攻撃判定操作系スキル一覧
宗和の心得
宗和の心得 |
スキルランク:C | 消費スロット:1 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行う[物理攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に+3する。 |
スキルランク:B | 消費スロット:3 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行う[物理攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する。 |
スキルランク:A | 消費スロット:5 | 制限:1ターン1回 |
効果:自身が行う[物理攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に+6する。 |
解説:同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。 |
無窮の武練
無窮の武練 |
スキルランク:C | 消費スロット:2 | 制限:1シーン1回 |
効果:自身が行う[物理攻撃判定]または[物理防御判定]でファンブル値が出た時に発動する。そのファンブルを打ち消し、普通の出目として扱う。また、【ラック】1点を消費する事で、ファンブル値かどうかに関わらず、その判定をクリティカルにしても良い |
スキルランク:B | 消費スロット:4 | 制限:1シーン2回 |
効果:自身が行う[物理攻撃判定]または[物理防御判定]でファンブル値が出た時に発動する。そのファンブルを打ち消し、普通の出目として扱う。また、【ラック】1点を消費する事で、ファンブル値かどうかに関わらず、その判定をクリティカルにしても良い。1回の判定に1度のみ発動できる。 |
スキルランク:A | 消費スロット:6 | 制限:1シーン3回 |
効果:自身が行う[物理攻撃判定]または[物理防御判定]でファンブル値が出た時に発動する。そのファンブルを打ち消し、普通の出目として扱う。また、【ラック】1点を消費する事で、ファンブル値かどうかに関わらず、その判定をクリティカルにしても良い。1回の判定に1度のみ発動できる。 |
解説:ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 |
魔眼
魔眼 |
スキルランク:C | 消費スロット:1 | 制限:1シーン3回 |
効果:敵が行う[物理攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に-1する。 |
スキルランク:B | 消費スロット:2 | 制限:1シーン3回 |
効果:敵が行う[物理攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に-2する。 |
スキルランク:A | 消費スロット:3 | 制限:1シーン3回 |
効果:敵が行う[物理攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に-3する。【ラック】1点を支払うことで、このスキルの制限を無視して発動できる。 |
解説:束縛、契約、炎焼、操作、停止、石化などの見るだけで神秘を行う何らかの魔眼を所有している。 |
戦技
戦技 |
スキルランク:C | 消費スロット:1 | 制限:1シーン3回 |
効果:敵が行う[物理防御判定]時に発動する。その判定の補正値に-1する。 |
スキルランク:B | 消費スロット:2 | 制限:1シーン3回 |
効果:敵が行う[物理防御判定]時に発動する。その判定の補正値に-2する。 |
スキルランク:A | 消費スロット:3 | 制限:1シーン3回 |
効果:敵が行う[物理防御判定]時に発動する。その判定の補正値に-3する。【ラック】1点を支払うことで、このスキルの制限を無視して発動できる。 |
解説:己が修めた技により、敵に有効な防御を行わせない技能。 |
心眼
心眼 |
スキルランク:C | 消費スロット:1 | 制限:1シーン1回 |
効果:戦闘フェイズ中、自身が行った[物理判定]直後に発動する。その判定に使用したダイスのうち1つを振り直すことができる。その後達成値に+1する。ただし、ファンブル時は宣言できない |
スキルランク:B | 消費スロット:3 | 制限:1シーン2回 |
効果:戦闘フェイズ中、自身が行った[物理判定]直後に発動する。その判定に使用したダイスのうち1つを振り直すことができる。その後達成値に+1する。ただし、ファンブル時は宣言できない |
スキルランク:A | 消費スロット:5 | 制限:1シーン3回 |
効果:戦闘フェイズ中、自身が行った[物理判定]直後に発動する。その判定に使用したダイスのうち1つを振り直すことができる。その後達成値に+1する。ただし、ファンブル時は宣言できない |
解説:天性の才能による第六感、あるいは修行や鍛錬による冷静な洞察力を表す能力。天性の才能は(偽)、鍛錬による物は(真)とされる。 |
先駆け
先駆け |
スキルランク:なし | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身が[先手判定]で最も達成値が高かった場合に発動する。自身が次に行う[物理攻撃判定]の補正値とそのダメージに+3する。 |
解説:先手を取り、体勢の整わない敵に攻撃を加える技能。 |