_tag_weapon.png2ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
双銃訓練icon_tag_weapon.png2デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
弾砲訓練icon_tag_weapon.png2バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
狙撃訓練icon_tag_weapon.png2スナイパーを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
刃剣訓練icon_tag_weapon.png2片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
真剣訓練icon_tag_weapon.png2両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
戦槌訓練icon_tag_weapon.png2ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
突槍訓練icon_tag_weapon.png2ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
拳銃訓練icon_tag_weapon.png2拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
アナザー/ファクター準得意
適性:ライフルicon_tag_weapon.png1ライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:デュアルicon_tag_weapon.png1デュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:バズーカicon_tag_weapon.png1バズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:スナイパーicon_tag_weapon.png1スナイパーを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:片手剣icon_tag_weapon.png1片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:両手剣icon_tag_weapon.png1両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:ハンマーicon_tag_weapon.png1ハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:ランスicon_tag_weapon.png1ランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:拳銃icon_tag_weapon.png1拳銃を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
ステラー準得意
センス:両手剣icon_tag_weapon.png1両手剣を装備時、近接攻撃力が5%上昇する

ギアスキル使用回数パッシブ

  • ノーマル:スキルスロット4/5/6/7/8/9の初期装備(6枠)
  • それ以外:スキルスロット4/5/6/7/9の初期装備(5枠)
  • エニ­グマでもスキル変更不可。
  • 該当の属性・カテゴリのギアスキル回数上昇。
    • 支援スキルはTipsでは『バフスキル』と掲載されている。
  • トップス(T) 又は ボトムス(B)の片方にしか適用されない。
  • 下表の「右の色に対応したギアスキル回数が上昇する」…と覚えやすい。
スキル効果備考
【属性】アクセル追加/T【属性】属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
赤色
腕・脚系
【属性】アクセル追加/B【属性】属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される
【属性】弾倉追加/T【属性】属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
赤色
射撃系
【属性】弾倉追加/B【属性】属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される
【属性】モジュール追加/T【属性】効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
青色
支援系
(バフ系)
【属性】モジュール追加/B【属性】効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される
リペアラー追加/T回復アクティブスキルの使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
緑色
回復系
リペアラー追加/B回復アクティブスキルの使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される

弾数増加量 簡易表

  • 使用回数増加値は『元のギアスキルの回数』に依存。
    計算的に内部で『小数点以下』まで設定されている可能性が高い。
    計算の経緯

    サンティ:電撃弾倉追加/B x2

    ホロモルフ/B6発⇒9発
    宮藤ボトムスR6発⇒10発
  • ごく一部の『6発』以外は『1個に付き+30%(切り上げ)』と考えてよい。
-使用可能回数
元の回数1234567891927
パッシブ1個(+30%)234578911122536
パッシブ2個(+60%)-45689~1012131530-

特殊パッシブスキル(Lv50 / Lv80)

  • ノーマル:スキルスロット10の初期装備(1枠)
  • それ以外:スキルスロット8/10の初期装備(2枠)

エニグマパッシブスキル

  • エニグマで修得可能なパッシブスキル。
  • 主に空いているスキルスロット11~13に装備するもの。
  • キャラ(アナザー等、込み)の種類毎にセット可能なタグが異なるため注意。
スキルタグ / コスト効果
月夜骨【華】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「月夜見【華】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
機操骨【侵】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスアクティブスキル「機操流体【侵】」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
BシューターUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスチューンアクティブスキル、
「バラージシューター」の使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
BアサルトUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「バラージアサルト」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費が半減する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
誘導ビームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「単光式誘導ビームS」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ランス・プラーナ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4ランス・マホーダラおよびエーカダンタ・ギー系列の
特殊構え時、一部の敵弾消滅機能をもつユニットが発生、
追加攻撃を行う 自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 5秒間継続 再発動には7秒の冷却時間が必要
本効果はアナザーギアの系統にも適用される
摂理の解明1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・シャンポリオン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
節操術【白氷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「誘導飛翔体【白氷】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
攻性防壁【青碧】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「光学防壁【青碧想】」の
発動時、追加射撃を行う
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する
抜刀骨【狐雨】1icon_tag_atk2.pngボトムスアクティブスキル「機闘抜刀術【狐雨】」の
使用回数を1回増やす
FプラズマボムUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「フレアプラズマボム」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ヒートアームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「ヒートアームRIN」の
使用回数を1回増やす チューン時にも適用される
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減
し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
MTイグニッション1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用ハンマー・ミートテンダライザ、
ミートテンダライザA系列の下フリック行動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
前後ステップ性能が上昇する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
ブリザブルストーム1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスアクティブスキル「ブリザブルショット」の使用時、
前方を爆破する追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
アイスクリスタル1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngボトムスアクティブスキル「アイスワールド」の発動時、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットを発生させ、
前後ステップ性能が上昇し、SPを5%チャージする
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する
メギドUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「メギドショットS」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
CファイアUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.トップスアクティブスキル「クロスファイアS」の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎にSPを10%チャージする
「2」効果は条件を満たす限り再発動する
ピクシーUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png1.ボトムスアクティブスキル「ピクシーコールR」の
使用回数を1回増やす
2.ボトムスアクティブスキル「ピクシーコールR」使用時、
3秒間、ダメージを無効化する
TスターUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ティンクルスターR」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
スプリンクフラワー1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.png専用★4ハンマー・ティンクルブーケ系列および
ポティスティリ系列の立ち攻撃・3段目のヒット時、
SP獲得量が増加、ダメージへの耐性を獲得し、
全アクトレスのHPを徐々に回復
する
20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
星々の恩恵1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngトップスアクティブスキル「ティンクルスターR」の発動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが
5秒間発生し、全アクトレスのHPを回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
VカソードUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「Vカソードキャノン」の
使用回数を1回、トップスチューンアクティブスキル
「Vカソードキャノン.2」の使用回数を6回増やす
戦闘開始時にSPを20%チャージする 出撃毎で1回のみ発動
ZCレイUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4ボトムスアクティブスキル「サーマルZCレイ」の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
イェーガマイスター1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4スナイパー・キルシュイェーガー系列の
立ち射撃3段目実行時、ENE属性の追加攻撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する
10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
CノワゼットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスチューンアクティブスキル、
「キャス・ノワゼット」の使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
レイシュートUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「クロスレイシュートX」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
角兎の目覚め1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・レプス・コルヌトゥス系列および
専用拳銃・ヴォルパーティンガー系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ARMカートリッジ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.トップスアクティブスキル「オールガンズブレイズ」および
トップスチューンアクティブ「ディフェンスライン」系列の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
PホルシードUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「パー・ホルシード」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
12グラヴィテUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngトップスアクティブスキル「12グラヴィテ」の
使用回数を1回増やす
該当アクティブスキル使用時、高速移動のブースト消費量が
半減する 8秒間継続
夕闇の鶴翼1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png専用両手剣・ダスククレイン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ノートリアスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「ノートリアスMC」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
MコンフォートUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「メルティコンフォート」の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ピーチハートUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngトップスアクティブスキル「ピーチハートシュート」の
使用回数を1回増やす
SラリアットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「スティアーラリアット」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
BライディングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「ブルライディング」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
デスウォールUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ウォール・オブ・デス」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
節操術【波羅蜜】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「収束弾【波羅蜜】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
折り連なる刃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・カサネヤイバ、カサネヤイバ猟系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ポッピングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「ポッピングフレイム」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ペネトレイトUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「ペネトレイトフレイム」の
使用回数を2回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ワンダーラビット1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ラビッツフット」、
ボトムスチューンアクティブスキル「ラビット・チェイサー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
コーリングバニー1icon_tag_wing2.pngicon_tag_he2.pngトップスアクティブスキル「ラピッドクレードル」もしくは
トップスチューンアクティブスキル「イースターバニーR」系の
発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
速度性能が上昇し、自身から8m範囲の敵弾誘導性能を無効化
15秒間継続
パーティラビッツ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png1.トップスアクティブスキル「ラピッドクレードル」、
トップスチューンアクティブスキル「イースターバニーR」系の
使用回数を1回増やす
2.SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇する
15秒間継続 「2」効果は条件を満たす限り再発動する
ハートシーカーUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスチューンアクティブスキル「ハートシーカー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
エクソリサイズUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「エクソリサイズ」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ディスチャージャー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4トップスアクティブスキル「テラスディスチャージ」の
発動時、一部の敵弾消滅機能をもつ周回性のユニットが
12秒間発生し、射撃攻撃力が10%上昇する 20秒間継続
トルーファー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngトップスチューンアクティブスキル「ハートシーカー」の発動時、
射撃攻撃力が10%上昇し、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続
ナインライブスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ナインライブス」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
霧燃熱波【猛】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・霧燃系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
燃筒機巧箱1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスチューンアクティブスキル「燃筒機巧・火燕」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
撒菱竹筒1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「焔縛撒菱」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
打竹操術1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「舞玄幽導爆炎筒・疾風」、
「金剛刃弥磨・風雷」の使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
折重なるカルマ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「顕世のカルマ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
スカーレットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「スカーレットピジョン」
の使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
SマニューバUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「スキュアマニューバ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
節操術【神鳴】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「露払【神鳴】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
心頭滅却1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngトップスアクティブスキル「パワーアーム【空拳】」、
「パワーアーム【滅却】」の発動時、追加攻撃を行う
前後ステップ性能と、ダメージへの耐性が強化される
30秒間継続 該当アクティブスキルの終了で効果消滅
徒手心眼1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4片手剣・布都・拳系列および無手系列の
カウンター成功時、追加攻撃を行う
「1」効果の再発動には15秒の冷却時間が必要
2.戦闘開始時にSPを20%チャージする
「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない
アグレッションUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ハイアグレッション」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ダウンフォース1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「シルエットフォース」の
発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う
2.戦闘開始時にSPを20%チャージする
「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない
パワースライド1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ランス・ペネトレイトコーン系列および
オンスロートコーン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
暴鎖の裂刃1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用両手剣・クリミネルエペ系列の
攻撃・下フリック攻撃・攻撃・下フリック攻撃から発生する、
特殊回転攻撃ヒット時、各効果がそれぞれ4回まで発動する
1.SPが5%チャージする
2.HPが50%以下時、最大HPの5%を回復する
デスラトルUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「デスラトル」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
プルミエールUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「プルミエール」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
GストームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「ギラフィティアストーム」の
使用回数を1回増やす
2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
K.R.L.UP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「MJY-K.R.L」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
Bストリーマー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngボトムスアクティブスキル「バタ揚げストリーム」の
発動時、一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットが発生、
ユニットは12秒間継続する 合わせて焼夷攻撃力が上昇、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
節操術【宇気比】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「宇気比」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
アナイアレータUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「アナイアレーター」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
AKパージシフト1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「フレイエフェクト」の
パージ実行時、全アクトレスにSPを10%チャージする
パージ後のスキル実行時、追加の射撃攻撃を行う
ハーモナイザー1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png専用ハンマー・メイスランチャー系列の2段目攻撃実行時、
一部の敵弾消滅機能とSP獲得性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には3秒の冷却時間が必要
AMパージシフト1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngボトムスアクティブスキル「フレイヤエフェクト」の実行時、
ギアのパージ前であれば、追加攻撃を行う
パージ実行時、全アクトレスのHPを15%回復する
BストームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「バレットストームER」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
マインフィールド1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「EMPマインMk7V」の
発動時、追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する
10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
ZイルーチUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「ザミルザーニイルーチ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
節操術【烈焔火箭】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「烈焔火箭砲」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
IフルールUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「イヴェール・フルール」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
節操術【迅雷連矢】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「天羽々矢【迅雷】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
節操術【永劫】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「誘導飛翔体【永劫】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
機走骨【叢原火】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「機闘走法【叢原火】」の
使用回数を1回増やす
2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
節操術【木枯矢車】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「機怪【木枯矢車】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
同調する二面性1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png1.トップスアクティブスキル「ディメンション650」の
発動時、前方を爆破する追加射撃を行う
2.SPゲージ100%到達時、全アクトレスの最大HPの
5%を回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する
CブレイクUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「センチュリーブレイク」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
VリムーバUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「ヴァイスリムーバ3.5」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
PサーブUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスアクティブスキル「プロミネンスサーブ」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
FラインUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「フォーカスライン」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
BカノーネUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスアクティブスキル「ブリッツカノーネ」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ルイネーターUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ルイネーターSAD」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ギガントマキアUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「ギガントマキア」の
使用回数を1回増やす
2.該当アクティブスキルの使用時、全アクトレスのHPを
徐々に回復
し、10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
5秒間継続
節操術【龍尾】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「覇重蹴撃【龍尾】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
パーガトリーUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「パーガトリーバースト」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
機操術【今剣】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「今剣」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
スジ打ち1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4ライフル、ウェイジャー系列の
特殊ステップの1段目および2段目の実行時、
一部の敵弾消滅機能を持つユニットが3秒間発生する
2.特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇する
15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
2ダブルランUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「2ダブルラン」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
LストームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ライトニングストーム」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ドルフィンUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ドルフィンエコー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
NフィッシュUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「ニードルフィッシュ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
WアローUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「ウイングアロー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
KソードUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ナイトOFソード」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
クルールUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「クルール【イリス】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
節操術【没骨】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「機闘抜刀術【没骨】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
節操術【八式】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「夜叉車【八式】」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ニュクテリスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「ニュクテリス」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
PダンスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「プレザントダンス」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
SボックUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「シュタインボック」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
斧槍の重撃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ランス・ヘレバルデ系列および
ヘレバルデ・レーヴェ系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
サンクシオンUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「サンクシオン」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
アンジュロUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「アンジュロ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
フェアリーズUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「LTフェアリーS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
雷撃機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「サンダーストロークS」の
発動時、追加射撃を行う
自身の速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を軽減し、
被弾時のダメージを軽減する
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する
コールサックUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「コールサックS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ヤーナーブレイズ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4両手剣・ヤーナー07A系列の特殊構え時
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
10秒間継続 再発動には14秒の冷却時間が必要
砲門機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「滑腔砲S」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
履帯機能拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「高速履帯展開」の発動時、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットを発生させ、
高速移動のブースト消費が半減、ダメージへの耐性を得る
周回ユニットの発生は20秒間継続し、
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する
装弾機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ハンドミサイルS」、
「スキャッターミサイルS」の使用回数を1回増やし、
戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
妨害機能拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「高速飛行S」の発動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが
12秒間発生する
SPを5%チャージし、高速移動のブースト消費を無効化する
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する
充填機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「一斉射撃S」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
光子循環拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「フォトンブースターS」の
発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニット
8秒間発生する
高速移動のブースト消費が半減、ダメージへの耐性を得る
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する
重撃砲門拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png専用★4トップスアクティブスキル「ブレイズTバーストS」の
発動時、追加の斬撃攻撃を行う
8m範囲の敵弾誘導性能、ならびに高速移動のブースト消費を
無効化する 8秒間継続
襲撃機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「キャノンレイダーS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
サムライブレード1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4両手剣・サムライマスターソード系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
装弾機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「集束弾滑腔砲S」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
修復機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「履帯走行【瞬撃】」の
発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが
6秒間発生する
秒間、最大HPの1.5%の回復を行う 5秒間継続
防衛機能拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ライフル・ウォーターアームズ系列の溜め撃ち時、
一部の敵弾消滅機能をもつユニットが1.5秒発生する
速度性能が上昇し、ダメージへの耐性を得る 5秒間継続
装弾機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「バーストミサイルS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
VバーストUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ヴォルカバーストUG」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ADDエクスマキナ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「オウルエクスマキナUG」の
発動時、追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
フリージングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「フリージングボムUG」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ADDバーナー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「アフターバーナーUG」の
発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う
2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:突撃」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
真剣抜撃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4両手剣・扶桑刀系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
上部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「扶桑一刀【流水の構】」
のカウンター成功時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を
持つユニットが10秒間発生する
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費を軽減、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化 15秒間継続 再発動が可能
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:瞬動抜撃」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
上部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「精密狙撃」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
妨害機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「精密狙撃」の
使用時、追加射撃を行う
2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:狙撃」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
妨害機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4ライフル・ブレン軽機関銃MK.I系列の
溜め撃ち時、追加射撃を行う 次弾まで10秒の冷却時間が必要
2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:迅雷」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ダブルインパクト1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ハンマー・MG42機関銃x2系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
妨害機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「筋力強化」の発動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが
20秒間発生する
2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 20秒間継続 各効果は条件にて再発動する
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「突撃射撃:弾幕」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
妨害機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:疾風」の
使用時、追加射撃を行う
2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:疾風」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
上部機能拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「バレルショット」の
発動時、一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットが
6秒間発生する
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費を
軽減
し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:撹乱」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「バレットファイア」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
FスプリットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngトップスアクティブスキル「♡フレイム・スプリット」の
使用回数を1回増やす
笑顔の力1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・神器ガルベラ系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
狙い澄ます力1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4スナイパー・神器ターゲス系列の立ち射撃3段目実行時、
一部の敵弾消滅機能をもつユニットが1.5秒発生する
立ち射撃と溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続
CLバレットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「♡クロスラインバレット」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
BクエーサーUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「♡ブライトクエーサー」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
VストライクUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「♡ヴァインストライク」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
バレットシールド1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用スナイパー・神器カルドゥス系列のリロード実行時、
一部の敵弾消滅機能を持つシールドを展開、
溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続
この効果はステップから派生する特殊リロードでは発動しない
BシスルUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「♡ブルーミング・シスル」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
蒼流連斬UP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「♡蒼流連斬」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
きゅんきゅんハート1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用拳銃・神器メロコトン・MM系列の
横フリックからのタップ行動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
FラビットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「♡フォーリンラビット」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
TファルクスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「♡テンペス・ファルクス」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
HEボルテージEX1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngトップスアクティブスキル「♡ハイエストボルテージ」の
発動時、追加射撃を行い、前後ステップ性能を強化する
8秒間継続
NファミリアUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「♡ノブレスファミリア」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
DシージUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
微笑みの女神1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用拳銃・神器ギプス系列の
下フリックからのバク転行動の着地時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
歌声の力1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用拳銃・神器ギプス系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
機連剣打竹1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「機連手裏剣【乱桜】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
FローズUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「フロリバンダローズ」、
派生トップスアクティブスキル「ローズキャンディ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
プリンセスロンド1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「プリンセスタイム」実行時、
周辺を巻き込む追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減
し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
節操術【炎弧】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「五月雨炎弧掃乱」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
天狗気操術1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4片手剣・EM-T/NYOTENGU系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ADDブラストS1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「FIXEDニアS」の
発動時、追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
REDファイアUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「R.E.D:ファイアS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ADDブラスト2S1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.トップスアクティブスキル「FIXEDニア2S」の
発動時、追加射撃を行う
2.戦闘開始時にSPを20%チャージする
「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない
タイニーBBUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.専用★4ボトムスアクティブスキル「タイニーBBS」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ADDブラスト3S1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「FIXEDニア3S」の
発動時、誘導爆破する追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
MULTIボムUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「ニアMULTIボムS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
上部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「狙撃術式」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
バレットシールド1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4ライフル・帝国軍魔導半自動小銃T系列の
リロード実行時、一部の敵弾消滅機能を持つシールドを展開、
溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「術弾掃射」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ヒートアクセラ1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4拳銃・ヒートガン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ヴォレイングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ヴォレイングK-S」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
S&アームズUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「サポート&アームズS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「レヴォントゥレットS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
上部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「パワードミキサーS」の
使用回数を5回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
安寧の願い1icon_tag_def1.pngicon_tag_he1.png偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
痛みの拒絶1icon_tag_def1.pngicon_tag_wing1.pngHP30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
大物喰らい【射】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が5%上昇する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い【転撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
SP獲得量が増加する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い【幻惑】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い【反攻】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
SP獲得量が増加、被ダメージをわずかに軽減する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
恐れ知らずの闘志1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngHPが50%以上のとき、秒間、最大HPの1%のダメージを
受け続けるが、SPを1.1%チャージし続ける
最大HPの50%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する
活力開放【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
活力開放【射撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%上昇、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る
12秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
忌避本能1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、
高速移動のブースト消費を無効化する 10秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
強固な意思1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
SPゲージを10%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
強烈な危機感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
気力開放【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、速度性能が上昇する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
気力充実【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
前後ステップ性能が少向上する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
好機への直感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
SPが10%チャージされ、近接攻撃力が10%上昇する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
交戦意欲1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
交戦意欲【耐】1icon_tag_sp1.pngicon_tag_def1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻防一体【耐】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻防一体【避】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
五感覚醒【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
近接攻撃力が20%上昇、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
五感覚醒【技】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
SPゲージの獲得量が上昇、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
サイドシューター1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png高速移動を2.6秒以上継続することで、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
サイドシューターR1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png高速移動を2秒以上継続することで、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には2秒の冷却時間が必要
サイドシューターS1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png高速移動を2.6秒以上継続することで、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、
速度性能が上昇する 5秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
視野拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngHPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、
SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続
再発動に40秒の冷却時間が必要
充足感1icon_tag_sp2.pngバトル開始時にSPゲージが20%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
勝利への渇望1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が10%上昇、
高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
勝利への執念1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
初志貫徹【近接】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_he1.pngHPが50%以下になると、最大HPの10%を回復し、
近接攻撃力が20%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
初志貫徹【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_he1.pngHPが50%以下になると、最大HPの15%を回復し、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
生存防衛機構1icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、一部の敵弾消滅機能を持つ
周回性のユニットを発生させ、10m範囲の誘導性を無効化、
HPが10%回復する 30秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
絶好の機会【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、
速度性能が上昇する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻めの勇気1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
即時反撃【SP】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、
SPゲージが7%チャージされ、SPゲージ獲得量が上昇する
15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
即時反撃【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、
近接攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
対抗意識1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージ獲得量と
速度性能が上昇
、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
対峙する心【守】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
全アクトレスにダメージへの耐性
を付与する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
打開する勇気1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
近接攻撃力が15%上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
前後ステップ性能が少向上する 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者【息吹】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
秒間、最大HPの0.8%を回復する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者【弾拒】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者【防壁】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
デストルドー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する
10秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
伝播する緊迫感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
近接攻撃力が10%と速度性能が上昇し、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
逃走本能1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する
10秒間継続 効果は出撃毎で1回しか使えない
鋭心1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngHPが70%以上のとき、秒間1%のHPのダメージを
受け続けるが、SPゲージの獲得量が増加し、
近接攻撃力が15%上昇する
最大HPの70%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する
突破力1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
SPが10%チャージされ、近接攻撃力が15%上昇する
15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
熱気を帯びた闘志1icon_tag_sp1.pngicon_tag_def1.png特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
はじまりの独占欲1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
SPが10%チャージされ、近接攻撃力が15%上昇する
15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
逸る心【強走】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.pngバトル開始時にSPを25%チャージし、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費量が半減する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
逸る心【攻防】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngバトル開始時にSPを25%チャージし、ダメージの耐性を得る
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ハングリー精神1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、
ダメージへの耐性が付与される 20秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反撃の意思【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.pngHPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反撃への転機1icon_tag_sp2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
最大HPの10%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反骨精神1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、
2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
秘められた意思1icon_tag_sp1.pngicon_tag_he1.pngHPが50%以下になると、SPゲージが15%チャージされ、
最大HPの10%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
奮う心【快走】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.png1.バトル開始時にSPを25%チャージする
2.毎エリア開始時に速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費量が半減する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
フロートシールドJ1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消滅機能を持つ
周回性ユニットを発生させ、8m範囲の誘導性を無効化、
SPを10%チャージする 30秒間継続 条件にて再発動が可能
フロートシールドS1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.png特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消滅機能を持つ
周回性のユニットを発生させ、SPを10%チャージ、
速度性能が上昇する 30秒間継続 条件にて再発動が可能
防衛機制1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防衛機制【妨害】1icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防衛本能1icon_tag_def1.pngicon_tag_he1.pngHPが40%以下になると、最大HPの20%を回復し、
ダメージ耐性を付与する 10秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防守治癒1icon_tag_sp2.pngicon_tag_he2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
HPを徐々に回復する
10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
防守忍耐1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
ダメージへの耐性
を大きく得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
防守避難1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇
全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
守りの意思1icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスにダメージ耐性付与、
最大HPの5%を回復する 8秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
猛威への抵抗1icon_tag_def1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイス登場時、前後ステップ性能が少向上
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【突銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【突銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.pngライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
正面回避【突銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、自身から
12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 25秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
突銃・気配消去1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngライフルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
突銃・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
見極める心【突銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、弾速が20%上昇する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【突銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
僅かな余裕【突銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【弾砲】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngバズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【弾砲】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.pngバズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
弾砲・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
弾砲・妨害思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
突き進む心【弾砲】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の射程を
3m延長、反動を30%軽減し、ダメージへの耐性を得る
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【弾砲】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
僅かな余裕【弾砲】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【双銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【双銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
正面回避【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、自身から
12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 25秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
双銃・気配消去1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
双銃・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
突き進む心【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の射程を
3m延長、反動を30%軽減し、ダメージへの耐性を得る
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
僅かな余裕【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【狙撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngスナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【狙撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.pngスナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
狙撃・気配消去1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngスナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
狙撃・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
狙撃・妨害思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
昂揚感【両手剣】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.png両手剣を装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
昂揚感【片手剣】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.png片手剣を装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
阻害転撃【電撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、電撃攻撃力が上昇
自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
阻害転撃【重力】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、重力攻撃力が上昇、
自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
阻害転撃【焼夷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、焼夷攻撃力が上昇、
自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
阻害転撃【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、冷撃攻撃力が上昇、
自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する
ガード成立から前後ステップ性能が強化
される 5秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃【電撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、電撃攻撃力が上昇、
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃【重力】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、重力攻撃力が上昇、
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃【焼夷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、焼夷攻撃力が上昇、
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、冷撃攻撃力が上昇、
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守残影1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する
自身から15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
昂揚感【突槍】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngランスを装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
昂揚感【戦槌】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngハンマーを装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
近接防壁戦術1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png拳銃装備でのガード成功時、一部の敵弾消滅機能を持つ
周回性のユニットが3秒間発生する
SPスキルゲージを獲得し、自身から15m範囲の
敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続
昂揚感【拳銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.png拳銃を装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
専守堅持【拳銃】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png拳銃装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する
ガード成立からダメージの耐性を得る 3秒間継続
再発動には6秒の冷却時間が必要
防御機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png拳銃装備でのガード成功時、追加の打撃攻撃が発生し、
SP獲得量が増加、速度性能が上昇する 10秒間継続
再発動には12秒の冷却時間が必要
大物狙い【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、冷撃攻撃力が上昇、
SP獲得量が増加する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
堅持の同調E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
堅持の同調G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
堅持の同調H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
堅持の同調F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
再起する意思E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、電撃攻撃力が上昇し、
ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続
再発動には70秒の冷却時間が必要
再起する意思G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、重力攻撃力が上昇し、
ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続
再発動には70秒の冷却時間が必要
再起する意思H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、焼夷攻撃力が上昇し、
ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続
再発動には70秒の冷却時間が必要
再起する意思F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、冷撃攻撃力が上昇し、
ダメージへの耐性
を付与する 20秒間継続
再発動には70秒の冷却時間が必要
慈心の同調E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に重力攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
不屈【電撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、電撃攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
不屈【重力】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断
10秒間、重力攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
不屈【焼夷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、焼夷攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
不屈【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、冷撃攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
奮励の同調E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇
高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
奮励の同調G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、
高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
奮励の同調H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇
高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
奮励の同調F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇
高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
重力攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
抑圧からの解放E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、電撃攻撃力が30%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
抑圧からの解放G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、重力攻撃力が30%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
抑圧からの解放H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、焼夷攻撃力が30%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
抑圧からの解放F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、冷撃攻撃力が30%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

コメント

  • 既出だろうけど…ペレグリーネのスキル「耐性治療AL」はパッシブスキル「リペアラー追加/B」持っていても使用回数が増えるキャラと増えないキャラがいるんだね。ペレグリーネFF/Bは夜露と愛花では3回なのにミシェルは2回。ペレグリーネGX/Bは明日翔でも2回だった。属性あわせれば増えるのかと思ったけどそうでもないみたい。 -- 2019-12-08 (日) 16:04:08
    • それ、バフスキル(青)なので、対応は「【属性】モジュール追加」です。リペアラーは(緑)アイコンです。 -- 2019-12-08 (日) 21:17:23
      • 勘違いをしていましたすみません。耐性治療ALの回数を増やすためには「【属性】モジュール追加」を持っているキャラを探せばよかったんですね。ご指摘ありがとうございます。 -- 2019-12-10 (火) 00:32:37
  • N夜露 /NAF楓 / N桃歌・Aやよい を追加。それ以外のエニグマスキルは未記入 -- 編集者? 2022-01-27 (木) 14:44:59
  • 属性パッシブの耐性「減少」っていうのは小減少と中減少と比べてどっちが上なんですかね……? -- 2022-04-07 (木) 12:38:16
    • (弱点が)【痛い】特大減少 > 大減少 > 中減少 > 小減少 > 減少 【痛くない】 の筈。パッシブ的に上の方が被ダメ痛いので。…まぁつまり「中減少」の方が「小」より属性防御が下がってるってことです。 -- 2022-04-07 (木) 12:47:20
      • パッシブスキル一覧#Resistance にまとめました。 -- 2022-04-07 (木) 13:02:19
      • わかりやすい説明ありがとうございます!(おみくじの吉みたいに減少は大と中の間だと思って混乱してました) -- 2022-04-07 (木) 16:15:14

*1 ※ただし属性寄りのキャラでやることを推奨。
*2 バージニア・グリンベレー/ライブ