マスタースキル
マスタースキルとは、マスターのみが取得できるスキルのこと。原則として、マスターはマスタースキルしか取得できない。
マスタースキルにはスキルランクがある場合があり、スキルランクごとにスロット消費量と効果が異なる。
同じ名前のスキルを2つ以上所持することは出来ない。
マスタースキル一覧
個性
個性 |
スキルランク:なし | 消費スロット:なし | 制限:なし |
効果:最初から所持している。任意のステータスに+1するか、クリティカルとファンブルの修正点数に+1のボーナスを得る。 |
解説:それぞれの人間の個性を表す。それは時に力となる。サーヴァントや聖杯戦争全体から見れば、微々たるものだが。 |
秩序
秩序 |
スキルランク:なし | 消費スロット:なし | 制限:なし |
効果:最初から所持している。自身の方針属性が【秩序】の場合のみ効果を発揮される。【混沌】属性を持たない自身の契約するサーヴァントの【耐久】【幸運】以外の任意の【能力値】ひとつを+1する。 |
解説:あなたは秩序を重んじる。それは同じく秩序を司るサーヴァントが、なんの憂いもなく力を発揮できるということでもある。 |
混沌
混沌 |
スキルランク:なし | 消費スロット:なし | 制限:なし |
効果:最初から所持している。自身の方針属性が【混沌】の場合のみ効果を発揮される。【秩序】属性を持たない自身の契約するサーヴァントの【魔力の器】+4。 |
解説:混沌であるということは、寛容であるということでもある。つまるところ、あなたのサーヴァントに制限がなくなるのだ。 |
変装技術
変装技術 |
スキルランク:なし | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身は任意の姿でシーンに登場して良い。ただし、このスキルを所持するマスター、〈人間観察〉を持つサーヴァントには自身がこのスキルを所持する事が把握される。 |
解説:何らかの手段、魔術などによって外見を変更する技術。 |
才能
才能 |
スキルランク:なし | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:取得する度に任意の能力ひとつを選択する。選択した能力の最大値がEX(12)になる。このスキルは、能力毎に別のスキルとして取得でき、〈才能:筋力〉の様に記述する。 |
解説:あなたは何らかの才能に溢れている。それは魔術であったり、足の速さであったり、運の良さだったりするかもしれない。 |
訓練
訓練 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身の【筋力】の能力値に+1する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【筋力】の能力値に+3する。 |
スキルランク:Ⅲ | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:自身の【筋力】の能力値に+5する。 |
解説:あなたは訓練によって肉体を鍛えている。 |
頑強
頑強 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身の【耐久】の能力値に+1する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【耐久】の能力値に+3する。 |
スキルランク:Ⅲ | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:自身の【耐久】の能力値に+5する。 |
解説:あなたは人一倍頑丈である。 |
先制
先制 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身の【敏捷】の能力値に+1する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【敏捷】の能力値に+3する。 |
スキルランク:Ⅲ | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:自身の【敏捷】の能力値に+5する。 |
解説:あなたは機先を制することに優れている。 |
魔力保持
魔力保持 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身の【魔力】の能力値に+1する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【魔力】の能力値に+3する。 |
スキルランク:Ⅲ | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:自身の【魔力】の能力値に+5する。 |
解説:あなたが保有する魔術回路は多く、また強力だ。 |
運命の輪
運命の輪 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身の【幸運】の能力値に+1する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【幸運】の能力値に+2する。 |
スキルランク:Ⅲ | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:自身の【幸運】の能力値に+3する。 |
スキルランク:Ⅳ | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:自身の【幸運】の能力値に+4する。 |
解説:あなたは運命の女神に愛されている。 |
魔術師
魔術師 |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:自身の【魔力】の能力値に+2し、自身の契約するサーヴァントのスキルスロットに+1する。 |
解説:あなたは魔術を学び、魔力を鍛えた魔術師である。 |
星のくじ引き
星のくじ引き |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身の【ラック】の最大値に+2する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【ラック】の最大値に+3する。 |
解説:あなたは土壇場の賭けに強い。勝てるかどうかはともかく、切れる手札が多いに超したことは無いのだ。 |
解放者
解放者 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身の【ラック発動力】の最大値に+2する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【ラック発動力】の最大値に+3する。 |
解説:あなたの全力は、他者をたやすく凌駕する。 |
現代魔術
現代魔術 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行うダメージ判定以外の[魔術判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行うダメージ判定以外の[魔術判定]時に発動する。その判定の補正値に+6する。 |
解説:あなたは現代まで伝わる魔術の扱いに長けている。 |
現代武術
現代武術
現代武術 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行うダメージ判定以外の[物理判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行うダメージ判定以外の[物理判定]時に発動する。その判定の補正値に+6する。 |
解説:現代の武術は長い研究の果てに成り立ち、遥か昔の英霊の時代とは比べ物にならない程に洗練されている。肉体では勝てなくても、技ならば劣りはしない。 |
魔術浸透
魔術浸透 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行う《魔術攻撃》のダメージ判定直前に発動する。そのダメージに+6する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行う《魔術攻撃》のダメージ判定直前に発動する。そのダメージに+8する。 |
解説:あなたの魔術は対象への干渉性に優れている。当たりさえすれば、ダメージは大きい。 |
護身武術
護身武術
護身武術 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行う《物理攻撃》のダメージ判定直前に発動する。そのダメージに+6する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行う《物理攻撃》のダメージ判定直前に発動する。そのダメージに+8する。 |
解説:あなたは現代の魔術師には必須の攻撃的な護身術をおさめている。修行が特異なのか、魔術で強化してるのかは分からないが、あなたの拳はサーヴァントにも通じる。 |
対魔術
対魔術 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:1ターン1回 |
効果︰自身がダメージを受けた時に使用する。自身が受ける《魔術攻撃》のダメージを4点軽減する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身がダメージを受けた時に使用する。自身が受ける《魔術攻撃》のダメージを6点軽減する。 |
解説:あなたは魔術を弱める術を持つ。決して強い訳では無いが、少なくとも死は遠ざかる |
物理軽減
物理軽減 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:1ターン1回 |
効果︰自身がダメージを受けた時に使用する。自身が受ける《物理攻撃》のダメージを4点軽減する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身がダメージを受けた時に使用する。自身が受ける《物理攻撃》のダメージを6点軽減する。 |
解説:あなたの身には物理的な攻撃が少々効きづらい。それが体質か技かは分からないが。 |
疾駆襲術
疾駆襲術 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行う[先手判定]時と[逃走判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行う[先手判定]時と[逃走判定]時に発動する。その判定の補正値に+6する。 |
解説:先の先を制する事。あなたは素早さに長けている。身体能力で敵わなかろうが、技で勝てば良いのだ。 |
暗殺術
暗殺術 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行うダメージ判定以外の[奇襲判定]時に発動する。その判定の補正値に+3する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行うダメージ判定以外の[奇襲判定]時に発動する。その判定の補正値に+5する。 |
解説:あなたは暗殺の技に長けている。それが鍛錬による物か、天性の物かは別として |
龍武
龍武 |
スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身が行う移動フェイズ終了時に発動する。コストとして【HP】を6点まで消費し、このシーン中、《物理攻撃》のダメージに+『消費したHP』する。 |
解説:大地に流れる龍脈と、己の身を流れる気脈を繋げる事で一時的な身体能力の向上などをもたらす。ただし、龍脈は人の身には負担が大きい。 |
儀式強化
儀式強化 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の契約するサーヴァントのスキルスロット+1。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:自身の契約するサーヴァントのスキルスロット+2。 |
解説:あなたの魔術師としての才か、それとも入念な準備か、はたまたただの偶然か。あなたのサーヴァントは通常のサーヴァントより強い。 |
贄の血
贄の血 |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:移動フェイズ終了時に宣言。自身の最大【HP】を―10までの任意の点数減少させる。このシーン中、自身の契約するサーヴァントの行うダメージ判定に+『減少させた数値の半分(切り捨て)』する。 |
解説:自らの血肉を代償として、一時的にサーヴァントを強化する。 |
起源覚醒者
起源覚醒者 |
スキルランク:なし | 消費スロット:5 | 制限:本文参照 |
効果:なんらかの判定が行われる時に発動する。【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】の能力値の内、ひとつを選択する。その判定の間、選択した能力の能力値を2倍(上限無視)にする。このスキルを一度使った場合、次のシーンから数えて4シーン後にまた使用可能となる。 |
解説:この世の全てのモノには起源があり、その起源に沿った行動をする。剣、食事、静止、虚無。様々な起源が個性や特徴としてそのモノに反映される。起源に完全に覚醒してしまったモノは強力な力を得るが、起源に執着するかの如く人格が歪んでしまう。 |
ロングレンジ
ロングレンジ |
スキルランク:なし | 消費スロット:5 | 制限:なし |
効果:自身は隣接する戦闘エリアのキャラクターを行動の対象とする事ができる。ただし、『同一の戦闘エリア内』などの、対象との距離が明記されてる行動は不可。 |
解説:遠距離行動を行う能力。 |
チャージャー
チャージャー |
スキルランク:なし | 消費スロット:5 | 制限:なし |
効果:自身が後衛に存在する時のみ、メイン行動を消費して発動できる。『前衛』『中衛』『後衛』からひとつ選択する。自身は次の自陣営の行動手番終了時まで、戦闘フェイズ中に存在する全ての選択した『前衛』『中衛』『後衛』の戦闘エリアを自身と同じ戦闘エリアとして扱って良い。 |
解説:超遠距離行動を行う能力。 |
シューティングマイン
シューティングマイン |
スキルランク:なし | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:メイン行動を消費して発動できる。戦闘フェイズ中のシーンに存在する戦闘エリアをひとつ選択する。このターン終了時、選択した戦闘エリアに存在するキャラクター全てに5点のダメージを与える。このダメージはあらゆる手段で増加や軽減、減少されない。 |
解説:戦場に時間差の罠を設置する能力。 |
スキルジャミング
スキルジャミング |
スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:1シーン1回 |
効果:戦闘フェイズ中、任意のタイミングで発動する。対象1体が次に行うサーヴァントスキル、または宣言が必要なステータススキルひとつを、そのスキルが発動されたターン中無効にする。あくまで『次に行う』スキルを無効化するものであるため、対象が既に宣言したスキルや常時発動のスキルを無効には出来ない。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。 |
解説:例えマスターと言えど、サーヴァントへの対策を行う事くらいは可能だ。……無論、先を読むことは必要だが。 |
スキルスタン
スキルスタン |
スキルランク:なし | 消費スロット:4 | 制限:1シーン1回 |
効果:戦闘フェイズ中、対象がサーヴァントスキルを発動した直後に使用する。発動された対象のサーヴァントスキルを、このターン中無効にする。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。常時発動のスキルは無効に出来ない。 |
解説:サーヴァントの援護、地形的な物、あるいはマスターの能力、もしくは偶然……様々な要因により、サーヴァントの能力を封じる。 |
ヒール
ヒール |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:3 | 制限:1シーン1回 |
効果:戦闘フェイズ中はメイン行動を消費して味方陣営の対象1体のHPを6点回復する、それ以外は任意のタイミングで発動し味方陣営の対象1体のHPを9点回復する。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動でき、コストとして追加で【ラック】1点を支払う事で回復量に+3する。 |
スキルランク︰Ⅱ | 消費スロット:5 | 制限:1シーン1回 |
効果:戦闘フェイズ中はメイン行動を消費して味方陣営の対象1体のHPを10点回復する、それ以外は任意のタイミングで発動し味方陣営の対象1体のHPを15点回復する。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動でき、コストとして追加で【ラック】1点を支払う事で回復量に+5する。 |
解説:少々魔力や呪文、技術を練り上げる必要があるが、あなたは回復や治癒に関する術を持っている。 |
ディスタブサポート
ディスタブサポート |
スキルランク:なし | 消費スロット:4 | 制限:1シーン1回 |
効果:敵対するキャラクターが《援護》を宣言したときに発動する。対象1体の『援護体勢』を解除する。対象は《援護》以外の行動を選択し直すこと。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。 |
解説:巧みな妨害により、あなたはサーヴァントに連携を行わせない。 |
アゲイン
アゲイン |
スキルランク:なし | 消費スロット:4 | 制限:1シーン1回 |
効果:味方陣営が行った判定直後に発動する。もう1度その判定を行い、任意の結果を採用する(判定者が選択)。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。 |
解説:敵の行動を妨害する、味方を魔術で強化するなどの支援を行い、選択肢を増やす。 |
ムーブスタック
ムーブスタック |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:1シーン1回 |
効果:敵対するキャラクターが《移動》を宣言したときに発動する。対象1体の《移動》一回を無効化し、対象はこの行動(サブまたはメイン)の間、《移動》を選択出来なくなる。対象は《移動》以外の行動を選択し直すこと。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。 |
解説:魔術や地形によって相手を足止めする技術。 |
リィンフォース:物理
リィンフォース:物理 |
スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:1シーン1回 |
効果:[物理攻撃判定]、[物理防御判定]時のいずれかの時に発動する。その《物理攻撃》が終了するまで、味方陣営のサーヴァント一体の【筋力】に+2される。上限突破可能。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。また、このスキルの効果によって一時的な追加【HP】は取得されない。 |
解説:自らのサーヴァントの筋力を、魔術やアイテム、あるいは契約のパスから流れる魂の強さにより強化する。 |
リィンフォース:魔術
リィンフォース:魔術 |
スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:1シーン1回 |
効果:[魔術攻撃判定]、[魔術防御判定]時のいずれかの時に発動する。その《魔術攻撃》が終了するまで、味方陣営のサーヴァント一体の【魔力】に+2される。上限突破可能。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。また、このスキルの効果によって一時的な追加【HP】は取得されない。 |
解説:自らのサーヴァントの魔力を、魔術やアイテム、あるいは契約のパスから流れる魂の強さにより強化する。 |
デコイアンドスルー
デコイアンドスルー |
スキルランク:なし | 消費スロット:5 | 制限:なし |
効果:常時発動。自身と契約するサーヴァントが同じシーンに存在する場合、自身は同じ戦闘エリアに敵対するキャラクターが存在していたとしても対抗判定を行わず戦闘エリアの《移動》を行える。 |
解説:自らのサーヴァントを囮として戦場を自由に位置取りする。 |
エリアシールディング
エリアシールディング |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:戦闘エリア配置時にコストとして【ラック】1点を消費するか、戦闘フェイズ中の自陣営の行動手番時にサブ行動を消費して発動する。自身のキャラクターが現在位置する戦闘エリアに存在する敵味方全てのキャラクターは、別の戦闘エリアから行われる、あらゆる行動の効果を受けない(単体ではなく戦闘エリアそのものを対象とするスキルの効果は受ける)。ただし、このスキルの効果中は自身は戦闘エリアを《移動》出来なくなり、自身がダメージを受けた時にそのダメージが5点増加する。なんらかの効果で移動、あるいは再びサブ行動を消費して宣言する事で、このスキルの効果を解除する。また、このスキルの効果中に、なんらかの効果でこのスキルの効果が消滅した場合、コストとして【ラック】1点を消費する事で即座に再発動できる。 |
解説:遮蔽物を使う、敵に超近接戦闘を挑む乱戦、結界を貼るなど、遠目に見てる臆病者には手を出せない閉鎖した戦闘領域を作り出す |
バレットプルーフ
バレットプルーフ |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:常時発動。自身は隣の戦闘エリアから数えて2つ以上離れたエリアから自身が受けるダメージを常に6点軽減する。また、自身は隣接したエリアから自身が受けるダメージを常に3点軽減する。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:常時発動。自身は隣の戦闘エリアから数えて2つ以上離れたエリアから自身が受けるダメージを常に12点軽減する。また、自身は隣接したエリアから自身が受けるダメージを常に6点軽減する。 |
スキルランク:Ⅲ | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:常時発動。自身は隣の戦闘エリアから数えて2つ以上離れたエリアから自身が受けるダメージを常に18点軽減する。また、自身は隣接したエリアから自身が受けるダメージを常に9点軽減する。 |
解説:遠距離攻撃に対応する防衛手段を構築する。 |
セットカバー
セットカバー
セットカバー |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:1シーン1回 |
効果:メイン行動を消費して発動する。自身が存在する戦闘エリアに『セットカバー』を設置する。『セットカバー』が設置された戦闘エリアに存在する自陣営は、同一の戦闘エリアではない戦闘エリアから行われる行動によるダメージを常に5点軽減し、《移動》を宣言した場合に行われる判定に+3する。『セットカバー』が設置された戦闘エリアに存在する自陣営が行う、あるいは設置された戦闘エリアに存在する自陣営に対して行われる《援護》の数値の最大値は-3される。 |
解説:塹壕を掘る、煙幕を纏う、連続でテレポートする、防弾壁を設置するなどして一時的な防御効果を生み出す。ただし、味方の視線や射線も通りづらくなる。 |
オブストラクションシフト
オブストラクションシフト
オブストラクションシフト |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:メイン行動を消費して発動する。自身が存在する戦闘エリアに『オブストラクションシフト』を設置する。『オブストラクションシフト』に存在する全てのキャラクターは、戦闘エリアから移動する場合、メイン行動とサブ行動の両方を消費しなければ移動できなくなる。この時、メイン行動を消費した《移動》と同じ効果として扱う。また、『オブストラクションシフト』の設置された戦闘エリアでは〈デコイアンドスルー〉の効果が発揮されなくなる。 |
解説:足元を崩す、あるいは魔術によって足を鈍らせるなどして、移動を妨害する状況を生み出す。 |
サバイバビリティ
サバイバビリティ |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:常時発動。自身の死亡する【HP】が0ではなく―15になる。【HP】がマイナスのまま次のシーンの終了を迎えると自身は死亡する(なんらかの効果でHP1以上になった場合、死亡は回避される)。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:常時発動。自身の死亡する【HP】が0ではなく―20になる。【HP】がマイナスのまま次のシーンの終了を迎えると自身は死亡する(なんらかの効果でHP1以上になった場合、死亡は回避される)。 |
スキルランク:Ⅲ | 消費スロット:5 | 制限:なし |
効果:常時発動。自身の死亡する【HP】が0ではなく―25になる。【HP】がマイナスのまま次のシーンの終了を迎えると自身は死亡する(なんらかの効果でHP1以上になった場合、死亡は回避される)。 |
解説:往生際の悪さ。耐久力ではなく、ただひたすらに生きようとする意地である。 |
無色の令呪
無色の令呪 |
スキルランク:なし | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:自身の所持する令呪の効果を、サーヴァントだけではなく自身にも適用できる。 |
解説:純粋な魔力の塊である令呪の魔力を用いて自らを強化する。 |
愉悦
愉悦 |
スキルランク:なし | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:何らかの直接戦闘に影響の無い『ランダム表』を作成し、キャラクター作成時に指定したタイミングで『ランダム表』の効果を適用する。効果はGMと要相談。この『ランダム表』は、1PLにつきひとつのみしか作成できず、他の『ランダム表』を作成する効果と組み合わせる事は出来ない。 |
解説:愉悦。それは美酒。それは快感。それは幸福。求めるものは、ただただ罪に溺れるその味のみ。 |
短命
短命 |
スキルランク:なし | 消費スロット:0 | 制限:なし |
効果:自身はシナリオ終了時までにGMの許可を得た救済手段を見つけなければ、シナリオ終了時に必ず死亡する。また、自身は何らかの直接戦闘に影響の無い『ランダム表』を作成し、キャラクター作成時に指定したタイミングで『ランダム表』の効果を適用しても良い。効果はGMと相談すること。この『ランダム表』は、1PLにつきひとつのみしか作成できず、他の『ランダム表』を作成する効果と組み合わせる事は出来ない。 |
解説:あなたは短命だ。それ故に、激動の数日間を過ごす事だろう。 |
龍脈
龍脈 |
スキルランク:なし | 消費スロット:6 | 制限:なし |
効果:常時発動。取得時にHP回復フィールド、ラック回復フィールド、霊地回復フィールドの3種類のフィールドからひとつの種類を指定する。自身が選択したフィールドに存在する間のみ効果が発揮される。自身の判定に+1し、自陣営が許可した陣営以外はそのフィールドの効果を行えない。 |
解説:世界に流れる龍脈を操り力を得る術。 |
得意地形
得意地形 |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:常時発動。取得時に霊地以外のフィールドひとつを指定する。自身がそのフィールドに存在する間、自身の受けるダメージは5点軽減され、[物理攻撃判定][魔術攻撃判定]に+4する。このスキルは、フィールド毎に別のスキルとして取得でき、スキル名を〈得意地形:繁華街〉の様に記述する。 |
解説:地の利を活かして戦う。あるいは土地勘があるのかもしれない。 |
サボチュアーアタック
サボチュアーアタック |
スキルランク:なし | 消費スロット:4 | 制限:シナリオ3回 |
効果:移動フェイズ終了時、自身のいるフィールドと隣接するフィールドをひとつ(自身の存在するフィールドは不可)選択する。そのフィールドにキャラクターが存在した場合、自身は【ラック】1点を消費して『【敏捷】+【幸運】+10(最大24)』点のダメージをそのフィールドに存在するキャラクターに与える。キャラクターが複数存在した場合、ダメージをキャラクターの数だけ均等に割った数値(切り上げ)を各キャラクターに適用する。このダメージは、例外的に【ラック】で減少できるとする。また、対象となったフィールドはそのシーン中、フィールド効果による【HP】と【ラック】の回復が発揮されなくなる。このスキルの効果が同じフィールドに重なった場合、最大の数値のダメージのみを適用する事。 |
解説:罠を仕掛ける、超遠距離からの狙撃を行うなどして、非常に距離の離れた相手へと痛手を与える。 |
精密行動
精密行動 |
スキルランク:Ⅰ | 消費スロット:2 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身がなんらかの判定を行う直前に使用する。通常通り2D8の判定を行い、その判定がファンブルで無かった場合、出目を『9』として扱う。この時、クリティカルは発生しない。 |
スキルランク:Ⅱ | 消費スロット:3 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身がなんらかの判定を行う直前に使用する。通常通り2D8の判定を行い、その判定がファンブルで無かった場合、出目を『10』として扱う。この時、クリティカルは発生しない。 |
解説:機械の様な精密さ、あるいは神業とも言うべき器用さを発揮する。 |
不幸中の幸い
不幸中の幸い |
スキルランク:なし | 消費スロット:1 | 制限:シナリオ3回 |
効果:自陣営のキャラクターがファンブルを出した時に発動する。そのファンブルを打ち消し普通の出目として扱う。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。また、自身は〈不幸〉を自動的に取得する。 |
解説:あなたは悪運に強い。それはあなたと共にある者達にも言える |
不幸
不幸 |
スキルランク:なし | 消費スロット:なし | 制限:なし |
効果:〈不幸中の幸い〉を取得した場合に自動的に取得する。このスキルを所持するキャラクターは判定時、2回判定を行い、必ず結果の悪い方を採用する。また、自身はクリティカルが発生しなくなる。 |
解説:あなたは悪運に強いが、だからと言って幸運な訳ではない |
底力
底力 |
スキルランク:なし | 消費スロット:6 | 制限:なし |
効果:自身の【HP】が5以下になった時に効果が発揮される。自身の受けるダメージを20点軽減し、全ての判定に+1する。【HP】が6以上になれば効果は解除される。 |
解説:今を生きる人間の底力、思い知るがいい。 |
起死回生
起死回生
起死回生 |
スキルランク:なし | 消費スロット:効果参照 | 制限:なし |
効果:このスキルの消費スロットは自身の所持する『制限:1シーン1回』のスキルの数と同じ数値となる。自身の【HP】が5以下になった時、自身の所持する『制限:1シーン1回』のスキルの使用制限を『制限:1シーン2回』に変更する。【HP】が6以上になれば効果は解除される。 |
解説:死中に活あり。起死回生の一手は命の散り際にある。 |
霊告令呪
霊告令呪
霊告令呪 |
スキルランク:なし | 消費スロット:効果参照 | 制限:なし |
効果:保有するスキルスロットの最大値まで全てを消費して取得する。自身の契約するサーヴァントが既に脱落し、他に契約しているサーヴァントがいない間のみ発動できる。任意のタイミングで令呪1画を消費する。このシーン中、自身のキャラデータを、脱落した自身の契約していたサーヴァントの作成時のデータと同じ物に変更し、自身は自身が契約したサーヴァントとしても扱われる。【HP】【ラック】【魔力の器】【宝具カウンター】、さらにシナリオ回数制限のあるスキルは、スキル発動可能となったタイミングから、サーヴァントとマスター、それぞれのデータで個別に管理を開始する事 |
解説:あなたは絆を誓った英霊からその力を譲り渡された。屈することの無い英霊の力。そしてその心を。 |
狂化制御
狂化制御
狂化制御 |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:自身は、自身が契約してかつ同じシーンに存在するサーヴァントが所持するスキル〈狂化〉の効果を常に発動していない状態として扱う(〈狂化〉の効果を打ち消す)。その場合、〈狂化〉が適用されない状態の【HP】の最大値となり現在の【HP】が失われる。また、このスキルによって非発動状態となった〈狂化〉は任意のタイミングで発動状態にして良い。〈狂化〉を発動した場合、失われた分の【HP】を再び現在の【HP】に上乗せする。ただし、その場合次のシーン開始時まで〈狂化〉をこのスキルで非発動状態に出来なくなる。 |
解説:狂化の術式を弱めることで、燃費の悪いバーサーカーの魔力消費を抑える。 |
巻き込まれ体質
巻き込まれ体質 |
スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:常時発動。自身の【HP】最大値に+8する。PLはクリティカルとファンブルの修正点数が3以下の場合、4点まで修正できる様になる。また、自身の行う《物理攻撃》《魔術攻撃》のダメージ以外の判定に―2され、自身の与えるダメージに―3、自身が《物理攻撃》《魔術攻撃》で受けるダメージに+3する。 |
解説:巻き込まれ体質の一般人。悪運に強いのか、悪運しか来ないのか。ともかく極端な人生を送っている |
イチかバチか
イチかバチか |
スキルランク:なし | 消費スロット:4 | 制限:シナリオ1回 |
効果:なんらかの判定の時に使用する。自身が行うその判定の間、クリティカル値を『2、7、9、16』にし、それ以外がファンブル値になる。この時、振り直しは可能だが、判定で行われたダイスの出目を変更する事は出来ない。 |
解説:イチかバチかの賭けに出る。状況は悪いが、運は力尽くで引き寄せるしかない |
日常生活
日常生活 |
スキルランク:なし | 消費スロット:5 | 制限:1シーン1回 |
効果:判定直後に使用する。シーン内のキャラクターの達成値にプラスマイナス4点する(PLが選択)。このスキルは対象が自身と同じエリアに存在しなくても発動できる。自身は日常生活に通じている。 |
解説:あなたは日常生活に通じている。それ故に、好物で釣る、周囲のものを利用するなど機転がきく。たまにプロ並の腕を日常生活に持ち込む者もいる。 |
勇猛果敢
勇猛果敢 |
スキルランク:なし | 消費スロット:6 | 制限:1シーン1回 |
効果:サブ行動を消費して発動する。次の自陣営の行動手番が来るまで、自身が同じ戦闘エリアの対象に与えるダメージ判定に+『5×経過ターン』し、自身を対象とした行動によるダメージを2倍にする(《庇う》などで移し替えたダメージも2倍となる)。また、効果中は自身はステータスと判定に補正を加えるマイナスな効果(GMが裁定)を受けない。ただし、ダメージやコスト、弱点系ステータススキルを含む常時効果は無効化の対象にはならない。 |
解説:思い切りの良さ。敵の懐に飛び込み怒涛の攻撃を加えていく。ただし、決死の攻撃の為に自身の防御は二の次となる。 |
運命存在
運命存在 |
スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:1シナリオ1回 |
効果:自身の【幸運】がB(8)なければ発動できない。コストとして自身の全ての能力値をE(1)にして宣言する。特殊型宝具スキル〈小さな奇跡〉を自身が使用する。効果はGMと相談すること。このスキルの発動は、あらゆる効果で無効化されず、必ず発動する(発動された効果を〈小さな奇跡〉などで打ち消す事は出来る)。 |
解説:あなたの運命を燃やし尽くす事で、運命を変える。奇跡。一人の人間が起こす、小さな奇跡 |
ポーカーフェイス
ポーカーフェイス |
スキルランク:なし | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身は、サーヴァントスキル〈人間観察〉を無効化する。 |
解説:あなたは非常に己を隠す事に長けている |
知識の宝庫
知識の宝庫
知識の宝庫 |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:自身は、同じ対象に対して1シーンに2回《真名看破》を宣言しても良い。ただし、2回行う場合は2回とも必ず相手の真名を宣言し、【幸運】を使用する《真名看破》を行ってはいけない。 |
解説:あなたの知識は豊富である。古今東西の歴史、神話、神秘の広い知識を持っている。それが故に、偶然を疑ってしまうだろう。 |
ホムンクルス
ホムンクルス
ホムンクルス |
スキルランク:なし | 消費スロット:0 | 制限:なし |
効果:任意の能力値に2点を振り分ける。《物理攻撃》か《魔術攻撃》のどちらかを選択する。選択した行動でダメージを受けた場合、追加で〔2D6〕点のダメージを受ける。また、自身は【耐久】の最大値がC(6)となり、《物理攻撃》を選択していた場合は【筋力】の最大値がE(2)に、《魔術攻撃》を選択していた場合は【魔力】の最大値がE(2)となる。この最大値は、あらゆる効果で上限突破しない |
解説:あなたは人工的に作られた人造人間だ。 |
召喚干渉
召喚干渉
召喚干渉 |
スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:コストとして令呪を2画消費する(このコストはシナリオ開始時に適用される)。エクストラクラスではない自身の契約するサーヴァントの作成時に『【最大HP】+15』『最大【ラック】+3』『【ラック発動力】+3』『初期宝具カウンタ-+12』『【魔力の器】+12』『スキル〈限界突破〉を2つ取得』『[攻撃判定]常に+2』の効果のうちからひとつを選び、そのサーヴァントに選択した効果を与える。 |
解説:あなたはサーヴァントの召喚に干渉し、召喚したサーヴァントを強化する術を持っている。だが、無理の代償は0ではない。 |
運命の天秤
運命の天秤
運命の天秤 |
スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:常時発動。クリティカルとファンブルを決定後、決定されたクリティカル値の数以下の数値を宣言する。クリティカル値の中から宣言した数だけ値を選択する。その後、決定されたファンブル値の中から宣言した数だけ値を選択する。選択されたクリティカル値とファンブル値は、シナリオ中通常の出目として扱い、クリティカルもファンブルも発生しなくなる。 |
解説:運命には天秤が吊り下げられている事がある。悪運が起これば幸運が、幸運が起これば悪運が。まるで運命が均衡を取ろうとしている様に見える者が。 |
カテゴリー:ネガティブ(このカテゴリーは特別に複数同時に発動してよい)
弱点(ダメージ増加)
弱点(ダメージ増加) |
スキルランク:なし | 消費スロット:0 | 制限:なし |
効果:常時発動。取得する時に任意の【属性】【英霊属性】、【性別】、スキル、《物理攻撃》《魔術攻撃》《奇襲攻撃》、または任意の事柄を選択する(複数選択可能)。『3、6、10』から数値を選択する(複数選択可能)。選択した属性を所持、またはスキルを使用してきた相手からのダメージに+『選択した数値』される。このスキルは複数取得でき、〈弱点:怪物〉の様に記述する。 |
解説:あなたには弱点がある。 |
弱点(判定減少)
弱点(判定減少) |
スキルランク:なし | 消費スロット:0 | 制限:なし |
効果:常時発動。取得する時に任意の【属性】【英霊属性】、【性別】、スキル、《物理攻撃》《魔術攻撃》《奇襲攻撃》、または任意の事柄を選択する(複数選択可能)。『1、2、3』から数値を選択する(複数選択可能)。選択した属性を所持、またはスキル使用してきた相手との判定に-『選択した数値』される。このスキルは複数取得でき、〈弱点:怪物〉の様に記述する。 |
解説:あなたには弱点がある。 |
トラウマ
トラウマ |
スキルランク:なし | 消費スロット:0 | 制限:なし |
効果:常時発動。取得する時に任意の条件を選択する(複数選択可能)。『1、2、3』から数値を選択する(複数選択可能)。選択した条件の相手、またはスキルを使用された時の判定に-『選択した数値』される。このスキルは複数取得でき、〈トラウマ:呪運〉の様に記述する。 |
解説:これまでの人生で受けたトラウマにより、思う様に力を発揮できない相手があなたには存在する。 |