- 汎用バレット/特定条件用バレット/その他実用バレット/ネタバレット
- 汎用バレットや特定条件用バレットほどの効率は持たないが新たなバレットの開発に活かせる発想、
または現行バレットの原型になったバレットなどを記載。- ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。
スナイパー
叩きつけ5連レーザー
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|---|
スナイパー | 9 | 叩きつけ5連レーザー | 破砕:0 | 貫通:748 | 合計:748 | 39 |
※属性の値は超長距離弾を外した数値
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | -45° | 被喰弾 | |||
2 | ├SS | レーザー:直進/短 | 1と同時に | 45° | 超長距離弾 | |||
3 | ├SS | レーザー:湾曲/奥で | 1が何かに衝突時 | 1° | 45° | 超長距離弾 | ||
4 | ├SS | レーザー:湾曲/奥で | 1が何かに衝突時 | -1° | 43° | 超長距離弾 | ||
5 | ├SS | レーザー:湾曲/手前で | 1と同時に | 4° | 45° | -60° | 超長距離弾 | |
6 | └SS | レーザー:湾曲/手前で | 1と同時に | -4° | 44° | 60° | 超長距離弾 |
◆解説
中距離に収束するように、M狙撃弾から被喰弾で5本のレーザーに分けただけ。
減衰を出来るだけ避ける為に弾速が違う三種類のレーザーを使っている。
3と4は地面に叩きつけた狙撃弾から伸ばしているが、
地形の判定が曖昧なせいか水平面上でないと安定して出ない。
ダメージが不安定で、最大火力を出すには当て方にコツがいる。
中距離ではデルタRIPを凌ぐDPOを誇る。
- 汎用性が低い為、汎用バレットから移動。
アサルト
曳光弾
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|---|
アサルト | 8 | 曳光弾 | 破砕:000 | 貫通:206 | 合計:206 | 20 |
※加速強化発動時
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 三連複製 | 属性弾 | |||
2 | SS | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | 加速強化 | ||||
3 | └L | 弾丸:直進/極短 | 2が何かに衝突時 |
◆解説
識別を諦めて使う前提のバレット。
連射弾とは別に撃った2のSS弾丸で追い越す為見た目より火力がある。
トリハピ節約Bオラクル自動回復でほぼ消費無しで撃ち続けられる。
連射弾を無属性にすれば撃てば撃つほどオラクルが回復していくバレットになる。
- 識別がないためこちらに移動
放射連射弾
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|---|
アサルト | 5 | 放射連射弾 | 破砕:120 | 貫通:7 | 合計:127 | 20 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 三連複製 | 無属性弾 | |||
2 | S | 装飾弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | |||||
3 | └L | 放射(追従) | 2と同時に | 識別効果 |
◆解説
上記の曳光弾を追従放射用にアレンジしたもの。
こちらもトリハピ節約Bオラクル自動回復前提。
S弾に子接続した追従放射は連射弾より早く当たる為、減衰が発生しない。
- 識別がないためこちらに移動
コメント欄
- アサルト何と無く貼っておきます、1無属性Ⅿ3連複製 2(1が敵に衝突時)属性s直進・極短。消費op6全弾命中で消費無し -- 2018-10-05 (金) 02:50:08
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