概要
アバターとは、マルチプレイでのアバターカード交換で追加されるNPCキャラクターのこと。
要するに他のプレイヤーが使用している主人公の分身をNPCとして同行可能にしたものである。
当然ではあるが拠点内に出没することは無く、連れて行けるミッションもFREEミッションのみとなっている。
通常のNPCとの大きな違いは、プレイヤー個々人の装備をそのまま使用することと、パーソナルアビリティシステムの対象にならないこと。
特徴
多数のスキル、リンクサポートやエディットされた強力なバレットを所持し、瞬間火力はNPCに大きく勝る。
ただし、NPCと違ってAIに関しては全てのアバターで共通であり、特殊な立ち回りが必要になるBAやバレットは上手く扱えない。
例えばボタンを連打する『血煙乱舞』や『暴風圏・甲』、距離で補正がかかる『超長距離弾』モジュールなどを有効に使うことはできない。
また、回復球、回復柱、ホールドトラップを一切使わないので、アイテムでのサポート面はNPCに劣る。
パーソナルアビリティシステムの対象にならないため、キャラクターの強化は本来のプレイヤーにしてもらい、更新後のカードを受け取るしかない。
通常のNPCと異なり、複合アビリティ「神機使い」は無いので、デフォルトのスキルは一切無い。
「スタミナ:Lv10」「ガード範囲:Lv10」などのスキルも無く、カードに記載されたデータがそのままアバターの戦力となることに注意。
当然ながら作戦支援スキルもデフォルトでは無い。
携行品は回復錠改と回復錠Sのみ。(到達難易度により個数は変動)
このように書くとNPCより弱く見えるが、実際にはNPCとは比較にならないほど大量のスキルを搭載することが出来、BEで作成した強力なバレットも使用できるため、ちゃんと考えられた構成になっていれば、大抵の局面でNPCより大幅に強い。
アバターカードの交換
マルチプレイで拠点にいる時に相手に近づいて△ボタンで交換できる。
忘れられがちではあるが、アバターカード(以下アバカ)1枚につき以下の3体分のアバターが交換相手に渡される。
・交換時に操作しているキャラクター
・装備セット(1)と(2)に登録されているキャラクター
それぞれのアバターは装備、バレット、強化パーツ、リンクサポート以外にも髪型や衣装も変えて登録しておける。
他の2セットをあえてネタ服装にしたり、特化した装備にしたりして人に渡すのも一つの楽しみ方である。
3キャラ分のリンクサポートも渡すことになるので、できるだけそれぞれに違うものを装備させたい。
NPCが持ってない「聴覚↓」や「登場遅延」などを持たせておくのも良いだろう。
逆に、装備セット(1)や(2)を使用中に交換すると、1枠分無駄になってしまうということ。
(1)と(2)はアバター用装備で固定し、操作用の装備セットは別枠を使うようにすると事故を減らせる。
アバターの所持バレット
アバターカードに表示されるのは△と□に割り当てられたものだけだが、ミッション中は所持する全てのバレットを使用可能。
また、アバターカードに表示されているバレットはコピーして自分の倉庫に加えることができる。
アバターの立ち回り方について
以下は各種行動について判明している部分を解説する。
近接攻撃と捕喰行動
銃攻撃
回復行動
アバター自身が回復時に使うのは「回復錠改」と「回復錠S」の2種類のみで、他の設置系アイテムは一切使用しない。
回復錠の携行数は(通常、高難度関わらず)ミッション難易度によって増減する。
※回復錠改:HP50回復、回復錠S:HP100回復
難易度 | 回復錠改 | 回復錠S | 難易度 | 回復錠改 | 回復錠S | 難易度 | 回復錠改 | 回復錠S |
1 | 個 | 個 | 6 | 個 | 個 | 11 | 個 | 個 |
2 | 個 | 個 | 7 | 個 | 個 | 12 | 個 | 個 |
3 | 個 | 個 | 8 | 個 | 個 | 13 | 個 | 個 |
4 | 個 | 個 | 9 | 個 | 個 | 14 | 個 | 個 |
5 | 個 | 個 | 10 | 個 | 個 | 15 | 個 | 個 |
回避(防御)行動
NPCと違い、アバターは「ガード範囲:Lv10」を標準装備していないので時折ガードしていても吹っ飛ばされることがある。
装備別行動解説・近接
ショートブレード
ロングブレード
バスターブレード
ブーストハンマー
チャージスピア
ヴァリアントサイズ
装備別行動解説・銃
スナイパー
アサルト
ブラスト
ショットガン
小ネタ
コメント欄
- 回復柱は使ってるの見たことある -- 2017-07-26 (水) 17:53:09
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