天狐 天/御侠

Last-modified: 2024-04-11 (木) 20:13:45
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_f.png 冷撃icon_dual.pngデュアルicon_lance.pngランス
ノーマル+56%+15%+25%
御侠+90%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560861203207253160フロストクリーヴα
★2301001406324330404フロストクリーヴβ
★3601402485567578707フロストクリーヴ
★4801803208729744909IRH47【纏撃槍】
御侠801803208567578909祭朱砲筒【大輪】

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402027463472577160
★3801802790635648792
★490180
御­侠90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251453514535200
御­侠7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃特質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-デュアルエキスパートデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ランスランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50勇壮HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80いきでいなせ1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する
「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

ノーマル版は天狐天のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_ph.png実弾icon_en.pngエネ
┗派生icon_ph.png実弾----
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_ph.png実弾-icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾

評価

公式動画

公式解説

★4/天狐天【御侠】について

御侠_公式解説1.jpg

 

御侠_公式解説2.jpg

★4/天狐天【御­侠】の特徴

<デュアルエキスパート>に変更されたことにより射撃能力が向上。
ショット、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、射撃戦を得意とする構成となった天狐­ 天【御侠(おきゃん)

ノーマルの「天狐 天」と比べて属性タイプが<冷撃特質放出>に変更されたことで、焼夷属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「マスターランサー」から「適正:ランス」に変更されたことで、近接戦闘をやや苦手とするようになったため、SPスキルによる射撃を活かして派手に立ち回る、粋な戦い方が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル天狐天のページを参照。

祭朱砲筒【大輪】

朱塗重砲と対となる展開式大団扇を召喚するSPスキル
天に咲き乱れる極彩の大輪はあらゆる邪気を打ち払う
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
  • 回数制限:∞回
  • 効果時間:30秒

花火を発射する大筒(朱塗重砲)を装着する。全体的にバズーカと似た挙動。
SP発動中はショット、アクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

戦闘スタイル:祭朱砲筒【大輪】(SP)

SPショット

花火を発射する。弾の性質は実弾バズーカと似ている。
立射3段目発射時に、5秒間強化状態に移行する。
強化状態中は、足元に「火」の字を模したマークが出現し、全射撃の威力・範囲・射程・弾速が向上する。

立射単発。3段目で強化状態移行。
前射2連射。
横射2連射。
後射2連射。
溜射8発同時発射(マルチロック半径: 15m?)。
射撃射程範囲威力備考
立射通常35.0m2.5m?
強化
前射通常m
強化m
横射通常42.0m
強化m
後射通常m
強化m
溜射通常m
強化m

トップス:二筒抱え【騒連玉】

■回数:2回/発動時間?秒/冷却時間?秒
二門の砲筒を抱え込み、高速移動をしながらの連射を行う
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

威力: ??? 射程: ???
高速横移動しながら、合計9発の花火を発射する。
使用直後に左右フリックで移動方向を選択できる。

ボトムス:仕掛連弾【乱菊】

■回数:2回/発動時間?秒/冷却時間?秒
砲筒を仕掛け、自動掃射を行う 砲筒は時間差設置が可能
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

倍率: ??*8 射程: ??m
砲塔(朱塗重砲)を複製し、その場に設置する。
設置した砲塔は、約3秒間、自動で合計8発の花火を発射し続ける。
射出後は急角度で曲がり対象を追尾する。
冷却時間が短いため、同時に2つの砲塔を設置することもできる。

フィニッシュムーブ

威力: ??+??*4 射程: ???
その場で巨大なうちわ(展開式大団扇)を装着し、氷の竜巻を飛ばして攻撃する。
うちわには攻撃判定はない。

コメント

  • デュアル(ダブル大砲) -- 2022-10-27 (木) 21:18:27
  • SPスキル、花火撃ちまくるのに冷撃の青ダメ表示出てるのがなんだかシュールだ -- 2022-10-28 (金) 00:42:36
  • 会長やコロちゃん使った後だとこのシンプルさは助かるー -- 2022-10-28 (金) 15:50:17
    • 天「こまけぇこたぁいいんだよ!」みたいなキャラクター性がうかがえる -- 2022-10-28 (金) 18:37:15
  • 弾幕が綺麗でひかりちゃんと似た気持ち良さあるなあ。穴がりゅーさんの方向性も見えてきたかな -- 2022-10-29 (土) 01:53:24
    • ぼんがぼんがしてぴかぴかすると脳によいとされている(あまりよろしくない様子) -- 2022-10-30 (日) 07:02:08
    • マルチだと愛花ちゃんのお花畑に天さんの花火が咲いたりしててエフェクトでも楽しめるね -- 2022-10-30 (日) 12:15:08
  • SP中スキル使うとモーションだけ取って硬直したまま不発になる現象が起きるんだけど同じ事起きてる人いる?結構頻繁になる -- 2022-10-29 (土) 03:45:23
    • トップスの後にボトムすぐ使うとそうなる -- 2022-10-29 (土) 10:33:01
    • 敵が居ないときでもトップス(ボトムスも)起動ができて、その場合棒立ちしてしまう感じっすね -- 2022-10-29 (土) 23:58:37
  • アナザーの絵はあごの下から後頭部にかけての部分が欠落しているように見える。バケツ状のものを首から上に逆さに被せたテーブルランプのような状態というか -- 2022-10-29 (土) 06:52:28
    • 顔の角度的には利佳さんの★2と同じくらいだから、耳の後ろに後頭部が結構な面積見えるはずだけど、後髪の内側が見えているように見えるから後頭部が消失したように感じるだけじゃないかな? -- 2022-10-29 (土) 11:22:00
  • SP中のチャージショット3発で習熟タキプリ気絶はなかなかの早さ -- 2022-10-29 (土) 12:02:09
  • 通常時の溜めはどうやったら射てるの?パッドの場合射撃ボタンのみの操作?まったく出せない -- 2022-10-30 (日) 00:03:51
    • 長押しでゲージを溜めてタップで構え、光のエフェクトの出るタイミングでタップ。クロスのTAと違ってショットのTAは指を離したときに判定されるためイメージと実際の入力タイミングがズレやすいので注意 -- 2022-10-30 (日) 11:35:55
    • 長押ししてチャージ完了するとボタンを離しても1秒くらい手元が光ったままになるっす。その光が消えるまでにもう一回射撃ボタンを押すと一度万歳してから手を下していってダチョウ倶楽部のヤーみたいなポーズになったところの光に合わせてもう一度射撃ボタンっす。後ろから見たら両手でハートを描くように動いて一番下で脇が締まるタイミングっす。脇を見るっす。ボタン操作は長押しして離す→開始タップ→タイミングタップっす。 -- 2022-10-30 (日) 11:44:34
    • 両腕でグッとガッツポーズするんでその腕が一番下がった瞬間にタップってな塩梅でさあ -- 2022-10-30 (日) 19:06:41
    • 安物パッドだとボタンの戻りが煩わしく感じるくらいにシビアだねPCでやってるならマウス操作でタイミング覚えたほうがいいかも、まぁ覚えても連射でいいやってなりそうだしスマホやタブレット向けの救済的な調整なのかなって感じ? -- 2022-10-30 (日) 21:43:17
  • タイミングって言われてもな説明不足だわ -- 2022-10-30 (日) 00:06:25
  • 極めてどうでも良い話しではあるが、「穴天」って略すとアナゴの天ぷらと誤認しそうで怖いなw -- 2022-10-30 (日) 15:33:14
    • お前たちの敵はお前たちのすぐ隣にいる!お前か、いやお前だったか! -- 2022-10-30 (日) 17:44:11
  • 見りゃあわかるってな話だがSP中のショット・トップス・ボトムスはまるっと実弾だな。しかしSPボトムスの時間差設置が可能たあ一体どういう了見でい? -- 2022-10-31 (月) 11:58:16
    • ボトムスは1基めの効果中に2基めも設置できるので、そのことかと。火力を集中したい時には良いかな -- 2022-11-03 (木) 11:56:33
  • ギアP動画のツイにある「天<アナザー>」の凄まじい強キャラ感…! -- 2022-11-03 (木) 10:00:44