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サーヴァントとは
サーヴァントとは、聖杯戦争において召喚される最高位の使い魔のことである。
神話や伝説の中でなした功績が信仰を生み、その信仰をもって人間霊である彼らを精霊の領域にまで押し上げた、英雄が該当する。
基本的にサーヴァントと召喚者であるマスターは同じシーンに存在しなければならない。
サーヴァント作成
- クラスの受理
- 真名の決定
- 能力値の決定
- 最大HP・ラックの決定
- スキルの作成
- 宝具の作成
- 容姿の作成
- 願い事の作成
クラスの受理
サーヴァントはクラスを1つ受理して作成する。GMと相談すること。1つの聖杯戦争中に1つのクラスは1体のみとする。
▼クラス早見表
クラス | セイバー |
英雄点 | 25点 |
クラススキル:対魔力 | 自身が行う[魔術防御判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する |
備考 | スキル3つ所持 |
クラス | アーチャー |
英雄点 | 20点 |
クラススキル:対魔力 | 自身が行う[魔術防御判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する |
クラススキル2:単独行動 | 自陣営の移動フェイズ開始時に発動する。フィールドを1つ指定しGMに宣言する。そのフィールドに存在するマスターの名前を知る。この効果はこのターンの移動フェイズによる他のマスター移動後の結果である。このスキル発動後、自陣営は移動フェイズでの移動を宣言する。 |
備考 | 宝具2つ所持 |
クラス | ランサー |
英雄点 | 23点 |
クラススキル:対魔力 | 自身が行う[魔術防御判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する |
クラススキル2:仕切り直し | 常時発動。自身の【敏捷】の能力値に+3する。(上限突破可能) |
備考 | なし |
クラス | ライダー |
英雄点 | 21点 |
クラススキル:騎乗 | 自身が行う《援護》によって対象が得られる補正値に+4、または自身が受ける《援護》によって得られる補正値に+4する |
備考 | 宝具+騎乗宝具 |
クラス | キャスター |
英雄点 | 20点 |
クラススキル:陣地作成 | 自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在存在するフィールドに「陣地」を設置する。聖杯戦争中1度のみ使用可能。「陣地」が設置されたフィールドに進入したキャラクターは「陣地」の存在を知る。「陣地」内で自陣営の行う[魔術攻撃判定]時の補正値に+8、[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に+4する。 |
クラススキル2:道具作成 | 遭遇フェイズ終了時に、その遭遇フェイズで他陣営と遭遇していない場合に発動可能。自身は英雄点を1点得る。この英雄点は戦闘フェイズの開始時に任意の能力値に任意の点数割り振る(最大5点まで)。 この効果で得た能力値は戦闘フェイズの終了時に失う。 |
備考 | なし |
クラス | バーサーカー |
英雄点 | 20点 |
クラススキル:狂化 | 常時発動。自身の【筋力】または【魔力】に+4し、【耐久】の能力値を+2する。(上限突破可能)。自身の行う[物理防御判定]と[魔術防御判定]の補正値は常にー8される |
備考 | なし |
クラス | アサシン |
英雄点 | 20点 |
クラススキル:気配遮断 | 戦闘フェイズ開始時に発動する。コストとして【ラック】3点を消費する。相対陣営の中から1陣営を選択し、対象の陣営のキャラクター1体に《奇襲攻撃》を行う。この奇襲攻撃フェイズでは、前衛のみ攻撃の対象にできる |
備考 | スキル4つ所持 |
クラス | アヴェンジャー |
英雄点 | 15点 |
クラススキル:復讐者 | 自身の宝具を無制限に使用できる |
備考 | 宝具2つ所持 |
クラス | ルーラー |
英雄点 | 25点 |
クラススキル:裁定者 | 自身は令呪を『自身以外の聖杯戦争の参加者』と同じ数所持し、全ての参加者に1画ずつ使用、または譲渡できる。自身はマスターを作成できず、聖杯戦争に優勝できない(願いを叶えられない) |
備考 | 宝具2つ、スキル3つ所持 |
2.真名の決定
サーヴァントはクラスに合った真名をひとつ決定する。GMと相談すること。
またこの時、サーヴァントの真名のヒントとなる真名キーワードを3つ設定する。
真名キーワードには1~3の番号を振る。遭遇した相手には、必ず1番目のキーワードを公開する。
真名看破の対抗判定に失敗する毎に、その後の2から順番にキーワードを公開していく事。
3.能力値の決定
各能力値にクラスで得た英雄点を割り振る。英雄点1点で能力値1点とする。各能力値には最低1点は割り振らなくてはならない。能力値の上限は8点とする。
4.最大HP・ラックの決定
キャラクターの『【耐久】×5+【筋力】+【魔力】+【敏捷】』の数値が【最大HP】となる。
キャラクターの【幸運】の数値が【ラック】となる。
5.スキルの作成
サーヴァントはクラススキルに加えて、2つのオリジナルスキルを取得する。セイバーはオリジナルスキルを3つ取得する。アサシンはオリジナルスキルを4つ取得する。GMと相談して作成すること。
6.宝具の作成
サーヴァントはオリジナル宝具を1つ取得する。アーチャーとルーラーはオリジナル宝具を2つ、ライダーは騎乗宝具を1つとオリジナル宝具を1つ取得する。アヴェンジャーはパターン1の宝具のみ作成できる。GMと相談して作成すること。
7.容姿の作成
容姿を決定する。
史実とは違う性別でもかまわない。
8.願い事の作成
サーヴァントの願い事を作成する。
特にないサーヴァントも多いため、無くても良い。
なお、セッション中に変更することは、勿論構わない。
Ex:サーヴァントキャラシート
【真名】
【真名キーワード】①/②/③
【クラス】
【HP】 /
【ラック】 /
【宝具】 /
【筋力】E(1)
【耐久】E(1)
【敏捷】E(1)
【魔力】E(1)
【幸運】E(1)
【スキル1】スキル名…スキル説明
【スキル2】スキル名…スキル説明
【スキル3】スキル名…スキル説明
【宝具1】『宝具名』…宝具説明
【容姿】
【願い事】