ピーフォール

Last-modified: 2024-04-26 (金) 04:03:52

ヴァイス情報

ピーフォール

特徴

クジャク型のヴァイス。6機の尾羽型ワスプを操る。
強力な個体になるほど、各攻撃に使用するワスプが多くなる傾向にある。
後半のビームサーベル連撃は3回目のチャージと同時に近接攻撃(icon_sl.png斬撃またはicon_bl.png打撃)で阻止する事が可能。
後発のディコトマにも同仕様の攻撃が存在する。

攻撃

共通

前半

1. 【高速レーザー】×2

  • ワスプ2機を前方に展開し、自機狙いの高速レーザーを発射する。
    2回繰り返す。
    • 対処: 横移動で回避可能。
  • 中個体はワスプ3機、強個体はワスプ4機から発射する。対処法は変わらない。

2. 胸部ビーム

  • 本体の胸部から射線を出した後、ビームを照射する。
    • 対処: 横移動で射線から逃れる。

3. ピンポイントビーム攻撃×3

  • 本体は40mまで後退する。
    特定ポイントを狙い、2機のワスプからビームを照射する。
    3回繰り返す。最初の2回は自機の前方を狙い、最後の1回は自機を狙う。
    • 対処: 最後の1回のみ後移動で回避すればよい。
  • 中、強個体はワスプ3機から発射する。対処法は変わらない。

4. 【弾連射 → ビームワスプ突進】×3

  • まず本体が自機と距離を取りながら、周囲3方向に弾を2発×2連射する。
    次にワスプがビームを発射しながら、自機に突進してくる。
    以上を3回繰り返す。
    1回目: ワスプ2機が真下にビームを照射しながら順に突進。
    2回目: ワスプ3機が真下にビームを照射しながら同時に突進。
    3回目: ワスプ4機がX字を作りながら同時に突進。
    • 対処: 弾連射もビームワスプ突進も横移動で回避可能。
  • 中、強個体は弾の同時発射数と突進してくるワスプが増える。対処法は変わらない。

5. 胸部ビーム+後方弾

  • 本体の胸部から射線を出した後、ビームを照射する。
    同時に後方に弾を連射する。
    • 対処: 横移動で射線から逃れる。

6. ワスプビーム照射

  • 2機のワスプを展開。
    1機目は自機狙いのビームを照射した後、再度自機に向き直る。
    2機目は自機狙いのビームを照射するだけ。
    • 対処: 向き直りに注意しながら、距離を詰めると回避可能?

7. 【ひし形弾→ビームサーベル】×2

  • 2機のワスプを展開する。
    まず、短射程のひし形弾を発射する。当たると気絶する。
    次にワスプがビームサーベルを形成しながら2回斬りつける。
    ビームサーベルはよろめきが発生しない多段ヒット攻撃。
    1回目は(自機から見て)右側のワスプが右から左へ袈裟切り。
    2回目は左側のワスプが突き。
    • 対処: 横移動では回避不可?タイミングよくステップ。
      • こちらのビームサーベルは近接攻撃による阻止は不可能?

後半

1. ひし形弾+ビームサーベル連撃

  • A. 特定の位置に移動後、警告音とともに1回赤く発光する。
    B. 2機のワスプを展開。本体周辺が3回オレンジ色に発光する
    C. 左側のビームサーベルを正面に向ける。同時にひし形弾を周囲に展開。
    D. 右側のビームサーベルを振り下ろし、正面に向ける。同時にひし形弾を周囲に展開。
    • 対処A: 右方向に移動すると回避可能。
    • 対処B: チャージ中に近接攻撃すると、攻撃したタイミングによって行動が変化する。
      成功: 3回目のチャージと同時に近接攻撃で連撃を阻止でき、少し隙を晒す。
      失敗: 1-2回目のチャージ中に近接攻撃すると、後退したあと即座にビームサーベル連撃(C.)へ移行する。
      • ひし形弾とビームサーベルは前半と同じ仕様。
        気絶対策をせず連撃を阻止しようと接近して間に合わなかった場合、「気絶+連撃多段ヒット」のコンボが確定する。
  • 中個体・強個体ではビームの本数が増える。対処法は変わらない。
近接攻撃で連撃阻止(成功)をアニメーション(画像)で確認する

近接攻撃で連撃阻止(成功)
ピーフォール_連撃中止_成功_anime.webp

近接攻撃で連撃阻止(失敗)をアニメーション(画像)で確認する

近接攻撃で連撃阻止(失敗)
ピーフォール_連撃中止_失敗_早_anime.webp

連撃阻止のため接近して気絶+連撃コンボの例、をアニメーション(画像)で確認する

連撃阻止のため接近して気絶+連撃コンボの例
ピーフォール_連撃中止_失敗_遅_anime.webp

2. 本体予測ビーム+ビームワスプ薙ぎ払い連撃

  • A. 自機の進行方向?に本体が胸部からビームを照射。
    B. ワスプ1機がビームを照射しながら上から下へ薙ぎ払う。
    C. ワスプ2機が薙ぎ払う。
    D. ワスプ3機が薙ぎ払う。同時に本体が射線を出す。
    E. 自機の進行方向?に本体が胸部からビームを照射。
    • 対処: 横移動で回避可能。
      CとDの間に方向転換すればEも回避可能。

3. 自機サーチビーム + ミサイル + 弾幕

  • 以下の弾幕の複合攻撃
    A. 上空から自機を狙う射線の後、ビーム照射。2回。
    B. 本体の後方からミサイルが飛来。
    C. ワスプが弾を乱射。
    • 対処: Aのみ回避すればほぼ当たらない?
      近接攻撃のチャンス。

4. 連続攻撃

  • A. ワスプ2機がビームでX字を作りながら突進。同時にワスプ1機が自機狙いレーザーを2回発射。
    B. ワスプ2機が上下に薙ぎ払う。
    C. ワスプ3機が上下に薙ぎ払う。同時にワスプ1機が自機外し?ビームを照射。
    D. 本体の後方からミサイルが飛来。
    E. ビーム+ミサイル+レーザー???
    • 対処: 攻撃は複雑だが、横移動し続ければ回避可能。

チャージ攻撃

【プレイフォーレイン】

対策など

弾幕は複雑だが、ほとんどの攻撃は横移動で回避できる。
横移動で回避できない攻撃(??など)に注意。
自機と一定距離を保ちたがるため、射撃武器の方が戦いやすい?

近接攻撃のタイミング

  • ??など。

他情報

ヴァイス生態

これくしょん

小ネタ

  • Op.ストレリチアにて初登場。
  • ピ­ーフォール(英:Peafowl)の名の通り、「クジャク」がモチーフ。
  • 過去のイベントで登場したサウザンドナイブズを彷彿とさせる。そちらはファルコンの変則型だったが、こちらはより独自のものとなっている。
  • 攻撃のほとんどがワスプから放たれる為、ワスプを全て破壊できると一切攻撃をしなくなることがある。

コメント

  • 前半6のワスプビーム照射の向き直りがどうしても食らってしまうわ。ステップしても当たってしまう。とある人の動画見ると後ろに下がってた(距離30)ちょっと試してみよう。 -- 2023-06-12 (月) 20:06:21
    • 直前のレーザーのせいで追い込まれがちだけど、30程度離れてたら向き直り当たらなかった。避けるために誘導しないとだね。 -- 2023-06-12 (月) 21:51:11
  • 前半7はサーベル持ってる側に横移動(右・左)で簡単に避けられる(見た目のイメージと逆で気持ち悪いけど)。後半最後のでかいビームサーベルは後ろに大きく下がれば安定 -- 2023-07-27 (木) 02:41:37