戦闘フェイズ
戦闘フェイズとは、その名の通り戦闘を行う場面のこと。
遭遇フェイズにおいて、遭遇した全てのキャラクターが戦闘を行うことに合意した場合、戦闘フェイズへと移行する。
戦闘フェイズの流れ
戦闘フェイズは各陣営が順に行動を行うターン制となる。
各陣営が全て行動手番を消費したらターンが1経過する。1ターンが経過すると言っても良い。
戦闘フェイズは、戦闘に参加した陣営の数÷2(切り捨て)に+1したターン(最大4)が経過した後、1シーンの終了ヘ移行する。この時、奇襲攻撃フェイズは総ターンの経過に含めない。
戦闘フェイズでは、複数陣営の同時戦闘も可能である。
戦闘フェイズは以下の流れで進行する。
- 戦闘エリアの配置の宣言
- [先手判定]による行動順の決定
- 各陣営の行動処理
- ターンの終了処理
- 1.戦闘エリアの配置の宣言
- 戦闘フェイズが開始したら、各陣営は前衛から後衛までの戦闘エリアにキャラクターを配置する。
スキルや何らかの行動などは、記述が無い限りは前衛でのみ発動でき、前衛のキャラクターのみを対象とする。
必ず各陣営はキャラクター1人以上を前衛へと配置しなければならない。
- 2.[先手判定]による行動順の決定
- 各ターンの開始時には[先手判定]を行い、行動順を決定する。
各陣営の行動手番は、[先手判定]の達成値の高い陣営から順に行う事となる。
- 3.各陣営の行動手番処理
- 各陣営は、自陣営の行動手番においてキャラクター1人につき『サブ行動』と『メイン行動』を1回ずつ行える。
キャラクターは『サブ行動』、『メイン行動』を好きな順番で行動を決定し、行動を終了したら各陣営の行動手番が終了する。
- 4.総ターンの終了処理
- 各陣営の行動手番が全て終了した場合、全てのキャラクターを未行動にし、即座に2.の行動順の決定へと戻る。
戦闘フェイズは、戦闘に参加した陣営の数÷2(切り捨て)に+1したターン(最大4)が経過した後、1シーンの終了ヘ移行する。この時、奇襲攻撃フェイズは総ターンの経過に含めない。
聖杯を求める最後の2つの陣営、あるいはGMが許可した場合はこの限りでは無い。
行動手番について
行動手番とは、各陣営が行動を行えるタイミングのこと。
各陣営は行動手番ごとに《移動》などの『サブ行動』と《物理攻撃》などの『メイン行動』を行える。行動手番開始を「自陣営の行動手番の開始」、終了を「自陣営の行動手番の終了」、自分の行動を「自身の行動手番」と呼ぶ。
『サブ行動』と『メイン行動』はどちらを先に行っても良いが、キャラクターひとりにつき一度の行動手番で一回ずつしか行えない。
行動手番の流れは以下の通り
- 行動手番の開始
- 《裏切り》の確認
- サブ行動・メイン行動の選択(どちらが先でも良い)
- 行動手番の終了処理
- 行動手番の開始
- 行動順を確認し、順番となっている陣営の行動手番を開始する。
同盟を組んでいる場合は、同じ陣営として扱うために同時に行動する。
陣営の行動手番が開始したら、陣営に所属するキャラクターの行動する順番を決定する。その後、決定された順にキャラクターの行動手番を開始する。
- 《裏切り》の確認
- 《裏切り》を行うか確認する。
《裏切り》を行う場合は、戦闘フェイズを一時的に中断し、《裏切り》を行った陣営と、対象となる陣営との奇襲攻撃フェイズへと移行する。なお、ここで宣言した《裏切り》による奇襲攻撃フェイズの終了後、改めて自陣営の行動手番を以下の項目より続けること。
- サブ行動の選択
- サブ行動とは、主に判定を伴わない、簡単な行動のことである。
主に《移動》を行うことが出来る。
メイン行動を行っていた場合、このキャラクターは行動済みとなり、自身の行動手番が終了する。
- メイン行動の選択
- メイン行動とは、判定を伴うなどの大きな行動のことである。
基本的に、メイン行動は前衛のキャラクターのみ行える。
主に《物理攻撃》、《魔術攻撃》、《援護》、《逃走》を行うことが出来る。
サブ行動を行っていた場合、このキャラクターは行動済みとなり、自身の行動手番が終了する。
- 行動手番の終了処理
- 味方陣営のキャラクターの行動が全て終了したら、その陣営の行動手番が終了し、次の陣営の行動手番へと移る。
戦闘フェイズは、戦闘に参加した陣営の数÷2(切り捨て)に+1したターン(最大4)が経過した後、1シーンの終了ヘ移行する。この時、奇襲攻撃フェイズは総ターンの経過に含めない。
聖杯を求める最後の2つの陣営、あるいはGMが許可した場合はこの限りでは無い。
自身の行動手番内で行える行動は以下の通り。なお、メイン行動は前衛のみが行える。
サブ行動
- 《移動》:前衛から後衛、または後衛から前衛に移動する。
- 《何もしない》:行動を行わない場合に選択する。
メイン行動
- 《移動》:前衛から後衛、または後衛から前衛に移動する。
- 《物理攻撃》:物理攻撃フェイズに移行する。
- 《魔術攻撃》:魔術攻撃フェイズに移行する。
- 《トルーパー攻撃》:サーヴァント専用行動。『トルーパーサモン』と名の付く効果で召喚されたキャラクターを2体まで対象に《物理攻撃》または《魔術攻撃》を行う。この時、対象は受けたダメージを半分にする。
- 《援護》:味方陣営の指定した前衛を援護する。
- 《逃走》:逃走行動フェイズに移行する。ただし、味方陣営のキャラクターが1人でも《物理攻撃》《魔術攻撃》《援護》を行う場合、この行動は選択できない。
- 《何もしない》:行動を行わない場合に選択する。
その他の行動
- 《庇う》:味方陣営の対象1体がダメージを受ける時に宣言する。代わりに自身がそのダメージを受ける。自身は次のサブ行動とメイン行動を失い、次の行動手番を行えなくなる。後衛も対象にできる。自身が次の行動手番を行えない場合、使用できない。
《移動》
メイン行動で行う、前衛から後衛、後衛から前衛に移動する行動。ただし、前衛には必ず1人以上キャラクターを残す必要がある。
《援護》
メイン行動で、味方陣営の前衛に配置されたキャラクターを指定して行う。
このターンに援護されたキャラクターが行う《物理攻撃》に援護したキャラクターの【筋力】と等しい補正値、または《魔術攻撃》に援護したキャラクターの【魔力】と等しい補正値を与える。
《物理攻撃》
物理的な攻撃を行う行動。
基本的に、敵対する陣営の前衛のキャラクター1人を対象として行う。スキルや宝具によっては複数を対象とすることもある。
選択した場合、自身と対象で[物理判定]を行う。
なお、一人のキャラクターのメイン行動中に《魔術攻撃》と同時に行われる事は無い。
《魔術攻撃》
魔力を用いた攻撃を行う行動。
基本的に、敵対する陣営の前衛のキャラクター1人を対象として行う。スキルや宝具によっては複数を対象とすることもある。
選択した場合、[魔術判定]を行う。
なお、一人のキャラクターのメイン行動中に《物理攻撃》と同時に行われる事は無い。
《トルーパー攻撃》
雑兵に攻撃を仕掛ける行動。
自身がマスターやサーヴァントを対象に取る代わりに、『トルーパーサモン』と名の付くスキルで召喚されたキャラクターを2体まで攻撃の対象に取って行う。
攻撃を受けた『トルーパーサモン』のキャラクターは、受けたダメージを半分にする。
《逃走》
戦闘フェイズから離脱する行動。
選択した場合、逃走行動フェイズへ移行し、[逃走判定]を行う。
なお、他のキャラクターが逃走行動フェイズへの移行を拒否した場合、[逃走判定]を行わずに、戦闘から離脱することが出来る。
《庇う》
味方陣営の対象1体がダメージを受ける時に宣言する。代わりに自身がそのダメージを受ける。自身は次のサブ行動とメイン行動を失い、次の行動手番が行えなくなる。後衛も対象にできる。自身が次の行動手番を行えない場合、使用できない。