君影 唯/連理

Last-modified: 2024-04-11 (木) 20:13:45
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_e.png 電撃icon_sniper.pngスナイパーicon_onehanded.png片手剣
ノーマル+86%+25%+15%
連理+96%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560853179158250160バスターキャノンEα
★2301001392286253400バスターキャノンEβ
★3601402420500443700バスターキャノンE
★4801803175643569900メアリーズ・ティアーズ
連理801803175548485900アウレア・アストレア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402007409361572160
★3801802762560496784
★490180
連­理90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
連­理7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-スナイプエキスパートスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:片手剣片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50ブラインドフォールドHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ブルジョナル奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は君影唯のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネ-icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ

評価

公式動画

公式解説

★4/君影唯【連理】について

連理_公式解説1.jpg

 

連理_公式解説2.jpg

★4/君影唯【連理】の特徴

<スナイプエキスパート>に変更されたことにより射撃能力がさらに向上。
ショット、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、より射撃戦に特化した構成となった君影­ 唯【連理(れんり)

ノーマルの「君影 唯」と比べて属性タイプが<電撃放出特化>に変更されたことで、重力属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「刃剣訓練」から「適正:片手剣」に変更されたことで、近接戦闘をやや苦手とするようになったため、バリエーション豊富な射撃による制圧力を活かした、強気な立ち回りが求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル君影唯のページを参照。

アウレア・アストレア

同期接続されたピジョンと大口径砲を召喚するSPスキル
二つの異なる射撃特性が検知した対象総てを殲滅する
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
  • 回数制限:∞
  • 効果時間:30秒

SP発動中はショット、アクティブスキルが下記に入れ替わる
また、前後ステップ強化、ダメージカット、ブースト消費軽減、が付与。
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

戦闘スタイル:アウレア・アストレア

SPショット

残弾制を採用しているスナイパー。
ショットを撃つたびに1つ消費する。
チャージを行うとリロードし、全弾回復する。
※SPショット自体は残弾とわす、「強化射撃」 の名称で記載。
以下、残弾ありを強化攻撃で区別する。

残弾があるうちはショットが強化攻撃となる。
逆に残弾ゼロでは性能が下がる。

ショットは残弾によって性能が変化しない射程が長い判定と、残弾によって威力+気絶値と射程が変化する射程が短い判定で構成されている。ショットのエフェクト的にも、細いのと太いので判別できる。
射程は 1Hit距離: 84.7m、強化時2Hit距離: 52.1m、弱体時2Hit距離: 27.6m

※ 威力はSPショット立射の長射程部分を1.0とした相対値
※ ()内は2Hit距離での追加威力。

入力強化威力弱体威力
立ち1.0(+3.9)1.0(+1.0)全モーションでは、最大火力となる。
前射0.65(+4.0)0.65(+1.0)
横射0.65(+2.95)0.65(+0.65)
後射0.65(+3.9)0.65(+1.0)
溜め--リロード。残弾を6に回復

【詳細(仮)A】
仮表。
この威力は練習ページ/ダメージ計算を参照。

射程威力SCブー
スト
残弾有残弾無
各値通常近距離B起動通常近距離B起動
合計通常+近通常+B合計通常+近通常+B
立ちm2.309.003.362.302.303.36×-
14.6611.305.667.964.605.66
横射m1.506.802.521.501.502.52×継続
10.828.304.025.523.004.02
前射m1.509.403.361.502.303.36×停止
14.2610.904.867.163.804.86
後射m1.509.003.361.502.303.36×停止
13.8610.504.867.163.804.86
溜めリロード。残弾を6に回復×停止

【詳細(仮)B】
重複する部分を削除
この威力は練習ページ/ダメージ計算を参照。

射程威力SCブー
スト
通常近距離B起動
残弾有残弾無
立ちm2.309.002.303.36×-
横射m1.506.801.502.52×継続
前射m1.509.401.503.36×停止
後射m1.509.002.303.36×停止
溜めリロード。残弾を6に回復×停止

トップス:パニッシュメント

回数
1回

 

慣性
維持

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s3 s3 s

 

射程マルチロック誘導貫通
約86m-

 

威力気絶値
32.00??%

極出力の電撃弾を射出する
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

ショットを構えて電撃弾を射出する。爆風のみの1Hit。

ボトムス:メイベル

回数
2回

 

慣性
維持

 

硬直無敵発動時間冷却時間
??s??s5.5s1.5s

 

射程マルチロック誘導貫通
約60m展開時: 最大8体 15m以内?
射撃時: 最大4体 10m以内?

 

威力気絶値
8.00??%

主砲の射撃と同期し自立掃射を行うピジョンを展開する
5.5秒間継続 SP発動毎に 2回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 3回 まで増加する

ピジョンを左右に1機ずつ展開する。展開時にマルチロックビームを8発発射する。
展開中にショットを行うと、マルチロックビームが4発(横射のみ3発)発射される。
威力はSPショットを参照。
効果時間中にSPショット立射を最大6発撃てる。リロードしてから本スキルを使おう。

フィニッシュムーブ

無敵
??s

 

威力気絶値
52.00??%

スナイパーに弾倉をセットしボトムスのピジョンを展開、爆発を発生させる弾(以下、爆発弾と記述)とマルチロックビーム(10発)を発射する。
太い直線レーザーが発射されるがこれ自体に攻撃判定は無く、ただの演出である。
爆発弾には弾速があり誘導性がないため距離が離れるほど当たりにくくなり、ヒットしなかった場合は約55mの地点で爆発する。
目安として★3汎用実弾スナイパー(立射)よりも命中精度が低い。
また、爆発弾は爆発するまで弾が見えない?模様(乙莉のトップスなどでは爆発を発生させる弾が見える)。
マルチロックビームの射程は約60mで、約20m地点から誘導を開始する。
他キャラのフィニッシュムーブより威力が高く、ノーマルSPと同じ威力。

換装SP_フィニッシュ_仕様.jpg
横移動している相手に
撃つとこんな感じになる

コメント

  • SPがエネ砂版穴マタギ+単発大火力トップス+ピジョンボトムスとかもう遠距離戦に欲しい物全部乗せ状態…! -- 2022-08-10 (水) 15:26:31
    • たまんないっすね。あとSPフィニッシュはカワイイ。これ大事。 -- 2022-08-10 (水) 16:07:40
      • くるっと回ってぽーじんぐ! -- 2022-08-10 (水) 18:26:37
      • 大型へのフィニッシュ後、決めポーズってところに後ろでリミットブレイクが始まったときは後ろー!後ろー!う、し、ろーーー!?ってなった。 -- 2022-08-14 (日) 22:33:23
      • 中の人的には「やべぇ、やっちまった……」という思いでいっぱいになる一時であるw -- 2022-08-15 (月) 15:18:28
    • 高機動風になるパッシブも無くなったからアナザーは砲撃特化かな -- 2022-08-10 (水) 16:26:16
    • 砂版が炒飯に見えてあのバグが再来したのかと... -- 2022-08-12 (金) 01:56:40
      • リアル空腹という不具合が発生してる可能性w -- 2022-08-14 (日) 02:44:39
  • 放出特化、スナイプエキスパート、適正片手、50パッシブ:ブラインドフォールド(HP0を1で耐え、4秒遮断、自身のHP15%回復、1回のみ)、80パッシブ:ブルジョナル(奇数エリアごとにSP50%チャージ)、15m範囲敵弾追尾無効、25秒間)でした。 -- 2022-08-10 (水) 15:38:59
  • ショット、クロスとも品質+99とエネキット3×4で属性1001まで行くね -- 2022-08-10 (水) 21:20:58
  • SP発動直後の硬直長すぎない? -- 2022-08-11 (木) 06:14:04
  • この子のスーツの「マルクト」って……未羅の「ケテル」の正反対じゃんかw。いやまぁ、色々正反対な割りに仲よさげな二人らしい感じのチョイスなのかな -- 2022-08-12 (金) 17:38:15
    • 未羅が「無限光(アイン・ソフ・オウル)」と言うヴァイスから新生人を生み出す為の生贄になる(される)ようなら唯が「処罰(パニッシュメント)」すると言う意味でも取れるからそういう意味でも面白い -- 2022-08-14 (日) 10:51:33
      • 唯「未羅が産むのはわたしの子よ!」みたいな、ウ=ス異本が広辞苑みたいな厚さになる想像しちゃったw -- 2022-08-14 (日) 15:26:18
  • 身長144cm…の割に、胸部装甲は結構立派だなあ…楓ちゃんに僅かに届かないくらい? -- 2022-08-13 (土) 12:17:05
    • SPのキメポーズで、「たゆん!」という存在感溢れる装甲厚w -- 2022-08-13 (土) 18:23:36
      • それ気になるなあ…アナザーの方のSPです? -- 2022-08-13 (土) 18:59:17
      • 穴SPでフィニッシュしたときの動作ですね -- 2022-08-13 (土) 19:20:58
      • おお、ありがとうございます。アナザー頑張って引いてみようかな… -- 2022-08-13 (土) 19:28:04
      • 試写会VHだとフィニッシュ撃つあたりでちょうどヘケトが爆散するから決めポーズでスロー入ってかっこいい -- 2022-08-13 (土) 19:44:37
  • 意外とSPショットの倍率低いんだね。トライアルで触った感じだと、倍率高そうに見えたが… -- 2022-08-14 (日) 13:53:01
    • エニグマ入れて考えると、かなり高サイクルで出せるから、運用方針で印象変わるかな -- 2022-08-14 (日) 14:23:36
    • うちの唯ちゃんは通常唯で開幕SPするため砂エキスパート無しだけど通常立ち射7000SP立ち射4000+11000残弾無し3500(+3500近距離)トップス5万フィニッシュ7万+1500×いっぱいって感じで、対ボスはトップス打ち込んでパターン変更無敵後にもっかいトップス打ち込んでフィニッシュ撃てば大抵倒せてるっす -- 2022-08-14 (日) 18:37:45
    • トライアルで触った感じだと、立射でも8-10倍くらいあるかな、と思っていたので。立射4.9倍は、SPにしては低めな気がする。 -- 2022-08-14 (日) 20:38:47
      • ノマと装備共用しないつもりで、属性特化にキット差し替えると、わかりやすいくらい数字変わってくるし、そういう方向性で使ってみるのもありかもね -- 2022-08-14 (日) 21:49:45
    • フィニッシュムーブの22.0倍も低すぎないか?他キャラは42.0倍くらいあるのに。 -- 2022-08-14 (日) 21:56:29
      • そこは考え方次第かなぁ?。高難易度マルチで毎エリア1~2回出せて、出し惜しみの機会損失が減ると思えば、全体的に扱いは楽に感じるけども -- 2022-08-14 (日) 22:03:07
      • フィニッシュ似たようなステータスの未羅より習熟でダメージ出てるからむしろ他キャラより優秀なのよね。なにか別の単位なのかしら。 -- 2022-08-14 (日) 22:11:33
      • このページの倍率はSP中ショットの立射1ヒットを1.0としてるからね。 -- 2022-08-14 (日) 22:29:19
    • もしかして、立射の一段目を1.0とした相対値とか?フィニッシュムーブの威力で補正して、立射: 4.9*42/22=9.35とすればそれっぽい値になる気がする。 -- 2022-08-14 (日) 22:14:52
    • 威力はSPショット立射の長射程部分を1.0とした相対値になります(すぐみ臥薪と同様)
      未羅至純の威力が自分には謎だったけど別の計算式があるんですね... -- ダメ比書いた人? 2022-08-14 (日) 22:32:58
      • 別の計算っていうか、ダメージに直結するパッシブがかなり変えられるエニグマだから、どんな想定と運用するかですぐみとかとは大きく違ってくる -- 2022-08-14 (日) 22:42:04
      • なるほど。納得しました。未羅とかのダメージ計算は、基本的に練習ページ/ダメージ計算の方法で計算しています。 -- 2022-08-14 (日) 23:00:44
      • 未羅ちゃんのほうはダメージ計算のページにあるモーション威力を基準に書かれてるみたいかな? -- 2022-08-14 (日) 23:02:47
      • 期待出来る数値が出せるのは非常に有益なページだけども、計算上ありえる値どころか、プレイヤーの望むスタイルによっては「得意武器すら捨てられる」という選択もアリになったからなぁw -- 2022-08-14 (日) 23:57:10
    • 冷静に考えてみたら、立射最強な唯のSPショット基準で考えた比率と、そうとは限らない他キャラのSPショット基準での比率で、倍率だけ比較するとかナンセンスの極みな話だったかもしれず -- 2022-08-15 (月) 02:38:28
  • SP中ボトムスの効果が切れる時にチャージショットのゲージリセットするのやめちくりー。相手が無敵に入ってリロード挟もうとするとスカるっていうのが頻発する。威力が高い分、ボトムス効果時間内の無敵移行が多いからなおさら。 -- 2022-08-14 (日) 17:18:09
  • SPトップス下手なSPよりダメージないっすかこれ -- 2022-08-14 (日) 19:39:04
    • カス当たりなのかマルチのカエルに1センチくらいしかゲージ減らないわ -- 2022-08-15 (月) 00:33:51
      • わかる。威力の割に全然ゲージ減らないよね。 -- 2022-08-15 (月) 21:56:31
    • トップス2発とフィニッシュですごい火力出るからボトムスの使い道がわからない(とりあえず隙間に打つけど) -- 2022-08-15 (月) 21:37:25
      • とりあえず隙間に打つと地味にダメージ稼いでくれるのだ -- 2022-08-15 (月) 22:04:10
      • 地味にあちこち削ってくれてるから、縁の下感はかなりある -- 2022-08-16 (火) 14:12:49
      • リロード(装填音)完了後の硬直消しとか無敵回避用に使うと便利 -- 2022-08-16 (火) 20:26:29
  • オブリガーダシングルVH特異蠍が穴SPでトップス立ち射とトップスですぐに終わるな -- 2022-08-16 (火) 17:43:22
  • 何かすぐみと似ててノーマルで完成されてるからアナザーの強みがSP装着型ぐらいで使用感あんまり変わらないな、何ならノーマルのHP50%以上で移動速度upパッシブが無いからそっちに慣れてるとちょっと挙動が遅く感じる。 -- 2022-08-17 (水) 07:49:02
    • 装着SPで超火力に換装できる選択肢が増えたから単純に幅が広がった感じ。ちなみに自分は穴にもノマ80パッシブ付けてる -- 2022-08-17 (水) 08:51:31
      • ノマ80速度アップだけだったらSPチャージの穴80と使い分けみたいなことも考えたんだけど、ノマ80SPチャージまで付いてるからな。チャージタイミングとチャージ量あとジャミングの違いはあるものの、基本避けゲーのアリスギアで速度アップが便利すぎる -- 2022-08-17 (水) 12:08:51
    • 穴唯ちゃんに全然不満はないけど、ノマパッシブはちょっと欲しい。ラスコルPUに突っ込めという自分と、トリプルは沼るからやめとけという自分がせめぎ合ってる -- 2022-08-17 (水) 11:23:11
      • ダブルならともかくトリプルはさすがにおすすめしづらい。課金に抵抗ないならハピスカの候補にする方がいいよ -- 2022-08-17 (水) 16:30:06
    • オールのとこに砂エキスパートの代わりにノーマルパッシブを付けるのオススメっす。与えるダメージが多少減るけど開幕SP起動してトップス2発打ち込む快感が最高っす -- 2022-08-17 (水) 19:22:27
      • 唯ちゃん準得意に砂無いから射撃に全く補正かけられなくて多少どころじゃない気がするんだが…… -- 2022-08-17 (水) 21:19:54
  • SPショットを撃つだけで楽しい -- 2022-08-17 (水) 15:00:19
    • 太いビームをバシバシ打つ感じはPSPのガンダムバトルユニバース系を思い出して懐かしい -- 2022-08-18 (木) 09:32:50
      • あのゲームの狙撃ビーム系は貫通誘導当たり判定持続と中々にヤバい性能でしたね・・・懐かしい -- 2022-08-25 (木) 09:45:00
    • アンチマテリアルライフルを担いでMGOの戦場を駆けまわっていた頃を思い出す(脱糞しながら -- 2022-08-18 (木) 12:46:17
      • 発動したときのあのごついマズルブレーキは、もはやアンチマテリアルというよりは、普通に榴弾砲的なアレに見えるw……あるいは戦車の主砲w -- 2022-08-20 (土) 14:57:52
  • やっぱり派生は無いっすかねぇ。ギア性能に不満はないけどちょっと寂しいな -- 2022-08-20 (土) 16:27:31
    • クロスあたりだと、なんか派生あっても面白さが増すかな?とか思うけど、そのクロス含めて、全体的にいい感じにバランス良くまとまってる感じするしなぁ。 -- 2022-08-20 (土) 23:00:58
  • 唯ちゃんの穴SP…やっぱり小柄な娘が大きいモノ持ってるのって、イイよね(特にフィニッシュのキメポーズが) -- 2022-08-20 (土) 23:01:24
    • 総統閣下が、赤青鉛筆投げつけて、チクショーメって言ってるかもしれんw -- 2022-08-21 (日) 01:36:18
      • 「und betrogen worden!」 -- 2022-08-21 (日) 07:07:48
  • 通常トップス起動した状態でspに移ってもちゃんと最後まで自動発射してくれるのね -- 2022-09-02 (金) 06:31:35
    • 司さんのトップスでも、トップス起動→穴SP発動でちゃんと撃ち切ってくれますね。自動連射系のスキルは多分この仕様なんでしょう。 -- 2022-09-02 (金) 07:01:22