- 前作の続きから始まる物語を大ボリュームで収録。
- 難易度や戦闘フィールドも相応に増えている。
- 新武器 ヴァリアントサイズ
- 自在に伸縮する薙ぎ払い攻撃で、驚異的なリーチと多段ヒットを生み出す鎌型神機。
- 武器の詳細については刀身/ヴァリアントサイズを、ブラッドアーツについてはブラッドアーツ/ヴァリアントサイズを参照。
- 新アクション ブラッドレイジ
- 戦いの中で自らに誓約を課し、それを達成することで圧倒的な力を手にすることができる。
- 詳細はブラッドレイジを参照。
- 武器育成システム スキルインストール
- ミッション終了時に手に入る「遺された神機」を使って、神機に様々なスキルを付与して強化する。
- 「+1」がついた物をインストールすることで、攻撃・防御の数値を永続的に強化できる。
- 詳細はスキルインストールを参照。
- 仲間キャラクター育成システム パーソナルアビリティ
- 仲間キャラクターに様々なスキルを装備させることによって、仲間との連携の幅がさらに広がる。
- アナザーキャラとして、装備・衣装・AI・アビリティがレギュラーとは異なるNPCが使用可能になった。
- 作戦支援システム
- ミッション受注時に、非戦闘員を後方支援メンバーとして選択することが可能になった。
- ミッション終了時に、ミッションに参加した仲間および後方支援メンバーが様々なサポートを行ってくれる。
- 新アラガミ追加
- 新規骨格の「クロムガウェイン」や、神機と融合した新種「神融種」といったアラガミを追加。
- GE2にてアップデートで追加されたアラガミは全て登場する。
変更点
- GOD EATER 2編
- 前作のシナリオがすべて収録されており、一部のイベントに改良が施されている。
- ストーリーミッションの追加や順番変更、キャラの登場時期変更がされている。
- 一部ムービーや拠点内の会話が追加されている。
- 一部ミッション内容(登場アラガミ・依頼文など)の変更。新規ミッションの追加。
- ターミナルに「メール」が復活。ストーリー進行に応じて様々なメールが届く。
- ストーリーミッションにサバイバルミッションが組み込まれた。
- マガツキュウビがストーリーミッションに出てこなくなった。
- 前作のDLC「防衛班の帰還」がストーリーの一部となった。
また、他のDLミッションは難易度を変更されてエクストラや高難度ミッションに組み込まれている。
- 戦闘システム
- 非物理属性の扱いが変更され、クリティカル判定は物理属性で判定し、非物理属性はダメージ判定時に倍率として計算するようになった。
- 有効な非物理属性で攻撃した際、属性エフェクトが表示されるようになった。
- 敵からの攻撃のダメージ、盾のダメージ減算も上記と同様になった。
(敵の部位ごとの物理・非物理ダメージ倍率は一部調整されたが、基本は変更なし) - 敵に与えたダメージが数値で表示されるようになった。(非表示にすることも可能)
- カメラの視点位置が調整可能になった。
- BAやBBのダメージ倍率や消費、効果時間が一部変更。新規BA・BBの追加。
- シールドやタワーシールドでもスキル「オートガード」が発動するようになった。
スキル「ガード速度」無しでも発動するが、手動ガード時よりダメージカット率が下がる。 - 通常ミッションでも前作のサバイバルミッションの「耐久度」の概念が導入された。
これにより、NPCを戦闘不能状態で放置しておくとリスポーンするようになった。
- 非物理属性の扱いが変更され、クリティカル判定は物理属性で判定し、非物理属性はダメージ判定時に倍率として計算するようになった。
- 装備関連
- 複合コアシステムが廃止され、装備の強化が一段階ずつではなくなった。強化ツリーも変更された。
- 複合コアを持っているデータを前作から引き継ぐ場合、自動的に換金される。
- 装備の合成・強化のレシピの変更。全体的に素材の数や金額が減少し、作成が楽になっている。
- 既存の神機パーツにも新規パーツが追加。
- 複数のスキル効果が統合された「複合スキル」が追加された。各装備のスキル構成も変化している。
- 装備のスキルはスロットへのインストール形式になり、スキルは±10LVまでの合算方式になった。
この仕様は装備の性能そのものを変化させるため、倉庫の仕様も変更された。 - スキルの追加・削除。仕様が変更されたものもある。
- これに関連して、廃止された強化パーツも存在する。
前作から引き継ぐ場合、該当する強化パーツは同系統のパーツに変換される。
- これに関連して、廃止された強化パーツも存在する。
- 複合コアシステムが廃止され、装備の強化が一段階ずつではなくなった。強化ツリーも変更された。
- アラガミ
- 視覚や聴覚、体力などの数値調整。大半のアラガミの体力が1割ほど上昇している。
- ヴァジュラのマントなど、ダメージを無効化していた部位にもわずかにダメージが通るようになった。
- グボロ・グボロ系やクアドリガ系の遠距離砲撃が削除。
- マガツキュウビの「殺生石」の効果と持続時間が弱体化。
- 視覚や聴覚、体力などの数値調整。大半のアラガミの体力が1割ほど上昇している。
- その他
- コンバートアイテム(回収後、リザルトで複数のアイテムに変換されるアイテム)の廃止。
- ミッションクリア時の報酬システムの変更。
- 確定報酬はfcのみで、ミッションで特定の条件を満たすことで報酬が増えるようになった。
条件はミッションごとに異なるが、受注画面での確認が可能となっている。 - リザルトでのチケット系の入手確率が高くなった。
- 確定報酬はfcのみで、ミッションで特定の条件を満たすことで報酬が増えるようになった。
- 適正な難易度の任務をクリアすると「特務」がときおり発生するようになった。
パーソナルアビリティシステムで使用するAPやGAPを稼ぎやすく、レアな「残された神機」が出やすい。
コメント欄
- タワーにガード速度を付けるとオートガード出来るようになっていた -- 2015-02-26 (木) 20:48:11
- ガード速度なくても発動します -- 2015-03-15 (日) 15:14:18
- 複合コアってどーやったら交換できるようになんの? -- 2015-04-13 (月) 22:18:03
- 前作のデータを引き継いだ際、複合コアを持ってたら自動的に換金されるぞ -- 2015-04-13 (月) 23:31:19
- うんこ -- 2016-08-13 (土) 00:27:59
- シエルかわいいー!! -- 2016-08-13 (土) 00:29:16
- うんこかわいいー!! -- 2016-11-28 (月) 07:08:14
- シエルかわいいー!! -- 2016-08-13 (土) 00:29:16
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