パーソナルアビリティシステム

Last-modified: 2015-07-07 (火) 09:58:50

概要

本作において新規に導入されたシステム。

  • 各NPCに対して、固定で所持しているアビリティ(NPC専用スキル)に加えて4枠分のアビリティを選択して設定できるようになった。
  • アビリティの中身は(バースト)スキル、作戦支援スキル、NPCの行動変化・所持アイテムの増減、に大別される。
    スキルと同様に複数のアビリティの効果を併せ持つ複合アビリティも存在する。
  • 設定は「ターミナル」→「パーソナルアビリティ」で行う。
  • 習得にはAPと(スキルによっては)GAPが必要。NPC によって習得可能なスキルや習得に必要なGAP,APに差がある。
  • ストーリーの進行に応じて習得できるアビリティが増えていく。
    キャラクターエピソードやストーリー進行で自動習得することもある。
  • APはミッションクリア時に獲得可能。
    一部の例外を除き、獲得できるAPは難易度に比例して上昇する。
    • 同じ難易度の場合、特務>高難易度任務>通常任務の順に多くなる。
  • 作戦支援スキルを発動させたNPCはカードの◆の数に応じて獲得APに補正がかかる。
    一人で複数発動させた場合、補正率は加算される。(◆1つと2つの場合、10+25で+35%)
    ◆の数補正率
    1個+10%
    2個+25%
    3個+100%
    +50%

アビリティリスト

記載しているGAPとAPは基本的な値となる。
NPCによって必要な値はその半分もしくは倍になることがある。

パラメータ強化

名称内容GAPAP備考
体力上昇I体力:Lv2010
体力上昇II体力:Lv4020
体力上昇III体力:Lv60100
体力上昇IV体力:Lv84400
体力上昇V体力:Lv106700
被ダメージカットI被ダメージカット:Lv1050
被ダメージカットII被ダメージカット:Lv20200
被ダメージカットIII被ダメージカット:Lv30500
被ダメージカットIV被ダメージカット:Lv441000
耐久値上昇I耐久値上昇:Lv10100
耐久値上昇II耐久値上昇:Lv20600
耐久値上昇III耐久値上昇:Lv381000
オラクル上昇Iオラクル:Lv2010
オラクル上昇IIオラクル:Lv4020
オラクル上昇IIIオラクル:Lv60100
オラクル上昇IVオラクル:Lv84400
オラクル上昇Vオラクル:LV106700
乱戦時防御力I乱戦時防御力:Lv50100
乱戦時防御力II乱戦時防御力:Lv104800
乱戦時攻撃力I乱戦時攻撃力:Lv50100
乱戦時攻撃力II乱戦時攻撃力:Lv104800

耐性・属性付与

名称内容GAPAP備考
ヴェノム耐性ヴェノム耐性:Lv5020
ヴェノム無効ヴェノム耐性:Lv102500
リーク耐性リーク耐性:Lv5020
リーク無効リーク耐性:Lv102500
スタン耐性スタン耐性:Lv5020
スタン無効スタン耐性:Lv102500
攻:火属性強化I近接火属性追加:Lv1、銃身火属性追加:Lv10100
攻:火属性強化II近接火属性追加:Lv2、銃身火属性追加:Lv20600
攻:氷属性強化I近接氷属性追加:Lv1、銃身氷属性追加:Lv10100
攻:氷属性強化II近接氷属性追加:Lv2、銃身氷属性追加:Lv20600
攻:雷属性強化I近接雷属性追加:Lv1、銃身雷属性追加:Lv10100
攻:雷属性強化II近接雷属性追加:Lv2、銃身雷属性追加:Lv20600
攻:神属性強化I近接神属性追加:Lv1、銃身神属性追加:Lv10100
攻:神属性強化II近接神属性追加:Lv2、銃身神属性追加:Lv20600
ヴェノム付与Iヴェノム:Lv3220
ヴェノム付与IIヴェノム:Lv62150
ヴェノム付与IIIヴェノム:Lv104800
封神付与I封神:Lv3220
封神付与II封神:Lv62150
封神付与III封神:Lv104800
ホールド付与Iホールド:Lv3450
ホールド付与IIホールド:Lv64200
ホールド付与IIIホールド:Lv1061000

行動変化

名称内容GAPAP備考
器用I器用:Lv3050
器用II器用:Lv50300
アスリートIアスリート:Lv50150
アスリートIIアスリート:Lv104800
スタミナ自動回復Iスタミナ自動回復:Lv50150
スタミナ自動回復IIスタミナ自動回復:Lv100800
溜め動作速度I溜め動作速度:Lv50100
溜め動作速度II溜め動作速度:Lv104800
オートガードオートガード:Lv106600
全力攻撃全力攻撃:Lv104800
ハイドアタックハイドアタック:Lv100200
駆除技術I駆除技術:Lv50150
駆除技術II駆除技術:Lv104800
近接特殊攻撃威力I近接特殊攻撃威力:Lv50100
近接特殊攻撃威力II近接特殊攻撃威力:Lv100800
節約I節約:Lv50150
節約II節約:Lv106800
オラクル吸収量Iオラクル吸収量:Lv50100
オラクル吸収量IIオラクル吸収量:Lv106600
【B】オラクル自動回復I【B】オラクル自動回復:Lv50150
【B】オラクル自動回復II【B】オラクル自動回復:Lv106800
【B】回復弾OP消費量I【B】回復弾OP消費量:Lv50150
【B】回復弾OP消費量II【B】回復弾OP消費量:Lv106800
トリガーハッピートリガーハッピー:Lv1081000
捕喰体力吸収I捕喰体力吸収:Lv50100
捕喰体力吸収II捕喰体力吸収:Lv104800
【B】体力自動回復【B】体力自動回復:Lv1081000
【B】近接攻撃体力吸収【B】近接攻撃体力吸収:Lv100600
【B】捕喰時獲得弾数【B】捕喰時獲得弾数:Lv106600

支援強化

名称内容GAPAP備考
アイテム効果Iアイテム効果:Lv5050
アイテム効果IIアイテム効果:Lv100500
閃光弾追加所持スタングレネード所持:Lv10100
トラップ所持Iトラップ所持:Lv12200
トラップ所持IIトラップ所持:Lv2
回復柱所持I回復柱所持:Lv12200
回復柱所持II回復柱所持:Lv241000
受け渡し強化I受け渡し最大レベル:Lv10200
受け渡し強化II受け渡し最大レベル:Lv22500
受け渡し強化III受け渡し最大レベル:Lv2、受け渡し割合:Lv12800
受け渡し強化IV受け渡し最大レベル:Lv2、受け渡し割合:Lv281000
受け渡しバースト化受け渡しバースト化:Lv100300
カリスマIカリスマ:Lv50100
カリスマIIカリスマ:Lv10
名医I名医:Lv5050
名医II名医:Lv100600
奉仕の心I奉仕の心:Lv5020
奉仕の心II奉仕の心:Lv100300
保身I奉仕の心:Lv-5020
保身II奉仕の心:Lv-100300
救命対象バースト化救命対象バースト化:Lv100300
救命時攻撃UPI救命時攻撃UP:Lv2020
救命時攻撃UPII救命時攻撃UP:Lv42200
救命時攻撃UPIII救命時攻撃UP:Lv62600
救命時防御UPI救命時防御UP:Lv2020
救命時防御UPII救命時防御UP:Lv42200
救命時防御UPIII救命時防御UP:Lv62600
被救命時攻撃UPI被救命時攻撃UP:Lv2020
被救命時攻撃UPII被救命時攻撃UP:Lv42200
被救命時攻撃UPIII被救命時攻撃UP:Lv62600
被救命時防御UPI被救命時防御UP:Lv2020
被救命時防御UPII被救命時防御UP:Lv42200
被救命時防御UPIII被救命時防御UP:Lv62600
救命時移動速度上昇救命時移動速度上昇:Lv100600
救命時回復量上昇I救命時回復量上昇:Lv5020
救命時回復量上昇II救命時回復量上昇:Lv100600
被救命時回復量上昇I被救命時回復量上昇:Lv5020
被救命時回復量上昇II被救命時回復量上昇:Lv100600
BR挑戦時閃光弾BR挑戦時閃光弾:Lv100400
BR挑戦時トラップBR挑戦時トラップ:Lv100400
BR挑戦時回復BR挑戦時回復:Lv100400
BR挑戦時受け渡しBR挑戦時受け渡し:Lv100400

バレット

先頭に『BB』とつくものは、レギュラーキャラの場合はブラッドアーツかブラッドバレットに覚醒しないと習得できない。
アナザーキャラの場合は最短でも難易度7以降の習得となる。
Veer1.20以降、NPCの銃身のカテゴリを変更した場合はそれに応じて

名称内容GAPAP備考
通常弾+S通常弾+S:Lv10020
BB・識別弾+SBB・識別弾+S:Lv100300
通常弾+L通常弾+L:Lv10020
BB・識別弾+LBB・識別弾+L:Lv100300
爆発弾S爆発弾S:Lv10020
BB・識別爆発弾SBB・識別爆発弾:Lv100300
BB・識別爆発弾MBB・識別爆発弾M:Lv100300
BB・貫通破壊弾BB・貫通破壊弾:Lv100400
BB・貫通破壊弾+LBB・貫通破壊弾+L:Lv100400
BB・結合阻害弾BB・結合阻害弾:Lv100400
BB・貫通狙撃弾BB・貫通狙撃弾:Lv10シエル(スナイパー)専用
BB・貫通識別爆発弾BB・貫通識別爆発弾:Lv10シエル(スナイパー)専用
BB・連鎖弾+LBB・連鎖弾+L:Lv100400
連射弾:無連射弾:無:Lv10020
BB・OP吸収弾:無BB・OP吸収弾:無:Lv100300
BB・OP吸収弾BB・OP吸収弾:Lv100300
BB・抗重力弾BB・抗重力弾:Lv10
BB・抗重力弾+LBB・抗重力弾+L:Lv10
散弾
放射弾放射弾:Lv10020
BB・識別放射弾BB・識別放射弾:Lv100300
BB・連続弾SBB・連続弾S:Lv100400
BB・連続弾LBB・連続弾L:Lv100400
広域回復弾広域回復弾:Lv10カノン(ブラスト)専用
ブラスト解放弾ブラスト解放弾:Lv10カノン(ブラスト)専用
猛毒弾猛毒弾:Lv10050ヴェノム
猛毒弾+S猛毒弾+S:Lv102200
BB・識別猛毒弾+SBB・識別猛毒弾:Lv102400
BB・猛毒貫通破壊弾BB・猛毒貫通破壊弾:Lv104800
BB・猛毒OP吸収弾BB・猛毒OP吸収弾:Lv106900
地縛弾地縛弾:Lv100100
地縛弾+S地縛弾+S:Lv102250
BB・識別地縛弾+SBB・識別地縛弾+S:Lv102500
BB・地縛貫通破壊弾BB・地縛貫通破壊弾:Lv106900
BB・地縛OP吸収弾BB・地縛OP吸収弾:Lv106900
封神弾封神弾:Lv10050
封神弾+S封神弾+S:Lv102200
BB・識別封神弾+SBB・識別封神弾+S:Lv102400
BB・封神貫通破壊弾BB・封神貫通破壊弾:Lv104800
BB・封神OP吸収弾BB・封神OP吸収弾:Lv104800
回復弾適性回復弾用オラクル温存:Lv10、回復弾:Lv102400
回復光弾回復弾用オラクル温存:Lv10、回復光弾:Lv102600
BB・状態回復光弾BB・状態回復光弾:Lv102500
BB・支援光弾:攻BB・支援光弾:攻:Lv102500
BB・支援光弾:防BB・支援光弾:防:Lv102500
回復放射弾回復弾用オラクル温存:Lv10、回復放射弾:Lv102600
BB・状態回復放射弾BB・状態回復放射弾:Lv102500
BB・支援放射弾:攻BB・支援放射弾:攻:Lv102500
BB・支援放射弾:防BB・支援放射弾:防:Lv102500

その他

名称内容GAPAP備考
ふんばりふんばり:Lv10
覚悟覚悟:Lv10
消音消音:Lv100300
バースト時間Iバースト時間:Lv50100
バースト時間IIバースト時間:Lv106800
復讐への憤怒復讐への憤怒:Lv100100
友情友情:Lv100100
親愛親愛:Lv100100
ヘイト上昇量Iヘイト上昇量:Lv5050
ヘイト上昇量IIヘイト上昇量:Lv100400
敵活性化抑制I敵活性化抑制:Lv50100
敵活性化抑制II敵活性化抑制:Lv100800
耐久値回復耐久値回復:Lv1081000
全員レア追加報酬率全員レア追加報酬率:Lv1081000
レアモノの女神レアモノの女神:Lv1081000
全員換金アイテム回収全員換金アイテム回収:Lv1081000

固有

使用者名称内容GAPAP備考
ジュリウスポテンシャル救命時回復量上昇:Lv10、【B】捕喰時獲得弾数:Lv1041200
気概体力:Lv6、ふんばり:Lv10、トラップ所持:Lv2
ナナ前向き思考【B】近接攻撃体力吸収:Lv10、乱戦時防御力:Lv10
トラップ所持:Lv2
ロミオ克己スタングレネード所持:Lv1、トラップ所持:Lv2
回復柱所持:Lv2、受け渡し最大レベル:Lv2
ギルバートフラッギング・ギル覚悟:Lv10、バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5、受け渡し最大レベル:Lv-3
初期習得
鼓吹の誓い覚悟:Lv10、バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
ギル・カスタムアスリート:Lv10、近接特殊攻撃威力:Lv541200
シエルセルフコントロール回復弾用オラクル温存:Lv10、回復光弾:Lv10
節約:Lv5
コウタ誓いの波動【B】オラクル自動回復:Lv10、バースト時間:Lv1041200
リーダーの心得消音:Lv10、トラップ所持:Lv2
スタングレネード所持:Lv1
41200
エミールダーク・エミールトラップ所持:Lv2、スタングレネード所持:Lv141200
騎士道精神復讐への憤怒:Lv10、受け渡しバースト化:Lv10
体力:Lv6
エリナ
キグルミ裏方ハイドアタック:Lv10、封神:Lv341200
影の実力者乱戦時攻撃力:Lv10、体力:Lv4、封神:Lv3
ハルオミ探索者覚悟:Lv10、親愛:Lv1041200
苦労人オラクル:Lv6、アイテム効果:Lv5
回復柱所持:Lv2
カノン責任感回復弾用オラクル温存:Lv10、回復放射弾:Lv10
救命時回復量上昇:Lv5

キャラ毎リスト

以下の項目を参照

コメント欄

  • リストの一部でローマ数字の部分が文字化けしてるな。ブラッドだとジュリウスだけまともに見える。 -- 2015-04-26 (日) 08:41:05
    • 編集時に化ける環境の人が居るみたい。避けた方が良さそうなので置き換えてみる。 -- 2015-05-10 (日) 01:09:48
  • あと、通常キャラとアナザーキャラと比べたい人がいるかなと思ってとりあえず同じページにしてたんだけど分けた方がいい? -- 2015-05-10 (日) 01:11:55
    • 戦闘参加メンバーのページはそこまで情報量ないから通常とアナザーが一緒でもいいけど、キャラ毎アビリティリストは通常とアナザーが一緒だと情報量が多くなるから今の通常キャラとアナザーキャラに分けてある状態でいいよ -- 2015-05-10 (日) 01:47:56

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