ヤシマ重工 ビジネスカンファレンス

Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:28:39
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概要

'21年12/16(木)15:00 ~ '22年02/14(月)14:59

イベント解説

エピソードが1つのみ。
今後実装される大型システムの情報を紹介?
'21年12/15に行われた公式生放送では、大型アップデートについて2022年初頭を予定している。

イベント任務:シングル

No.タイトル推奨
Lv.
Area
弱点
出現ボス備考/ミッション報酬
-カンファレンスシナリオスカウトポイント×100

イベント小ネタ

イベント本編ネタなど

  • イベント中に『感覚質(クオリア)』という単語が登場。
    '21年12/15から発生した不具合で取得している謎アイテム『クオリア』と関係がある…かもしれない。
    (所持していても使用不可のため、プレイには何も影響を与えない。生放送でも言及済み)
    • 後に実装⇒【エニグマ
    • クオリアの形は『黄色い星型』ではなく、『紫色の電球』のようなアイコンが正式実装。
  • ファクターアクトレスでは、新汎用SPが実装。
  • イベント内での解説
    アリスギアにおけるギア産業は基幹産業。同時に共通基盤(プラットフォーム)でもある。
    そんな人類史の革新の1つめは、アクトレスとエミッション発見と、それに伴うギアの発明。エミッションコアとコアフレームはアウトランドラボから供給されているが、それ以外はギア業界の実績。
    革新2つめは、その後に結合粒子を使用するSP兵装が発明。コア制御用OS SPシリーズから実用化により短時間の限界性能の超越が可能になる。
    そして今回の新発明はコア制御OSの大型バージョンアップという第3の革新。アクトレス能力が個人のエミッションと結びついているが、その戦闘経験情報のフィードバックによるクオリアに分解、
    自由度の高い能力選択と、エニグマシステムのギア制御最適化により、既存兵装が最大20%性能向上、SP兵装の換装多様化が実現される。
    かいつまむと、アクトレスは固有のエミッションを持ち、その特性がギアの性能に反映される。一例として、追い込まれたときに余剰エネルギーを高次元から引き出す、攻撃するギアでより多くのエミッションを発揮する、などアクトレスによって戦い方が変わってくる。
    このエニグマシステムは性能差を補うことが可能となる。なお、振り分ける性能に関してはデータ収集などを蓄積した上で、アクトレス立会いの下AEGiSや隊長と相談・判断で順次行われる。
  • 要するに
    マスターレベルに応じてステータス強化(全レア)、SP兵装多様化(主にファクターの汎用★4)、アクトレスの戦い方(パッシブスキルの付け替えによるカスタム化)

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