内容
出現塔界 | 塔魔名撃滅戦(塔界) |
ドロップ | |
レアドロップ | 刻印石:デザートルーラー (武器 風攻撃力+20%) |
HP・リジェネ | 100%~:~ |
耐性 | 打斬刺火光 |
弱点 | 闇 |
塔魔防壁 | 打・斬・刺・火・水・風・光・闇 |
号令時間 | 秒 |
基準AGI | |
行動間隔 | 秒 |
※「デザート」:英語で「砂漠」もしくは「見捨てる、放棄する」という意味。
※「ルーラー」:英語で「統治者、支配者」の意味。
解説・攻略など
- 開幕は行動速度が速く、火力もあり、何より硬い。
モタモタしていると一撃で壊滅しかねない非常に強力な溜め攻撃を放ってくる。
溜め攻撃にはバッシュグレア有効であるものの溜め時間は短い、
行動ルーチンが決まっているので直前の行動を見届けたら盾のオートを切ってしっかりとキャンセルしよう。 - 一方、防壁を2枚割ることでメッセージテロップが表示され危険度は急激に低下する。
元々防壁を割るような編成を常用しているようなプレイヤーなら困る事は無いだろう。
防壁そのものは割り編成でなくても比較的容易に割れる程度。 - そもそも防壁を突破しても、2秒ぐらいですぐ回復するので号令は狙えない。
敵の危険度を下げるためのギミック解除と割り切ろう。 - なお、弱体化してから一定時間?で元の(危険度の高い)モードに戻る。
元のモードに戻った後さらに防壁を割った場合に、再び弱体化するかどうかは不明。
闘技場攻略
- 20回目の闘技場から6塔後半のお友達や7塔の盟友ジノスフィンクスらと共に嬉しくない参戦を果たした。
塔界と違い防壁は安易に割れるものではなくなっており、2種類の強力な溜めを安全に処理するのが非常に難題。
気絶の成功率も下がっているため一度失敗すればプロフェットや
フォーティチュードの掛かっている魔神以外凡そ消し飛ぶ。
基礎倍率が異様に高いのか、500と言わず200程度の階層だろうと御構い無しに蒸発する。
ただでさえPT攻撃で防壁をゴリゴリ剥がしていくため、
テラーが働かないと溜めの前にボロボロにされてしまう。
テラーが罹患するかどうか、気絶による妨害が上手くいくか
攻略要素がそこに詰まっている比類なき運ゲーであり、
事前情報で避けられるならまず塔技でルーラーに突貫するのは避けるのが吉と言える。
初期状態
50%、25%でローテーション先頭に移行
順番 | 技 | 属性/対象 | 攻撃力 | 備考 |
100%~ | ||||
1 | 攻撃 | 打/単体 | 1750 | |
2 | フラッシュライト | 光/PT | 3000 | 暗闇・スタン付与 |
3 | デウェステイト | 打/PT | 1000 | 崩壊/20秒付与、MP50ダメージ |
4 | ヒューズ | 光/全体 | 600 | |
5 | 「視界が黒く染まる――」 | 溜め | 2000 | 5秒後ブラー(バッシュ有効) |
ブラー | 闇/全体 | 暗闇付与、MP・TP100ダメージ | ||
6 | 攻撃 | 打/単体 | 1750 | |
7 | ネックブロウ | 打/PT | 900 | スタン/10秒付与 |
8 | 「遺跡が激しく揺れている――」 | 溜め | 5000 | 5秒後リアクト(バッシュ有効) |
リアクト | 光/全体 |
怒り狂う
防壁を一つ破壊で移行。行動速度が速くなる。
順番 | 技 | 属性/対象 | 攻撃力 | 備考 |
100%~ | ||||
1 | 攻撃 | 打/単体 | 2500? | |
2 | 輝・フラッシュライト | 光/PT | 1000 | 暗闇・スタン付与 |
3 | 輝・デウェステイト | 打/PT | 1950 | 崩壊/20秒付与、MP50ダメージ |
4 | 輝・ヒューズ | 光/全体 | 1300 | |
5 | 「漆黒に包まれる――」 | 溜め | 3000 | 2秒後輝・ブラー(バッシュ有効) |
輝・ブラー | 闇/全体 | MP100ダメージ | ||
6 | 攻撃 | 打/単体 | 2500? | |
7 | ネックブロウ | 打/PT | 900? | スタン付与 |
8 | 「遺跡が崩れ始めた――」 | 溜め | 6000 | 2秒後輝・リアクト(バッシュ有効) |
輝・リアクト | 光/全体 |
動きが鈍くなった
"怒り狂う"のモードチェンジ中に防壁を一つ破壊すると移行。
順番 | 技 | 属性/対象 | 攻撃力 | 備考 |
100%~ | ||||
R | 攻撃 | 打/単体 | 500? | |
R | 狂撃 | 打/PT | 500 | 暗闇付与 |
- | 再生した | - | - | 防壁一つ破壊で表示、初期状態に移行する |
防御値・耐性
塔魔 | 打/耐性 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
塔魔名 |
塔魔(施設)
Lv | EXP | 効果 | 備考 |
1 | - | HP+20/DEX+40/打攻撃力+27 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
塔魔目録
撃破数 | 報酬 |
1 | ソウル×0 |
ソウル×0 | |
ソウル×0 | |
刻印石:×0 | |
刻印石:×0 |
コメント
- 行動パターン記述。モードチェンジのフラグは防壁一つ破壊と思われる。割るタイミングでは複数破壊しても一つ破壊のカウントになる? -- 2019-09-08 (日) 02:18:30
- なる。短時間で4つ破壊しても、タイミング次第で1つ破壊した時のように怒り状態が継続する -- 2019-10-26 (土) 14:27:39
- 例えば、打・斬・風・闇の防壁を破壊するのであれば、2つずつ同時に破壊するようにすれば、怒り状態を解除しやすくなる -- 2019-10-26 (土) 14:32:26
- 勝てない人は割る防壁を2枚に絞るか、5枚割って3枚残すかに調整するといいかも -- 2019-08-19 (月) 17:05:41
- 4枚割って4枚残した状態を長引かせてはいけない -- 2019-08-19 (月) 17:09:52
- ごめん嘘書いたかも。5枚割って強化モード維持する事があった… -- 2019-08-19 (月) 17:40:31