Blueprints 設計図

Last-modified: 2024-02-16 (金) 02:44:20


概要

クラフトの基本的な仕様などについては、Crafting のページをご覧ください。

Blueprints (設計図) は一部のものを除き、基本的に 敵・祠・宝箱 などからのからランダムドロップによって入手することができます。
(ドロップ以外による入手 については、クエスト報酬 や 後述の販売による入手 という手段が存在しています。)
手に入れて使用する*1ことによって、鍛冶屋がその新しい装備やアイテムを作ることができるようになります。
また、習得済みの設計図は地面に落ちていても特殊なフィルターによって表示されなくなります。

ただし、設計図に書かれているレシピはそのほとんどが複数の素材・多量の鉄片を必要とし、
素材を作るのにも設計図が必要となる場合があるため、実際には拾って覚えたらすぐに作れるというわけではありません。
根気よく集めていくことが大切です。

 

鍛冶屋に覚えさせた設計図によるレシピは、難易度を問わず キャラクター間で共有されます。
つまり、ひとつの装備・アイテムについての設計図は "全キャラクターに対して一枚=一回の習得で事足りる" ということです。

ただし ソフトコアモード・ハードコアモード ではゲームのセーブデータ全体が別々となるため、
すでに片方のモードで習得済みの設計図も、もうひとつのモードでは新たに入手して習得しなければ未習得状態のままです。

 

拡張DLCを含んで存在する全ての設計図を知りたい場合には、外部総合情報サイト: Grim Dawn Toolsアイテム・データベース が非常に便利です。
画面上部「コモン」~「レジェンダリー」のカテゴリを選択して閲覧可能です。
また、この Grim Dawn Tools にある 設計図 - Grim Dawn チェックリスト では、
自分のセーブデータをアップロードする事で、全ての設計図について「習得済みかどうか」の一覧を確認可能です。(アップロード方法についてはこちら)


設計図についてあれこれ

Q.全部の装備・アイテムに設計図があるの?
A.いいえ、特定の装備・アイテムにのみ設計図が存在しています。 これらの利点は、クラフト時に発生する鍛冶屋ボーナスを受けられるということです。

 

Q.設計図が存在している装備は現物でのドロップはしない?
A.いいえ、「クラフト可能品」については、現物でもドロップする可能性が有ります。「クラフト専用品」については、現物でのドロップはしません。
 レジェンダリー装備の頭部位については、(一部MI品や特定ダンジョンの限定報酬品を除いて)ほぼ全て「クラフト専用」の為、設計図のみのドロップです。

 

Q.○○の設計図が欲しいんだけど、何処に行けば出るとかはある?
A.基本的に、ドロップによる入手については ドロップするかどうか/その種類 ともに完全ランダムですが、
 特定の設計図は販売されており、また特定のボスのみが落とす設計図(一部の レリック/MI頭装備)もあります。
 各派閥では、名声が一定ランク以上になると、その派閥の名声ショップで販売している設計図を購入することができます。
 派閥の名声ショップ/各地の特殊商人 では、レリックの設計図だけではなく、
 特定の コンポーネント/消耗品/クラフト専用装備品 の設計図等も販売されています(特殊商人については、店頭出品がランダムの物も有り)。

 

Q.商人から設計図を購入する時に、ツールチップ上の装備の説明文が縦方向に多過ぎて、最下部の [習得済み] かどうかが見えない
A.店頭の設計図にマウスカーソルを合わせてツールチップが出ている状態でマウスホイールを下に送ると、説明文もスクロールします。


設計図ドロップに関する情報

再抽選システム

既出の通り「既に習得した物」がドロップ品として選ばれた場合には「ドロップ無し」となってしまう為、
(リリースノートによれば)救済策として、未習得の設計図が選ばれるまで内部で複数回の再抽選がされているようです。

  • 但し、再抽選回数に上限は有る模様。
  • クエスト報酬については、再抽選は行われていないので、既に学習済みの設計図も報酬としてインベントリ内に出現する。
 

その為、設計図習得のコンプリートを目指すのであれば、
「クエスト報酬で貰える設計図や、下記の購入可能な設計図をまず全て習得した上で、残りをドロップによる入手で埋めていく」
という手順が最も効率が良くなるのではないでしょうか。

  • 高難易度のクエスト報酬では、Lv60~70用のレリック設計図が貰える事が有ります。
  • また、拡張AoM導入時にはLv90用のレリック設計図もクエスト報酬の候補に加わります。
 

また、入手した設計図はすぐに記憶させておかないと、「既に所持しているが未習得の設計図も再度ドロップする」為に
「上記再抽選仕様により、未所持且つ未習得の設計図 がドロップ品に選ばれる」可能性を減らす事になる、という点には注意が必要です。

ドロップによる設計図の入手先候補について

ヒーロー/ボス級を倒した後の戦利品コンテナや各種宝箱からも出現しますが、
過去のリリースノートやプレイヤー情報等によると、ネメシスの箱/ダイナマイトチェスト からの入手率が比較的優遇されているようです。

  • ローグライクダンジョン最後の報酬箱 や DLC:クルーシブル(坩堝) の報酬箱
    抽選を何度も受ける必要があるため、周回が可能なチェストは有力な入手先です。
  • ダイナマイトチェスト
    他のエンドコンテンツに比較するとレジェンダリー装備の設計図の入手率は低いが、
    育成中でアイテム資産がまだ少ないような段階で試行回数を稼ぎやすい。
    その他の特徴は上記リンク先の解説を参照してください。
  • 拡張FG導入時
    Act7 最初の拠点に追加されるエクストラダンジョン シャッタード レルム でも、各種設計図が報酬箱から出現する事が有ります。
    こちらは報酬ランクが高く、難易度ノーマルでもキャラクターLvさえ高ければ高位の設計図も出現する為、非常に有力な入手先となっています。
    また、ここでしか入手出来ない、Lv90から使用可能なメダル用増強剤の設計図も存在します。
    アップデートで追加された モンスター トーテム からも出現する事が有ります。

  • v1.2以降で遊ぶ場合
    ボスモンスターのMI装備ドロップ率を上げる変更で、ついでにドロップテーブルにレシピテーブルが追加されているボスが存在します。
    全モンスターのドロップテーブルを調べたわけではないのですが、現在判明しているのは…
    沼の王 ベイルゴア(1次:30% 2次:25%+25%)
    ヴォルドラク, ザ デストロイヤー(1次:30% 2次:25%+25%)
    深淵の居住者 ゴラス(1次:35% 2次:14%+43%)
    高司祭 ロルダーアティス(1次:45% 2次:12%+22%)
    アロストリア,ザ マインドシーフ(1次:50% 2次:10%+20%)
    1次テーブルの確率(上記括弧内の確率)でレシピテーブルが抽選され、レシピがドロップする可能性があります。
    2次テーブルや3次テーブルにもレシピドロップなしというハズレ枠がある*2ので、体感のレシピドロップ率は1次テーブルの確率より格段に低くなります。

    ロルダーアティスは2次テーブルが辛めなほうでレシピ当選の確率は低いですが、耐水通路リフトから近く周辺の敵も弱いので周回がとても楽です。ダイナマイト入手後に訪れることができます。
    ヴォルドラク, ザ デストロイヤーは寄り道をしなくてもメインクエの経路に出現します。新キャラで遊ぶ際には未取得レシピの獲得チャンスだと思って、お祈りしましょう。
    ゴラスはリフトから遠い隠しエリアに出現し、非常に優秀なMI指輪もドロップします。2次テーブルが甘く、何かしらに当選する確率が他のボスより高いです。
    すでに覚えているレシピに当選した場合は再抽選を受けれるため、何かに当選しやすいゴラスはレシピ埋めに適しているといえます。
     

スクリプトファイルから読み解く

(v1.1.9.1時点)

  • 全ての箱は抽選テーブルのレシオや再抽選回数が個々に定められており、
    5重にも6重にもなった抽選テーブルを経てアイテムが決定するのでアイテムの出現割合という確実な数字は出しにくいのですが…
    ゲーム内で使われている設計図用テーブルは2種類あり、
    「コンポーネントレリック設計図が出やすい設計図用テーブル」と「装備品設計図が出やすい設計図用テーブル」があります。
    「コンポーネントレリック設計図が出やすい設計図用テーブル」は、装備品設計図が抽選されにくいだけで装備品設計図がまったく出ないというわけではないです。
  • ダイナマイトチェストとローグライクダンジョン最後の報酬箱は「コンポーネントレリック設計図が出やすい設計図用テーブル」のみ、
    ネメシスの箱は「装備品設計図が出やすい設計図用テーブル」のみ、
    シャッタード レルムとクルーシブルの箱は「コンポーネントレリック設計図が出やすい設計図用テーブル」と「装備品設計図が出やすい設計図用テーブル」の両方が抽選される可能性があります。
  • 単純に設計図が出るという観点から見た場合、最も設計図が出るのはシャッタード レルムの報酬箱
    クルーシブルよりシャッタード レルムのほうが若干ですが抽選回数が多いです。
    ただし、メダル用増強剤やコンポーネントやレリックのテーブルも選ばれるため装備品の設計図を狙いづらい側面もあります。
    それでも開封の試行回数を多くできるため、非常に設計図が出やすいです。
    多くのアイテムを集めつつレシピドロップも期待できるため、SR周回は悪くない選択です。
  • 出ていない装備品の設計図を狙う場合は、ネメシスの箱
    広いフィールドでネメシスを探さなければいけないという手間があり試行回数は悪くなるのですが、
    上位の設計図テーブルの抽選に当たったときに、他より高確率で下位のエピックorレジェンダリー装備品の設計図抽選に入ります。
    下位のテーブルに入れると同カテゴリーの未所有の設計図の再抽選を受けれるため、設計図を埋める作業に適しています。
    ようは、所有済のレジェンダリー装備品の設計図に当選しないかぎり、再抽選でレジェンダリー装備品の設計図にならんということで、
    装備品設計図の確率が高いネメシスの箱は、内部で何度も再抽選を受けれるため、有利ということです。
    本スレなどでもレシピ埋めが成功したとの声が多く、最後の数枚の未取得レシピを狙う場合にネメシス箱の評判は良好です。
  • ネメシス狩り、マルチプレイの活用
    各箱ごとに出現するアイテムレベルのレンジ用の式が定められており、レンジがプレイヤー人数で変動するように設定されています。
    このレンジの振れが、ネメシスの箱>クルーシブルの箱>>シャッタード レルムの箱 と全部違うのがミソで、
    最も変動が少ないシャッタード レルムの箱は人数によってアイテムレベルのレンジは大きく変わりませんが、
    クルーシブルの箱のレンジ変動はそこまで悪くなく「7+(numberOfPlayers*3)」ですので、難易度の低いクルーシブルをマルチで周回するのは悪くないと思います。
    さらに、ネメシスの箱は「10+(numberOfPlayers*4)」と設定されており、プレイヤー4名だった場合、±26まで出現することなります。
    これが何を意味するかというと、難易度ノーマルやエピックのフィールドでレベルの低いネメシス狩りをしても、高位の設計図に振れる可能性があるということです。
    敵対派閥の悪評上げしネメシスが出現するようにすることや、難易度を下げたマルチプレイに参加することは、良い設計図を得るための最善の手段になりえます。


設計図 販売/特定ドロップ の一例

V1.0.7.1 以降では、NPC商人の店に並ぶ商品の品揃えは「別エリアへ移動し10数秒待ってから戻り店を見ると変更されている」挙動になっています。
その為、以下の要領で目当ての商品が店頭に並ぶまで繰り返し訪れて購入する事が可能です。

  • 通常エリア : リフト移動 → 10数秒待機 → リフトで戻る
  • ローグライクダンジョン内 : 徒歩で出入口を経由してエリア切り替え → 10数秒待機 → 徒歩で戻る
    (ローグライクダンジョン内のNPC商人は全員固定の位置に存在し続ける仕様に変わりました)

下記で説明のある血の森 の隠し商人については、v1.1.9.8 までのゲームバージョンでは販売される装備の設計図に難易度でランク(要求Lv)制限が有りましたが、
v1.2.0.0 以降では、拡張FG導入済+キャラクターLv100の状態で、難易度ノーマルで最高ランクのマジック装備やエピック装備の設計図を販売している事があるのを確認済みです。

[ベースゲーム部分]

販売

  • 各派閥の名声ショップでは、各種コンポーネント/消耗品/派閥別のクラフト専用品 等の設計図を固定販売。
  • ローグライクダンジョン内に居る特殊商人
    下記の設計図をランダム販売。
    Act2 苦悶の階段要求Lv25:通常 (Empowered) クラスのレリック
    Act4 カオスの要塞要求Lv25:通常 (Empowered) クラスのレリック
    Act3 ヴァルバリー港要求Lv35:超越的 (Empowered) クラスのレリック
    派閥の名声ショップで販売していない設計図が販売されている事が有ります。
    通常/超越 クラスのレリック設計図が中々揃わない場合は、これらに頼るのも有効です。
  • Act3 血の森 の隠し商人(通称:珍品屋)
    下記の設計図を固定販売。
    スケルトンキー
    併せて、下記の設計図をランダムに販売。
    一部エピック装備(各ランク)
    ランダム接辞クラフト専用装備

限定ドロップ


[拡張AoM導入時限定]

販売

  • Act1~4の下記既存派閥の名声ショップ固定販売品に、拡張AoMで追加される 要求Lv25のレリック5種の設計図が追加される。
    デビルズ クロッシング:暴食
    放浪民:スペクター
    ホームステッド:熱情 / ヒステリー
    ブラック リージョン:剛勇
  • 拡張AoMで Act5/Act6 に追加される新派閥の名声ショップでは、各派閥別のクラフト専用品(レジェンダリー品を含む)の設計図と、下記の設計図を固定販売。
    ウグデンボーグ魔女団:拡張AoMで追加される 要求Lv25のレリック全5種(Act1~4の既存派閥名声ショップに追加されるもの)
    マルマス レジスタンス:拡張AoMで追加される 要求Lv35のレリック全2種モータリティ / ヴェンデッタ
  • Act3 血の森 の隠し商人(通称:珍品屋)
    • AoM追加装備(エピック/ランダム接辞クラフト専用装備)の設計図を、ベースゲームの品揃えに追加してランダム販売。
      販売候補に加わる ランダム接辞クラフト専用装備 の中には、高Lvで非常に役に立つ設計図も存在する。
      (特に ストーンプレート グリーヴ は、最終装備に採用される事もある)
  • Act5 古代の森 ローグライクダンジョン内に居る植物型の特殊商人
    下記の設計図をランダム販売。
    特定の消耗品
    一部コンポーネント
    Lv75以下のエピック,レジェンダリー装備(武器/頭/装飾品等)
    • Lv75以下の拡張AoM迄のレジェンダリー頭装備の設計図は、一部MI品を除いて全てここで揃う。
    • "~の印章" "~の板金"のような、拡張AoM限定のLv75から使用可能となる マジック/レアコンポーネント の設計図は販売されない*3
    • 下記要求Lv55のレアコンポーネント2種類の設計図はここで購入可能。
      プリズム状ダイヤ低ヘルス時のダメージ吸収パッシブスキルが付いている。
      ベロナスのかけら通常攻撃代替スキルが付いている。
  • Act6 マルマス スチールキャップ地区拠点 の特殊商人(通称:珍盾屋)
    メインキャンペーン と マルマス レジスタンスの派閥クエストの三つ目「解放者の解放」をクリアすると利用可能となり、下記の設計図をランダム販売。
    要求Lv25の 通常 (Empowered) クラスのレリック(モンスタードロップ限定のミストボーン タリスマンを除く)
    要求Lv35の 超越的 (Transcendent) クラスのレリック
    これにより、拡張AoM導入時には 通常/超越 クラスのレリック設計図購入の為に、
    ローグライクダンジョン内の商人を徒歩で往復する必要が無くなる。

限定ドロップ

  • レリック: デスストーカー (難易度アルティメット のみ入手可能)
    Act5 古代の森 ローグライクダンジョン内に、1セッションにつき1体のみ必ず居る、同名のマンティコア型ヒーローからのみランダムドロップする。
    (該当敵はライフ吸収耐性が 100% 以上ある為、ADCtHによるヘルス回復が困難な点に注意)


[拡張FG導入時限定]

新しく追加された、メダル用増強剤 の設計図についての入手方法の詳細はこちら

販売

  • 拡張FGで追加される3つの新派閥の名声ショップ
    下記の設計図を固定販売。
    要求Lv35の新レリック:忍苦 (各派閥共通:1種)
    クラフトベルト (各派閥共通:レジェンダリー品1種, 各派閥別:レア品2種づつ)
    他各種レジェンダリー品 (各派閥別)
  • Act3 血の森 の隠し商人(通称:珍品屋)
    • FG追加装備(エピック/ランダム接辞クラフト専用装備)の設計図を、ベースゲーム/AoM の品揃えに追加してランダム販売。
  • Act7に新しく追加されたローグライクダンジョン(失われたオアシス リフト → 異端者の墓) の中に居るNPC商人
    各マスタリー毎に、特殊な [ アイテム-スキル変化 ] と追加耐性がランダムで付与されるレジェンダリーアミュレット、
    ~囁きの導管」シリーズの設計図をランダム販売。
    これについては、拡張AoM迄はランダムドロップのみのため、全種コンプリートが非常に大変ですが、
    このローグライクダンジョン内で徒歩によりエリアを切り替えて、十秒ほど待機後に元のエリアへ戻ると品揃えが変更される仕様を利用すると、
    一度のダンジョン入場でも全種の設計図をコンプリートできるため、入手難易度が大幅に緩和されます。
    ※難易度ノーマルでもキャラクターレベルが高ければ販売されています。(v1.2.0.3 時点 キャラクターLv100で確認済)


コメント

  • リンク/書式 等メンテ。 -- 2018-11-04 (日) 06:55:02
  • V1070でローグライクダンジョン内商人が固定になった点を追記 -- 2019-01-14 (月) 17:21:26
  • V1122:「マルマス スチールキャップ地区拠点 の特殊商人」「拡張FG追加要素」 に関して追記 -- 2019-05-09 (木) 11:36:28
  • AoM以降の追記箇所について、各項目ごとの分類と体裁を整理しました。 -- 2019-05-09 (木) 13:44:35
  • レジェセットの設計図とか行数が長すぎて見きれちゃうから、店売り品買うときに「習得済み」か「未習得」か判別つかなくて困るなと思ってたけど、表示欄ってホイールスクロールで上下に動かせたのね…もっと早く気づいてたら無駄な出費が減ったのにorz -- 2019-07-19 (金) 01:58:26
    • コンポーネントや増強剤でやたら説明文が長くなった装備品とかもそうだけど、最初なかなか気付かないよね -- 2019-07-19 (金) 02:05:58
  • Act7のローグダンジョン内NPCが導管BPを売るようになった点を追記しました。 -- 2020-03-10 (火) 22:25:15
  • 質問ここでいいのでしょうか?スケルトンキーの設計図がどこにも見当たらないのですがどこで入手できるんでしょう・・・キーは一本持っていたんですがクラフトのイーサークリスタルの下に無く、ってことは設計図持ってないってことですよね? -- 2020-03-10 (火) 22:57:21
    • 質問板行きます、板汚しすみません -- 2020-03-10 (火) 23:01:51
    • 各難易度のAct2双子滝~苦悶の階段に渡る連続クエスト報酬で貰えます。それ以外では血の森の特殊商人から購入可能。 -- 2020-07-19 (日) 12:10:51
  • 「キャラクタ間で共有される」と「1つのセーブデータにつき~」って矛盾していませんか?キャラクタ毎にセーブデータ分かれていると思うのですが -- 2021-02-27 (土) 07:36:28
    • 取得済み設計図は全キャラで共有のセーブファイル(formulas.gst/.gsh)に保存されるので、特に矛盾はしていませんね。まぁ"解釈違い"ってところでしょう。 -- 2021-02-27 (土) 09:41:51
      • なるほど!ありがとうございます -- 2021-02-27 (土) 17:37:10
  • 密輸人の道のボスも、ゴラスと同じようにレシピテーブル追加されてました。https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/265/items -- 2023-11-30 (木) 11:21:04
    • 情報ありがとうございます。記載させていただきました。 -- 2024-02-16 (金) 02:15:33
  • イーストマーシュのボスもレシピテーブル追加されてました。 https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/266/items -- 2023-12-01 (金) 04:39:11
    • 情報ありがとうございます。記載させていただきました。 -- 2024-02-16 (金) 02:15:40

*1 未習得の物を右クリックすることで、その場で習得できる。鍛冶屋に持っていくなどは不要
*2 2次テーブルには昔から言われていた「装備品レシピが出やすいレシピテーブル」と「装備品レシピが出にくいレシピテーブル」の両方がそのまま設定されており、1次テーブルの抽選に成功したあとその2つのレシピテーブルのどちらかで当選しないとレシピドロップなしとなる
*3 エリート以降の古代の森クリア報酬からもドロップする可能性があるのでついでにボスまで周回すると無駄がない。