ニーナ・カリーニナ

Last-modified: 2024-04-20 (土) 10:04:00
 

概略

履歴書

モスクワ産ハラペコバーサーカー〇〇式戦闘服AEGiS
第2種夏服
フシグダーインターリグラン
インターリ
名 前ニーナ(Nina)カリーニナ(Kalinina)〇〇式戦闘服.pngAEGiS第2種夏服.pngフシグダー.pngインターリ.pngグランインターリ.png
誕生日12月5日
年 齢16歳
身 長171cm
血液型AB型
職 業研究員
ボイス白石晴香

趣味・特技

保存食の作成

将来の目標

祖国の繁栄に貢献を。

それと、穏やかな暮らしを。

アクトレスを志した理由

アクトレスになるために生まれたから。その誇りを守るために。

自己PR

今、私は祖国より東京の防衛活動を補助せよと指令を受けています。

契約内容に則り、正しく任務を遂行する所存です。

プロフィール

モスクワシャード出身の天才アクトレス。

科学アカデミーの推薦を受けて、AEGiS東京に転属。

成子坂製作所へは出向でやってくる。

空腹に弱く、常に固形食糧を携帯している。

困っていたところを救われて以来、王 紅花と仲が良い。

紅花の作る料理が大好き。

キャラクターの特徴

モスクワシャード出身の腹ペコロシアっ娘。
研究員としてAEGiS東京にやってきているが、これでも16歳と若い。

初出は紅花の絆エピソード。実装前だと他にはログインボーナスのSD絵にしか出番が無かったため、エピソード未読のプレイヤーを「誰?」と困惑させた。

基本はちょっと抜けているが真面目でいい子。
記憶力が並外れており、見たものを即記憶して絶対に忘れないという能力を持っている。
しかしハラペコ状態になると目つきが悪くなり、威嚇したり所構わず暴れるようになってしまう。
そのため基本的にバッグ等に固形食物を常備して、腹ペコにならない様気をつけている。
キャッチフレーズのバーサーカーはこれが原因。

正体あれこれに関するネタバレ

その正体はロシアシャードの改造人間、及びモルモット。
脳を弄り回した結果、主目的とは別に記憶力等がよくなった反面、使用しすぎると処理しきれず結果暴れてしまうようになっている。
そのため実際のところはハラペコになったから暴れているわけではなく、一定時間経つと脳が負荷に耐え切れず暴れるというのが正解である。
星3エピの1枚絵を見るに小さい頃は施設の1部屋に閉じ込められて実験を繰り返される過酷な日々だったと推測される。
そのため栄養補給のための食べ物以外を口にすることはまずなく、紅花の食事に感激したという経緯がある。
改造人間であることはロシアの国家機密であり、知られれば国家存亡にも影響があるため、何かあった場合は相手に相応の処置がなされることとなる。
専用スーツもとある人物の犠牲の結果できたものだったりと、色々と黒い部分が多い。
そんな彼女だが、周囲の大人たちからは「人体実験の被検体だから」という理由を差し引いても、日本に(と言うより紅花と一緒に)いられるように便宜を図ってもらえたり、えっちなカワイイ服を着せられてべた褒めされたりと割と可愛がられている。
どうでもいいけどそんな危険案件を成子坂に所属させる前より外に出していた意味とは一体…。
なお、同様のケースらしい「姉妹」が何人かいるようだが、本人はあったことすらない模様。

ハラペコのところを救ってもらい、さらに友人となった紅花とは固い絆で結ばれており、力を貸すことを惜しまない。
紅花のバイト関連で来弥とも知り合っており、同じ紅花の飯が好き同士仲良くなっている。

ちなみにニーナの専用ギアは仕様としては中遠距離からの支援砲撃を目的としているのだが、好みで近距離戦で使用している。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_f.png 冷撃icon_bazooka.pngバズーカicon_hammer.pngハンマー
ノーマル+86%+25%+25%
破軍+96%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879177170265157バスターキャノンFα
★2301001434283272424バスターキャノンFβ
★3601402535495476742バスターキャノンF
★4801803272636612954ジェド・マロース
破軍801803272543522954スネグーラチカ

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067405389606157
★3801802846555533831
★490180
破­軍9018035745925691041

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
破­軍7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃変質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-デモリショナーバズーカを装着時、射撃攻撃力が25%上昇する
-マスターハンマーハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃アクセル追加/B冷撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ハチューイェースチハンマーを装備し、戦闘開始時もしくはSPスキル使用時、近接攻撃の速度が上昇する 12秒間継続
強化SPの近接攻撃にも適用 条件を満たす限り再発動する

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
icon_freeze.png ショット/ icon_bazooka.png バズーカ
ヴァリアントNKs★330312208Lv40
ヴァリアントNKsM1375250Lv50
ヴァリアントNKsM2437291Lv60
マロース★445499333Lv70
マロースM531354Lv75
ジームニー・マロース562374Lv80
ジームニー・マロース(+99)628408Lv80+99
icon_freeze.png クロス/ icon_hammer.png ハンマー
ツェッペリンNKs★330312208Lv40
ツェッペリンNKsM1375250Lv50
ツェッペリンNKsM2437291Lv60
クヴァルダ★445499333Lv70
クヴァルダM
クヴァルダMP
531354Lv75
ラズルシェニエ
ラズルシェニエP
562374Lv80
ラズルシェニエ(+99)
ラズルシェニエP(+99)
628408Lv80+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_bl.png打撃
┗派生-icon_bl.png打撃--icon_bl.png打撃
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃--

専用ショット&クロスはATKと属性値のバランスが良い変質放出タイプで、冷撃強化キットによる伸びは比較的良好。
ドレスギアの基礎パラメータはDEF特化で、一応防御制御チューンの効果が高い。

尚、専用ドレスギアの目玉能力「最大HP多層強化」により、HPを限界までチューンした場合の補正合計は+63%にまで及ぶ。

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・冷撃変質放出(本人パッシブ) 86%
・冷撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・冷撃強化キットF1/F2/F3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・冷撃装甲追加【重】(専用ボトムス)10%
・最大HP多層強化2/3/4(専用ボトムス) 15% / 20% / 25%
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・冷撃変質放出(本人パッシブ)-10%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価

唯一のショット、クロス共に得意ギア扱いの重装アクトレス。主に近距離戦・対大型戦を得意とする。
足が遅い分近接攻撃の火力・攻撃範囲に優れ、殲滅力が高い。
耐久力も高く、HPはボトムスのパッシブにより全アクトレス中トップであり、ダメージカットギアスキルも備える。
ギアスキルは接近や回避性能を補うことができ、回数が多めでクールタイムも短いため連発できる。
特にギアスキルを使い切る心配のないような短期決戦では、大きな活躍が期待できる。

一方、移動が遅くショットの射程・弾速も心許ないため、集団戦には習熟が要求される。
また、HPが高いとはいえ回復スキルは持たないため過信は禁物。

【ギア性能】

  • バズーカ
    ほぼ汎用バズーカ。弾速が遅く足が止まるため重装との相性が悪く、使いこなすには十分な習熟が要求される。
    中距離の集団は、距離を測りながらチャージショットを当てていこう。
  • 派生ハンマー
    通常攻撃の振りが早く、2段目で衝撃波が発生するハンマー。下派生では高火力の連撃が可能。
    通常攻撃の扱いやすさとチャンス時の火力を兼ね備えている。
  • トップス
    ENスナイパーと似た長射程ビームを6連射。無敵時間が長く緊急回避に便利。
  • 通常ボトムス
    光波攻撃と同時に15秒間ステップ距離強化&ダメージ軽減。
  • 派生ボトムス
    突進攻撃。重装の脚の遅さをカバーできる。
    派生ハンマーの連撃最終段の隙消しにも便利。

戦闘スタイル

バズーカジームニー・マロース

エネルギー属性のバズーカ。
性能的には文嘉のエンチクロペディ(派生ショット)とほぼ同等。

立ち射撃(ニュートラル射撃)と横ダッシュ射撃は汎用ギアと大差がないが、前後のダッシュ射撃とチャージショットは大きな爆風でより広範囲を長時間にわたり攻撃出来る。
前射撃は硬直も短いので、咄嗟の回避もしやすい。

射程目安、立射・横射・後射35。前射・チャージ45(チャージ爆風50以上52程度)

爆風の大きさ及び持続時間
チャージショット>後ダッシュ射撃>前ダッシュ射撃の順で高い。
弾速や射程、誘導性などはエニグマで改良しない限り強化されていないため、十分な接近を要する。

チャージの集団戦運用
ボトムスが重装かつ、バズーカの例にもれず撃つたびに足が止まるため、回避運動を行うならチャージショットも視野に入れたい。
硬直は立ち射撃に少し増し程度で、攻撃範囲と持続がよく伸びるため、準長距離の範囲攻撃用として多用しても問題ない。
特に、攻撃エフェクトが消えても判定が残るほど長いので、広い攻撃範囲もあって巻き込みやすい。
トップスでは横方向の多数同時攻撃ができないので、積極的に活用しよう。

チャージ始めから前進し速射が命中する事前距離、始動70前後。

通常ハンマーラズルシェニエ

通常攻撃が固有モーション。振りが速く、2段目から10m級衝撃波の発生を伴う。
下派生は汎用ハンマーと同じ。
2段目の衝撃波は3段目(18-19m)のものと比べるとやや狭めだが、発生までが早いため雑魚集団のまとめ狩りには重宝する。
吹き飛ばし判定もなく、対VW戦においても使いやすい。

DPSも2段ステキャンが優秀なものの、振りの速さが災いしてややタイミングがシビア。安定した火力を出すには慣れが要るだろう。
Lv80パッシブスキルが発動した状態ではもともと速いモーションが更に加速するため、ハンマーらしからぬとてつもない手数を叩き込む事が出来る。
踏み込みは1段目以外はほぼないので注意。
2段ステキャンのコツとして「2段目,衝撃波と同時に横フリック」を意識すると比較的失敗しにくい。近接タップは多くても問題ない。

派生ハンマーラズルシェニエP

下派生が変化し、高威力の連撃が追加された。
ほとんど通常ハンマーの上位互換であるため、派生を推奨する。

下派生
通常攻撃全段から派生可能
溜めモーションの後、追加タップで最大6連のラッシュを繰り出す。
威力は、連撃開始を踏むごとに上昇し、最終段では高威力・広範囲の衝撃波を発生させる。
攻撃中50%のダメージカット・スーパーアーマーがあるが、モーション間に切れ目があるため過信は禁物。
最終段のみステップキャンセル不可

【運用】
隙が小さい敵は使いやすい2段ステキャンで対処し、敵が隙を見せたら下派生連撃を叩き込もう。

◆2段ステキャン

  • 高速・広範囲で扱いやすいが、重装であるためブーストが切れやすい。
    可能なら下派生連撃でブーストを節約したい。

◆下派生5段ステキャン or 下派生6段

  • 最後まで当てれば高火力。3段くらいまで当てれば2段ステキャンのDPSを上回る。
    1発1発が高威力かつ高速であるため当然DPSが高く、張り付ける状況ならば迷わず打ち込みたい。
    1発ごとに踏み込みがあり、ある程度動く相手にも対応可能。
    ダメージカットは切れ目があり信頼性が低いため、ダメージ覚悟で使う場合はボトムスでカバーすると確実。
    準備したら連打するだけと簡単、通常3段を出し切ってしまっても繋げられるなど、操作ミスの不安が無いのも魅力。
  • 6段後の隙をトップスや派生ボトムスでキャンセルするとさらにDPSが向上する。

トップスザミルザーニイルーチ

■回数:8回(5+3)/発動時間1.5秒/冷却時間5.1秒
冷却ビームを複数の照射レンズから連続発射する

無敵時間 1.5秒 硬直 1.0秒

ビームキャノンを6発連射するスキル。一斉射ではなく連発式で、ビームは1発あたり1ヒット。
シンプルながらその火力は凄まじい。発生、精度ともに高く、回数も最大8回と多いため、使用感は良好。
射程は90以上。インファイトのハンマー、ミドルレンジのバズーカに倣い、こちらはアウトレンジでの長距離射撃を担う。
マルチロックではないので、横に展開している敵は手動で切り替えたい。
あまり大きな影響はないが、内側と下方向への射角は制限されており、真っ正面にいる小型ヴァイスには当てられなかったりする。

通常ボトムスメドヴェーチノーガチ

■回数:4回(3+1)/発動時間15秒/冷却時間2秒
脚部のクローアームで近接攻撃を繰り出す ハンマー装備時の
ステップ性能が上昇し、ダメージ耐性を得る 15秒間継続

説明文に「アーム」の語が用いられてはいるが、トップスのアーム系スキル*1とは異なる単発型の近接スキル。
その場で両手剣3段目のような衝撃波の発射を伴ったクローアームでの攻撃が使用時に左右1回ずつ行われ、同時に15秒間のバフが付与される。
衝撃波の射程は50mほどで、敵を貫通する。

モーションはやや長め(2.2秒)だが、無敵時間も長い(1.4~1.5秒)。打撃・衝撃波共に高火力高スタンの為、可能なら打撃も積極的に当てていきたい。
衝撃波自体は範囲が見た目より大きいため高速で動いている相手以外ならば大抵当たる、また敵がまとまっているならば複数に当てることも可能。
使用後のステップ強化はニーナの足の遅さをカバーしてくれるため、敵に張り付く際は非常に便利。

特に打撃部分は少しでも離れると当たらない(5m前後)ため、ターゲットと密着時あるいは上手く慣性移動を付けて使用していきたい。
が、ニーナは重装+ハンマーであるため、スキル未使用時は密着しづらいというジレンマがある。接近が優秀なSPスキルである程度カバー可能。
敵が動かないパターンの際SPを開放し、そのままスキル使用→ハチューイェースチ効果のハンマーラッシュという高DPSコンボができる。

ダメージ軽減率は35%。説明文には明記されていないが、効果中はスーパーアーマーも付く。
ハンマー装備時のステップ強化値は+約120%。効果中は前13.5m、後11.5mほどになる。

衝撃波含め打撃属性であるため、アラゴギのカウンターが発生し、ストリックのコアに当てると確定スタンする。

派生ボトムスストラーフノーガチ

■回数:8回(6+2)/発動時間5秒/冷却時間1.5秒
脚部のクローアームを装着、突進しつつ近接打撃を繰り出す
射出から5秒間、ダメージへの耐性を得る

無敵時間 0.5秒 硬直 1.30-1.80秒

発動後、ロックオン対象に向かって37m突進→両方のアームで交差光波薙ぎ(射程30以上)を行う。通常と同じく打撃属性。
攻撃判定はクロー自体の斬撃+光波2つの計3ヒット。クローの威力が光波の倍近い。光波だけ当てるなら距離65以内でヒット可能。
続けてクロス攻撃が可能のため、一気に接近するための移動用スキルとしても使用が可能。
発動時はギアスキル発動の無敵に加えて、突進中にダメージ耐性(35%軽減)とスーパーアーマーが付与されるため、突進自体も阻止されない。
使用回数も多く、重装ボトムスであるニーナの遅さを手軽に補えかなり扱いやすくなる。
一方で一回の威力やバフ、無敵時間は通常ボトムスに劣る。
通常ボトムスによるステップ延長は移動間の無敵延長でもあり、ダメージなしで強引に突っ切る場合は通常に分がある。
また、発動から2.3秒はモーションが終了してもトップススキル&SPスキルが発動できない為、複数スキルの無敵で場をつなぐ運用も通常の方がよい。
接近に困らない敵、対処が難しい攻撃には通常ボトムス、そうでなければ派生と使い分けるのがベターか。
アナザーSPでインファイトをしたい場合にも選択の余地がある。

SPスキル

ジェド・マロース

連装高出力フリージングビームを撃つSPスキル
対艦砲に匹敵するエネルギーを接近しつつ照射する

怜アナザーSPに匹敵するほど展開が早いSPスキル。

機銃を掃射しながらターゲットへ接近、その後連装ビームの一斉射撃を行う。一次属性こそレーザーだが、使用感としては近接型のSPに近い。

機銃は使用直後から接近終了まで掃射され続けるため、より遠くから使用した方が多くの手数、火力を提供出来る。

ただしビームの射程は35m程度*2と短めなので、あまりに離れすぎると本命のビームが当たらなくなる。注意しよう。

突進するSP全般の特徴として、被弾(ダメージはない)でやや距離が縮むこと、ターゲットに到達する前に他のヴァイスにぶつかるとその場で停止する場合があることが挙げられる。これらはニーナの場合、大きなロスになりやすいので注意したい。

展開が早いということは無敵時間が短いため、敵の攻撃を回避するための運用はあまりお勧めできない。

HDMは大型バックパック。

接近を伴うため、ノーマルlv80パッシブによるクロス攻めの手段にも応用可能。

更衣室

衣装 / アクセサリー

コスチューム (スカウト)

一覧を開く (5着)
★1
〇〇式戦闘服
00式戦闘服-全身前.jpg00式戦闘服-全身後.jpg
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。
★2
AEGiS第2種夏服
AEGiS第2種夏服-全身前.jpgAEGiS第2種夏服-全身後.jpg
AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な長袖ワイシャツ型パンツスーツ。AEGiSエンブレムが刺繍されている。
★3
フシグダー
フシグダー-全身前.jpgフシグダー-全身後.jpg
タンスの引き出しの上にある服をとるためいつも同じコーディネートになってしまう。ポケットの中にはいつでもカロリーを摂取できるよう携帯食料を常備している。
★4
インターリ
インターリ-全身前.jpgインターリ-全身後.jpg
モスクワで開発された独特な機能を持つスーツ。ニーナのもつポテンシャルを存分に引き出す調整がされているが、個人データの形式が特殊で他のスーツに流用がきかない。
アナザー
グランインターリ
_20210112_003426.JPG_20210112_003951.JPG
最新のスーツフォーマットに対応させるためモスクワシャードで改修されたインターリ。テストはニーナにしかできないため、東京でデータを集めていく計画になっている。

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アクセサリー (専用)

一覧を開く (2点)
★4
メドヴェーチ
メドヴェーチ.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
ウシャンカ
ウシャンカ.jpg
ユリエフ博士が祖母から引き継いだ帽子。大切にされており、しっかりと手入れが行き届いている。ニーナの宝物。

アクセサリーTOPへ戻る

他の衣装やアクセサリーの画像はこちら

これくしょん

専用ポーズ
専用ポーズ-ショット-全身前.jpg専用ポーズ-クロス-全身前.jpg
専用ポーズ-ショット-アップ前.jpg専用ポーズ-クロス-アップ前.jpg

他のこれくしょん画像はこちら

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のアクトレス50,000
大人気アクトレス300,000
ハラペコバーサーカー1,000,000
はらぺこメドヴェーチ2,000,000
信頼度
ニーナ 推し5,000
ニーナとの絆15,000
ハラショー50,000
同志200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面私はニ­ーナ・カリーニナ。よろしく
あなたの指示は、合理的だと思う。信じるに値する
少し、お腹が空きました
新規入手私はニ­ーナ・カリーニナ。よろしく
上限開放成長を、実感している

ログイン

内容台詞
深夜深夜、ですね
ドーブラエ ウートラ
……おはよう
ズドラーストヴィチェ
……こんにちは
ドーブリィ ヴェーチェル
……こんばんは。
アナザー待機してるから、いつでも呼んで
受取箱支給品、置いてあるから

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日私の誕生日? へえ……
隊長誕生日誕生日、おめでとう
新年スノーヴィム ゴーダム

ホーム

内容台詞
呼び用件を、どうぞ
呼び(怒)隊長
パターン1なにか用?
これ? これは保存食作ってるの
ここでは美味しい食事が出るけど……
趣味も兼ねてるから
パターン2……なにか?
仕事? もちろんやる
心配しないで。食事は済ませたから
パターン3あ、隊長……
隊長は休日は何してるの?
私は釣りや狩りしたり……
もちろん楽しんでるよ
この感情は……敵意?
そう……あなたが……
ブリン ナダイェロ!

更衣室

内容台詞
入室どうして、私を見ているの?
これが「メンチを切る」という行為?
プレゼントスパシーバ……大切にする
着替えるどう? おかしなところはない?
隊長

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始出撃します。
区域移動少し、お腹が空きました……
作戦完了作戦終了……戦闘糧食の手配を。
SPチャージ完了配給が……足りない……!
SPスキルカロリーを大きく消費するけど……やむをえない。
行きます……!
回復/BuffСпасибо(スパスィーバ)
スキルトップスダイヤモンド・アーム
ボトムス*3
交代登場あとは任せて。
退避交代要員の到着を確認。撤退します。
撃墜晩餐が……まだ……
ショット通常ぐッ!
Чего (チェボー/なに? はぁ?)
Вон (ヴォーン/あちら《へ行け》)
溜め残さず撃つ
クロス1段目
2段目
ハッ!
フッ!
ダッ!
3段目
派生
ダアッ!
イヤァア!
Ура!(ウラー!)
回避ハッ!
フッ!
被弾んぐッ
ぐぅっ
Больно!(ボーリナ/痛っ)
瀕死エネルギーが……足りない……
復活ニーナ・カリーニナ。戦線に…復帰する。
クエスト失敗不思議……もう……お腹……すかない……

シナリオ

シナリオボイスを開く
感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ少し……いい?
返事
褒める
よろしく
肯定そうね
賛成する
感謝Спасибо(スパシーバ)……ありがとう
説明あの……
重要なのは……
食事おいしい……とてもおいしい
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気考え直すべき、か……
無視

小ネタ

専用ギアのモチーフは「クマ(シロクマ?)」

名前の元ネタ

名前の元ネタを開く
  • 専用アクセサリー:メドヴェーチ(медведь)
    • ロシア語で「蜂蜜を食らうもの(=クマ)」の意。
  • ドレスギア:ミーシャ(миша)
    • メドヴェーチ(↑)の略記。
    • バルシャヤ~(Больша)? 大きい、大きな
    • ミチオール~(метеор)? 流れ星、METEOR
  • ショットギア:ジームニー・マロース(зимний моро́з)
    • 冬のような(ジームニー) 激しい寒さ(マロース)
  • クロスギア:ラズルシェニエ(разруше́ние)
    • 破壊・解体 クヴァルダがわからない
  • SPスキル:ジェド・マロース(дед мороз)
    • ロシアの民間伝承に登場する霜の精。長い白髭の老人の姿で現れ、吹雪を操る。現代ではロシア版サンタクロースとして親しまれている。
  • アナザーSPスキル:スネグーラチカ(Снегурочка)
    • ジェド・マロースの娘。冬の翁によって雪から作られ、麗しき春の精に心を与えられた。恋に落ちた心の暖かさは彼女の身を溶かし、春を前に消える。
  • トップススキル:ザミルザーニイルーチ(замерза́ние лу́ч?)
    • ロシア語で「冷凍光線」の意。
  • ボトムススキル:メドヴェーチノーガチ(медведь ноготь?)
    • ロシア語で「熊の爪」の意。
    • 派生スキル:ストラーフ・ノーガチ(страх ноготь)は「恐ろしい爪」
  • Lv80パッシブ:ハチューイェースチ(хочу есть)
    • 食事(есть)がしたい(хочу )→おなかがすきました…
  • Lv50アナザーパッシブ:ドヴォイニーク
    • 分身、二重人格(Двойник)、『分身』フョードル・ドストエフスキーの中編小説
  • Lv80アナザーパッシブ:ドゥーフ・ファクター
    • 精神(дух)・因子(ファクター?
  • バーサーカー
    • 「熊の毛皮を着る者」が語源という説がある。
    • ノルウェー語でベルセルク。
    • 軍神オーディンの力を受けた戦士で危急の際には自分自身が熊や狼といった獣になりきり忘我状態で鬼神の如く戦う。忘我状態の彼らは動く物なら例え肉親あろうと襲い掛かったため戦闘では他の兵士と出来るだけ離して配置し、王達も護衛にはしなかったといわれている。

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物箱買いプロテインバー
タイピング普通
更衣室ローアングル冷静
ホーム小物
ホーム小物.jpg

誕生日

日付12月 5日
星座射手座

公式通知

2018年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthdayニーナ!「【鍋】加熱調理用容器。また、鍋に入れたままの状態で食卓に出される日本の料理」王紅花「ニーナ、ご機嫌ネ」ニーナ「うん、鍋、とても楽しみ。終わったらシメる」王紅花「ニーナッ!?」

2019年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthdayニーナ⛄️ ミラナ博士「ハラショー!これが群馬!赤城の美しい雪!」ミハイロフ所長「おお!ハラショー!ハラショー!」ニーナ「ぜんぶ、雪のせい…かな…」

2020年誕生日記念ツイート

  • ミラナ博士「ニーナ、必要もないのに外にいては体に障ります。入りなさい」ニーナ「もう少し、ここにいたい…」ミラナ「仕方ないですね…ではこう言いましょう。ミハイロフ所長がお待ちです。入りなさい」ニーナ「…わかりました」
  • HappyBirthdayニーナ🎲ミハイロフ「この工業地帯を全て我らの資金で買収しよう」ミラナ博士「時期尚早では?」ミハイロフ「善は急げ、この国の言葉だろう」ニーナ「でも所長…」ミハイロフ「同志、きみに決定権はない。よし、買収だ」ニーナ「…差し押さえカード」ミハイロフ「なッ!?」

2021年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthdayニーナ🍊紅花「東京シャードではこの季節にゆず湯に入るらしいネ」ニーナ「ゆず…みかんなら、ある」紅花「寒いだから、お風呂で温まる楽しみヨー」ニーナ「そう? 東京は暖かい…」紅花「モスクワは氷点下当たり前ネ」ニーナ「それもある…けど、紅花と一緒だから、かもしれない」

2022年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthdayニーナ🚚「うーん…」ミラナ「どうしましたか?」ニーナ「お歳暮…東京シャードでは12月にお世話になった人に贈る必要がある」ミラナ「なるほど…3000円程度の品物を用いるようですね」ニーナ「この12円のスナック菓子なら250本贈れる」ミラナ「手配しておきましょう」

2023年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthdayニーナ🚪ガララッ 来弥「お誕生日のプレゼント、食べ放題でいいの?」ニーナ「いい。それに、ここはおいしい」リン「食べるぞー!」店長「!」店員A「どうしたんですか?」店長「要注意アクトレスが複数人接近中との情報だ。やつらが来ると…魔の大食いトライアングルが発生する…」店員A「大食いトライアングル!?」

誕生日ネタ解説

■2020年
関連通知は2件。2通目は桃鉄ネタ。
同月にニーナがメインの鉄道イベントが開催


■2022年
「12円のスナック菓子」は「うまい棒」のこと。
1979年7月の発売以来1本10円を維持していたが、2022年4月より12円に値上げされた。


通知アーカイブ

通知まとめはこちらに移行しました。

コメント

  • 星4クロス「クヴァルダ」ゴーリキーの短編集に登場する退役軍人。或いはチェコ語で「幸せ」の意だそうな -- 2021-07-26 (月) 13:18:15
  • 気の早い話だけどニーナはスロ2のコストが3になる?ということは30+25が出来てしまう? -- 2022-01-23 (日) 18:47:13
  • ことある毎に紅花紅花言わせてるのはキャラ付けが雑で勿体無い -- 2022-01-25 (火) 09:14:28
    • すぐやす、鳥の会とかサブメンバーは大体当てはまるけど基本固定メンバーでしか言及せず登場しないのはキャラも生かせず勿体ないな -- 2022-03-13 (日) 15:18:56
      • 運営の人、バーベナと百合と中野のこと以外考えてないと思うよ -- 2022-03-13 (日) 20:42:04
    • 北海道旅行でお膳立てしてもらったのにね... -- 2022-03-13 (日) 20:49:29
      • 群馬の時とかも普段とは違う組み合わせで良かったのになぁ -- 2022-03-23 (水) 17:16:01
  • ピックアップまだかなー 早く引きたい -- 2022-04-17 (日) 11:37:56
  • 未だにボトムス、何言ってるかわからない… -- 2022-05-21 (土) 20:15:12
  • ほしいー -- 2022-07-14 (木) 22:51:52
  • 派生ハンマーの通常1段目に限り、移動モーション終了後なら攻撃ヒット前にも下派生可能(下の事前入力可)。説明には書いてないけど仕様? -- 2022-08-25 (木) 01:29:26
  • ノーマルアナザーともにスキルスロット3のコストが3あるのでハンマーエキスパートとマスターハンマーによる近接55%上昇が可能になったね -- 2022-11-14 (月) 15:18:23
    • 近接特化にすればショットが何装備しても関係なくなるから、心置きなく紫スナにしてさらに近接火力UPできるな。 -- 2022-11-14 (月) 15:43:43
      • 元々紫スナ運用だから遠慮無くハンマー特化出来るの強い -- 2022-11-14 (月) 19:07:17
    • ハンマー55もヤバいけどキット無しでもHP1万届くようになったのも地味にすごい。ここまであるとなんの気兼ねもなく火力系キット積んでさらに火力上げられるし -- 2022-11-14 (月) 20:38:07
  • ニーナって16歳なんだな。マジかよ!!見えん。 -- 2022-11-14 (月) 21:43:40
    • 落ち着いてるっていうか大型犬みたいなタイプっていうか…いいよね -- 2022-11-26 (土) 08:08:18
  • ダメージとヒット数が出るようになったので今まで個人的に謎だったSPの距離とダメージの関係を計測してみました。結果としては意外とシンプルで至近距離~42.9までがダメージ約107000で40ヒット。距離43~50がダメージ約120000で48ヒットでした(装備とスキル構成は適当) -- 2022-11-30 (水) 21:05:46
  • 誕生日おめでとうニーナちゃん!マルチ要撃Hセルケト素材集め周回部屋でニーナ✕4だとバズのエフェクトで派生ハンマーのタイミング取りづらかったよ… -- 2022-12-05 (月) 02:36:45
  • おめくま~ (^Q^ -- 2022-12-05 (月) 03:09:15
  • ワイのカノジョ💖 -- 2022-12-05 (月) 15:28:31
  • ノマスーツのネックアーマー外すの予想外で良かった。 -- 2022-12-05 (月) 17:35:30
  • 正月ガチャでノーマルとアナザーが揃ったんだけどどっちを主体にしたほうがいいんだろう -- 2023-01-04 (水) 15:31:37
    • どちらも放出型なので違いはあまりない。エニグマの構成が好みの方を選べばいい -- 2023-01-04 (水) 20:07:52
  • 強化人間枠 -- 2023-02-02 (木) 02:54:56
  • バチバチっすね -- 2023-04-15 (土) 01:27:48
  • この前のPUで初めてニーナを入手したのだが、派生クロスは意外と火力出ないな......回復を持たない近接特化重装だから、その分冷撃版楓さんくらいの火力を期待していたのだが -- 2023-08-08 (火) 07:15:32
    • 習熟訓練で測定してみるとこんな感じ。30秒間の総ダメージを比較。ニーナは下出し切り、楓は1下時々強化
      打撃55ニーナ atk 1787 属 820 ダメ 592172
      斬撃25楓 atk 1786 属 562 ダメ 620748
      装備とか楓のパッシブが中途半端なのは申し訳ないが、ニーナのステは完全に上回っているのだからダメージも勝って欲しかった -- 2023-08-08 (火) 07:16:51
      • ニーナ、小結、くるみの"出し切りは"ギアスキルかSPでのキャンセルまでがワンセットだね。ニーナは範囲攻撃部分が高火力って特性はあるけど活かせる状況は限られるし、くるみやアズキみたいにブンブン中はアーマーが完全維持されてもバチはあたらんのではないかと思わなくもない。 -- 2023-08-08 (火) 07:20:56
      • ステで言えば近接3000超えてもDPSで測ると楓さん超えは厳しいんじゃないかな。そもそも楓さんの1↓に勝るDPSって現状誰かいるんかな?ってレベルじゃないか?むしろ、上にもあるけど出し切り後の後隙(ギアスキル以外では)を消せないのに、出し切りループで楓さんに迫るのか……って感心してしまった。半径10mくらいの衝撃波もでるし、初段とあわせると8+6*6で40mちょい前進するし、そっちがウリで火力はたいしたことないんだとばかり思っていたわ。 -- 2023-08-08 (火) 10:07:41
      • まずモーション値って設定があるから、ステが高ければダメージが高いって発想がまず誤りで、次に楓さんステキャン可能距離が異常に短い(3M)から、的が動かない習熟訓練だと最高DPS出しやすいけど、実際は……吾妻流皆伝の道は非常に険しいわけで、そこ無視して楓さんつえーってのも楓さんユーザーに失礼だし、あんまり意味無くないですか? -- 2023-08-08 (火) 11:26:25
      • 3葉が言うようにモーション値を見なきゃだめだよ。書いてある値から計算すると1秒当たりのモーション値はニーナ11.36で楓13.99。練習ページ/攻撃速度/代表技表と比較するといいよ。 -- 2023-08-08 (火) 15:12:38
      • あれ?楓のステキャン限界距離って7じゃないっけ?トレモの表示数値とはまた別の基準での数値? -- 2023-08-08 (火) 19:23:37
      • より正確に比較したいならステータスに1秒あたりのモーション値を掛けたDPSにする必要があるね -- 2023-08-08 (火) 21:53:20
      • まー何ちゅーか。客観的な指標として数値を出すことは必要だけど。楓は上述されているように動かれると期待値通りの数値が出にくく慣れないと乱戦中回避が疎かになりやすいし、ニーナはブンブン中ほぼ無防備かつフィニッシュもスキルキャンセルしないと大きな隙を晒すしそもそもフルコンが長くて出しきれない場合も多いし、あまりカタログスペックに固執するのも評価を歪めるよな。 -- 2023-08-08 (火) 23:00:11
      • 7mだったごめん……どっちにせよ短いはみじかいが、3Mはほぼ密着で擦ってないとダメね そこまでではないですね -- 2023-08-08 (火) 23:23:15
      • ↑2 格ゲーなんかでよく見るやつだね…知識として火力把握しておく為にトレモ利用するのは良いけど実戦値考えなきゃ攻略ごっこにしかならないっていう。そもそも性能依存度が死ぬほど低い簡単スマホゲームという事もあるし -- 2023-08-09 (水) 00:42:46
      • あとは属性の影響も考えないと。習熟タキプリは無属性だから出力有利になりがち。DEF=870の弱点相手だとニーナ30910で楓30112だからニーナが勝つ。さらにNニーナの攻撃速度パッシブとか楓の属性デバフ、実戦での当てやすさまで考えると単純な比較は難しいよ。 -- 2023-08-09 (水) 19:33:47
      • マルチeasyとかnormalあたりでダメージあまり気にせず実践テストしてみると、あれ?有効範囲こんくらいしかないの?てなったり、逆に、うお!?ここまでホーミングしてくれるのか!!て驚くことあるよね。 -- 2023-08-09 (水) 21:04:12
  • ニーナちゃんの強いと思うところを書いてみる。HP12700のキットHP4氷1多層1,4箇所+99,ノマSP。1つ硬い。2つ高めの火力。3つギアスキルの継戦力。 -- 2023-08-19 (土) 04:21:57
    • エニグマの突き進む心【弾砲】と、ボトムス(どちらでも可)、ハンマーカットで容易に100%カットができる。突進ボトムスのストライフノーガチだと5秒だし、開幕から25s経過するとエニグマも切れるが、ノーガチで無敵突進からのハンマーで85%-100%を簡単に押し付けていける。これが硬い。8回使える高回数。 -- 2023-08-19 (土) 04:22:35
      • 最低85%カットは大きいね。ハンマー本体のカットに切れ目がなければもっと良かった。 -- 2023-08-19 (土) 08:22:38
    • またハンマーの下派生が、コンボ中50%ぐらいの時間ダメカSAがついてる(ハンマー振り中SA)。爆風の当たるタイミングが悪ければ吹き飛ぶ、ぐらいの感覚。飛ばされても、ボトムスや滑りトップス、ノマSP突進で戻れる。そして下派生の最終段は5万とか出る中々の火力。高火力下派生のステキャンには当然勝てないが、ニーナちゃんは2段ステキャンか下派生スキルキャンセルループがメイン。マルチやソロの大体のボスは30秒程度なので、スキルキャンセルしても2~4回しか使わない。ニーナちゃんの上下はそれぞれ8回なので、4ボス連戦もつ。SPキャンセルもあり、下派生してると割と早い段階でノマSPがたまる。スキルキャンセルは高火力ステキャンと違い、操作難度が火力に直結しない。=高めの火力が安定している。(ちなみにアナSPは、SP中次のSPがたまらないのと、突進がないのが弱いが、継戦力が上がって瞬発力が間伸びする。) -- 2023-08-19 (土) 04:35:46
      • 「当然勝てないが」とあるけど本当に勝てないかな?80パッシブの攻撃速度UPまで使えば瞬間的には勝てる可能性も? -- 2023-08-19 (土) 08:33:42
      • あの攻撃速度UPうろ覚えだけど50%ぐらいあって強いんすよね!ただ高火力下派生組にも負けない火力は出るんですけど、いかんせん12sと短すぎて、最速でも、下派生2ループ+コンボ2段までしか乗らないんです。。下派生の最終段が外れるので、この間ボスが止まってる必要があるんですけど、これはオベリスク核でも閉じるギリギリの時間になります。それ以外で安定して狙うにはSPスタン値でスタンさせての、12s殴りを狙うしかなくて。スタン時間減少のせいで1エリア毎1-2SP必要そうで、ニーナちゃんのSP回収率では足りないという結論に自分はなってしまいました。それより奇数SP40%+追尾無効が安定して強いです。バズーカのSP回収率があがったり、ファクターで高回転SPが出ればワンチャンあるかも! -- 2023-08-19 (土) 10:13:33
      • SPスキルページにあるんですけど、ノマ単発SPも、アナ装着SPも、必要SPゲージ量が120なんですよね。SPゲージ80や90の単発SPがあればSP回収率アップと同義なので、単純にパッシブ強化に。 -- 2023-08-19 (土) 11:13:19
    • 近接火力では、怜ちゃんやベッケンなどの高火力。総合力では、美幸などの回復ギアスキル換装。などガチ操作では強キャラに勝てないが、スマホで正確に長時間ガチ操作するのは意外とキツイ。、硬く高め安定火力で継戦力があると言う点で、雑に押し付けていけば勝てるという操作の楽さが、他キャラには絶対ない強み。以上すべて個人の感想です。HPキット外したら素受け脆いかもしれないとか知らない -- 2023-08-19 (土) 04:46:26
      • ちょろっと要撃ネペンテスで試してみたけど、VWとスキャッターの処理は楽ちんでなかなか良い感じだった。しかしキャノンはタックル差し込みであっというまにHPを奪われた。 -- 2023-08-19 (土) 05:44:12
      • 能力が低くてゴリ押しできるボス相手にはかなり強かった。火曜hardとかは雑に下派生と派生ボトムスしているだけでほとんどの他キャラより早く倒せた。 -- 2023-08-19 (土) 08:27:28
      • 集団VWのソードとキャノンだけは、2段ステキャンののけぞりで止まり続けないので、反撃受けそうな時にギアスキルで逆反撃です。重装なので避ける択は遠距離以外だと相当シビアなのでスキルで殴り返してやりましょう! スキルの択は、トップスは当然吹き飛ばさないですが集団VWでは貴重な射程です大事に。ボトムス2種も、近接ですが吹き飛ばしまでにタイムラグがほぼ必ずあるので、その間にコンボ2段のけぞりが入れば吹き飛ばしキャンセルされてループに戻れます。SPは吹き飛ばし力が高く、タイムラグで何差し込んでも時間経過で吹き飛びますがHP半分ほど削れるので〆に良いです。もともと集団VWだけは、コンボ3段と下派生最終段の吹き飛ばしのせいでニーナちゃんの中でも操作難度が高いので、集団VWだけならにゃーさんのようなスナ以外の射撃特化が早く安定します。集団VWでの強みを上げるなら、VW2匹3匹固まってる出現直後にコンボ2段ののけぞりを定期的にあてて、味方ののけぞり支援をすることだと思います火力もあるのでまとめて落とせます。 しかし操作難度がほんとに高く、2段ステキャンしてるのに、ラグでホスト側に3段うったと見做されて、見えないふきとばしが反映されたり理不尽が多いです。どうしようもないです。 -- 2023-08-19 (土) 10:49:44
      • 密着状態でキャノンのタックル見てから反応出来る人殆どいないと思うがどうか。ソード・ハンマーは近接攻撃は見てから簡単に避けられるけど厄介なのはモーションが切れても発生が止まらず垂れ流されるショットの方だし。ともあれ毎エリア25秒のダメージ耐性とボトムスの併用がマルチソロなら結構役に立つことはわかったよ。ありがとう -- 2023-08-19 (土) 14:51:26
      • どちらも納得です。言われて思い出せば、タックル前モーション(体斜めに一瞬止まる)がある時とない時があって、ない時は見えた瞬間には喰らってる理不尽多々ありましたね...つまり、ダメカ85%か無敵で受けて、危険な素受け時間を減らせばいいんです。細かい話になってしまうんですが、2段ステキャンのみでソードorキャノン1体倒し切るまでに、15秒前後かかるはず。トップス無敵3秒+ボトムス無敵ダメカ6秒を使っても、5秒以上足りないんです。VWは共通して、接敵してから攻撃に移るまで思考時間があるので、ここで5秒を消費するのが理想です。もしここでも前モーションなしタックルされると素受け大ダメージですが、5秒経過もしくはVWの横移動が怪しくなった段階で無敵ダメカを始めれば、その間どんなに暴れてもHP3割以内で受け切れます。普段これでショットも受け切ってます。マルチ2人以上の考え方なのでプレイスタイル次第では参考にはなれないですね。ソロマルチだと特にダメカ押し込める範囲が狭いのでジリ貧になっちゃうと思います。。 こちらこそ機会をありがとう!推しを語れてうれしい -- 2023-08-19 (土) 20:37:54
    • マルチ要撃で、スコア12M~ボス減る速度早いチームで6Mとか、安定して大体の同チームには上回ってます。回復スキルなしで出るスコアとしては十分だと思います。スコアが貢献度じゃない可能性とか、ダメージと比例してない可能性とか怪しいけど知らない。他に火力が出てるかどうか判別する方法が難しい -- 2023-08-19 (土) 05:10:41
    • かゆいのは、ストラーフノーガチだと次のスキル使用までにハンマー3振りぐらいの制限がかかり(無敵延長につらい)、メドヴェーチだと突進と密着と上限回数に大きく制限がかかること。 -- 2023-08-19 (土) 05:20:39
    • 最近は重装仲間のシタラちゃんもファクターで回復スキルを得たしニーナちゃんもファクターで回復スキル貰えんかな、そうしたらハンマーごり押しが更にやりやすくなるんだが -- 2023-08-19 (土) 08:36:37
      • HP多層強化に加えて回復もできるといいよね。最近の△さんの無限回復配布ムーブに乗って欲しい。 -- 2023-08-19 (土) 08:44:51
      • ファクターのSPも、エニグマパッシブも、出力特性もすごく楽しみ!回復だけはほんと欲しい -- 2023-08-19 (土) 09:45:24
    • 最近ニーナちゃんのコメント増えてて、、素直にすごくうれしい...! -- 2023-08-19 (土) 09:42:53
      • リタさんの対ボス性能やシタラちゃんの調査性能で隠れがちだけでばかすか高火力を出せるボスキラーなのよね、もっとニーナちゃん推し隊長は増えるべき -- 2023-08-19 (土) 11:23:12
  • キャノンは特に、運次第で反撃も多いのでHP6割切ってスキルがSP含め2つ残ってなかったら、下がり滑りトップスで仕切り直すようにしてます。が、ニーナちゃんの強みがない消極策、、 -- 2023-08-19 (土) 10:54:24
    • 枝ミス -- 2023-08-19 (土) 10:55:07

*1 クロスギアが一定時間特殊攻撃に置き換わるもの
*2 ターゲットに対する有効射程。射程自体はもっと長いようだが、交差させて発射する都合上、ターゲット方向への弾幕は薄い
*3 イーッシディシャート?