ステータス
公式動画
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 905 | 213 | 204 | 263 | 155 | コラプスストライクα |
★2 | 30 | 100 | 1477 | 340 | 326 | 420 | コラプスストライクβ | |
★3 | 60 | 140 | 2610 | 595 | 571 | 735 | コラプスストライク | |
★4 | 80 | 180 | 3370 | 765 | 734 | 945 | 吉祥五節の舞 | |
豊潤 | 80 | 180 | 3370 | 612 | 588 | 945 | 五穀豊穣の恵み |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2130 | 486 | 466 | 600 | 155 |
★3 | 80 | 180 | 2930 | 667 | 640 | 823 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
豊潤 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
豊潤 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 重力変質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | ハンマーエキスパート | ハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:ライフル | ライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する |
5 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | Gモジュール追加/B | 重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | 早苗詩 | ハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する |
65 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | ハーヴェスター | 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、SPゲージ獲得量が増加 20秒間継続 条件を満たす限り再発動 |
専用ギア
ノーマル版は大関小結のページを参照。
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ ライフル: 重力 | |||||
試作ライスシャワーAHVY | ★3 | 30 | 321 | 202 | Lv40 |
試作ライスシャワーAHVY改 | 386 | 242 | Lv50 | ||
試作ライスシャワーAHVY真 | 450 | 283 | Lv60 | ||
試験用ライスシャワーAHVY | ★4 | 45 | 514 | 323 | Lv70 |
試験用ライスシャワーAHVY(+99) | 580 | 357 | Lv70+99 | ||
クロス/ ハンマー: 重力 | |||||
試作グラビトンコリダーA凸 | ★3 | 30 | 324 | 202 | Lv40 |
試作グラビトンコリダーA凸改 | 389 | 242 | Lv50 | ||
試作グラビトンコリダーA凸真 | 454 | 283 | Lv60 | ||
試験用グラビトンコリダーA凸 | ★4 | 45 | 519 | 323 | Lv70 |
試験用グラビトンコリダーA凸(+99) | 585 | 357 | Lv70+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
試作ダイコクA/T | ★3 | 30 | 1144 | 300 | ONG-1R1-OZ | 3 | 重力装甲追加 | 重力出力補助2 |
試作ダイコクA改/T | 1382 | 360 | 重力出力補助3 | |||||
試作ダイコクABL/T | 1613 | 420 | ||||||
ダイコクA/T | ★4 | 45 | 1845 | 480 | ||||
ダイコクA/T(+99) | 2241 | |||||||
ボトムス/重装(SPD:200) | ||||||||
試作ダイコクA/B | ★3 | 30 | 763 | 200 | デトックスバースト | 2 | 重力装甲追加【重】 | 麻痺耐性2 |
試作ダイコクA改/B | 921 | 240 | 麻痺耐性3 | |||||
試作ダイコクABL/B | 1075 | 280 | ||||||
ダイコクA/B | ★4 | 45 | 1230 | 320 | 麻痺無効 | |||
ダイコクA/B(+99) | 419 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 打撃 | 打撃 | 実弾 | 支援 |
┗派生 | 実弾 | 打撃 | - | - | - |
アナザー | 実弾 | 打撃 | 打撃 | 実弾 | 支援 |
小結の特性に合わせる場合、踏み込み性能が残りHPに左右される点と回復手段の多彩さから、HP制御チューンで総HPを高めると効果的。
火力の底上げをする際は、ATK寄りの出力特性ギア性能を考慮し、ハンマーの打撃か装備ライフルの一次属性系キットの方が威力が上がりやすい。
評価
【早苗詩】Lv50パッシブスキル
- 「重鎚猛進」より前後ステップ距離が抑えられた代わり、踏み込み&飛び退き中の回避判定が温くなっている。HPの条件は据え置き。
【ハーヴェスター】Lv80パッシブスキル
- 偶数エリア突入時にトップスギアスキルの残弾が元々のスキル回数の50%(小数点切り上げ)回復し、20秒間SP獲得量が増加。
- 専用ギアの場合は2発分(kiss11発)回復し、HP回復可能量も比例して増える(10%×2発分)。
ONG-1R1はリロードに15秒かかるため、下手に温存するとArea1終了までに2発目が撃てなかったりする。
エリア数が1の任務だとハーヴェスターが機能せず、ハンマーの威力以外は通常版に分がある。
本領発揮はエリア数2以上の長期戦。事ある毎に回復できるので、多少の被弾は気にせず突き進むべし。
高難度などエリア数の多い戦闘で真価を発揮するヒーラー型。
戦闘スタイル:ダイコクA
各種ギアの基本性能はノーマル版と同じためノーマル大関小結のページを参照推奨。
K.I.S.S.追加要素等、異なる要素は下記を参照。
通常と変わらず、回復等でHP75%以上をキープしながら突っ込んで殴る運用が基本。
ただし属性パッシブが変質放出になったため防御力が若干低下したため被弾に注意。
【豊潤】のSP「五穀豊穣の恵み」により正規ヒーラーに匹敵する総回復量を獲得しており、マルチをはじめとした被弾機会の多い任務への適性が増している。
Lv80パッシブにより、偶数waveごとにトップス(攻撃+HP10%回復)が2回も回復できるため、長期戦での耐久戦も可能。
ライフル:試験用ライスシャワーAHVY
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
PHライフル防護 | 立ち射撃時のダメージが◯%上昇、 溜め撃ち発射時から3秒間、◯%のダメージ耐性を得る 実弾を使用するライフルが対象 | 5% | 7% | 10% |
5% | 7% | 10% | ||
SP転換効率 | 奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する 効果時間20秒 同一効果と重複しない 条件を満たす限り再発動する | 15% | 20% | 25% |
SP迎撃態勢 | HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 20% | 30% | 40% |
サブマージン | ||||
S性能強化 | ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する | 5% | 10% | 15% |
S属性強化G | ショットギアの重力攻撃力が◯%上昇する | 4% | 8% | 12% |
S出力補助G | ショットギアの射撃攻撃力が◯%と重力攻撃力が◯%上昇する | 2% | 4% | 6% |
1% | 2% | 3% |
【概要】
外付けランチャーやシールドコンテナなどを取り付けた実弾ライフル。挙動はほぼ別物。
ステキャン不可であり射撃の隙はやや大きくなったが、射程が伸び高火力乱射やシールド展開が可能となった。
ランチャーからの軌道修正擲弾は立ち三段、前ブースト、CSで使用する。
また、CS追加入力時はランチャーを取り外して2丁で射撃する。
【詳細】
以下の2種の弾を同時発射する。
ライフル弾:射程40-45m。CS追加乱射では射程微延長。後ろ射撃除く、1発目のSP獲得量が高めの傾向。
擲弾: 射程60m以上。山なり軌道で動く敵には当てにくい。気絶値あり。範囲爆発(極小、密集陣形や高速編隊向け)。CSなら6体までまとめて遠距離攻撃可能。
立ち | 1・2段は少しばらけるライフル弾を3連射。 3段は擲弾を3連射(マルチロック半径5m)。 フリックでシールド射出(後述)。 |
---|---|
前射 | ライフル弾5連射→擲弾1発。セット射撃なので扱いやすい。 |
横射 | ライフル弾3連射。状況によっては前、CSでも代替可。 |
後射 | 左から右へライフル弾7連射。他のライフルと比べ、発射後の隙が大きい。 散布範囲10m水平、右側ヒット圏35-40 |
CS | ストック射撃(6)。ライフル弾を最大6連射(マルチロック半径: 10m)→擲弾1発。 連射中に乱射入力や移動入力すると擲弾は発射しない。 CS、乱射共に実弾1発目のSP値が高めで、ノーマルSPなら5回目で満タンになる。 ブーストしながらの場合、連続で3回、ギリギリ4回まで可能。 <追加乱射> CS中に下フリック(赤矢印)で追加乱射。足を止め、右手のライフル10連射+左手の擲弾6連射。 マルチロック半径は10mで、左右両方に敵がいる場合、ライフルが左側、ランチャーが右側の敵をサブロックする。 |
シールド射出
立ち射撃時に前・横フリックで特殊ステップ(前13m程度)しつつ、追従式シールドを展開。前入力時は続けて前入力はできず、横か立ち射撃の経由が必要。
シールドは一度のみ敵弾を消去する。被弾すると防御膜は解除するがユニット自体は追従する。
X秒後に追従をやめて、瞬間的に再度シールド(敵弾消去可)を貼り、僅かの間をおいて爆発、ダメージを与える。ユニットは攻撃後に消滅する。
消失目安は、立ち射撃2週終わり、前射撃3回目途中、即時CSから乱射終わりまで。移動可能距離は35m程度。
最大3回の残弾式であり、立ち射撃やシールド射出時に下フリックでリロードする。
ストック0でシールド射出入力すると不発で隙を生む。
そのため、使い切る場合は最後だけ前にすると事故が減る。
射程 | 威力 | SP 蓄積 | SC | ブー スト | |
---|---|---|---|---|---|
立ち1/2 | ?m | 3.30 | ? | × | - |
立ち3 | ?m | 4.50 | ? | × | - |
前射 | ?m | 6.50 | ? | × | 停止 |
横射 | ?m | 4.20 | ? | × | 継続 |
後射 | ?m | 7.70 | ? | × | 継続 |
CS | ?m | 2.85~8.85 | ? | × | 継続 |
CS下 | ?m | 21.90 | ? | × | 急停止 |
シールド: 威力5.00
挙動はノーマル派生ショットと同じ。
メインマージンのPHライフル防護では、立ち射撃の反動軽減に加え、CSでダメージカットができるようになる。
3秒間と短いものの、即座に派生クロスで1段下を繰り出すには十分。
ハンマー:試験用グラビトンコリダーA凸
通常コンボが縦振りの派生ハンマー。
下フリックのタイミングアクション(TA)で威力高めの突進攻撃が可能であり、重装の低機動性をある程度カバーできる。
下派生を除く全攻撃の始動時に、短時間スーパーアーマー+ダメージカット(??%)。
【詳細】
ステップ距離 | 前5.8m/後5.1m (ハンマー✕重装) |
---|---|
前??m/後??m (ハンマー✕重装✕重槌猛進) | |
前9.7m/後8.6m (ハンマー✕重装✕早苗詩) | |
前??m/後??m (ハンマー✕重装✕重槌猛進✕早苗詩) | |
ステキャン受付距離 | 8.5m以内 |
通常 | 円形の範囲衝撃波を伴う叩きつけ。ヒット判定は衝撃波のみ。 衝撃波は自機と共に移動する。 1/2段から下派生(TA)に移行可能。 | |
---|---|---|
1段 | 少し前進して振り下ろし。衝撃範囲4-5m。 | |
2段 | 縦回転して叩きつけ。衝撃範囲7m。 | |
3段 | もう一度、縦回転叩きつけ。衝撃範囲10m。ステキャン不可。 | |
下派生 | TAその1。通常1/2段から派生可能。 ハンマーを振り下ろす瞬間にフリックすると成功。 敵との距離が近い場合、すぐにTAが発生するので操作がやや忙しい。 | |
成功 | 少し飛び上がって突進し、横振りを繰り出す。前ステップキャンセル可能。 さらにタップすると、TAその2に派生可能。 突進中も通常攻撃の衝撃波が残留しており、敵を薙ぎ払うことが可能。 | |
失敗 | その場で横振り。 | |
下派生後 タップ | TAその2。下派生(TA成功)から派生可能。 横振りの瞬間にタップすると成功。失敗すると何も起こらない。 通常攻撃と同様に、3段連続で衝撃波を発生させる。特に3段目の光柱は特大威力。 | |
1段 | 通常1/2段と共通。 | |
2段 | ||
3段 | 通常3段衝撃波とともに、特大威力の光柱(範囲は狭い)を発生させる。 ステキャン不可。 |
入力 | 威力 | 踏込 | 補足 | |
---|---|---|---|---|
通常 | 1段 | 5.55 | 6.7m | 始動ヒット距離15-16m |
2段 | 4.85 | 4.5m | ||
3段 | 5.94 | 4.5m | ||
下派生 | 成功 | 7.20 | 20.0m | TA1 衝撃波ヒット距離35m |
失敗 | 4.00 | 2.1m | ||
下派生後 タップ | 1段 | 5.55 | 6.7m | TA2 始動ヒット距離42m |
2段 | 4.85 | 4.5m | ||
3段 | 5.94+20.95 | 4.5m |
【気絶値について】
気絶は1段22タップ、1-2段17タップ、全段ループ5回(15タップ)で発生。3段衝撃波のみでおおよそ32回。
下派生コンボについては、1段派生フルヒットの場合、おおよそループ4回目の途中で気絶発生。2段派生ではループ3回目終段あたりで発生。
【コンボ】
TAは必須。密着時と遠距離でタイミングが少しずれるため要練習。
隙は小さいがスタミナ消費の激しい1段下派生ループと、隙が特大だがスタミナ回復できる1段下派生フルコンボを使い分けたい。
なおモーション中体が浮かぶため、密着時にレントラー属性特異型の攻撃に当たりやすい点に注意。
◆1段下派生 (接近用)
- 1段 → 下派生 (TA) → ステップ(前)
- 下派生は、前ステップによるキャンセルが可能。
TAが成功すれば、26.7m+ステップ分の距離を一気に詰められる。
広範囲衝撃波を纏いながら突進するため、固まった雑魚集団の殲滅も可能。
衝撃波のみなら始動距離が42mほど離れた敵にも当てられる。 - 集団戦で前進距離と薙ぎ払いを生かすには、遠くの敵をターゲットにするとよい。
◆1段下派生ループ
- 1段 → 下派生 (TA) → ステキャン (→ 1段)
- 隙が小さくDPSも高いコンボ。
ただし、TAに十分習熟する必要がある。 - 重装ボトムスの場合、ブーストが切れやすい。ブースト残量に応じて、下の1段下派生フルコンボと使い分けたい。
2段下派生でブースト回復や、ボトムススキルでのブースト無限化も有効。
◆1段下派生フルコンボ
- 1段 → 下派生 (TA) → 下1段 (TA) → 下2段 → 下3段
- 下3段の光柱の威力が非常に高い。
ただしTAを2回成功させる必要がある上、下3段はキャンセル不可かつ範囲も狭い。
1段派生ラッシュのシメや、気絶中の大型相手に決めたい。 - 注意点: 1段下派生フルコンボを遠距離(約30m-)から始動した場合の注意
下派生3連撃は入力が速いと、踏み込みと反動が相殺し、肝心な3段光柱が当たらない。
回避するには、下3段を遅めにタップするとよい。連打してはいけない。
成功した場合、48m始動から光柱を当てられる(習熟訓練で調査)。
【入力タイミングのフレーム数】
密着からクロスを入力から12F後に25Fの入力猶予があり、クロス入力から一呼吸すら置かずに下フリを入力すればそれなりに安定する。
更に下派生の22Fを挟んで追撃の入力猶予が14Fある。
1段 18 | 下 12 | 派生 22 | T 14 |
近接1段目の挙動だが、
【1】前ダッシュ(近接範囲外による)→【2】一瞬静止→【3】打撃モーションとしての前ダッシュ→【4】実際の打撃モーション
だいたいこのように分割出来る。このうち、【3】がおおむね特殊派生のタイミングとなる。【2】より前に下フリックを入力してしまうと、その段階で通常派生が確定してしまう。
近接ロックの範囲内だと【1】が省略され、範囲外だと【3】が省略されたりとタイミングが取りづらいのが操作難易度の要因かと思われる。特に、近接ロック範囲内で【1】が省略された派生タイミングは早い。
また、近接2段目での派生の目安だが、こちらはほぼワンモーションで構成されているので分割できず分かりづらいのだが、前転モーションが一番遅くなる辺りが目安になるだろうか。こちらはモーションの省略等が発生せず、一定の派生タイミングなので慣れないうちはこちらから狙っていくのもいいだろう。
そして、特殊派生も同様のタイミング派生があるのだが、こちらは
【1】派生モーションとしての前ダッシュ→【2】打撃モーション
という風に分割し、派生タイミングは【2】の方になる。こちらは実際にダメージが発生する所まで受付時間があるので落ち着いて入力したい。こちらも【1】で入力してしまうと、連携不発で確定してしまうので注意。
挙動はノーマル派生クロスと同じ。
メインマージンはSP侵攻補給が無難に使いやすい。
近接迎撃態勢は超上級者向け。
どうしても回復量が足りないならHP臨戦補給。
通常トップス:ONG-1R1-OZ
K.I.S.S.対応
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
発射形態変更OKs | トップス・アクティブスキルを速射対応形態に変更する 当該スキルの射撃攻撃力が◯%、重力攻撃力が◯%上昇する | 15% | 20% | 25% |
5% | 9% | 14% | ||
保護転換機能 | SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を 無効化し、ダメージを◯%軽減する 効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能 | 15% | 20% | 25% |
自律回復機能 | SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する 出撃毎に2回まで発動 | 3% | 5% | 7% |
サブマージン | ||||
装甲強化T | トップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
防御射撃強化T | トップスギアの防御力が◯% アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% | ||
剛性射撃強化T | トップスギアの最大HPが◯% アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% |
回数 |
---|
5回 |
無敵 | 硬直 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
0.2s | 1s | 15s |
射程 | マルチロック |
---|---|
60m | 25m |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | 33.20 |
回復量 |
---|
10% |
複数の焼夷弾に拡散する2発のミサイルを発射する
補助機能として同フィールド内のアクトレスのHPを回復する
10m誘導後に複数の焼夷弾に拡散する2発のミサイルコンテナを発射し、HPを回復する。★4で親1基8発、計16発に拡散。ヒットは爆発と直撃の2ヒット。
ミサイル系なので攻撃オンリーと思われがちだが、ボトムス同様に回復スキルも兼ねる。★4では味方全員が対象となり回復量も増加(10%)。
拡散した後のミサイルは複数の敵を追尾するが、ロック対象の至近距離で発動すれば
分裂前の弾頭がそのまま命中、かつ即時発射するので集中して大ダメージを与えられる。
また、分散前のコンテナの気絶値も高く、10m程度の接近時に有効。
進化後は『米俵を模したギアからおにぎりのような形のミサイルコンテナを射出』というギミック。
なお、おにぎり部分は黒である。既に海苔が巻かれている…
アナザーパッシブであるハーヴェスターを、付け替えで採用した場合、偶数エリア毎に回数が2回復できるので、長期運用も可能。
ギアスキル自体はノーマル専用ギアと同じため、主な使用感はそちらを参照。
一回当たり、及び総回復量として見るなら、kissよりこちらに軍配が上がる。
チューンは保護転換にすることで防御面が強化される。
パッシブスキルの組み合わせ次第では、より強固にすることも可能。
K.I.S.S.トップス:グランドハーベスト
回数 |
---|
36回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
1.56s- | 0.6s- | 4.0s | 4.0s |
射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
---|---|---|---|
??m | 最大?体 ??m未満 |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | ?? | ??% |
回復量 |
---|
最大8% |
任意での連続射出が可能なマイクロミサイルへ換装、
規定時間内で連続発射を行うことで高威力での射出が可能
決められた射出段階において全アクトレスのHPを回復し、
最大射出時は回復に加え全ての状態異常を治療する
連続タップによるチャージ式に変更。
通常トップスと比べ、クールタイム短縮・回数増加により攻撃寄りな性能。無敵時間も伸びた。
一方、硬直時間は長くなり、総回復量はやや低下した。
パッシブスキルのハーヴェスターの装備時は、偶数エリア毎に回数が11回復する。
【詳細】
タップ | 小型ミサイル | 慣性 | 硬直 | 合計威力 | 気絶値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1回 | 2分裂 | 維持 | 1.56s | 3.50 (3.50/1発) | ? | |
2回 | 1.66s- | 8.00 (4.00/1発) | ? | 無敵再発生 | ||
3回 | 3分裂 | 1.76s- | 13.35 (4.45/1発) | ? | 無敵再発生 全体3%回復 | |
4回 | 停止 | 1.86s- | 19.30 (4.83/1発) | ? | ||
5回 | 1.96s- | 26.45 (5.29/1発) | ? | |||
6回 | 2.06s- | 33.40 (5.57/1発) | ? | (ロケット後) 全体5%回復 デバフ治癒 |
ミサイルコンテナ | 1タップあたり1発のミサイルコンテナ(ダメージなし)を発射。 コンテナが敵に当たるか10-13m進むと複数のマルチロック追尾弾に分裂(マルチロック半径5m)。射程60m。 2タップまでは2分裂し、3タップ以降は3分裂する。最大の6タップでは、合計16発(2x2+3x4)の追尾弾を発射。 弾速は非常に遅く、爆裂ロケットの後にヒットすることが多い。 分裂時にターゲット変更することで疑似マルチロックが可能。 |
---|---|
爆裂ロケット | タップ回数に応じて威力と爆発範囲が増加する対単体大型ロケットを2発同時射出。射程50m程度で爆発1ヒットのみ。気絶値あり。 爆発範囲は半径2m程度から、追加ごとに1mずつ拡大。 ロケットは発動が遅いため、慣性移動を見越して前進時60m以内、後退時40m以内で発動すると当てられる。 |
追加効果 | 3回タップで、全体HP3%回復。 6回タップで、ロケット射出時に追加で全体HP5%回復+デバフ解消 |
チャージ時間
- 入力猶予時間: 0.5s
- 再入力間隔 : 0.1s
硬直時間
- 発動直後硬直: 0.133s
- ロケット発射確定後: 0.933s
タップ回数に依らない。
無敵時間
発動時に0.6s無敵。2タップ・3タップ目に0.4s無敵。
以降は無敵無し。タイミングよくタップすれば、最大1.4s無敵。
【運用】
足を止めず無敵を使いながら細かく回復するなら3タップ(最大12回 x 3% = 36%)。
回復を重視するなら6タップ(最大6回 x 8% = 48%)。
3タップの時点でロケットの爆発半径は4-5m程度であり、実用範囲内となる。
3タップ目までは無敵時間を利用した回避にも有用だが、1秒程度無敵なしの硬直が生じる点に注意。
意図的にタイミングを調整する場合は、スキルボタン上部の追加受付時間のバーを見ながらやると良い。
5タップの5%回復は仰け反りなどで中断されると不発になる。
チャージ時間中に被弾すると、よろめきが発生しない攻撃であっても強制的に中断されるため要注意。(チャージスキル共通仕様)
ボトムス:デトックスバースト
K.I.S.S.対応
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
変換効率最適化B | ボトムス・アクティブスキルの使用回数が1回増え、 ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する | 5% | 10% | 15% |
緊急自動回避 | HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる 出撃毎に一度しか発動しない | 2秒 | 3秒 | 4秒 |
リペア機能追加B | ボトムスのアクティブスキル使用時、 自身のHPを◯%回復する | 5% | 7% | 10% |
サブマージン | ||||
装甲強化B | ボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
防御冷却強化B/G | ボトムスギアの防御力が◯%上昇し ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% | ||
剛性冷却強化B/G | ボトムスギアの最大HPが◯%上昇し ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% |
■回数:3回(2+1)/発動時間30秒/冷却時間30秒 同フィールド内のアクトレスの麻痺と猛毒を治療、HPを 微量回復し、高速移動のブースト消費を無効化 30秒間継続
HP回復は1秒毎に回復する持続式(最大HPの0.9%/秒)で、
発動後は25/30秒間ブーストゲージが切れなくなる。
機動力強化も★4で適用範囲が広がるので
バフ効果中はキャラを交代してもブーストゲージ無制限になる。
ただし交代すると小結自身はバフ効果が外れてHPを回復しなくなるので注意。
回復量自体は、ギアスキル回数が少ない分、交代しない限り1回の量が多め。
ブーストゲージ無制限はブースト射撃のほか、ステップ、ターンの制限もなくなるので、攻撃にも回避にも使える。
特に小結の場合、ステップ・ターンでの連続回避のかなめとなる。
ギア進化後ではバフスキル効果発動中に形状が大きく変化する変形ギミックが付く。
応用
カスタムキット 修復領域HVを装着している場合、持続回復を併用することで、完全回避を維持しやすくなる。
kissは回数増加、クールタイム減少と単純ながら強力。優先的に狙いたい。サブチューンによってはさらにクールタイム高速化も可能(最大30%)。
また、リペア機能追加では自己回復に限り、わずかに回復量が上がる。
kissの場合、総回復量は27%×4=108% x3。
リペア機能追加の場合、総回復量(自身)は37%×3=111%。総回復量(仲間)は27%×3=81% x2。
差はわずか、かつバフが乗ることも含めて、kissを選びたいところ。
SPスキル
ノーマル版のSPスキルはノーマル大関小結のページを参照。
五穀豊穣の恵み
森羅万象の恵みを収穫するSPスキル 敵を滅しつつ、 全てのアクトレスに護りと癒しを与える
- 回数制限:4回(上限解放で最大6回)
- 効果時間:20秒
発動時、全アクトレスにダメージカット30%を付与し、
続いてお米を収穫しながら目標へ肉薄した後、おにぎり弾をハンマーで打ち出す。
おにぎり弾命中時に5m程度の範囲の敵へ大ダメージ+全味方を最大HPの30%回復する。
(ターゲットから31m以上離れて発動した場合、命中時の回復量が35%に増加する)大盛りで行きますよ~!トップス、ボトムスに続く第三の回復スキル+バフスキル。
ダメージカットは通常ドレスギアでは利用できないので、攻勢に出たい場合に有用。おにぎり弾を打ち出す際のハンマーにも攻撃判定があり命中すればかなりのダメージを与えるが、振りかぶってから目標が少しでも離れると命中しない。ハンマーとおにぎり弾のダメージ比率はおよそ3:10。
攻撃方法がハンマー連撃ではなく単発弾になったため、ダメージよりも攻撃距離に割り振った形。
コメント
- すり抜けでノーマルでてアナザーも揃えたいと思いましたが、牧場イベ以降アナザーピックアップ来てないですよね?はやく復刻してくれぇ~ -- 2020-10-07 (水) 12:42:46
- (最初で)最後のPUから600日の大台が見えております。ハピスカと復刻どっちが早いか -- 2020-10-07 (水) 12:58:56
- おかえり -- 2020-10-21 (水) 15:01:41
- 明日のPUでお迎え予定してるんだけどハンマーってノーマルと派生のどっちがおススメ?ハンマーキャラ自体が初めてで全く想像がつかない -- 2020-10-21 (水) 22:03:36
- ボトムスの無限ブースト使っての1ステも悪くないけど基本的には派生 下派生の突進が足の遅さを補ってくれるしそこからの派生の威力も高い ただタイミングアクションを2連続で成功させるのが難しいのは注意です -- 2020-10-21 (水) 22:22:57
- やはりタイミングアクションがカギなんですね。2連続成功はなかなか敷居が高そうでなれるのに苦労しそうだな -- 2020-10-21 (水) 22:31:14
- ボトムスの無限ブースト使っての1ステも悪くないけど基本的には派生 下派生の突進が足の遅さを補ってくれるしそこからの派生の威力も高い ただタイミングアクションを2連続で成功させるのが難しいのは注意です -- 2020-10-21 (水) 22:22:57
- やったー!当たったー!!回復もできるし硬いし攻撃も申し分ないしこの子なんでもできる!! -- 2020-10-22 (木) 23:27:29
- 自分も運良く引けた。やっぱギアスキル使用回数回復は優秀だね。専用トップスを使うにしても隙消し用の汎用トップスを積むにしてもノマとはフレキシビリティが段違いだ -- 2020-10-23 (金) 00:30:40
- よくよく考えたら穴小結さんのSPってダメージ、回復、ダメカで演出だけじゃなく効果まで大盛なんだな。準ヒーラーとしてはかなり優秀なSPよね -- 2021-01-22 (金) 02:29:12
- 演出が長くダメージ・回復の発生も非常に遅いので差し引きするとトントンかなと -- 2021-01-22 (金) 07:03:51
- まぁ、流石にこれで発生まで速かったら優秀すぎるしね。演出が長い分には無敵回避に使えなくも無さそうだけど、肝心のダメージ回復が一番最後だからなぁ… -- 2021-01-22 (金) 07:19:18
- 演出が長くダメージ・回復の発生も非常に遅いので差し引きするとトントンかなと -- 2021-01-22 (金) 07:03:51
- クロスの派生攻撃のタイミングがなかなか掴めない、誰かタイミング教えて -- 2021-03-04 (木) 21:26:20
- ばいんばいん弾む小結さんの動きにあわせてリズミカルに -- 2021-03-04 (木) 21:43:01
- 振り上げた瞬間(光るの見てからじゃなくてタイミング覚える)。慣れないうちは2段目から派生すると間合いでタイミング変化せずやりやすいよ -- 2021-03-04 (木) 21:43:28
- 敵との距離がある場合。前に進んで跳ねたら下フリ、前に進んで振ったらタップ、出しきりなら連打。2弾キャンセルループは連打不可。至近距離は距離詰めがないので即跳ねるから即下フリになる -- 2021-03-04 (木) 23:11:00
- 個人的な目安は、派生1段目は小結さんがハンマーを振り下ろすのに合わせて指を振り下ろす(下フリック)。派生2段目は横振りがヒットするタイミングでタップしてそこから連打。 -- 2021-03-05 (金) 01:08:00
- 最初は出るタイミングを探ってこの位って思った所付近で色んなタイミングを試してみて慣れてきたらリズムで覚えるとしか言えない兎に角最初は手探りだから本当に出ない。今悠都君を練習中座頭市の如き残像がかっこいい。 -- 2021-04-13 (火) 16:58:04
- なんかアナザー、ギアそのものかKISSでパージ機構が搭載されそうな気が -- 2021-12-02 (木) 13:13:08
- クロス特化サバゲ砂99TAF-EノマSP慈心でハルジオン120ソロわりと簡単にいけた。ストリックはほぼサバゲ砂依存だしカニ越えはエニグマの下駄ありきなのでちょっとどうなのという感じではあるけど -- 2022-05-16 (月) 17:47:08
- 勝ててるだけで凄いとは思うんだがなぁ… -- 2022-06-07 (火) 13:24:12
- 「五穀豊穣の恵み」に、ぴったり50.0m離れた状態で発動すると、HPを70%回復する効果があるようです。(訓練所のタキプリで試しました。)全く実用性はないですが...... -- 2022-11-13 (日) 00:30:33
- すげぇ回復・・・ -- 2022-11-13 (日) 16:04:29
- とうとう大関さんの穴ギアが!良い流れだね。みんなはどんな穴ギアが欲しい?ライフルは派生と同時実装、ハンマーはそのまま、トップスは複数回タップ式、ボトムスは攻撃回復両立(「当てる!」のボイスが気になるため)とかだといいな -- 2023-07-20 (木) 23:26:37
- よく見たらお知らせの写真は穴ギアか...一見ノマギアに見えたが、色が入れ替わったりしているね -- 2023-07-20 (木) 23:33:51
- まともに使えるものならなんでもいいけど、どうせ愛花みたいなチンドンギアだろうと思ってる -- 2023-07-20 (木) 23:55:53
- ボトムス以外は割と予想当たってるね -- 2023-08-11 (金) 01:21:58
- 穴ショット実弾でグレランも出せてかっこいいね -- 2023-08-10 (木) 20:12:40
- 大きく変わったショットとトップスを運良く昨日のうちに確保できたのでしばらく連れ回してたんだけど本当に使いやすくなったっすね。次の高難度が楽しみっす。 -- 2023-08-11 (金) 16:19:40
- kissトップスはフルで撃っても総回復量は通常より僅かに劣る(kissLvで変わらないと仮定)。火力は条件揃えるのが面倒だから保留。状態異常治療はボトムスと違って属性低下や氷結・侵食・焦熱なども治療可能。但し長いモーションの終わり際に発動するため途中で攻撃を受けて怯むと弾だけ消費して阻止されてしまう。 -- 2023-08-11 (金) 16:41:00
- 回復量は消費6で3+5=8%だから合計48%かな(通常は50%)。最大溜め以外を混ぜた場合はもっと減ってしまう。あとはハーヴェスターで11回回復するので、 計算上の最大回復量は2waveで59%(通常は70%)、4waveで75%(通常は90%)。小結さんは他にも回復手段があるので、誤差みたいなものだけど。 -- 2023-08-11 (金) 16:54:43
- 文字通り足を引っ張っているボトムスがアナザーでも変わらなかったっすね…KISSもバフ回数増加ですし。現在の肉薄打撃方面に寄り添うなら高速打撃属性突進のスモウタックル、将来のファクターを視野に入れて射撃方面に行くなら対多数手段として高速で塩つぶてをマルチロック射出するマキシオランチャー、とかにボトムススキルが変わっていたらうちの重力エースになっていたものを…っす。 -- 2023-08-13 (日) 02:29:51
- 穴ギアは全体的にはとても良いと思うけど、ボトムスだけは後一歩といったところ。回数増加も決して弱くはないけれど。他キャラとは違ってブースト無限の恩恵が小さい点、後発重装組とは違って多層装甲がついていない点、バフなのに「当てる!」という点はできれば調整が欲しかったかな。 -- 2023-08-13 (日) 14:11:58
- ファクターでふみかボトムスと同じエニグマスキルが付けば、「当てる」問題も含め解決すると思う。 -- 2023-08-13 (日) 14:13:45
- 重装らしい強みがまだ今ひとつ感じられなくて、結局一〇式トライステラG/Bでいいかなってなっちゃうのが勿体ないっすね。 -- 2023-08-14 (月) 15:20:32
- 回数とHP得られるTAFのがよくね?と思ったけど専用・TAF・トライステラで要撃フロストセルケトやり比べたらやっぱ高機動がダンチで楽でしたハイ。ってか専用だとスプレッドの横槍避けるだけで息が上がってくっそきつい -- 2023-08-14 (月) 21:51:01
- ボトムスの回復量はkissだと27*4=108、リペア機能だと37*3=111か。 -- 2023-08-13 (日) 23:47:54
- まだ取得してないから自分で試せないけど、リペア機能部分の回復対象は本人のみかな? -- 2023-08-14 (月) 21:32:25
- やっぱり鈍足近接ヒーラーってアリスギアの戦闘バランスと相性悪くね…?ってなってる。やられる前にやる能力がめっちゃ低いので結果として自身の被弾多くなるのよね…。 -- 2023-08-14 (月) 01:00:58
- 高難度では配置覚えてTAで先制するのは得意なほうだったと思うっす(というかこれをやらないとショットで対応する量が増えてジリ貧になりやすかった)。今は高難度なくて試せないのが残念っすけど派生ショットとトップスKISSのおかげで初見でもまったり攻められるようになってると思うっすね。VWも処理しやすくてマルチソロ力も格段に上がったっす。 -- 2023-08-14 (月) 22:11:32
- 最近の特殊宙域は電流金網集中配置で低火力は通行料置いてけってな配置ばっかりだから小結のTA+NSPは特効なのよな。まあ強みに専用ボトムス一切関係ないんだけど -- 2023-08-14 (月) 22:17:05
- 高難度では配置覚えてTAで先制するのは得意なほうだったと思うっす(というかこれをやらないとショットで対応する量が増えてジリ貧になりやすかった)。今は高難度なくて試せないのが残念っすけど派生ショットとトップスKISSのおかげで初見でもまったり攻められるようになってると思うっすね。VWも処理しやすくてマルチソロ力も格段に上がったっす。 -- 2023-08-14 (月) 22:11:32
- 許可証溶かしてから気が付いたけど、自分にはKISSトップス上手く使えなかったわ。散々上書きしてたKISSなしアナトップスを作るためにまた許可証が…むぅ。 -- 2023-08-15 (火) 23:57:46
- あるある。回数系は罠だよなぁ……せめて足止めないならいいのに本当に使うタイミングが限られてなぁ。その割に火力が激増とかってわけでもないし…… -- 2023-08-17 (木) 06:34:19
- 正直連打系ギアはどれもいいと思えた事がないっす…。 -- 2023-08-17 (木) 15:46:31
- モーション長いから時間あたりの火力は高くないし、バラで使った場合無敵の回数は多いけどやっぱり無敵終了後のモーション長いから避けた後の状況もあまり宜しくない場合が多いね。まあ小結は通常だと無敵回避が殆ど使えずパッシブ切らすと一部大型の攻撃が非常に避けにくいからそこをネックに感じてる人にはアリかな -- 2023-08-17 (木) 19:29:22
- キメどきだけ連打して、3回タップを覚えるんだ -- 2023-08-17 (木) 15:50:41
- 焦って、回復!て連打しちゃうとと動き停まってスキが出来るから、ちょっとした敵の攻撃の波の間みつけて、追加2を差し込んでいく感じだね。 -- 2023-08-22 (火) 21:41:17
- 小結のウィークリーwishでctセンサが出てる事に今頃になって気づいた -- 2023-08-19 (土) 03:29:57
- モーションが長くCTは短いとまとめて書いとくのが一番なんじゃない? -- 2023-08-22 (火) 17:53:18
- トップス追加検証ナイス -- 2023-08-26 (土) 00:19:33
- トップス気絶値は練習ページ検証の方にのってたか -- 2023-08-26 (土) 18:36:29