宮殿に佇むその姿は美しく荘厳であり、またどこか孤独であった。
よく見ると体の至るところに傷があり、戦闘中にも転倒を繰り返すなど、かなり衰弱してしまっているようだ。
ただ、何度も起き上がり、再び金切り声をあげながら襲い掛かってくるその姿に、私は恐怖を感じた。
この塔魔があそこまでして守りたかったものはなんだったのであろうか。
思い返してみればこの塔界の塔魔の大半がかつてヒトと共に暮らしたモノの成れの果てであった。
きっとこの塔魔もかつてはヒトに仕えていたのであろう。
彼は守りたかったのかもしれない。
愛するべき主が戻る家と、そこに眠る帰らぬ日々の思い出を。
出現塔界 | グラフィアス砂海 最奥(塔界) |
ドロップ | |
レアドロップ | 刻印石:ジノスフィンクス (武器 水攻撃力+20%) |
HP・リジェネ | 100%~:~ |
耐性 | 打刺火風光 |
弱点 | 水闇 |
塔魔防壁 | 水・闇 |
号令時間 | 秒 |
基準AGI | 500? |
行動間隔 | 7秒 第一モード5秒 第二モード2秒 |
ギリシア神話のスフィンクスは雌を意味する「ジノ・スフィンクス(Gynosphinx)」と呼んで区別される。
ジノスフィンクスの父はテュポーン、母はエキドナとされ、ケルベロスやヒュドラ、キマイラたちとは兄弟姉妹。
当初は子供をさらう怪物であり、また、戦いにおいての死を見守る存在であった。
高い知性を持っており、謎解きやゲームを好む。
「朝は4本足、昼は2本足、夜は3本足。これは何か」
解説・攻略など
グラフィアス砂海の統治者。機械人形のような顔を持つスフィンクス。
完全ローテーション行動。追い詰めていくごとに行動速度が上昇する。
単体攻撃が非常に強力であり、「光が集結する――」は強烈な威力の全体攻撃だがバッシュで阻害可能。
目録によると、「彼」と表記されているが、スフィンクスは女性の顔を持つ怪物である。
▲構成例 魔杖・片手剣・片手剣 / 物理・物理・回復 / 物理・物理・回復 で攻略する場合
- グレモリ75、他70でギリギリ攻略できたのでメモ
- ステータス目安
- グレモリ MP 700 AGI 600
- 片手剣 MP 300~320 AGI 510~520
- 回復職 MP 350~400 AGI 450~500
- 物理職 MP 330~400 AGI 400~500 STR 600~700 物攻 1800~2000
- MP回復スキルを全員に1つ積んでおく。メディテーション、コンセ、マインドドレイン
- タンク:グレモリ
- パッシブ 敵視増加 刻印 打防
- 大挑発、インバイト、物理シンク、ヘブンズデザイア、ホーリーノヴァ、ポイントバリア、コンセ
- 片手剣:
- パッシブ&刻印 AGI
- バッシュ、シールドグレア、メディテーション、スロウ、ディフェンドスタンス、(アシスト)ポイントバリア
- 通常攻撃をさせないように、メディテーション、ポイントバリアのリキャスト時間に合うように手動行動
- 状況に応じてスロウ発射
- 序盤はシールドグレアは1~2ターン目から2発撃って、被ダメージのペースを下げておく
- 溜め表示から5秒後ぐらいに表示が消えるので、そのタイミングでバッシュを撃って時間を稼ぐ
- 「光が緩やかに~」の後の殲撃の残滓の直後にディフェンドスタンスを撃つ
- 残HP50%を切る辺りからシールドグレアを溜め解除に使用
- 暴れ出す前に「体制を崩した」が2度起きるので、その時に通常攻撃&MP回復
- 暴れ出した後はディフェンドスタンスを切らさないように打つ
- バッシュ2枠・シールドグレア2枠を溜め解除に使わないと間に合わない
- 最終盤では太陽の導きを使われる前にシールドグレアを撃って押し切る
- 物理職:
- パッシブ&刻印 敵視減、消費MP減 あるならトリートリング
- 筆者は破斬服の効果が受けられ、かつアビ枠の多い鎌で統一した
- スロウを2人に持たせておく
- 何度か挑戦してみて、グレモリから敵視を奪うならレイブンショットを積んで調整
- MPが足りないなら脚を布装備に変える等
- テラーは一応効くが、行動ローテがわかりにくくなる
- 回復職:
- パッシブ&刻印 消費MP減
- シンクスライス、フレンジー、ポイントバリア、リヴァイヴ、リザレクション等(但し、精霊はリザレクション不可)
- 塔魔構成 コンボ:銀色、祝祭 単:ベリアル、ムービングフォート
- 魔王構成 破斬(アスタロト)、魔力の獣(バラム)、慈愛の抱擁(グレモリ)
- ステータス目安
塔技場攻略
- 20回目の塔技場で初実装&750階層ボスに抜擢される。
基本的にはルーチンに則るものの、初手で塔界と異なる溜めを使ってくることがある
塔技場版のコープスヘッド同様に想定外の挙動が起きやすく、パターンが若干不安定。
ディヴァインミスト→太陽の殲撃の全体2連の流れが非常に恐ろしいものの挙動のバグか、
体力75%以上でも初手からCBが飛んでくることもあるため素早く削ってCBに行動をずらしたい。
気休め程度でしかないもののデザートルーラーに比べたらかなりマシと言える。
行動パターン
50%、25%でローテ先頭に戻る。
順番 | 技 | 属性/対象 | 攻撃力 | 備考 |
100%~ | ||||
1 | セイクリッドクロー | 打/単体 | 4000 | 杖魔神は威力1000 |
2 | セイクリッドクロー | 打/単体 | 4000 | 杖魔神は威力1000 |
3 | セイクリッドクロー | 打/単体 | 4000 | 杖魔神は威力1000 |
4 | ディヴァインミスト | 光/全体 | 1000 | |
5 | 「光が集結する――」 | 溜め | 4000 | 7秒後太陽の殲撃(バッシュ有効) |
太陽の殲撃 | 光/全体 | |||
6 | セイクリッドクロー | 打/単体 | 4000 | 杖魔神は威力1000 |
7 | 「光が緩やかに集結する――」 | 溜め | 10秒後殲撃の残滓 | |
殲撃の残滓 | 光/単体 | |||
8 | セイクリッドクロー | 打/単体 | 4000 | 杖魔神は威力1000 |
9 | セイクリッドクロー | 打/単体 | 4000 | 杖魔神は威力1000 |
10 | ディヴァインミスト | 光/全体 | 1000 | |
初期状態 | ||||
11 | 「光が集結する――」 | 溜め | 4000 | 7秒後太陽の殲撃(バッシュ有効) |
太陽の殲撃 | 光/全体 | |||
75%~ 叫び声が響き渡る―― | ||||
11 | 「体勢を崩した」 | チャージブレイク | 100秒後躓き(バッシュ無効) | |
躓き | 打/単体 | |||
「体勢を立て直した」 | - | - | チャージブレイク成功 | |
35%~ 暴れ出した―― | ||||
11 | 太陽の導き | 光/自身 | - | 10万回復 |
防御値・耐性
塔魔 | 打/耐性 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
塔魔名 |
塔魔(施設)
Lv | EXP | 効果 | 備考 |
1 | - | HP+20 MND+40 光攻撃力+27 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
塔魔目録
撃破数 | 報酬 |
1 | ソウル×0 |
ソウル×0 | |
ソウル×0 | |
刻印石:×0 | |
刻印石:×0 |
コメント
- コメントの書き込みをページ内に折りたたみで収納 -- 2019-10-26 (土) 14:01:51
- 「光が緩やかに集結する――」はバッシュする必要なし。またホーリーノヴァ(初期)があれば全体回復は1枚もいらないかも。キャラクターが落ちるとしたら単体攻撃によるものなので単体蘇生を1枚か2枚積んでいく。ヘブンズは1PTにつき2名が死んでいないと反応しない。PT攻撃がないので範囲回復もいらない -- 2019-07-15 (月) 02:26:13
- 行動パターン記載。各モードの11手だけが異なり、他は同じなので変則的にしました。 -- 2019-05-29 (水) 14:18:16