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BGM/極限状態戦闘BGM

Last-modified: 2016-02-23 (火) 09:55:33

概要 Edit

  • MH4Gより登場した極限状態に関わるBGM。
    "狂竜化モンスターの更なる強化版"とでも呼ぶべきシステムではあるが、
    その無茶な強化具合に加え、専用の狩猟曲まで流れることから話題を呼んだ。
  • 極限状態モンスターの作中での立場や、その威圧的な曲調から、
    MHP3における乱入クエストのBGMを連想するプレイヤーもいるとか。
  • 極限状態だけでなく狂竜化モンスターほぼ全般に共通することだが、
    クエストの途中で大型モンスターが発症した場合、特別な演出が入る。
    戦闘の最中に突然モンスターが横たわり、狩猟曲を上書きする形で不穏な曲が流れ始める。
    その直後、モンスターが禍々しいオーラを放ち狂竜化するという流れである。
    • 狂竜化する場合のBGMは『発症』という曲名である。
      身体を蝕む病魔を連想させる、陰鬱な曲調のBGMとなっている。
  • 一方、極限状態になる場合のBGMは『先蝕』という曲が流れる。
    こちらは後に控えるであろう激戦を予感させるリズミカルな曲である。

極限 Edit

使用作品
MH4G
  • 極限状態にあるモンスターとの戦闘時に流れる狩猟曲。
  • 生物の域を完全に超越した極限状態の圧倒的存在感が全面に打ち出された曲。
    テンポは速めながらも比較的静かなイントロから始まるが、
    突如ドッデン! デデドドッデン! ドドドドッデン! デデドドッデン!
    力強いパートが入り、プレイヤーに否応なく強烈な印象を与える。
    以降は中盤までハンターをねじ伏せるかのような激しい曲調が展開され、
    イントロ部分にループする終盤のみ控え目の曲となる。
    • 曲全体での曲想の変化具合が少なく、曲の長さも比較的短めである。
      極限状態は抗竜石で解除されることが前提のシステムであるため、
      長い曲は相応しくないと判断された可能性もある。
  • 非常に拘束力が強いのも特徴の一つ。
    イビルジョーを筆頭とした数多くの専用BGM持ちのモンスター達ですら、
    極限状態が解除されるまではこの曲が代わりに流れ続ける
    また、闘技場を舞台とした狩猟ではほぼ全てのモンスターで『果敢なる腕試し』が流れるのだが、
    極限状態ではそれすらも無視してこちらの曲が流れる仕様となっている。
    • メタな話ではあるが、やりこみ要素の強い極限状態モンスターは闘技場での戦闘機会が多いため、
      ここで使用しないと影が薄くなっていた可能性も否定できない。
      また、極限状態の強化度合いはMHFを含めてもかなり突き抜けたものとなっているため、
      その判別を容易に行えるようにする狙いがあるのかもしれない。
    極限状態はプレイヤー不利の要素が満載されているため、少しでも早い解除を求められる。
    そのため、狂竜化を抑制し、この曲から別の曲へ切り替わると一先ず一段落となる。
    『健啖の悪魔』や『黄金の鬣』などの普段は恐れられるトラウマBGMが流れて安堵する
    などといった衝撃的な光景も見られる。
  • 抗竜石による狂竜症鎮静化が切れる、クエスト途中で極限状態へ移行するなどした場合、
    オーラを放ちながらの咆哮と同時に流れ始める
    元より咆哮に迫力があるモンスターとの組み合わせでは結構格好良い。
    • 一方、狂竜症鎮静化発生時は、モンスターが転倒すると同時に本来のBGMが流れる。
      この仕様のせいで、特に専用BGM持ちは情けない印象を受けてしまう場合がある。
  • 基本的には、極限状態の存在感と迫力が存分に表現された曲として評価されている。
    MH4初出の狩猟曲は技巧的な要素が強めであったが、こちらは逆に直感的にわかりやすい曲である。
    このため、特に初見の時の印象はかなり強くなり、人によっては健啖の悪魔以上のトラウマBGMと化す。
  • 一部のプレイヤーからは、シンプルな曲調が短ループで続くこと、
    そしてギルドクエストを回す場合に聞く機会が非常に多い
    (極限状態モンスターが登場する高レベルギルドクエストを回す場合、
    対象モンスターを変えてもこの曲が流れる)ことから、「聴き飽きた」という意見も出ている。
    抗竜石がなく、解除できない極限状態モンスター闘技大会
    拒否反応が出るほど聞いた人もいるかもしれない。

関連項目 Edit

システム/極限状態
モンスター/セルレギオス - 旅団ストーリーで初めて極限状態と戦うことになる。
システム/狂竜ウイルス