ベンティスカ

Last-modified: 2020-06-18 (木) 09:16:19

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目録おりたたみ

内容

出現塔界アルシャト凍結山道 最奥(塔界
ドロップ
レアドロップ刻印石:ベンティスカ (武器:打攻撃力+20%)
HP・リジェネ防壁1種破壊後:ランダム行動でバリアーの耐久力を10万回復する
耐性打斬刺水風光闇
弱点
塔魔防壁
号令時間約30秒
基準AGI
行動間隔約6秒
元ネタ

スペイン語で「吹雪」を意味する。

 

解説・攻略など

バトル開始時に、出撃中の魔神全員の攻撃力低下        と、バリアー を発動する
防壁を1つでも破壊すると筋肉が衰え、攻撃力低下が解除され大幅に与ダメージが伸びる。
2019年09月24日に実装した、ネプタダのために用意されたボスに感じられる


上記ネプタダの実装後、対バリア特効マジックを持つ慈童グレモリが実装される。

2020年1月14日、一定時間バリアーを無視する効果が付与されるTP消費マジックを持ったクマエテルが実装された。
2020年2月26日、一定時間バリアーを無視する効果が付与されるTP消費スキルを持ったスフェンドナエルが実装された。

 

バリアーの効果により、しばらくはダメージを与えられないが、コラプトリーチと比べるとそれほどの脅威はない
コラプトリーチと同様に、防壁を1つ割ると弱体化する(攻撃力低下が解除される)


対策ができれば大幅に難易度が下がるコラプトリーチと比べると要求される育成水準は非常に高い。

▼要求される育成水準の目安

▲要求される育成水準の目安

クマエテルに頼らない場合、

  • 衰退(崩壊)状態での固定被ダメージ 1620の、耐久または回避能力
  • 約20秒で10万ダメージ以上を与えられる継続火力 あるいは 号令時間内の約30秒で約30~40万ダメージ以上を与えられる瞬間火力


      この2点が必須となる。
▼防壁について

▲防壁について

防壁を1つ割ると発生する効果は、
正確には「魔神の攻撃力低下は解除されるが、光属性の全体攻撃をするようになり、ベンティスカからの頭割攻撃が強化される」である。
また、防壁を割らなくてもアビリティによる貫通ダメージは通る。


防壁を一度も割らずに水・風・光・闇属性で攻撃し続けると、
ベンティスカの攻撃が緩い状態のままバリアーの230万を削ることが可能である。

しかしバリアーを削りきる程度のダメージを与えた辺りで「魔神の攻撃力低下の解除」のメッセージが表示された後、
ダブルバイセップスがもう一度使用され、戦闘が継続する。

▼HPの確保について

▲HPの確保について

ランダムでPTに衰退(崩壊)を付与する攻撃を繰り出してくるが、
2019年12月時点で第1PT以外の崩壊状態の治療手段は、手動発動のヘブンズデザイア・マルチキュア、戦闘不能からの復帰、時間経過しかない。
オセの所有するマジックのリフレッシュでも治療できるが対象は自PTのみであり、オーダー・AIで使用しないため第1PTの治療しかできない。)
この衰退状態の効果は、受けるダメージ量を1.8倍にする。


ベンティスカの頭割の攻撃アイスバーンはこちらのバリアを消滅させた後に受けるダメージが確定する。シールドフォースやディシーブル等は無効
9人で攻撃を受ければ1人当たりのダメージは900だが、衰退(崩壊)状態では1620のダメージを確定で受けることとなる。
戦闘が長時間にわたる場合、低レベルのピュリファイ等で予防しても回数が不足するため、実質的に要求されるHPは最低でも1620以上となる。
最大HPの多い魔神だけで攻略するか、ベレトのグレイスフルムーン等のHP増加マジックの効果を途切れないように使う他ないと思われる。


アイスバーンの使用間隔は約36~72秒程度かと思われる。*1
グレイスフルムーンで対処する場合、ベレト1人(1枠)では足りないことに注意。


頭割(無属性)と後述のサイドチェスト(光属性)以外は、水属性の攻撃しかしてこない。
HPの確保と併せて布系統の防具やフェルメールリングを装備して挑むのを検討したい。

▼攻撃力の確保について

▲攻撃力の確保について

防壁を1種類以上破壊して攻撃力低下が解除された後は、
バリアーの耐久値を10万回復するサイドチェスト(光属性・全体攻撃)をランダムで使用する。*2
サイドチェストは連続で使用せず3~4行動毎(18~24秒間隔)で使用してくると推測される。*3


回復力を上回るペースでダメージを与え続けるか、号令時に一気にダメージを与えるかのいずれかの方針で戦う必要があるだろう。


行動パターン

順番属性/対象攻撃力備考
戦闘開始ダブルバイセップス光/全体耐久値230万のバリアーの発生。
防壁を1つも破壊しない場合、バリアー耐久値ゼロ近辺で2度目を使用する。
ダブルバイセップス使用後
Rアイスバルク水/PT
Rストロングフロスト水/単体
Rアイスバースト水/PT約1000崩壊付与
Rアイシクルブローニィ水/単体約2000
R特殊氷塊が襲いかかる溜め6300約5秒後アイスバーン(バッシュ等無効)、使用間隔 約1分?
アイスバーン無/全体頭割り、バリアー消去後に頭割りダメージ確定、MPダメージ1%、TPダメージ95
防壁1つ以上の破壊後
R特殊氷塊が襲いかかる溜め8100約5秒後アイスバーン(バッシュ等無効)、使用間隔 約1分?
アイスバーン無/全体頭割り、バリアー消去後に頭割りダメージ確定、MPダメージ1%、TPダメージ95
R特殊サイドチェスト光/全体約800バリアー耐久値10万回復、使用間隔 約18~36秒?
10万程度のダメージに反応して使用?
体力低下時ないしバリアー消失後
変化なし(サイドチェストの使用率が上昇?)

防御値・耐性

塔魔打/耐性
塔魔名2000/-30%

塔魔(施設)

LvEXP効果
1-HP+20/MND+40/水攻撃力+27
2200HP+22/MND+44/水攻撃力+29
31000
42000
53200
64800

塔魔目録

撃破数報酬
1ソウル×150
3ソウル×280
5ソウル×550
10刻印石:ベンティスカ×1
20刻印石:ベンティスカ×2

コメント

  • コラプト倒してこいつも倒したけどアビーゴートで詰まった。なんでこんなに評価が分かれるんだろう -- 2020-03-21 (土) 12:18:02
    • 月500円とかの課金してる程度だと歯が立たん。ここで詰まって辞めた奴が多数。グレモリ+ベレト3人+ベリアルみたいな構成とか思いつくのが無理だし、思いついても無微で週末プレイしかしてないなら短期間で揃えるのは無理。ゴエのサ終の原因はこれ考えた人のせいだよ。 -- 2020-06-18 (木) 09:01:28
      • その後の5秒ごとに600ダメのクジラの仕様見てアホらしくなって辞めた奴もたぶん多い。回復3人置けとかいい加減なこと書いてる奴がいるが、60秒で全体で7200以上の回復力がないと追いつけないし、仕様変更後のビフロンスでも置かないと無理。 -- 2020-06-18 (木) 09:08:24
    • 白金でアタッカーばっかり揃えてるような奴とか、バルバトス多めに集めてる無微とかだと詰む。ストーリー楽しみたいならベレトを2人以上集めるのが正解。鯨でビフロンスが必須。 -- 2020-06-18 (木) 09:16:19
  • 戦闘での強さから言えば現時点のストーリーでの実質的なラスボス。倒せたなら最後まで行ける。 -- 2020-01-15 (水) 14:42:01
    • コラプト(ゴリ)>アビ―ゴート=テウルギア>ベンティスカ>>>>>>>イエティ(笑)くらいに思ってたわ(´・ω・`) -- 2020-01-15 (水) 15:08:38
    • 個人的にはアビーならかなり適当なLv70の構成でも勝てそうだったのでイエティのがアビーより強いかなぁ、と。ベンティスカは魔神を揃えないと勝てない。 -- 2020-01-15 (水) 15:21:52
      • 防壁割らずに倒すのが正解だったら面白いボスだったが、2度目のダブルバイセップス見て生えてた草が枯れた -- 2020-01-15 (水) 15:43:59
  • クマエテルがバリアー貫通らしいので火力の問題はクマエテル連れてこいで解決できる模様。 -- 2020-01-14 (火) 17:58:39
  • 攻撃力2000未満で倒せたので報告。 -- 2020-01-11 (土) 20:06:03
    • 本が大砲、拳鎌弓で浸食、杖がタンク役とヒーラー、カード2人。行動阻害は捨てて浸食と号令火力を重視。号令発動間隔は3分ぐらい。必要な魔神を挙げるならバルバトス2人、オセ、グレモリ、ベレト2人、アンコニオーン、ベリアル。 -- 2020-01-11 (土) 20:21:15
    • 号令時のメテオの威力は下のコメントの通り30万ぐらい。それに物理火力で数万~10万ぐらい確保。号令7~8回ぐらい発動させて削りきった感じ。行動速度はスロウの有無やHPに関係なく約6秒で多分固定。 -- 2020-01-11 (土) 20:28:03
      • そのダメならカスクリありだと思うのでアクトンも追加じゃね? -- 2020-01-15 (水) 15:55:35
    • HPはグレイスフルムーン回す以外に思いつかなかったので、号令主体で倒すならカード2人は確定。残りを杖3人、打斬刺火を各1人で埋めてなんとか勝利。 -- 2020-01-11 (土) 20:32:50
  • 流石にグレモリだけだと厳しいんじゃねーかと。ベリアルでマジブリ使うとか、アスタならビーストアイからのフェイタルトランスとかで多少はハードルが低くなると思うが。 -- 2020-01-07 (火) 16:50:22
    • アスタだと攻撃力3000、アークエヴォリューション3段階目、シンク有、ビーストアイ込み、フェイタルトランス1.3ぐらい、防御値2000、耐性補正0%と仮定、号令時でフィアーレインとアステールエリクシスがどっちも10万ぐらい。攻撃力2000ぐらいだとどっちも7万行かない。2500で8万5000手前。4000まで積めるなら合計で25万。 -- 2020-01-07 (火) 17:08:30
    • これにイグナイトロンド(攻+50%↑)とオールアトリビュート(攻+41%↑)、ギミックorアンガーオブサン(単発ダメ↑1.3ぐらい?)が乗る。アスタ・札・杖とかで札のバフのどれか1つでも載るなら号令中の与ダメ25万ぐらいまでならそのPTだけで届く。 -- 2020-01-07 (火) 17:42:53
    • ベリアルなら攻撃力3000、INT1000、ライズ、シンク、マジブリ、ギミック込みで約30万ぐらい。イグナイトロンド追加で40万超える。 -- 2020-01-07 (火) 17:57:57
      • イグナイト追加しても30万ちょっとかと。 -- 2020-01-12 (日) 10:08:18
    • カストルクリムゾンもあるならさらに×1.25で50万に届く。マッドデストラクションとかは初期だと×1.2だが。 -- 2020-01-07 (火) 18:05:01
    • それとファイアレインで×1.2。ギミックだと調整がめんどくさくなるのでギミックと入替。ベリアル(アシスト アクトン)・アラート・杖で65万ぐらいまで行けるはず。 -- 2020-01-07 (火) 18:32:17
      • カスクリ>ライズ・シンク・イグナイトロンド>ファイアレイン>マジブリ>メテオで号令時50万なら火攻撃力2400でいける。アラートとアクトンが必須だが。 -- 2020-01-07 (火) 18:40:58
      • 上に加えてヴォルケーノも併せて打てるならマジブリとファイアレイン抜きでも10万ぐらい上乗せできる。 -- 2020-01-07 (火) 18:48:41
      • ファイアレインも4万ぐらい出るので号令1回で合計80万ぐらい。 -- 2020-01-07 (火) 18:51:25
      • なので、どうしてもクリアしたいなら人気投票で順位が低かったベリアル(とアクトンとアラート)を呼ぶのが正解じゃねーかなぁ。号令まで炎刃閃使う以外は通常攻撃しかできないが。 -- 2020-01-07 (火) 18:55:37
      • アクトンはアシストさせずに横で、と思ったがそれだとカードか杖をPTに置けなくなる。カスクリのバフ分とライズは重複しないのでカスクリ使うならライズ不要。 -- 2020-01-07 (火) 19:34:50
    • イグナイトロンドとオールアトリビュートは同時に乗らないのと、倍率の加算先がダメージ倍率なので、ダメージ伸びないと思うんだが。。。 -- 2020-01-11 (土) 15:42:41
      • 火攻撃2000ぐらいでイグナイト>カスクリ>シンク>ファイアレイン>マジブリ>メテオで号令時に約30万確認。ダメージの上乗せなら攻撃力上げるよりもギミックとか載せた方が楽。 -- 2020-01-11 (土) 19:09:23
  • 衰退対策にピュリファイ2人・リフレッシュ1人、HPはグレイスフルムーン2人、頭割はホーリーノヴァの後打ち。防壁割りにアスタロト紋章を揃えて烈打・烈斬・白牙・炎刃閃を持たせ、号令補正の高いスキルで号令発動毎に削る。 -- 2020-01-05 (日) 20:58:51
    • アスタロト、バラム、ベリアルのアビリティを手動で打つならグレイスフルムーンを後打ち。ロードスティグマータ+アスタロトLv6での号令発動回数はおよそ6~7回程度(4~5分毎に1回)。号令後にもサイドチェストが使用されるので、約30秒の号令時間中に40万~50万以上のダメージを与えないと制限時間内に倒すことができない。 -- 2020-01-05 (日) 21:23:08
      • 刻印や塔魔で攻撃力を3000程度まで上げた程度でどうにかなるものでもない。(4000近くあるなら少し違ってくるが) -- 2020-01-05 (日) 21:45:52
      • 後はカウンターで戦うというスタイルだが、刺攻撃力3000、カウンター攻撃力+800~1000%程度でやっと勝負になるかどうか、という所かと思われる。 -- 2020-01-05 (日) 21:53:37
    • 恋侶メタティアクスやアノステールといった強力な魔神や、限定Platinum魔神で強化した魔王が手持ちに無い場合、勝つことはほぼ不可能な強さと思われる。 -- 2020-01-05 (日) 22:25:28
      • ネプタダ慈童グレモリはベンティスカの撃破時間短縮のための魔神であり、1体召喚した所で容易に勝てるというものでもない。(呼んでも役にたたないことはない。ただ、ネプタダなら菖端アスタロトでの強化済アスタロトに合成して真価を発揮できるが、ベンティスカを倒すだけなら強化済アスタロトのままで十分なのではないか。慈童グレモリのナイトパレードはリキャストを短縮させないと火力が伸びない。)魔王や魔神の強化は限定Platinumでなくとも可能ではあるが、複数のPlatinum・IsotopePt魔神で強化している魔神や魔王が複数体必要な点で、紋章を揃えればどうにかなるレベルのコラプトリーチと比べると攻略難度は比較にならないほど高いといえる。 -- 2020-01-05 (日) 22:53:34
      • ネプタダの対バリアスキル魔神弱体化中に撃って、次撃つまでにはもう統治者のバリア剥がれたりするんだよな -- 2020-01-06 (月) 16:26:49
      • そこまで強いならネプタダいらなくね? -- 2020-01-06 (月) 17:02:17
      • 流石にそれも過大な表現じゃね?魔王2人目とか3人目を呼べるぐらいなら勝てるはず。 -- 2020-01-07 (火) 18:09:49
  • 通常時行動間隔約6秒。防壁以外の属性で攻撃し続けると、バリアを削りきった頃に2度目のダブルバイセップスを使用する。その時に魔神の攻撃力が元に戻るという表示が出る。それ以降は防壁破壊後と同じ行動パターン・行動速度に移行すると思われる。(3度目のダブルバイセップスを使用するかは不明) -- 2019-12-31 (火) 00:11:16
    • バリアを削りきる直前にタイミング良く防壁を割れば2度目のバリア使用を回避できる? -- 2020-01-05 (日) 20:48:40
  • 号令時間は長め(10秒以上) 号令後に防壁を割っても挙動に変化なし -- 2019-12-16 (月) 21:00:58
    • 号令時間 30秒と少々 号令を何度も発動させての攻略が有効 -- 2019-12-31 (火) 09:08:03
  • 火属性防御値 2000 / 耐性-30% -- 2019-12-16 (月) 17:21:07
    • 暫定 -- 2019-12-16 (月) 17:36:09
  • アイスバースト→アイスバーン→サイドチェストの流れに耐えられなければ勝てない。ピュリファイやレジストオーダーで崩壊を防ぎつつ、アイスバーンの前後で全体回復や最大HP増加マジックを打つのが正攻法か。 -- 2019-11-14 (木) 00:50:30
    • 崩壊からの頭割攻撃を耐えるにはHP1620が必要 ピュリファイを各PTに持たせても低レベルでは間に合わない -- 2019-12-16 (月) 17:26:05
    • 打・斬・刺・火のいずれかの属性に絞って編成することとなると思われる。本拠地でのダンジョン攻撃力2000程度ではまず勝てない。2500程度が目安となるのではないか。 -- 2019-12-16 (月) 21:19:20
    • TP魔神二人にグレイスフルムーンを持たせて1人は手動で発動させる等。 -- 2019-12-27 (金) 02:29:36

*1 ランダムだが連続では使用しない
*2 ベンティスカのバリアーの回復メッセージはログには記録・表示されない。ベンティスカのバリアー表示が消えた後、サイドチェストの使用でベンティスカのバリアー表示が復活する
*3 サイドチェストの使用後、ベンティスカに与えたダメージが10万近くに達しない間は使用してこない可能性が高い。