攻撃型:TYPEⅢ

Last-modified: 2022-10-06 (木) 20:59:33

攻撃型宝具とは

[物理攻撃判定]や[魔術攻撃判定]、[奇襲攻撃判定]直前に発動する宝具のこと。
命中の補助やダメージの増加を主とする。

 

攻撃型宝具スキル一覧

 

物理命中強化

物理命中強化
スキルランク:なし系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:2
効果:自身が次に行う[物理攻撃判定]の補正値に+4する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1(2点まで)。
解説:物理的な命中力を高める概念を持った宝具。まさに必中と言うべき概念を持つ。
 

魔術命中強化

魔術命中強化
スキルランク:なし系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:2
効果:自身が次に行う[魔術攻撃判定]の補正値に+4する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1(2点まで)。
解説:魔術的な命中力を高める概念を持った宝具。この宝具が放つ魔術効果は、対象に当てるという概念を強く持つ。
 

奇襲命中強化

奇襲命中強化
スキルランク:なし系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:2
効果:自身が次に行う[奇襲攻撃判定]の補正値に+6する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1(2点まで)。
解説:不意打ちや奇襲による命中を強化する概念を持った宝具。放たれた刃は、吸い込まれる様に影からあらわれる。
 

大威力攻撃

大威力攻撃
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:6
効果:このターン中、自身が行う《物理攻撃》中のダメージに+〔2D8〕する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1D8(2点まで)。
解説:強大な威力を与える概念をもった宝具。その一撃は現代兵器の火力に勝るとも劣らない。
 

大威力魔術

大威力魔術
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:6
効果:このターン中、自身が行う《魔術攻撃》中のダメージに+〔2D8〕する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1D8(2点まで)。
解説:大威力の魔術。それは現代には存在しない、神秘の魔術の顕現である。
 

英霊属性特効攻撃

英霊属性特効攻撃
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:4
効果:取得する時に任意の【英霊属性】をひとつ選択する。このターン中、選択した【英霊属性】を持つ対象へのダメージに+〔2D8〕する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1D8(2点まで)。選んだ【英霊属性】によってそれぞれ別の宝具スキルとして扱う。
解説:この宝具は、特定の逸話を持つ英霊に対して、絶大な威力を誇る。
 

大物狩り

大物狩り
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:自身の能力値にひとつでもEX(11)以上の能力値があると発動出来ない。このターン中、【筋力】のランクがEX(11)以上の対象へのダメージに+〔3D8〕する。
解説:身体能力の高い相手、体躯に恵まれた格上の相手を相手取る事で威力を増す宝具
 

幻想殺し

幻想殺し
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:自身の能力値にひとつでもEX(11)以上の能力値があると発動出来ない。このターン中、【魔力】のランクがEX(11)以上の対象へのダメージに+〔3D8〕する。
解説:非常に強い神秘や魔力を持つ、幻世界の住人達へ強力な一撃を与える宝具。
 

手負いの獣

手負いの獣

手負いの獣
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:4
効果:自身の【最大HP】が20以上でなければ取得出来ない。この宝具スキルを発動した時、『発動時の自身の【HP】が10以下である場合+〔1D8〕』、『発動時の自身の【HP】が5以下である場合は+〔2D8〕』、『発動時の自身の【HP】が1以下である場合は+〔4D8〕』の効果を、この攻撃のダメージに追加する。
解説:死ぬまで足掻く事だ。自らの血に濡れる爪と牙は、いっそうの殺戮を見せるのだから。
 

属性特効攻撃

属性特効攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:取得する時に【秩序】か【混沌】の【属性】をひとつ選択する。このターン中、選択した【属性】を持つ対象へのダメージに+〔2D8〕する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1D8(2点まで)。選んだ【属性】によってそれぞれ別の宝具スキルとして扱う。
解説:秩序か、混沌か。それを許さぬ者が、破壊する者が手にする宝具である。
 

スキル特効攻撃

スキル特効攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:取得する時に任意のサーヴァントスキルをひとつ選択する。このターン中、選択したサーヴァントスキルを持つ対象へのダメージに+〔2D8〕する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1D8(2点まで)。選んだサーヴァントスキルによってそれぞれ別の宝具スキルとして扱う。
解説:特定の逸話、スキルを持った相手に対して非常に有効な宝具である。
 

性別特効攻撃

性別特効攻撃
系統:攻撃型消費スロット:3消費カウンター:2
効果:取得する時に『女性』『男性』『その他』から性別をひとつ選択する。このターン中、選択した性別を持つ対象へ行うダメージに+〔3D8〕する。選んだ性別によってそれぞれ別の宝具スキルとして扱う。
解説:特定の性別を持つ者に対して特別な効果を持つ宝具。
 

性格属性特効攻撃

性格属性特効攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:取得する時に『善』または『悪』の【属性】をひとつ選択する。このターン中、選択した【属性】を持つ対象へのダメージに+〔2D8〕する。追加でカウンターを1点消費する毎にさらに+1D8(2点まで)。選んだ【属性】によってそれぞれ別の宝具スキルとして扱う。
解説:この宝具は、特定の逸話を持つ英霊に対して、絶大な威力を誇る。
 

サーヴァントクラス特効攻撃

サーヴァントクラス特効攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:取得する時に任意のサーヴァントクラス(エクストラクラス含む)をひとつ選択する。このターン中、選択したサーヴァントクラスの対象へのダメージに+〔3D8〕する。選んだサーヴァントクラスによってそれぞれ別の宝具スキルとして扱う。
解説:この宝具は、特定のクラスの英霊に対して、非常に鋭い威力を誇る。
 

弱点攻撃

弱点攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:3
効果:自身が行うこの攻撃の間、対象が持つ特定の条件により発揮される弱点の効果(GMが判断)を強制的に発揮させる(この攻撃の間は弱点が発動してる物として扱う)。対象がサーヴァントの場合、対象が持つ特定の条件により発揮される弱点の効果(GMが判断)を、この宝具の使用者が詳細に宣言出来なければ、この宝具スキルの効果は発揮されない。
解説:この宝具は、対象が苦手あるいは弱点とする物を巧妙に発揮する。だが相手の弱点が分からないのであれば、この宝具が相手の喉を突き刺す刺客となる事は無い。
 

テクニカルストライク

テクニカルストライク
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:3
効果:この攻撃で自身が行う[物理攻撃判定][魔術攻撃判定]の達成値が、この攻撃の対象が行った[物理防御判定][魔術防御判定]の達成値を10上回る毎に、この攻撃の対象の軽減を〔1D8〕点(最大3D8まで)無視してダメージを与える。
解説:相手の防御を掻い潜る、的確に急所を貫くなどの高い攻撃の技術を持つ事で威力を増す宝具。だが、相手の技術が同じ程度であれば場合は防がれる。これは真の達人が持つ宝具なのだ。
 

ピアシングインパクト

ピアシングインパクト
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:2
効果:この攻撃が命中した場合、ダメージを与える代わりに、5点の固定されたダメージを与える。このダメージはあらゆる手段で増加、軽減、減少されない。追加でカウンターを4点消費する事で、与えるダメージは10点となる。
解説:武器、技、魔法、罠、それらを使って相手の防御の上から傷を与える宝具。
 

命の刃

命の刃
系統:攻撃型消費スロット:3消費カウンター:8
効果:コストとして自身の【HP】を30点までのうち、任意の点数分消費する。この攻撃の間、自身の与えるダメージを+『消費したHP』点増加させる。この【HP】コストはダメージとして扱う。
解説:自らの命と引き換えに絶大な威力の攻撃を行う宝具。
 

犠牲の一矢

犠牲の一矢

犠牲の一矢
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:8
効果:コストとして、自身以外の、同意する味方陣営のキャラクター1体の【HP】を0にする(死亡させる)。この攻撃の間、自身の与えるダメージを+『0にするまでに減少したHP』点増加させる(最大で20まで増加)。
解説:味方の命を代償に強大な一撃を放つ宝具。
 

重傷化

重傷化
系統:攻撃型消費スロット:3消費カウンター:4
効果:このターン、次に対象に行うダメージ判定の達成値を、『対象の【最大HP】-現在の【HP】』に変更する。このダメージは、あらゆる効果で増加も軽減もされない。
解説:対象の傷をさらに開く概念を持った宝具。対象が負った傷、毒が軽微な物であれ、それを重傷に変える。
 

呪い

呪い
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:3
効果:この攻撃が対象に命中した場合、ダメージを処理した後に対象の【HP】の最大値を-6する。この効果は、この宝具を使用したサーヴァントが死亡、消滅することで解除される。この効果は累積する
解説:呪いを与える宝具。呪いは治らず、その者を蝕み続ける。
 

呪運

呪運
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:この攻撃が対象に命中した場合、ダメージを処理した後に対象の【ラック】、または【ラック発動力】の最大値(PLが選択)を-1する。この効果は、この宝具を使用したサーヴァントが死亡、消滅することで解除される。この効果は累積する
解説:幸運を奪い去る宝具。
 

回復力ダウン付与

回復力ダウン付与
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:5
効果:この攻撃が対象に命中した場合、シナリオ中、対象は【HP】を回復する時、この宝具スキルを使用したキャラクターの【魔力】点分の回復量が減少する。この効果は、この宝具を使用したキャラクターが効果を解除するか死亡・消滅する、または霊地フィールド(あるいはそれに相当するとGMが判断したフィールド)での回復の代わりに効果を消費することで解除される。
解説:与えた傷が治らなくなる呪いをかける宝具。
 

牽制攻撃

牽制攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:5
効果:この攻撃が対象に命中した場合、対象は《援護》の効果を受けられなくなる。この効果は、対象が次に《援護》を受けることで解除される
解説:対象の動きを制限する、対象を隔離する、呪いにより周囲の視界を制限する、などで支援を受けても効果的に動けなくする宝具。
 

能力干渉

能力干渉
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:この攻撃が対象に命中した場合、対象は次の行動手番が終了するまで全ての判定に-1する。この効果は、この宝具を使用したサーヴァントが死亡、消滅することでも解除される。この効果は累積せず、例え他の宝具であっても重複しない
解説:電撃を与えて動きを鈍らせる、重力を操作する、薬品で認識をそらす、テレパシーで思考に干渉するなどして、相手に本来の力を出させない宝具。
 

不運招来

不運招来
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:2
効果:この攻撃が対象に命中した場合、対象はファンブルを発生させる度に【ラック】を1点失う。この効果は、戦闘が終了するまで持続する。
解説:対象にさらなる不運を誘発させる宝具
 

運命固定

運命固定
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:4
効果:自身が次に行う[攻撃判定]とそれに対する[防御判定]では、全てのキャラクターは【ラック】の効果を使用する事が出来ない。
解説:幸運や不運を均一化し、純粋な実力やステータスで勝負を仕掛ける宝具。
 

変幻自在

変幻自在
系統:攻撃型消費スロット:3消費カウンター:4
効果:自身の攻撃の対象が行う、その[物理防御判定]と[魔術防御判定]で行う判定はファンブルとなる。
解説:回避不能の一撃を与える宝具。
 

貫通

貫通
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:5
効果:このターン中、自身の攻撃の対象は『宝具』以外の手段でこのダメージを軽減することが出来ない。追加でカウンターを3点消費する事で、『宝具』によるダメージの軽減も行えなくなる。
解説:防御不能の一撃を与える宝具。
 

絶破

絶破
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:5
効果:この攻撃が命中した場合、このダメージを他のキャラクターに移し替える事が出来なくなる。
解説:確実に狙う相手へ一撃を与える宝具
 

与ダメージアップ

与ダメージアップ
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:4
効果:この攻撃で対象にダメージを与えた場合、次の攻撃から3ターンの間、対象が自身の味方陣営から受けるダメージに+7点する。ただし、スキルなどの効果によりダメージが増加しない攻撃に関しては、受けるダメージの増加はない。
解説:敵対する対象の体勢を崩す、防護の結界を破るなどして与えるダメージを上昇させる宝具。
 

攻撃力ダウン付与

攻撃力ダウン付与
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:4
効果:この攻撃で対象にダメージを与えた場合、次の攻撃から3ターンの間、対象は与えるダメージが―5点される。この宝具スキルの効果は例え別の宝具だとしても累積せず、持続ターンだけが更新される
解説:敵対する対象の動きを制限する、力を封印する呪いをかけるなどして、攻撃力を低下させる宝具。
 

効果付与スタン

効果付与スタン
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:3
効果:この攻撃が対象に命中した場合、対象は次のメイン行動を失う。ただし対象が自身の行動手番において、対象のサブ行動を消費することで、この効果は解除される。この宝具スキルの効果は重複しない。
解説:対象の体勢をなんらかの方法で崩す宝具。
 

ダウンスピード

ダウンスピード

ダウンスピード
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:この攻撃が対象に命中した場合、対象は次に【敏捷】を使用した判定を行う時、その達成値にー3する。この宝具スキルの効果は、例え別の宝具の効果だとしても重複しない。
解説:相手の速度を下げる宝具。先手を取る事、移動する事、逃走する事……速度とは、聖杯戦争に勝つ為に必要な要素の一つだ。
 

二連撃

二連撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:5
効果:自身が《物理攻撃》を行う時、敵陣営に《物理攻撃》を2回行う。ただし、このスキルで行う《物理攻撃》はそれぞれ別の攻撃として扱い、追加効果として、攻撃一回につきカウンターを1点消費する事でダメージを+2しても良い。カウンターを1点の代わりに2点消費した場合は、ダメージは+5とする。この攻撃の【筋力】と追加効果によるダメージの判定値は最大でも15までとなり、その判定値を固定としてダメージ判定を行う事。またこの攻撃には、このスキルや【ラック】の効果、自身の与えるダメージが減少する効果以外の効果でダメージを増加、変更させる【宝具】や【スキル】、その他のあらゆるダメージに関する行動の効果を適用できない(ただしこの攻撃によるダメージへの軽減や減少などは適用される)。
解説:物理攻撃を連続して行う宝具。単純に連続攻撃を行う場合もあれば、分身や次元屈折によって同時集中攻撃を行うこともある。
 

双魔撃

双魔撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:5
効果:自身が《魔術攻撃》を行う時、敵陣営に《魔術攻撃》を2回行う。ただし、このスキルで行う《魔術攻撃》はそれぞれ別の攻撃として扱い、追加効果として、攻撃一回につきカウンターを1点消費する事でダメージを+2しても良い、カウンターを1点の代わりに2点消費した場合は、ダメージは+5とする。この攻撃の【魔力】と追加効果によるダメージの判定値は最大でも15までとなり、その判定値を固定としてダメージ判定を行う事。またこの攻撃には、このスキルや【ラック】の効果、自身の与えるダメージが減少する効果以外の効果で、ダメージを増加、変更させる【宝具】や【スキル】、その他のあらゆるダメージに関する行動の効果を適用できない(ただしこの攻撃によるダメージへの軽減や減少などは適用される)。
解説:魔術攻撃を連続して行う宝具。魔術であれば、連続や同時集中攻撃も為し易い。
 

2体同時攻撃

2体同時攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:3
効果:自身が行うこの攻撃の対象を『2体まで選択できる』に変更する。[攻撃判定]や[ダメージ判定]は一度だけ行い、その判定の結果を2体両方に適用する。ただし、〈対英雄〉などの効果によってダメージが変化する対象が含まれる場合、ダメージが増加・減少するのは効果の適用できる対象のみとなる。
解説:攻撃の対象が多い宝具。
 

3体同時攻撃

3体同時攻撃
系統:攻撃型消費スロット:3消費カウンター:4
効果:自身が行うこの攻撃の対象を『3体まで選択できる』に変更する。[攻撃判定]や[ダメージ判定]は一度だけ行い、その判定の結果を3体全てに適用する。ただし、〈対英雄〉などの効果によってダメージが変化する対象が含まれる場合、ダメージが増加・減少するのは効果の適用できる対象のみとなる。
解説:攻撃の対象が非常に多い宝具。多勢に無勢でも逆転が可能だが、有効な場面は少ない。
 

拡散攻撃

拡散攻撃

拡散攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:2
効果:自身が行うこの攻撃の対象を『同一の戦闘エリアに存在する全ての相対陣営のキャラクター』に変更する。またこの攻撃には、【ラック】の効果や自身の与えるダメージが減少する効果以外の効果で、ダメージを変更させる【宝具】や【スキル】、発動するのに【性別】や【属性】、【英霊属性】、ステータスが存在するダメージを増加させる行動の効果を適用できない(ただしこの攻撃によるダメージへの軽減や減少などは適用される)。さらに、この攻撃には、なんらかのダメージ以外の特殊な効果を付随させる事ができない。この宝具スキルを使用した攻撃が命中したキャラクターが複数存在した場合、ダメージの達成値は半減した数値(切り上げ)で、各キャラクターに適用される。
解説:魔術を雨あられと降らす、槍を瞬時に複数人に突き込むなどして、広範囲に攻撃する宝具。敵が増えれば増えるほど手数と威力は分散される。
 

回復支援攻撃

回復支援攻撃

回復支援攻撃
系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:8
効果:この攻撃で自身がダメージを与えた場合、同じ戦闘エリアに存在する味方陣営のキャラクター全ての【HP】を自身の『【魔力】×2』点まで回復させる(回復量は最大で20まで)
解説:攻撃を行う事をトリガーにして、傷を癒す能力。
 

バスターチャージ

バスターチャージ

バスターチャージ
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:0
効果:〈〇〇チャージ〉と名前のつく宝具スキルとは同時に効果は発揮されない。この宝具スキルを取得した宝具は、この宝具を宣言するターンのひとつ前のターンにサブ行動とメイン行動で《何もしない》を選択していた場合に発動出来る。この行動手番中、自身が行う《物理攻撃》または《魔術攻撃》のダメージに+15する。
解説:多大な力を溜めこみ、次の一撃を強力な物にする宝具。
 

エイムチャージ

エイムチャージ

エイムチャージ
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:0
効果:〈〇〇チャージ〉と名前のつく宝具スキルとは同時に効果は発揮されない。この宝具スキルを取得した宝具は、この宝具を宣言するターンのひとつ前のターンにサブ行動とメイン行動で《何もしない》を選択していた場合に発動出来る。この行動手番中、自身の攻撃の対象が行うその[物理防御判定]と[魔術防御判定]で行う判定はファンブルとなる。
解説:じっくりと狙いをつけることで、次の攻撃を回避不能の一撃へと昇華させる宝具。
 

ラッシュチャージ

ラッシュチャージ

ラッシュチャージ
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:0
効果:〈〇〇チャージ〉と名前のつく宝具スキルとは同時に効果は発揮されない。この宝具スキルを取得した宝具は、この宝具を宣言するターンのひとつ前のターンにサブ行動とメイン行動で《何もしない》を選択していた場合に発動出来る。この行動手番中、この攻撃が命中したキャラクターを、即座に隣接する戦闘エリアまで位置を変更させて良い。
解説:突進や爆風などの攻撃で、相手の立ち位置を変える宝具。
 

バレルチャージ

バレルチャージ

バレルチャージ
系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:0
効果:〈〇〇チャージ〉と名前のつく宝具スキルとは同時に効果は発揮されない。この宝具スキルを取得した宝具は、この宝具を宣言するターンのひとつ前のターンにサブ行動とメイン行動で《何もしない》を選択していた場合に発動出来る。この行動手番中、自身が行う《物理攻撃》または《魔術攻撃》は、隣接する戦闘エリアのキャラクターを行動の対象とする事ができる。
解説:魔力の集中や武器の展開など、時間をかけて準備する事で、より遠い位置へと攻撃を届かせる宝具。
 

宝具制限強化

宝具制限強化
スキルランク:C系統:攻撃型消費スロット:0消費カウンター:0
効果:取得するにはGMの許可が必要。この宝具を作成する際、自身の逸話・設定に沿った条件を2~5個までの任意の数だけ作成する。この宝具を発動するには、作成した条件のうち2つ以上の条件を満たす状況でなければ発動できなくなる。宝具を発動した場合、[攻撃判定]に+1、ダメージ判定に+2する。作成した条件はGMの許可を得る事。
スキルランク:B系統:攻撃型消費スロット:0消費カウンター:0
効果:取得するにはGMの許可が必要。この宝具を作成する際、自身の逸話・設定に沿った条件を4~9個までの任意の数だけ作成する。この宝具を発動するには、作成した条件のうち4つ以上の条件を満たす状況でなければ発動できなくなる。宝具を発動した場合、[攻撃判定]に+3、ダメージ判定に+5する。作成した条件はGMの許可を得る事。
スキルランク:A系統:攻撃型消費スロット:0消費カウンター:0
効果:取得するにはGMの許可が必要。この宝具を作成する際、自身の逸話・設定に沿った条件を6~13個までの任意の数だけ作成する。この宝具を発動するには、作成した条件のうち6つ以上の条件を満たす状況でなければ発動できなくなる。宝具を発動した場合、[攻撃判定]とダメージ判定が一度だけクリティカルし、自身が現在存在するフィールド効果を『効果なし』に変更する。作成した条件はGMの許可を得る事。
解説:宝具になんらかの発動条件がある。それ程に強力"すぎる"ということか。
 

大型宝具

大型宝具
系統:攻撃型消費スロット:0消費カウンター:0
効果:この宝具スキルは〈強大な宝具〉を取得している宝具に同時に取得させる事が出来ない。この宝具スキルは、取得された宝具が発動した時の消費カウンターが15以上の場合発動する。この宝具を使用して相手に15点以上のダメージを与えたキャラクターを即座に隣接する戦闘エリアまで位置を変更させて良い。ただし、対象にしたキャラクターが複数いる場合は全員同じ戦闘エリアに移動させる事。
解説:強力な魔力を持つ大型の宝具。使用条件は厳しいが、魔力を込めればサーヴァントと言えどその足を地から離さざるを得ない。
 

強大な宝具

強大な宝具
系統:攻撃型消費スロット:0消費カウンター:0
効果:この宝具スキルは〈大型宝具〉を取得している宝具に同時に取得させる事が出来ない。この宝具スキルは、取得された宝具が発動した時の消費カウンターが10以上の場合かつ、この宝具スキル以外に同じ宝具内に取得された宝具スキルの数により以下の効果を得る。『2個でこの攻撃の対象が行う[防御判定]を―1』『3個でこの攻撃の対象が行う[防御判定]を―3』『4個でこの攻撃の対象が行う[防御判定]を―5』
解説:広範囲であったり、雨の様な連続攻撃であったり、相手を追尾したりするなどして、敵が攻撃を回避しづらい強大な宝具。
 

対軍宝具

対軍宝具
スキルランク:C系統:攻撃型消費スロット:1消費カウンター:2
効果:この宝具は〈トルーパーサモン:○○〉で召喚されたキャラクターしか対象に取れない。この攻撃の対象の[防御判定]は必ず失敗する。またこの宝具スキルは、宝具の発動を宣言する時に、この宝具スキルの効果を使用するかどうか選択する事が出来る。使用しない場合は消費カウンターを0として扱う。
スキルランク:B系統:攻撃型消費スロット:2消費カウンター:3
効果:この宝具は〈トルーパーサモン:○○〉で召喚されたキャラクターしか対象に取れないが、そのキャラクターを2体まで対象に取れる。この攻撃の対象の[防御判定]は必ず失敗する。またこの宝具スキルは、宝具の発動を宣言する時に、この宝具スキルの効果を使用するかどうか選択する事が出来る。使用しない場合は消費カウンターを0として扱う。
スキルランク:A系統:攻撃型消費スロット:3消費カウンター:4
効果:この宝具は〈トルーパーサモン:○○〉で召喚されたキャラクターしか対象に取れないが、そのキャラクターを3体まで対象に取れる。この攻撃の対象の[防御判定]は必ず失敗する。またこの宝具スキルは、宝具の発動を宣言する時に、この宝具スキルの効果を使用するかどうか選択する事が出来る。使用しない場合は消費カウンターを0として扱う。
解説:この宝具は、軍団を相手にした逸話のある宝具である。
 

概念宝具

概念宝具
系統:攻撃型消費スロット:0消費カウンター:2
効果:この宝具が発動された攻撃ではダメージを与える事が出来なくなる。ただし、ダメージを与える代わりに、この宝具スキルと共に発動した『ダメージを与えた』と記述のある、ダメージを与えた場合にしか発動しない効果を、攻撃が命中した対象に与える。
解説:この宝具は、傷を与えない。ただ、痛みの増加や肉体の回復と言った概念そのものを問答無用に戦闘空間へと投射する。