春日丘 もえ/萌芽

Last-modified: 2024-04-11 (木) 20:13:45
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_h.png 焼夷icon_rifle.pngライフルicon_sword.png両手剣
ノーマル+86%+15%+25%
萌芽+96%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560887172168255160ブラストクリーヴα
★2301001448275269408ブラストクリーヴβ
★3601402560481471714ブラストクリーヴ
★4801803305618606918ストームグライド
萌芽801803305527517918テナサイトブラスト

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402088393384583160
★3801802874539527800
★49018036116746611001
萌­芽9018036115755641001

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
萌芽7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷放出特化耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 電撃/中減少 焼夷攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20リペアラー追加/B回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50ブライトスマイルHPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、3秒間、全てのダメージを無効化する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80チャーミングチャーム奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は春日丘もえのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_gs_he.png回復
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネ-icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_buff.png支援

評価

公式動画

公式解説

★4/春日丘もえ【萌芽】について

萌芽_公式解説1.jpg

 

萌芽_公式解説2.jpg

★4/春日丘もえ【萌­芽】の特徴

<ライフルエキスパート>に変更されたことにより射撃能力が向上。
ショット、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、射撃戦を得意とする構成となった春日丘­ もえ【萌­芽(ほうが)

ノーマルの「春日丘 もえ」と比べて属性タイプが<焼夷放出特化>に変更されたことで、冷撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「ソードマスター」から「適性:両手剣」に変更されたことで、近接戦闘をやや苦手とするようになったため、強化された射撃能力を最大限に活かした、前向きな戦い方が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル春日丘もえのページを参照。

テナサイトブラスト

ゲージ
120

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
射撃攻撃力射撃エネルギー焼夷

 

バフ
前後ステップ距離+??%ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+10%ブースト効率??

燃焼ENパックを装填した可変ランチャーを召喚するSPスキル
対象への着弾にて瞬時に燃焼、その業火を以て清浄へと導く
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

戦闘スタイル:テナサイトブラスト(SP)

SPショット

炸裂弾は全て爆発1hitのみの判定。横射以外の偏向レーザーのみマルチロック。
横射はブースト移動より僅かに速い横移動が発生し、射撃後の横移動が終わるとピタリと停止する。
そのため、横ブースト移動の代わりに横射を利用する事で、ブーストゲージの消費を抑えつつ素早い横移動が可能となる。
また、横射を行った時点で移動による慣性が失われる。横射中にスキルを発動した場合、その場で停止しながらスキルを発動する事と同義であるため、利用時には注意する必要がある。

射撃射程ロックブー
スト
威力気絶
蓄積
備考
立射1段複数-5.40あり炸裂弾*1発+偏向レーザー*3本(マルチロック半径5m)
2段複数-5.40あり
3段複数-7.70あり炸裂弾*1発+偏向レーザー*5本(マルチロック半径10m)
1,2段目より炸裂弾の爆発範囲と威力、偏向レーザーの本数とロック半径が増加。
1~3の射撃後に上入力で近接射撃1へ派生する。
┗上派生┓約5m-15.18あり近接射撃1(高速接近)
最長約33m前進後、前方に炸裂弾*6発を横に薙ぎ払いつつ射出する。
この炸裂弾は射程が約5mのため、約38m以内で始動するのが無難。
射撃が開始する前に上以外の方向に入力すると、前進後に行動がキャンセルされる。
射撃後に下または横入力で近接射撃2へ派生する。
┗横、下派生--6.00あり近接射撃2(後退射撃)
貫通弾を2発射出しつつ後退、移動方向を変えて貫通弾を4発射出しつつ後退する。
左派生で「左後ろ+右後ろ」、右派生で「右後ろ+左後ろ」に移動する。
前射複数停止6.40あり炸裂弾*1発+偏向レーザー*4本(マルチロック半径10m)
横射-停止4.30あり横へステップするように射撃(ブースト消耗なし)。
炸裂弾*1発+偏向レーザー*2本
後射複数継続8.00あり偏向レーザー*8本(マルチロック半径10m)
溜射-継続15.60あり炸裂弾*6発、射出数固定。

トップス:イグニッション・コア

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
??s??s8s2s

 

威力気絶値
36.00??%

オフェンシブピジョンを射出し迎撃を行うと同時に一部の敵弾消滅機能を持つユニットを発生させる
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

2機のピジョンからレーザーを薙ぎ払うように照射(計3回)。
6基の周回性ユニットはそれぞれ「敵弾消滅機能発生、敵との接触、効果時間終了(8秒後)」のいずれかで貫通弾として射出される。

ボトムス:ブレイズアッパー

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
??s??s12s2s

 

バフ
焼夷攻撃力+50%ジャミング15m

全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇し、15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 12秒間継続
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

フィニッシュを押した瞬間にバフ効果が切れるため、焼夷攻撃力上昇はフィニッシュに乗らない
ショットのコンボ中など、SP時間を超過した場合はボトムススキルの効果時間切れ、またはコンボの終了と同時に効果が切れる。

フィニッシュムーブ

威力気絶値
42.00??%

ランチャーのバレルを展開しチャージ、強力な貫通ビームを発射と同時にバックパックから垂直ミサイル2発を発射する。
ミサイルは、敵が前方にいた場合アクトレス約2人分の上昇で済むため、予期しない位置に着弾する懸念は少ない

コメント

  • まだまだ性能把握しきれてないが、射撃全部に高弾速の屈曲マルチロックレーザーついてて殲滅力爆上がりじゃの 立ち射前派生は意外と出が遅いのと射程短いのとで使い道に困りそうな -- 2023-08-12 (土) 22:21:53
  • 1凸すればSP中はほぼ敵弾消滅&誘導切りに加え、長射程のマルチロックで調査も安定してサクサク殲滅出来るね。80パッシブのおかげで気付けばSP溜まってるのも偉い。ただトップスとボトムスが変わるから近接が通る相手には使い辛いのがやや難点かな? -- 2023-08-21 (月) 19:56:05
  • アナザーもえの衣装、シンプルでかわいいなと思ってたが・・・これもしかして高校制服がモチーフなのか?だとしたら中卒で働きに出たもえに着せるのはかなり業が深いのでは・・・? -- 2023-08-22 (火) 22:14:54
  • 射撃換装spの中でも殲滅力がトップクラスで道中がストレスフリー。ボス相手にも遠距離からいい火力出せるし地味に高い回復力のお陰で持久力もあって隙がなくなった -- 2023-08-22 (火) 22:26:14
  • 何?クロスの爆発に属性バフかけるためのSPではないのか?(脳筋並感) -- 2023-08-24 (木) 14:07:00
  • ライフルの特性が近距離向きだし、出力で多少の被弾覚悟で振り回すっていうアナザーも見てみたかった気はするけど。SP中以外は瞬間火力が低いから攻撃力も盛りたいけど、HP盛ったほうが安全に立ち回れる気もする。キットが付け外しできるようになってありがたいね。 -- 2023-08-28 (月) 09:29:36
  • SPフィニッシュのミサイル。着弾にちょっと時間がかかるのか、ミサイル発射してSP解除⇒敵が事前に撃ってたショットに被弾して警告メッセージ⇒敵にミサイル着弾で終幕 ていう最後の最後に騒がしいことが起こったっす -- 2023-08-28 (月) 23:17:30
  • フィニッシュの垂直ミサイル発射が実に楽しそうでかわいい♪ -- 2023-09-20 (水) 01:39:34