概要
'21年12/16(木)15:00 ~ '22年02/14(月)14:59
イベント解説
エピソードが1つのみ。
今後実装される大型システムの情報を紹介?
'21年12/15に行われた公式生放送では、大型アップデートについて2022年初頭を予定している。
イベント任務:シングル
No. | タイトル | 推奨 Lv. | Area 弱点 | 出現ボス | 備考/ミッション | 報酬 | |
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- | カンファレンス | シナリオ | ×100 |
イベント小ネタ
イベント本編ネタなど
- イベント中に『感覚質』という単語が登場。
'21年12/15から発生した不具合で取得している謎アイテム『クオリア』と関係がある…かもしれない。
(所持していても使用不可のため、プレイには何も影響を与えない。生放送でも言及済み)- 後に実装⇒【エニグマ】
- クオリアの形は『黄色い星型』ではなく、『紫色の電球』のようなアイコンが正式実装。
- ファクターアクトレスでは、新汎用SPが実装。
- イベント内での解説
アリスギアにおけるギア産業は基幹産業。同時に共通基盤(プラットフォーム)でもある。
そんな人類史の革新の1つめは、アクトレスとエミッション発見と、それに伴うギアの発明。エミッションコアとコアフレームはアウトランドラボから供給されているが、それ以外はギア業界の実績。
革新2つめは、その後に結合粒子を使用するSP兵装が発明。コア制御用OS SPシリーズから実用化により短時間の限界性能の超越が可能になる。
そして今回の新発明はコア制御OSの大型バージョンアップという第3の革新。アクトレス能力が個人のエミッションと結びついているが、その戦闘経験情報のフィードバックによるクオリアに分解、
自由度の高い能力選択と、エニグマシステムのギア制御最適化により、既存兵装が最大20%性能向上、SP兵装の換装多様化が実現される。
かいつまむと、アクトレスは固有のエミッションを持ち、その特性がギアの性能に反映される。一例として、追い込まれたときに余剰エネルギーを高次元から引き出す、攻撃するギアでより多くのエミッションを発揮する、などアクトレスによって戦い方が変わってくる。
このエニグマシステムは性能差を補うことが可能となる。なお、振り分ける性能に関してはデータ収集などを蓄積した上で、アクトレス立会いの下AEGiSや隊長と相談・判断で順次行われる。 - 要するに
マスターレベルに応じてステータス強化(全レア)、SP兵装多様化(主にファクターの汎用★4)、アクトレスの戦い方(パッシブスキルの付け替えによるカスタム化)