州天頃 椎奈

Last-modified: 2024-04-27 (土) 01:29:25
 

概略

  • 公式キャラクター紹介ページ
    キャラクターデザイン・メカデザイン:ピラミッド トップス/ボトムスギアデザイン:海老川兼武 メカデザイン監修:島田フミカネ

履歴書

剛拳フェミニン生徒会副会長〇〇式戦闘服アマ女高等部の制服しゅうにゃたぁフツヌシエーススーツイワイヌシ
名 前州天頃(すてごろ) 椎奈(しいな)〇〇式戦闘服.pngアマ女高等部の制服.pngしゅうにゃたぁ.pngフツヌシ.pngエーススーツ.pngイワイヌシ.png
誕生日8月26日
年 齢17歳
身 長147cm
血液型O型
職 業高校生
出身校聖アマルテア女学院
ボイス岩井映美里

趣味・特技

映画鑑賞と、料理です。母と台所に立つ

時間は、楽しく勉強にもなり大好きです。

将来の目標

主婦です。大切な人を支え、寄り添い、

時に甘えたりしつつ歩んでいきたいです。

アクトレスを志した理由

最初は学費が免除になるときいたからです。

本気で向き合ったのは大切な人のためです。

自己PR

あまり胸を張れる取り柄のなかった私も、

素敵な出会いによって人のお役に立つことができるようになりました。

今回も素敵なご縁を機に、新たな仲間とともにがんばりたいと思います。

よろしくお願いいたします。

プロフィール

聖アマルテア女学院高等部3年生。

1年生のとき知り合った地衛理に誘われて生徒会副会長となる。

実家は空手道場、両親も空手家なので、幼少の頃から空手の鍛錬は欠かしていない。柔道や合気道、ボクシングも少々たしなむ。

性格はおっとりやさしくて面倒見がよく、料理と裁縫が得意。

キャラクターの特徴

躍進編にて登場したアマルテア女学院の副会長。
地衛理に誘われる形で副会長の座についている。

性格はおっとりとしてやさしく面倒見がよく、趣味は料理と裁縫という家庭的な子。
人の機微にも鋭いようで、他人が気にしていることや友人のちょっとした違いにも気づくことができる。
尚且つ相手が気にしていることには踏み込みすぎないと、配慮もできる良い子。
苗字のインパクトとは裏腹に、このゲームでもトップクラスの常識人である。

交友関係は特に地衛理との二人。
地衛理とは一年生からの親友なのだが、その出会いは拳と拳のぶつかり合いだったそう。
今では互いに弁当を作って交換もしているほどの仲。
というか仲良しを通り越してキマシタワー待ったなしである。

奏とは親の世代からの家族付き合い(馴れ初めは現役時代の父親同士のテレビバラエティ番組出演から)。奏からはコロちゃんと呼ばれているが、これは幼い頃に椎奈という名前が呼びにくくて泣いていたので、椎奈の母の提案による呼び方が由来(いずれも2022年末イベントで詳細言及)。

実家は空手道場で両親も空手家、その椎奈も同様に訓練に励んでいる。
それによりアマルテアチームの中で一番身体能力が良く、尚且つ実家にくる道場破りを単独で打ち破るほどの実力。
そんな空手家の家系に生まれ、才能にも恵まれているが、将来の夢は専業主婦。
なお、武闘派キャラにありがちな、戦闘モードになるとドスのきいた声になったりすることは一切無く、常に優しいウィスパーボイス。胸をタップしても優しく許してくれるその様はまさに天使

身長が147と中学生組と対して差がないが、高校三年生である。胸や腰を見ればなるほど一目瞭然…

椎奈自体は常識的なのだが、父親が色々とハチャメチャな人物。しかもオネェ
アリスギアに登場する親達は大抵なんかずれている方々が多い(明日翔パパ除く)が、トップクラスにずれている。
とはいえ椎奈を思っての行動もある…?だろうからなんやかんやで親子関係は良好。

また、椎奈にそっくりな容姿の弟「州天頃舜(すてごろ しゅん)」がいる。

使用するギアは自身の体術や力みが無意識に出てしまうのを考慮して、

  • カスタムショットギアはトリガーの引ける重さ(トリガープル)を重めにし
  • トップスは反応速度に追いつくため高伝達素材と精神接続ライン4倍拡張と実際の体術と遜色なく扱えるように、ボトムスは蹴りに対応するため軽量かつ強度アップ(その副産物でペイロード上昇)
  • 専用ショット・クロスに至っては何も持たないほうがよいという判断から、射・格両用の可変機構を備えたものになった
    AEGIS開発部の努力がしのばれる。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_e.png 電撃icon_dual.pngデュアルicon_onehanded.png片手剣
ノーマル+50%+15%+25%
玉響+86%+10%+30%
ブレイブ+96%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870204221260160ブリッツストライクα
★2301001420326354416ブリッツストライクβ
★3601402510571619728ブリッツストライク
★4801803240734796936武神荒魂
玉響801803240588636936御霞槌
ブレイブ801803240501543936フォースストレイフE

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047466506595160
★3801802818640693816
★49018035406416941021
玉­響9018035406416941021
ブレイブ90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
玉­響7251254012540200
ブレイブ7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃出力特性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が50%上昇する
-ブレードマスター片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-双銃訓練デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35Fモジュール追加/T冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65電撃アクセル追加/T電撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80HP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、SPゲージを50%チャージ、
最大HPの20%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
icon_electric.png ショット/ icon_dual.png デュアル
ボートゥールSSs★330375152Lv40
ボートゥールSSsMk2450182Lv50
ボートゥールSSsMk3525212Lv60
布都・雷★445600242Lv70
布都改・雷637258Lv75
布都震天・雷675273Lv80
布都震天・雷(+99)741307Lv80+99
icon_electric.png クロス/ icon_onehanded.png 片手剣
二一式小剣SSs★330379152Lv40
二一式小剣SSs甲454182Lv50
二一式小剣SSs乙530212Lv60
布都・拳★445606242Lv70
布都改・拳
無手
644258Lv75
布都震天・拳
無手・空
681273Lv80
布都震天・拳(+99)
無手・空(+99)
747307Lv80+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ
┗派生-icon_bl.png打撃-icon_sl.png斬撃
icon_bl.png打撃
-
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃--
ファクター--icon_ph.png実弾--
icon_ph.png実弾

「近接強化キットBL(打撃)」か「HP制御チューン」がオススメと言えるはず

片手剣が得意ギアであり、ガードも可能のため、完璧な回避(防御)が可能ならば攻撃寄り
回避や防御が苦手ならば、最大HP強化といった評価

【最大HP面】
制御チューンL3 × 4(+28%)
キャラ・ドレスギアLv80(品質+99)により、最大HP10114となる

【攻撃面】
出力特性型のキャラ・ウェポンギアステータスのため属性値の伸びは低いので属性は非推奨
近接強化キットBL3 × 4(+20%)
キャラ・クロスギアLv80(品質+99)により、近接ATK2237となる
ただしパワーアームは斬撃属性*1、派生させると1、2段目の光波が打撃属性となる*2

評価

戦闘スタイル

名前通り近接格闘に特化したアクトレス。高威力のカウンターを放つクロスと、殲滅力の高いアーム型トップスが特徴。
とにかく近接で殴る蹴る。力でゴリ押すパワータイプの面と、カウンターのためにタイミング合わせが必要な繊細な面を持つ。
出力特性+HP増加ボトムスのため打たれ強い方だが、近距離が多く回復手段も少ないため過信は禁物。

【ギア性能】
クロスとトップスは派生進化が可能。どちらも基本的に派生を推奨する。
通常ギアはカウンターを除き火力不足だが、派生により火力と使い勝手が大幅に向上する。

近接攻撃の火力の目安は
派生クロス > アナザーSP > 派生トップス >> 通常クロス ≒ 通常トップス

  • ショット
    汎用型デュアル。任務によっては、マーケーターTへの換装も選択肢に入る。
  • 通常クロス
    ナックルダスター。カウンターの威力は高いが、通常攻撃は癖が強く火力は最低クラス。
  • 派生クロス
    素手。タイミングアクションが追加され通常攻撃の火力が大きく向上。火力とカウンターを兼ね備える。
  • 通常トップス
    パワーアーム換装型。踏み込みと攻撃範囲が広く雑魚の殲滅に向くが、中型やボス相手には火力不足。
  • 派生トップス
    基本的に通常トップスの強化版。火力は派生クロス近くまで向上しボスにも使える性能。フィニッシュムーブも追加された。
  • ボトムス
    DEFピジョン+麻痺・気絶無効+前後ステップUP。近接戦の前に使っておくと良い。

【各種任務適性】

  • 周回不要Daily任務
    非常に高い適性を持つ。トップスにより、画面を見ずにクリア可能。
    ギアスキルの使い忘れも防止できる。
  • 調査
    被弾前提で、1waveをただ素早くクリアするだけならトップスが有用。
    アナザーSP「御霞槌」があれば、トップスのクールタイムを埋められる(攻撃範囲は劣る)。
  • 高難度
    雑魚集団戦はやや苦手。トップスで無暗に突っ込むだけでは危険。
    デュアル前射の疑似マルチロックなども活用したい。
    対大型能力は非常に高い。
  • マルチ
    対大型能力は非常に高い。
    開幕早々両ギアスキルを使用し、多少の被弾は気にせずひたすら殴りに行くとよい。
    派生トップス (パワーアーム) の踏込を利用し、接近と攻撃を仕掛けよう。
    派生クロスも非常に強力で、他キャラでは回避に徹するタイミングで強引にカウンター攻撃が可能。
    ファクターSP「リカバリータレットE」があればHPを合計120%回復でき、継戦能力が大きく向上する。

デュアル布都震天・雷

実弾デュアル。
前ダッシュ射撃とチャージショットでの弾数が増加(一条綾香のデュアルも同様)。
射程40。

接近するまでの繋ぎ等ではなく、使う時にガッツリ使う方が戦果が高い。
殴るまでもない雑魚殲滅、格闘戦に持ち込みにくい敵の処理、吹っ飛ばしたくないVW系の処理、退避中の砲火など。
マルチロックが可能なので、敵が広がっている場合はこれで対応したい。

接近の繋ぎに向かないのは前ダッシュ射撃の反動でほとんど前進できないため。
逆に言えば、その場に留まって安定して射撃できるので、射撃の時は積極的に前ダッシュ射撃を使っていこう。

射撃から格闘に移りたい場合はステキャンを利用しよう。

通常片手剣布都震天・拳

【雑感】
分類は片手剣だが、実態はナックルダスター。
体術オンリーの固有モーションであり、下派生は高火力のカウンターを放つ。
一応片手剣であるため、前ステップキャンセル可能。通常攻撃での射程はこれで補いたい。

【詳細】

入力説明
通常共通片手剣にしては、一撃が重いが攻撃速度は遅い。
DPSは汎用片手剣より少し高い程度。
1段一拍置いて回し蹴り。出が遅い。
2段正拳突き。
3段振り下ろし手刀うち。
下派生カウンター。全段から派生可能。
約1秒間、黄色く発光しダメージカット100%。
攻撃を受けると、2-3秒の無敵時間と共に射程55mの貫通衝撃波で反撃する。
ガード中はキャンセル不可だが、カウンター成立後はキャンセル可能。
ガードとカウンターの間に、ごく僅かに無敵が解かれる隙があるため注意。
他キャラのカウンターと比べ受付時間が短い分、ガードの硬直も短い。
アクション毎のデータ
入力踏込威力備考
通常1段7.2m3.60
2段7.2m3.10
3段8.4m4.70
下派生3.0m
+3.3m
15.00

【基本操作】

  • 3段ステキャン
    • 1段 → 2段 → 3段 → ステキャン → (1段)
    • カウンターを除き、最もDPSが高い。
  • 1段下派生
    • 1段 → 下派生
    • 最速でカウンター。
      敵の攻撃パターンを覚え、初段の遅さを加味してタイミングを合わせよう。
      低威力の攻撃なら、弾幕被弾中にカウンターを狙うのもあり。
      威力は3ステキャン1.3回分程度であり、安定して接近できるならカウンターを狙う価値は低い。
      逆に接近が難しいなら、遠距離からカウンターを狙う価値は高い。
      ただし追尾性は低いため、遠距離で動き回る敵に対しては外しやすい。

【総評】
上級者向けの武器。カウンターは非常に強力だが、他の性能は控えめ。
肝心のカウンターは出が遅く受付時間も短いので、十分な習熟が必要。
遅い初段やカウンターに苦手意識がある場合、派生クロスの素材が揃うまで★3 Lv.60で止めるのも一つの選択肢。

派生片手剣無手・空

【概要】
素手。タイミングアクション(TA)付きの通常攻撃とカウンターを備える。
通常ギアの問題点(通常攻撃の火力が低い、1段の出が遅い)が解消されている。
TA・カウンターへの習熟こそ必要だが、非常に強力な片手剣ギアである。

【詳細】
全攻撃(TA失敗時やカウンター構えを含む)からステップキャンセル可能。

入力説明
通常攻撃速度・踏み込み距離が優れる殴り攻撃。
3段の直後にTAが入る。TAを含めると、実質3+5=8段攻撃。
1段右手で正拳突き。通常クロスとは異なり出が早い。
2段左手で正拳突き。
3段振り下ろし手刀うち。
TA通常3段の直後に派生。5段8連撃。
敵弾消去効果のある範囲衝撃波のあと、短射程気弾を連射する。
高火力な中距離攻撃が可能だが、攻撃中はほぼ踏み込まない。
1段(成功)震脚+範囲衝撃波(半径8m程度)。0.66秒間の敵弾消去効果あり。
1段(失敗)単発の低火力正拳突き。失敗した場合、2段には移行しない。
下派生カウンターへの派生も不可。
2-4段射程13m程度の気弾を2連射。
5段爆発する気弾を発射。爆発範囲は5m程度。
ステキャンしない場合は技後の隙がやや大きく、下派生カウンターの発動が遅い。
下派生カウンター。TA(失敗時)を除く全段から派生可能。受付時間は0.5秒。
攻撃を受けると接近し、長射程の炸裂衝撃波で反撃する。
炸裂衝撃波は、当たった地点で爆発し多段Hitする。
カウンター攻撃中は、攻撃終了まで1.0秒間無敵
カウンターの構え・反撃のどちらもステップキャンセル可能
近接距離ステップ移動距離属性
m以内前m/後m
(片手剣×バランス)
打撃打撃
電撃電撃
攻撃踏込威力SP気絶値備考
通常1段11.2m2.903.19%
2段7.2m2.702.97%
3段7.2m5.105.6%
TA1段
(TA成功)
1.2m8.008.8%
1段
(TA失敗)
0.5m1.45%
2-4段1.2m5.405.24%
5段5.4m5.605.4%
下派生通常3.0m
20.0m?
18.0019.8%カウンター
徒手心眼1-6.009.0%Fエニグマ
TAの入力フレーム数

密着からクロスを入力した場合、1~3段目後の受付まで67F、手刀打ち下ろしの瞬間に24Fの入力猶予があり、タイミングは取りやすい。
クロスを連打したまま3段目モーションに入ると失敗する(入力猶予自体が発生しない)のでクロス連打は厳禁。

1段
16
2段
20
3段
21
T
24

【基本操作】
TAフルコンボループ

  • 1-3段 → TA1-5段 → ステキャン → (1段)
  • 基本コンボ。火力・SP効率が高く、咄嗟に下派生カウンターにも派生しやすい。
    3段やTA5段は、ややカウンター派生に遅れが生じるため注意。
    TAのタイミングは要練習 (「TAの入力フレーム数」を参照)。
    受付時間自体は長めなので、コツをつかめば決めやすい方である。
    動き回る敵には拳弾(TA2-4段)が当てにくい点に注意。

1段下派生(カウンター)

  • 1段 → 下派生
  • 通常クロスと比べ、1段の発生が早く使いやすい。
    カウンターは構えを含め、全方向にステップキャンセルできる。
    カウンター攻撃は炸裂気弾であり、動き回る敵には当てにくい。

TA1段ループ

  • 1-3段 → TA1段 → ステキャン → (1段)
  • TA1段の弾消し衝撃波を連発する。
    敵の発射のタイミングと合わせれば、弾消ししながら一方的に攻撃できることもある。
    移動が大きくTAフルコンボの拳弾を当てにくい相手にも有用。
    火力はTAフルコンボには劣るが、そこそこ高い。

接近攻撃

  • 1段 → 前ステップキャンセル → 1段
  • 約30m以内の敵に素早く接近できる。

通常トップス:パワーアーム【空拳】

格闘アームと連動した強烈な近接攻撃を繰り出す 30秒間継続
高速移動のブースト消費を軽減、ダメージを軽減する

回数
2回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s30s30s

 

参照ST属性
近接攻撃力近接電撃斬撃攻撃力?
バフ
ダメージ軽減+35% ブースト消費-50% 移動速度上昇+??%

空拳(くうけん)】と読む。パワーアーム換装型。
攻撃範囲と踏み込み距離が非常に優秀で、対雑魚に関しては無双レベル。
振り回しているだけで敵が消える。
デイリークエストにもおすすめ。3段連打で敵が殲滅できる上に、ギアスキルの使い忘れを防止できる。
ボスに対しては専用クロスで十分事足りるが、複数判定持ちやごり押ししたほうが安全な場合などは使用すると良い。

ただしDPSは通常クロス以下の低さ。火力が欲しいなら、派生トップスをおすすめしたい。

【詳細】
全段キャンセル可能。

入力説明
通常3段攻撃。アーム本体と衝撃波(光刃or光弾)の両方に判定があり、威力のメインは衝撃波部分。
1/2段は振りが早く、射程13m程度の光刃を纏う。
1段光刃斬撃を伴う袈裟殴り。
2段光刃斬撃を伴う横殴り。
3段一拍置いて正拳突き。同時に射程50m程度の貫通光弾を発射する。
見た目は小さいが、当たり判定は大きい
下派生アームを地面に叩きつけ、広範囲衝撃波を発生させる。全段から派生可能。
アクション毎のデータ
入力踏込威力備考
通常1段16.0m2.50
2段8.0m2.70
3段7.0m4.67
下派生7.0m4.00

【基本操作】
◆1段ステキャン

  • 初段の踏み込み距離が長いため、32mほどの距離を一気に詰められる。

◆2段ステキャン

  • 攻撃の隙が小さく、前進しながら敵を素早く薙ぎ払える。
    敵を吹き飛ばさないので、対VWにもおすすめ。

◆3段

  • デイリークエスト程度なら、画面を見ずに3段連打でクリア可能。
    3段の貫通光弾が、いい感じに遠距離の敵を倒してくれる。

派生トップス:パワーアーム【滅却】

格闘アームと連動した強烈な近接攻撃を繰り出す 30秒間継続
高速移動のブースト消費を軽減、ダメージを軽減する
任意で残存エネルギーを圧縮し、一斉放出することが可能

回数
2回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s1.0s30s30s

 

参照ST属性
近接攻撃力近接電撃斬撃攻撃力打撃攻撃力
バフ
ダメージ軽減+20% ブースト消費-50% 移動速度上昇+??%

基本モーションは通常トップスと同様。
全体的に威力が向上し、下派生が削除された代わりにフィニッシュムーブが追加された。

【空拳】は小型の処理や周囲への攻撃には向いているが、クロスより単体へのDPSが落ちるため大型には弱かった。
【滅却】は対小型に加えて、大型とも十分戦える性能に強化されている。

詳細な変化
強化点高威力のフィニッシュムーブが追加。任意でアーム状態を解除可能。
光波が多段ヒット化し、威力が大きく向上。
1/2段の光刃の攻撃属性が斬撃 → 打撃に変化。
強化/弱化下派生が削除。(下フリックがバックステップとなり、後退キャンセルが可能)。
踏み込み距離が変化。通常トップスと比べ、1段が-3m、2段が+5m(詳細は下表)。
3段目の光弾の当たり判定が大きくなったが、弾速は低下。
ダメージ配分は、アーム > 光刃・光弾。
光刃・光弾のダメージは通常トップスより低い。
弱化点ダメージ軽減率が35% → 20%へ減少。

【詳細】
全段キャンセル可能。

入力説明
通常共通モーションは通常トップスと同じ。
威力や踏み込み距離が異なる。
FINISHスキル発動から3秒後にスキルボタンが[FINISH]表示に変化し、これをタップすると発動する。
アームを下に叩きつけ、半径4~5m程度の3hit衝撃波を発生させる。
10m以内ならフルヒットする。比較的モーションが短く、別行動に移る際の隙も小さい。

攻撃属性については少し複雑である。下記折り畳み参照。

攻撃属性に関する補足
  • 1段/2段の光刃部分のみ打撃属性。他は全て斬撃属性。
    • したがって打撃キットを装着した場合、クロスと比べて火力が伸びにくい。
  • 装備欄のステータスは斬撃属性で計算されている。
アクション毎のデータ
入力踏込威力備考
通常1段13.0m3.50
2段13.0m4.50
3段7.0m6.00
FINISH7.0m30.00

ボトムス:露払【神鳴】

一定周回後、敵に向かって飛ぶホーミングピジョンを射出する
気絶と麻痺を無効化し、前後ステップ性能が上昇 10秒間継続

回数
5回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s1.0s10.0s10.0s

 

射程
65m?

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー電撃接触: 8.00
射出: 24.00
??%

 

バフ
前後ステップ+75%、麻痺・気絶無効

露払(つゆはらい)神鳴(かみなり)】と読む。
DEFピジョンを8つ展開しつつ、麻痺・気絶への完全耐性と前後ステップ強化を得る。
ピジョンは展開後、5秒ほど自分の周囲(最大半径5mほど)を周回した後に貫通拳弾化。敵に向けて高速発射される。

ピジョンは射撃スキルとして使用するというよりは、夜露のボトムスのように接近しつつ自分の周囲を攻撃するのが用途となる。
あちらよりカバー範囲は狭めであるが、元々接近して殴るキャラなのであまり気にならないだろう。
バフはいずれも強力であり、前後ステップが9m→16mになるため「接近してアーマーを纏って殴る」というコンセプトとも合致しており使い勝手がいい。

SPスキル

武神荒魂

神をその身に降ろして放つと伝えられる秘伝の奥義
槌によって怯んだ者に見舞われる拳は一切の存在を屠るという

武神荒魂(ぶしんあらたま)と読む。

50m接近後、ハンマーで相手を怯ませ、正拳突きと同時に発生する衝撃波で敵を粉砕する。
ハンマーの一撃より正拳突きの衝撃波の方が威力が上というところが、会長が言う「素手の方が強い」という話に信憑性を高めている。
衝撃波の形状もご丁寧に握り拳型。

ハンマー衝撃波3ヒット、正拳衝撃波の計4ヒット。ハンマー衝撃波は半径5以上程度。正拳衝撃波は射程40以上、半径5程度。

SPスキルとしては攻撃回数減って最後が遠距離にも届くようになった睦海か、初撃にダメージが入って範囲の代わりに距離が延びたリンである。

攻撃モーションは近づいてからハンマー振り下ろしからの正拳突きと攻撃回数は少ない。
そのためそれぞれ威力が高く、どちらか一発でも外すと威力が大きく下がる。
ハンマー自体の範囲はそこまで広くなく、攻撃自体も遅いため他の近接SP同様敵が止まっている際使用しないと外してしまうので注意。
反面、正拳突きから出てくる衝撃波は誘導と距離ともに結構良いので割りと当てやすい。

注意として、ハンマーだけでターゲットを倒してしまったり、ハンマー中にターゲットを解除されたりすると、その後の衝撃波はノーターゲットとなり(設定にもよる?)空振りとなる可能性大。
対策としてハンマーが終わる辺りから画面を連打タップしておくと、ターゲット解除されても通常戦闘時と同じく再ターゲティングしてくれる模様。
元ターゲットがハンマーで死ぬのが確定している雑魚殲滅時はもちろん、大型戦でも念のため毎回タップしておくと良いかも。
検証もしたので間違いないとは思うが「タップしても再ターゲティングなんてしない」ようであればコメントで指摘願う。

全体的に攻撃回数は少ないが攻撃自体と攻撃するまでの間が長いため、無敵が長いという結果になり攻撃回避のための運用方もできる。
専用クロスのカウンター運用がきちんとできれば、ひたすらSPで無敵を押し付けながら少ないダメージでの戦いが可能となっている。可能というだけでできる人少ないだろうが…。

HDMはハンマー、なのだが実際は正拳突きの方がメイン。
ただ単に全力全開の正拳突きするため、相手を怯ませてその場に止めるためだけのハンマーである。なおハンマーは使用後投げ捨てる。扱い酷くない?

更衣室

衣装 / アクセサリー

コスチューム (スカウト)

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★1
〇〇式戦闘服
○○式戦闘服_全身前.jpg○○式戦闘服_全身後.jpg
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。
★2
アマ女高等部の制服
アマ女高等部の制服_全身前.jpgアマ女高等部の制服_全身後.jpg
私立 聖アマルテア女学院 高等部の制服。有名デザイナーによるデザインを採用している。胸元を飾るリボンとブローチが、よりハイソな雰囲気を出している。
★3
しゅうにゃたぁ
しゅうにゃたぁ_全身前.jpgしゅうにゃたぁ_全身後.jpg
アクトレスとしていつでも出撃できるようにスカートの下にショートパンツをはいている。ゆるふわな衣装から繰り出される正拳突きの威力は、様々な意味で強烈。
★4
フツヌシ
フツヌシ_全身前.jpgフツヌシ_全身後.jpg
紺堂地衛理に提供されたシュールコーをベースに調整された試作型スーツ。腕回りの精神接続を強化しながらも軽量化する工夫がされている。
アナザー
エーススーツ
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AEGiSから優秀なアクトレスと認められた者に贈られるスーツ。コマーシャルモデルに適用されていない新技術が採用されており、厳しい裁定基準を合格する必要がある。
ファクター
イワイヌシ
衣装_イワイヌシ_全身前.jpg衣装_イワイヌシ_全身後.jpg
最新のパーソナルテストを基に作られた
戦闘スーツのテストタイプ。アームとレッグ
はサポートユニットをほぼ排除し、身体の
保護に特化した構成になっている。

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アクセサリー (専用)

一覧を開く (3点)
★4
飯綱
飯綱.JPG
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
ファクター
角隠し
アクセ_角隠し.jpg
独特な機構を持つトップスとの連携を重視したヘッドセット。フィードバックが精密になっているのが最大の特徴。
ルミコットルバーニ
ルミッコトルバーニ.jpg
地衛理からのプレゼント。有名デザイナーナーレが椎奈のイメージに合わせてデザインした世界にに1つだけのターバン。

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これくしょん

特殊ポーズ
SS特殊メインb.jpgSS特殊メインc.jpgSS特殊クロスb.jpgSS特殊クロスc.jpg
ギア開閉
SSギア閉前a.jpgSSギア開前a.jpg

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ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のアクトレス51,900
大人気アクトレス301,900
剛拳フェミニン生徒会副会長1,001,900
押忍!!2,001,900
信頼度
州天頃椎奈 推し5,000
州天頃椎奈との絆15,000
サツマイモ平和賞50,000
あなたとワルツを200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面州天頃椎奈です。以後よろしくお願いします
隊長さん、これからも頼りにしていますね
えっ? 頭なでなでして欲しいんですか?
新規入手州天頃椎奈です。以後よろしくお願いします
上限開放自分自身に打ち勝つ強さ……また一つ、わかった気がします

ログイン

内容台詞
深夜ごきげんよう
まだ起きているんですか?
なにかお手伝いできることありますか?
ごきげんよう
今日も一日頑張りましょう~
ごきげんよう
おなかがすきましたね……
今日はちえりとお弁当を交換するんです
ごきげんよう
夜も更けてきましたね
アナザー今日もお仕事多そうですね
お付き合いしますよ
受取箱支給が届いていますよ
大事に使いましょうね

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日今日は皆さんからお祝いをもらって……
素敵な記念日になりました
隊長誕生日隊長さん、お誕生日おめでとうございます
これからも素敵な日々が過ごせるように
祈ってますね
新年明けましておめでとうございます
お参りはもう行かれましたか?

ホーム

内容台詞
呼びはい、なんでしょう?
呼び(怒)隊長さん
パターン1はい、何かご用ですか?
働き詰めだと疲労が溜まりますからね
少しずつ
きちんと休憩とってくださいね~
パターン2今日もちえりとナデちゃんが
活躍してましたよ
学校でも大人気なんです、あの二人
二人とも、自慢の親友です
ふふっ
パターン3ふう
今日もだいぶお仕事をこなしましたね
隊長さん、いつもお疲れ様です
えっ? 頭なでなでして欲しいんですか?
……じゃあ今度お会いした時に、ですね
あら~、隊長さんってば……
もうっ、しょうがないですね
他の人には内緒にしておきますからね

更衣室

内容台詞
入室ううっ
やっぱり少し恥ずかしいですね
プレゼントまぁ、ありがとうございます~
着替える隊長さんから見てどうですか?
おかしく……ないといいですけどっ
隊長さん

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始州天頃椎奈、いつでも準備オーケーです!
区域移動ふぅっ 皆さん大丈夫ですか?
作戦完了押忍! ...じゃなかった!お疲れ様でしたっ
SPチャージ完了気合、充填完了ですよっ!
SPスキルこの際全部、剛で制す!*3
柔よく剛を制す!
回復/Buff助かりましたーっ!
スキルトップス参ります!
ボトムス隙ありっ!
交代登場前に出ます!
退避後は頼みます
撃墜うぅ ごめんなさい...
ショットそこです!
あたって!
えーいっ!
これでどうかな!
クロスせいやっ!
チェストーッ!
やっ!
はっ!
えいっ!
ふんっ!
回避やっ!
えいっ!
被弾わぁっ!
ひゃあっ!
うわぁっ!
瀕死うぅ... (息遣い) まだ...まだ大丈夫です...
復活継続こそ力なり、です。
クエスト失敗世の中に...こんなに強いものが存在するなんて...

シナリオ

シナリオボイスを開く(一部未記入)
感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけちえり
ち~え~り~ *4
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

武装モチーフは「イタチ」
雷模様があることから雷獣の正体の1つとしての要素も混じっていると思われる。

名前の元ネタ

名前の元ネタを開く
  • 苗字:州天頃(すてごろ)
    • 得物を持たずに素手でケンカを行う、という意味で用いられる俗な言い方。
  • 名前:椎奈(しいな)
    • サンスクリット語の『空(sunya / シューニャ)』より(アリスギアP回答)
      • ブッダが没した後に生じた哲学の一つ。
  • ドレスギア:タケミカヅチ<建御雷/武甕槌>
    • 日本神話に登場する雷神。
  • ウェポンギア:布都<ふつ>
    • 「断ち切る様」 神話上では、タケミカヅチが葦原中国平定に「布都御魂」という剣を用いたとされる。
  • ★4衣装:フツヌシ<経津主>
    • 日本書紀にて神話に登場する神で、タケミカヅチと対で扱われることが多い。
      その在り様は諸説あり、「布都御魂」が神格化したものという説もある。
  • ★3衣装:しゅうにゃたぁ<sunyata>
    • 「空なること」を意味するサンスクリット語の名詞。形容詞形は「sunya」(しゅーにゃ)
  • Lv80スキル:空<クウ>
    • 無我の境地。
      仏教における教理、および空手の「空」の元になる概念。
  • ギアスキル:パワーアーム【空拳】<くうけん>
    • 武器を持たないこと。
      ギアのモチーフの関係で、素手でも鋭利な爪がある。
  • ギアスキル:露払【威太刀】<いたち>
    • 落雷とともに顕れる妖怪「雷獣」の正体候補に挙げられる小動物。
      ドレスギアのデザイン自体にも反映されている。
  • SPスキル:武神荒魂<すさみたま>
    • 神の荒ぶる魂。 
      神道における概念で、神の霊魂が持つ側面の一つ。
      もう片方は「和魂」(にきみたま)。
  • アクセサリ:■飯綱<イイズナ>
    • イタチの一種。

その他の小ネタ

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その他プロフィール

項目内容情報元
国籍日本イベント
出身シャード東京シャード
好きな食べ物さつまいも
肉じゃが
夢のサイズC創作カタログ

待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物習字道具セット(白紙)
タイピング普通
更衣室ローアングル恥ずかしがる
ホーム小物
ホーム小物.jpg

誕生日

日付8月 26日
星座乙女座

公式通知

2018年誕生日記念ツイート

  • 州天頃椎奈「ごきげんよう、隊長さん。今日はわたしの誕生日なんですっ。一緒にケーキを食べて、その後は……えっと、内緒ですっ」

2019年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday州天頃椎奈🥋州天頃舜「おねえちゃん、夏休み中はお稽古がハードで…昨日なんてドラム缶3つも潰しちゃったんですよ。けど、奏さんから自然に早くあがるようにってお願いされてて…ねぇ、おねえちゃんっ、ぼく出かけるからお洗濯当番早く済ませたくって。そろそろ終わりにしよっ?」

2020年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday州天頃椎奈🥋矢嶋「さあ皆様!生徒会ブロマイド受注印刷受付中です!新作はこちら!副会長の道着姿!もちろん生徒会・理事会承認済み!はいはいどうぞ見てっいってくださーい!申込書はこちら!

2021年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday州天頃椎奈🎁奏「どうぞ!いつものお土産、マンクスキャットの記念コイン!」椎奈「ありがとう! 私はこれ、沖縄シャードのちんすこう~」地衛理「私からはこれを…シャフハウゼンの懐中時計です」

2022年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday州天頃椎奈🍉👊🍉──「せいっ!」奏「ん~っ♪ コロちゃんが割ったスイカは甘みが違うよねーっ」椎奈「そんな、ほめすぎだよ~」

2023年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday州天頃椎奈🎇「夏だし、やっぱり1回くらい花火したいな~」奏「あとで買って帰ろうか」アディ「あぁ、あれが見たいです…線香花火?」椎奈「いいですね~。牡丹もきれいだけど、散り菊が好きかな~」地衛理「牡丹?」アディ「散り菊?」奏「そういえばコロちゃんのおじさま、線香花火マニアだよね」椎奈「きっとおすすめのくれるよ~」

通知アーカイブ

通知まとめはこちらに移行しました。

コメント

  • rwbyのヤンみたいなガントレットファイトが見たい -- 2021-07-27 (火) 15:41:04
  • むらさめまるちゃんはニホンスピッツとのことで -- 2021-08-26 (木) 07:54:00
  • ロードバイクさえあれば、自動二輪でなくてもツーリングなのだ! -- 2021-10-28 (木) 19:12:25
  • ガーデンのスプラウトをカウンター1発で落とせるのが前提だけど、自爆をカウンターで受けるとカウンター攻撃で次のスプラウトが潰れてその自爆をカウンターで受けて…と連爆出来てちょっと楽しかね -- 2022-09-08 (木) 22:54:12
  • 武道家向けブランドとは? -- 2022-10-19 (水) 18:32:14
  • 派生クロスのカウンター成功→ステキャンクロス1段カウンター、ってステキャン後を最速でやった場合のみずっと無敵でいられるんだろうか。爆風の中で連続してカウンターとれるときと繋ぎのとき食らうときとあってよくわからん -- 2022-10-21 (金) 07:59:42
  • 胸を触ってもみんなには内緒にしてくれる女神(笑) -- 2022-10-21 (金) 16:35:31
  • 今更だが、紹介360°ムービーを見た。最後、まるでコロちゃんの正拳突きでビデオカメラが壊れたように見える。 -- 2022-10-22 (土) 18:30:40
  • しきゅう品ボイスがとても良い -- 2022-11-28 (月) 17:32:17
    • 支給品ボイスの「が」を「に」に脳内置換してやるととてもエ○い -- 2023-01-06 (金) 00:23:44
  • 速報 トップス太鼓だった -- 2022-12-15 (木) 15:56:07
    • 太鼓ギア(乱調陣太鼓)は伏線だったのか!? -- 2022-12-15 (木) 20:20:57
  • 瓦割で新キャラかと思ったが弟だったか・・・髪型がめっちゃ椎名なのは父親のせいですか? -- 2022-12-17 (土) 19:14:40
    • 3Dモデル付きの男性キャラは彼が初めてだっけ?姉弟そろってかわいくてよい -- 2022-12-17 (土) 21:59:22
      • ミニゲーム前の手首ブラブラモーションや成子坂ダンスが流用だからメス男子みたいで良い…流石男子中の姫… -- 2022-12-19 (月) 23:34:21
  • ファクターで近接更に10%上がってノマコロちゃんのクロスATK2700超えたっす…ヴァイス粉砕する勢いっすね -- 2022-12-19 (月) 20:19:46
    • 打撃キット4つでしょうか? -- 2022-12-19 (月) 20:49:17
      • BL3を4つっすね。品質99含むっす -- 2022-12-19 (月) 23:14:01
  • 失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した…もふ… -- MOHU? 2023-06-06 (火) 16:40:45
  • キット拡張のおかげでクロスATK2900突破ぁ。3000も遠くないっすね -- 2023-06-14 (水) 19:06:52
  • 元々耐久よりのギアなのに高機動になれるのずるいな。キット枠追加でHP13000~4000は狙えるし打撃キットもいいがノマ素体高機動高耐久で行くのも持ち味が生きていいかも -- 2023-06-28 (水) 23:02:17
  • コロちゃんピックアップそろそろ来ますかね? -- 2023-07-04 (火) 02:51:57
  • コロちゃんキター!! -- 2023-07-18 (火) 23:45:35
  • ファクターで回復射撃SPが来たのでノーマル射撃特化を作ってみた射撃キット6で攻撃力は2850くらいかな それで高難易度の冷撃焼夷レベル100に挑んだんだが、エニグマ無振りのノーマルリタアナザーSPの方が回復も攻撃も役に立っていた… やっぱ片手剣に振ったほうがよさそう -- 2023-09-13 (水) 03:34:51
    • やっぱ射撃特化は盟華や桃花のショットみたいな範囲あるやつじゃないとウマみ無いな、実弾の豆鉄砲はね… もしショットギアの派生があるならコブシ状の玉が出るようになるんだろうか、それだとエネルギー属性になっちゃうかね、う~ん… -- 2023-09-13 (水) 04:14:22
  • 片手剣もリーチ短すぎるし、ショットも言わずもがな パワーアームはネルモスやファルコンなど動きまくるやつに脳死で使えるけど ファクターで戦い方が増えエニグマで硬くなったとは言えあまり強くないんじゃないかと思った -- 2023-09-23 (土) 06:33:13
    • 初心者さんかな?一部ランス等除いたクロス全体で見ても伸びと判定は強い方なので短すぎると感じるのは何かがおかしいかも。敵の動きとクロスを使うタイミングを覚えると良いっすよ -- 2023-09-23 (土) 08:31:13
    • もしかして通常片手剣を使っていますか?通常はリーチも速度も威力も最弱レベルなので、派生を強くおすすめします。 -- 2023-09-23 (土) 10:17:24
      • その可能性も考えたけど派生前って初段が遅い位でそれ以外は汎用以上の性能あるからなあ…リーチの長短には上手いヘタも関係ないし短く感じる理由が謎だ -- 2023-09-23 (土) 11:09:34
      • TAの連打中の飛び道具が動く相手に当たらないからじゃない?当たらないのはリーチとは別の理由だけど -- 2023-09-23 (土) 12:49:57
  • コロちゃんストロー級ってマ? -- 2024-04-27 (土) 01:29:23

*1 コメントより
*2 ストリックの打撃ギミック、コメントで確認
*3 誤解されがちだが、武道は柔剛一体の通り柔剛(しなやかな技と力強さ)どちらも重要(柔よく剛を制す、剛よく柔を断つ)であり、専用SPにおいて攻めで通すことを表す
*4 やや怒り半分