コメント/バレット/汎用バレット
Last-modified: 2022-12-18 (日) 23:06:29
バレット/汎用バレット
- ペンタボムのエレガント版って必要か?BEスレの雑談部分見てた奴以外意味不明だしわざわざエレガントじゃないほう使う奴もいないだろうからとっちゃって良くね?無駄に長いし --
- 修正しました --
- 脳天の接続条件などを修正。マルチ用ペンタJGPはペンタRB --
- 途中送信すみません。マルチ用ペンタJGPはペンタRBに差し替えました --
- JGPはJGPなので名前を差し替えました。 --
- んん~? ペンタが必ず5と6で対消滅するぞ? 何でだ? --
- 何でだが何でだ --
- それがサッパリ。入力ミスか? と何度やり直しても対消滅する。あきらめて無印の脳天一本でやってる --
- いや何でだと発言する意図が何でだと --
- JGPなら対消滅がデフォ。使ってないから知らんが、RBで仕様が変わってないなら、放射は発生と同時に全域に判定が出てるので対消滅しても問題ない --
- RBペンタJGP 5と6の交差消滅はいいけど、ブレビューで撃っても的に当たらない。(距離とかは変えたりしてる) なにか駄目? --
- 弾種・サイズ・角度を徹底的に見直そう。紙に書き出す、それを人に見せて確認してもらうなどするのが効果的。 --
- それ間違ってるから丸写しだとダメージでないぞ 実地でやっても同じ --
- ブラストの脳天直撃弾のモジュール1を「SS:装飾レーザー:直進/長」に、モジュール2の条件を「2の発生から0.5秒」にしてやると威力が格段にあがります --
- かわんねーけど?俺の見間違いか? --
- 失礼少々間違えてました。モジュール1の弾種を「装飾レーザー:直進/短」から「装飾レーザー:直進/長」へ、モジュール2の発生条件を「1の自然消滅時」から「1の発生から0.5秒」へ変更でOKです --
- そういうこと言い出したら制御かまして充填入れたほうが上がるし着弾時間変わってしまうのは上位互換じゃないんで --
- 変えても両方1147で威力がかわらないんですが --
- 脳天直撃弾は既に抗重力倍率は最大まで稼いでるから高度だけ足しても威力が上がるはずがない。言う通りの構成に変えて2に充填入れても威力上昇は一割程度だし、銃身ベースにしてないかスキル盛ってるか構成間違ってるかのどれかでは?それと、そもそも充填するなら張り付いてからの時間変えた方が色々と有用。 --
- わお --
- 見れば見るほどアサルトはゴミエディット --
- こんなのを載せないといけないとかアサルトはホント恵まれないねー --
- 銃身の属性合わせてスキル盛って敵の弱い部位ロックオンできればかなり強いぞ。識別ないからマルチで使いにくいけど --
- シングルとソロでやる分にはいい性能だけどな。狂ったように撃ち続けられるのは結構楽しいぞ。まぁでも識別がないのは流石に使いづらいのでその他実用バレットに移動しておいた --
- 識別のの一点でその他に入れるには惜しい性能だと思うのだが、『無識別』って注釈入れてこっちにあっても良くない? --
- そういや叩きつけレーザーも実用の方に入れといた。汎用じゃねぇって指摘あったので --
- え、普通に長距離ペンタボム当たるんだけどなー? --
- ショットガンのレーザー弾 徹甲化と距離補正は散弾にしか効果なさそうなんだけどどう? --
- まじでゴットイーターはかみやな --
- あ --
- 参考にしました。 かんがえましたね~~ --
- スナの超遠距離ペンタボムの5って被食弾にするべきでは? --
- 消費OP131・・・ 色々条件いるからやっぱなしで --
- やっぱりペンタは最強 --