ここに内容
出現塔界 | アンドロマリウスの幻影【AW】(撃滅戦) |
レアドロップ | 封刻輝石:アンドロマリウスの幻影(体 HP+15 AGI+10) アンドロマリウスの毒牙 |
ドロップ | サイプレス原木, 毛糸, 鮫皮, 創神の証(10) |
HP・リジェネ | 約100万・100%~:~ |
耐性 | 刺・風 |
弱点 | 打・光・闇 |
塔魔防壁 | 打(200)・光(60)・闇(60) |
基準AGI | ~280 |
行動間隔 | 秒 |
実装年月日 | 2016/11/29 定期メンテナンス終了後 |
解説・攻略など
実装から大分経ったがレアドロップする封刻輝石が現在(2018/01時点)でも有用なので頻繁に共闘が行われるレイドボスの1つ。
前半50%までの溜め攻撃は頭割りのみなのでほぼ見ているだけの状態となる。
前半は1人も戦闘不能にならないのが最低条件なのでここまでで頻繁に戦闘不能になる魔神がいる場合は
育成不足を疑った方が良い。おそらく後半25%からの連続する全体攻撃に耐えられないだろう。
また、25%最後の溜め攻撃バイオレットキルについては退避しておいた方が良い。
装備関連はレベル上限がLv50の時に実装されたレイドボスの為、Lv45~50装備を用意し刻印石で強化、
頻度の高い通常のPT・全体の攻撃に耐えうる為にHPが少ない魔神に対しては刻印石・パッシブ等でHPを補強する。
最低限この程度の準備をしておけば大丈夫だろう。
実装時期の詳細については「レイドボス実装時期一覧(抜粋)」(折り畳み項目)を参照。
実装時期に合わせた難易度調整と思われるので、初見で共闘する前の参考になる(と思われる)
魔神レベル上限 | 塔界 | その時点の最新MAP名 | 追加されたレイドボス |
45 | 第四塔界 | 崩壊都市 | ライトヒュドラ(撃滅戦) |
50 | 崩界震源 | デカラビアの幻影(魔神の幻影) | |
開闢の螺旋 | マラクスの幻影(魔神の幻影) | ||
ゲーティア | 変異クイーンスパイダー(撃滅戦) | ||
アンドロマリウスの幻影【Awaken】(魔神の幻影) | |||
第五塔界 | リゲル墓所 | 魔王アスタロト(ヴェステージ) | |
キメイエスの幻影【Awaken】(魔神の幻影) | |||
デカラビアの幻影【Awaken】(魔神の幻影) | |||
55 | ベラトリックス霊園 | マラクスの幻影【Awaken】(魔神の幻影) |
※イベントは除く、同一MAPで複数ある場合は上ほど実装時期が早い
解説を読んでも不安、共闘可能かがわからないという場合「初見です」等をコメント欄に明記の上主催/募集して体験してみるのも良いだろう。
行動パターン
順番 | 技 | 属性/対象 | 攻撃力 | 備考 |
100%~ | ||||
1 | ダブルスラスト | 刺/単体 | 800 | |
2 | ダブルスラスト | 刺/単体 | 800 | |
3 | 無数の視線が突き刺さる! | 溜め | 約10秒後にイービルアイ(バッシュ有効) | |
4 | イービルアイ | 固定/全体 | -- | 3600ダメージを出撃人数割り 400×9→3600 |
5 | ポイズンダガー | 刺/ランダムPT | 555 | 刺浸食250/10秒 |
6 | カースドアイ | 闇/ランダムPT | 700 | 沈黙約秒 |
7 | ディフューズダガー | 刺/全体 | 700 | 敵視Top以外はダメ倍率0.5 |
50%~ | ||||
1 | 本気にさせたね―― | 溜め | 約5秒後にスニークストライフ(バッシュ有効) | |
2 | スニークストライフ | 刺/全体 | 1111 | 敵視Top以外はダメ倍率0.5(攻撃力同じ) |
3 | ディフューズダガー | 刺/全体 | 700 | 敵視Top以外はダメ倍率0.5 |
4 | レストレイントダガー | 刺/ランダムPT | 666 | 中確率で気絶約1秒 |
5 | ディフューズダガー | 刺/全体 | 700 | 敵視Top以外はダメ倍率0.5 |
6 | ダブルスラスト | 刺/単体 | 800 | |
7 | レストレイントダガー | 刺/ランダムPT | 666 | 中確率で気絶約1秒 |
8 | ディフューズダガー | 刺/全体 | 700 | 敵視Top以外はダメ倍率0.5 |
25%~ | ||||
1 | アサルトダガー | 刺/単体 | 1000 | |
2 | ポイズンダガー | 刺/ランダムPT | 555 | 刺浸食250/10秒 |
3 | レストレイントダガー | 刺/ランダムPT | 666 | 中確率で気絶約1秒 |
4 | カースドアイ | 闇/ランダムPT | 700 | 沈黙約秒 |
5 | 本気にさせたね―― | 溜め | 約5秒後にスニークストライフ(バッシュ有効) | |
6 | スニークストライフ | 刺/全体 | 1111 | 敵視Top以外はダメ倍率0.5(攻撃力同じ) |
7 | ディフューズダガー | 刺/全体 | 700 | 敵視Top以外はダメ倍率0.5 |
8 | ダンシングエッジ | 刺/単体 | 1200 | |
9 | ディフューズダガー | 刺/全体 | 700 | 敵視Top以外はダメ倍率0.5 |
10 | 不実を許さぬ裁きの紫牙よ―― | 溜め | 約10秒後にバイオレットキル(バッシュ無効) | |
11 | バイオレットキル | 刺/全体 | 1000 |
防御値・耐性
塔魔 | 打/耐性 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
アンドロマリウスの幻影【AW】 | 400/-20% | 350/0 | 430/20% | 450/0 | 450/0 | 450/0 | 425/-10% | 425/-10% |
塔魔目録
撃破数 | 報酬 |
1 | ソウル *200 |
5 | ソウル *400 |
10 | ソウル *800 |
20 | 封刻輝石:アンドロマリウスの幻影 *1 |
30 | 封刻輝石:アンドロマリウスの幻影 *2 |
コメント
- 頂いた意見を参考にして更新しました。 -- 2018-01-15 (月) 21:00:14
- 編集お疲れ様です~概ね曖昧さの回避できる表記になったように思います。魔王に限らずベレトとか難易度改竄性の強い魔神も増えてきていて手持ちの偏りによる敷居の変化が激しいので大体の方に納得できる目安を置くのは中々大変ですね…。 -- 2018-01-16 (火) 01:20:17
- 解説・攻略などを現状に即した(と思われる)内容に修正しました。 -- 2018-01-14 (日) 19:32:33
- 尚、この内容に関しては「放置推奨ともとれる文言ではなく」、「あくまで現状の共闘の状態を反映した物」である事を強く主張しておきます。 -- 2018-01-14 (日) 19:35:03
- まあ魔王持ちを前提とした内容はやめといた方がいいかな、魔王を取るため頑張ってる人が見たい内容でなければ意味がないというか、それ言ったらこのページ自体いらない -- 2018-01-14 (日) 20:07:43
- あくまで魔王持ちについては難易度を示す指針の一つであって一部で触れているにすぎないと思うのですが。その辺については調整してみますが、「それ言ったらこのページ自体いらない」は少々横暴な意見だと思いますよ。これは私だけではなく今までこのページを更新してきた全編集者に対してです。 -- 2018-01-14 (日) 20:26:13
- 尚、この内容に関しては「放置推奨ともとれる文言ではなく」、「あくまで現状の共闘の状態を反映した物」である事を強く主張しておきます。 -- 2018-01-14 (日) 19:35:03
- 放っておけば終わるなんて書いておいてよく言うわ、それ魔王ない人間の神経逆なでしとるの自覚してないでしょ -- 2018-01-15 (月) 23:14:11
- ぶっちゃけ解説攻略、現状は上4行だけでも事足りる(個人的な感想) -- 2018-01-14 (日) 22:24:13
- 実際はそうなんですけどねw ただ一応wikiなので初心者等誰が見るかが分らない部分があるのでかなり色々と書いては見ていますが -- 2018-01-14 (日) 22:30:33
- PSプラットフォームやAUCからの参入者と客層増えて来て居るので言葉選びが難しそうではありますが、バイオレットキルへの言及以下はきちんと強化した第四塔界装備にアクセ刻印やHPパッシブで打たれ弱いキャラを補強しディフューズやカースドアイで落とされなくなればおよそ不足に当たることはない、くらいでいい気もしますね。 -- 2018-01-14 (日) 23:32:50
- おっしゃる通り簡潔なほど良いとは思います。 いかんせん以前HP基準で試みて上手く行かなかったので今回は「いつ実装されたか」「前半50%」で難易度を示そうと試みましたがこれも今一歩ですね。 おっしゃられた意見も参考にして何か良い方法が思いつけば再び更新しようと思いますが、他の編集者の方でもっと良い表現が出来る方がいれば更新していただければと思います。 -- 2018-01-14 (日) 23:57:00
- 試しという事でHP基準で記述しましたが、同じHPでもPTによって力量に差があり不明瞭であるというのが正直な所です。 「特定の撃滅戦をソロPTでクリア」「第~塔界の何所をクリア」という方が単純明快かもしれませんね。 -- 2017-07-14 (金) 12:26:18
- HPに関しては物理型は800~900でも良いくらい、と言うか防壁割るor割らないで全然話変わるし、基準作るならその辺も書いておいたほうがいいかと -- 2017-07-13 (木) 05:29:00
- あと拡散攻撃が多いので、野良の場合はソーディングやデスパレードといった防御耐性を下げるスキルの使用に注意 敵視Topで使うと回復の負担が大きくなります -- 2017-07-13 (木) 05:32:19
- 具体的な基準が欲しいと言う事を他で見ましたので試しにこの程度のHPであれば「完全に見ているだけの状態」で対応出来るという記述をしています。 もっと上手いやり方があれば修正して頂ければ有難いのですが。 -- 2017-07-13 (木) 01:31:04
- (追記)但し「放置推奨ともとれる文言」や「いじりました」等、明らかに前編集者を愚弄する事を行えば其れなりの対応をする事を付け加えておきます。 -- 2017-07-13 (木) 01:31:43
- マルファスみたいにソロ範囲でもないのに放置推奨ともとれる文言があるのはどうかと思ったのでいじりました -- 2017-06-18 (日) 01:05:43
- 差し戻します。前回削除された部分はあくまで現状で多く目撃した実際の共闘の状態であり、そのPTがこの共闘に適正かを示す部分だからです。 -- 2017-06-18 (日) 12:51:12
- グラシャラボラスだと重装備・攻のHP1050以上で大丈夫だし、片手剣や片手槍だと他の打キャラに敵視取られやすいだろうし、「盾」の部分はいらないと思うんだが -- 2017-06-19 (月) 11:05:23
- アンマリAWに限らず物攻と盾を混同して記載HP超えてるから大丈夫だろうと思う人がいると思うので。 又、たとえは「完全に見ているだけの状態」であって物攻や盾がこの程度のHPであればお供の杖本珠等もこれに耐えられる位に育成出来ているのではという意味合いです。 -- 2017-06-19 (月) 20:28:25
- ぶっちゃけそこまで絞る必要ある・・・?人集まらない方が問題だし言うほどハードル高くないで -- 2017-07-13 (木) 00:58:24
- キメイエスやアンドラスのAwakenと比べて格段に強いというわけでもないのに、この項だけ攻撃力指定する特別な必要性が全く感じられない。 -- 2017-02-09 (木) 13:23:37
- 恐らく実装して間もない頃の内容だと思いますよ。現状で疑問に感じる様でしたら現状に即した内容に更新してくれると有り難いのですが。 -- 2017-04-30 (日) 00:16:31
- 参考ステータスを書くのはいいのですが、書き手の意図するところがぼやけていると思います -- 2017-02-09 (木) 12:01:08
- 魔法捨てて物理特化にしろってこと??魔法重視の人はくるなってことかな? -- 2017-02-09 (木) 11:56:46
- しょっちゅう思うのだけど、物理職の基準がきびしくて、魔法職の基準が低いのは、塔魔や紋章も全部物理にしてる人なの?物理1100いく人が同程度に強化すれば魔法も1100いく、魔法捨てて -- 2017-02-09 (木) 11:55:48
- このボスに限らず、物理火力優先になりがちなので魔法は低めでも問題はないとは思われるが… -- 2017-02-10 (金) 18:03:55