ある時には優しく世界のすべてを包容し
またある時には世界のすべてに鋭い爪を突き立てる。
それは流れる川のように、感情は留まるところを知らない。
なぜ叫んでいるのか、なぜ嘆いているのか
狂気なのか悲嘆なのか。
その理由ですら、とうの昔に忘れ去ってしまっている。
出現塔界 | コキュートス撃滅戦(撃滅戦・天) |
ドロップ | コキュートスの氷結晶、コキュートスの凍角 |
レアドロップ | 封刻輝石:コキュートス(脚 HP+10 INT+8 MND+8 斬防御力+5) |
HP・リジェネ | 約600万?・100%~:~ |
耐性 | 水風 |
弱点 | 打火 |
塔魔防壁 | 打・火 |
号令時間 | 約50秒 |
基準AGI | 約410 |
行動間隔 | 7秒 |
解説・攻略など
弱点は打火であるが耐性のある水風以外なら十分ダメージを与えられる為、打火以外の魔神の方が高火力の場合はそちらを選択するのも手。
攻撃は全て水属性攻撃の為、用意できるならフェルメールリングでダメージ軽減を図るのも良いだろう。
行動ストップを中心とした攻撃を行ってくる。
水継続ダメージを付与する攻撃が多いが、継続ダメージ自体は無くピュリファイの有効回数を減らし行動ストップの状態に陥りやすい攻撃構成となっている。
特に「コールドスリープ」は5分以上(正確な時間は不明)と非常に長い付与時間である為、事前にピュリファイやイリュージョンを用意するなどで対策を行う。
「コールドスリープ」を受けた場合はグレモリのヘブンズデザイアで対処する。その他に「アイスロック」を受ける事で付与時間を12秒に短縮出来る事も覚えておいた方が良いだろう。
詳細は行動パターン参照。
溜め攻撃の種類は2種類(?)と少なく、「絶対の永遠を捧ぐ――」(アブソリュートゼロ)を退避すると言う事を覚えておけばほぼ問題無いだろう。
行動パターン
順番 | 技 | 属性/対象 | 攻撃力 | 備考 |
100%~ | ||||
R | グリーフ | 水/PT | 水継続ダメージ付与(約4秒/ダメージなし) ※3 | |
R | ヘイルストーム | 水/PT | 回復阻害付与(約24秒) | |
R | フロストバイト | 水/単 | ||
R | アバランチ | 水/PT | PT強制退出 | |
R | フローズンフィールド | 水/全体 | ||
R | アイスロック | 水/PT | 行動ストップ付与(約12秒) ※1 ※2 | |
R | コールドスリープ | 水/ランダム | 行動ストップ付与(5分以上) ※1 ※2 | |
R | 逃げ場のない冷気が襲いかかる! | 溜め | 約7秒後にダイヤモンドダスト | |
ダイヤモンドダスト | 水/全範囲 | 水継続ダメージ付与(約4秒/ダメージなし) ※3 | ||
50%~ | ||||
R | コールドペイン | 水/全体 | 水継続ダメージ付与(約4秒/ダメージなし) ※3 | |
R | フロストティア | 水/単 | 水継続ダメージ付与(約4秒/ダメージなし) ※3 | |
R | 絶対の永遠を捧ぐ―― | 溜め | 約7秒後にアブソリュートゼロ | |
アブソリュートゼロ | 水/全体 | 高威力、水継続ダメージ付与(約6秒/ダメージなし) ※3 |
順番の「R」はランダム。単=単体攻撃 PT=パーティー範囲攻撃 全体=出撃中パーティー全体 全範囲=退避中含む全員
※1 新たに行動ストップが付与された場合、付与時間のカウントはリセットされ新たに掛けられた技の付与時間に塗り替えられる様です。
例) コールドスリープを掛けられて1分30秒後にアイスロックを掛けられた場合→約12秒に行動ストップ解除
※2 行動ストップが付与された状態で強制退出を受けて退避した場合でも行動ストップの効果は継続します。
※3 水継続ダメージは実ダメージが無く、ピュリファイの有効回数を減らす目的の様です。
防御値・耐性
塔魔 | 打/耐性 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
塔魔名 |
塔魔目録
撃破数 | 報酬 |
1 | ソウル×200 |
5 | ソウル×400 |
10 | ソウル×800 |
20 | 封刻輝石:コキュートス×1 |
30 | 封刻輝石:コキュートス×2 |
コメント
- 解説・攻略などのコールドスリープの説明を事前対処と受けてしまった時の対処に分けました -- 2018-02-07 (水) 12:49:41
- コメントと行動パターンを参考にして「解説・攻略など」を更新しました。 -- 2018-02-07 (水) 04:19:16
- 「リフレッシュ」と「ヘブンズデザイア」は自分では試せない為、知っている方がいれば加筆をしていただければと思います。 -- 2018-02-07 (水) 04:41:15
- 下でオセってコメしてしまったけどすいませんリフレッシュでは文章的に効果対象外ですね…デザイアは確実ですね -- 2018-02-07 (水) 09:35:36
- 「リフレッシュ」と「ヘブンズデザイア」は自分では試せない為、知っている方がいれば加筆をしていただければと思います。 -- 2018-02-07 (水) 04:41:15
- 判明している範囲ですが、行動パターンを作成しました。 -- 2018-02-07 (水) 01:16:16
- 弱点は打火ですが耐性のある水風以外なら十分ダメージを与えられます -- 2018-02-06 (火) 21:20:07
- 行動は全て水属性攻撃の模様。用意できるならフェルメールリングを用意しておくとよさげ?浸食は全てダメージが発生しない可能性あり。 -- 2018-02-06 (火) 19:07:57
- 確認できた溜め攻撃は2種、文章は見落としてしまったけど「逃げ場の無い冷気」→退避含む全体攻撃、「絶対零度~」フロントメンバーに大ダメージでバッシュグレアはほぼ効かずテラーは効果覿面。あまり長くないPTへの行動停止と、コールドスリープというかなり長時間の単体行動停止を使って来て退避を阻害されるパターンが多いのでリキャストを早めるために開幕ピュリファイ回しが良さそうでした。オセやグレ姉の状態異常回復が有用そうです。 -- 2018-02-06 (火) 17:51:47
- 25%以下は例によって例のごとく溜め無しの前衛大ダメなどが飛んで来ますがそれ以上にランダムで飛んでいくコールドスリープが最も厄介な印象、防壁は打・火で弱点も同じですが耐性は水風のみでした。 -- 2018-02-06 (火) 17:56:49