マルファスの幻影
かつて先代の王が使役していた「マルファス」の幻影。
ヒトの姿をとらず、異世界の魔導書にて記載されている姿に近い。
幻影、と言うだけあってそのものではないが、魔神と呼ぶに相応しい力を持っている。
この幻影は以前見たものよりも数段力が上昇している。
何かのきっかけがあってそうなったのか、先代の王の力が濃く残っているのかはわからない。
私がマルファスとアルファスを呼び間違えたことが原因ではないと祈ろう
出現塔界 | マルファスの幻影【Awaken】(撃滅戦) |
レアドロップ | 刻印輝石:マルファスの幻影(武器 風攻撃力+15%) マルファスの嵐玉 |
ドロップ | 鋼片,オーク原木,絹糸,パイソンの皮 |
HP・リジェネ | 約40万・ 1000/100%~ 1500/50%~ 2000/25%~ |
耐性 | 打・斬・水・風 |
弱点 | 刺・火 |
塔魔防壁 | 刺(200)・火(100)・光(10)・闇(10) |
基準AGI | 約260 |
行動間隔 | 約9秒 |
実装年月日 | 2016/05/17 定期メンテナンス終了後 |
解説・攻略など
マルファスの幻影の強化版。現状最高難易度の撃滅戦 難易度としてはキメイエスの幻影と同程度おそらく幻影AWの中で最も初心者向け。
但し、下記の通り事前にしっかりとした準備が必要となる。
撃滅戦であるが、3PTだけで挑む形式となっている。
HPは最低600、できれば700以上は欲しい。
(ブレードウィング直撃を耐えるのに600、ケイモーン直撃を耐えるなら650~680)
安定討伐のためにはメインの攻撃属性も少なくとも600以上はほしい。
装備、スキルのみならず魔神そのものをしっかり鍛えてから挑もう。
幸いアシストのおかげでだいぶ敷居は下がった。
光・闇の防壁は比較的脆いため、サポートでつけるくらいで丁度いい。
刺は双剣が三人いれば問題なく削れる程度だが、問題は火。
火の防壁だけ相当硬いので火を削れるスキルを多めに積んでいこう。
全体攻撃が多く、全体回復は必須となってくるだろう。ブレインショックも便利である。
長期戦になった場合、物理火力はMPが足りなくなるのでMP管理にも留意しておきたい。
とにかく防壁を素早く破壊することが重要である。
25%を切っても二回目の防壁が割れないようだとクリアできる可能性は低くなる。
- 盾(片手剣・槍)を用意しない場合
刺魔杖×3がベスト。それ以外の構成は不利。
基本的にブレードウィングのダメージがリカバーの単体回復量を上回る(500~600)ため、
複数のパーティで連携を意識しつつ、敵視トップに優先的に回復を飛ばすようにしたい。
単体の連続は2回までなので、全体回復と組み合わせながら対処すると良いだろう。
溜めを回避した後は素早くフォローすることを忘れずに。
- 盾を用意する場合
自信がない場合はこちらを推奨する。(ただし盾への要求レベルはヴェステージ並に高い)
火力役は溜めとエリアルダイブを回避した方が楽にフォローできるだろう。
アスタロトの装備品のHP回復のアクセサリなども活用したい。
ただし、ブロンデー・ケイモーンを回避するかは状況を見て判断したい。- 片手剣の盾を使う場合はサブには双剣を選び、ファイアを持たせて置くのがよい。
- 但し、片手剣の盾はバッシュ系スキルが100%有効では無い且つ刺攻撃が有効であることからオススメは出来ない。
【マラクスの幻影Awakenまで実装された現在では】
……とここまで読むとさぞ大変そうに思えるが、頭割りがないこともあり幻影AWの中で現在最も容易なボスとなっている。
特に槍盾であればソロも容易。「(自分がソロ可能だから)助っ人側はどんな人でも参加してくれてOKですよ」という募集も割とある。
ソロの場合、やはり防壁を割るほうが楽だと思われる。魔法魔神は闇・光の壁がすぐ削れるのでイラプション・オーガフレイムを持たせる程度で後は火くらいのバランスがおすすめ。
3人集まれば防壁無視のゴリ押しも簡単。
行動パターン
順番 | 技 | 効果 | 攻撃力 | 備考 |
100%~ | ||||
1 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
2 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
3 | スパークウィンド | 風/全体 | 350 | |
4 | ブレードウィング | 刺/単体 | 700 | |
5 | 雷の檻が生み出される! | 溜め | 約3秒後にストームジェイル(バッシュ可)※ | |
6 | ストームジェイル | 風/全体 | 400 | 呪縛(約30秒) |
7 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
8 | エリアルストーム | 風/ランダムPT | 444 | 強制退避 |
9 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
10 | エリアルダイブ | 打/全体 | 500 | |
50%~ | ||||
1 | 暴風が吹き荒ぶ―― | 溜め | 約5秒後にプレーステール(バッシュ可)※ | |
2 | プレーステール | 風/全体 | 600 | |
3 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
4 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
5 | エリアルストーム | 風/ランダムPT | 444 | 強制退避 |
6 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
7 | プレッシャー | 闇/ランダムPT | 400 | 中確率でスタン(約20秒) |
8 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
9 | スパークウィンド | 風/全体 | 350 | |
10 | 雷の檻が生み出される! | 溜め | 約3秒後にストームジェイル | |
11 | ストームジェイル | 風/全体 | 400 | 呪縛(約30秒) |
25%~ | ||||
1 | 信心なき者に裁きを―― | 溜め | 約7秒後にブロンデー・ケイモーン(バッシュ可)※ | |
2 | ブロンデー・ケイモーン | 風/ランダムPT | 800 | |
3 | 体勢を整えている | 溜め | 約5秒後にランディングチャージ | |
4 | ランディングチャージ | 斬/単体 | スタン付与(約3秒) | |
5 | スパークウィンド | 風/全体 | 350 | |
6 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
7 | エリアルダイブ | 打/全体 | 500 | |
8 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 | |
9 | プレッシャー | 闇/ランダムPT | 400 | 中確率でスタン(約20秒) |
10 | スパークウィンド | 風/全体 | 350 | |
11 | ブレードウィング | 斬/単体 | 750 |
※マルファスの幻影Awakenは行動阻害スキルに対して耐性がある為、100%効くわけではない。
防御値・耐性
塔魔 | 打/耐性 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
マルファスの幻影【Awaken】 | 350/30% | 350/30% | 325/-20% | 350/-10% | 325/30% | 350/50% | 300/0 | 300/0 |
塔魔目録
撃破数 | 報酬 |
1 | ソウル x120 |
5 | ソウル x240 |
10 | ソウル x480 |
20 | 刻印輝石:マルファスの幻影x1 |
30 | 刻印輝石:マルファスの幻影x2 |
備考
- 刻印輝石:マルファスの幻影は武器につけると風属性を15%もアップさせる魔性の刻印石
メトネ・オリジンにこれを3つつけると合計で63もアップして風攻が201とかいうわけのわからない数値になる。 - レアドロの嵐玉は今のところ(2016/6)何も使い道がない。武器かアクセの素材になるのではないかと目されている。
- 2016/11/1アップデートにて、嵐玉を納品するクエストが実装。