バレット/その他実用バレット

Last-modified: 2019-05-20 (月) 17:10:07

スナイパー

叩きつけ5連レーザー

◆基本データ

種別BBLV名前各種属性消費OP
スナイパー9叩きつけ5連レーザー破砕:0貫通:748合計:74839

※属性の値は超長距離弾を外した数値

◆バレットの構成

Noサイズ弾種発射条件水平垂直回転変異チップ備考
1M狙撃弾:狙撃弾/通常ボタンを押したら-45°被喰弾
2├SSレーザー:直進/短1と同時に45°超長距離弾
3├SSレーザー:湾曲/奥で1が何かに衝突時45°超長距離弾
4├SSレーザー:湾曲/奥で1が何かに衝突時-1°43°超長距離弾
5├SSレーザー:湾曲/手前で1と同時に45°-60°超長距離弾
6└SSレーザー:湾曲/手前で1と同時に-4°44°60°超長距離弾

◆解説
中距離に収束するように、M狙撃弾から被喰弾で5本のレーザーに分けただけ。
減衰を出来るだけ避ける為に弾速が違う三種類のレーザーを使っている。
3と4は地面に叩きつけた狙撃弾から伸ばしているが、
地形の判定が曖昧なせいか水平面上でないと安定して出ない。
ダメージが不安定で、最大火力を出すには当て方にコツがいる。
中距離ではデルタRIPを凌ぐDPOを誇る。

  • 汎用性が低い為、汎用バレットから移動。

アサルト

曳光弾

◆基本データ

種別BBLV名前各種属性消費OP
アサルト8曳光弾破砕:000貫通:206合計:20620

※加速強化発動時

◆バレットの構成

Noサイズ弾種発射条件水平垂直回転変異チップ備考
1M連射弾:連射弾/通常ボタンを押したら三連複製属性弾
2SS弾丸:直進/短ボタンを押したら加速強化
3└L弾丸:直進/極短2が何かに衝突時

◆解説
識別を諦めて使う前提のバレット。
連射弾とは別に撃った2のSS弾丸で追い越す為見た目より火力がある。
トリハピ節約Bオラクル自動回復でほぼ消費無しで撃ち続けられる。
連射弾を無属性にすれば撃てば撃つほどオラクルが回復していくバレットになる。

  • 識別がないためこちらに移動

放射連射弾

◆基本データ

種別BBLV名前各種属性消費OP
アサルト5放射連射弾破砕:120貫通:7合計:12720

◆バレットの構成

Noサイズ弾種発射条件水平垂直回転変異チップ備考
1M連射弾:連射弾/通常ボタンを押したら三連複製無属性弾
2S装飾弾丸:直進/短ボタンを押したら
3└L放射(追従)2と同時に識別効果

◆解説
上記の曳光弾を追従放射用にアレンジしたもの。
こちらもトリハピ節約Bオラクル自動回復前提。
S弾に子接続した追従放射は連射弾より早く当たる為、減衰が発生しない。

  • 識別がないためこちらに移動

コメント欄

  • アサルト何と無く貼っておきます、1無属性Ⅿ3連複製 2(1が敵に衝突時)属性s直進・極短。消費op6全弾命中で消費無し -- 2018-10-05 (金) 02:50:08

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