目次
ゼルレウス戦闘BGM
光差す祭壇
- 使用作品
- MHF
- 収録
- モンスターハンターフロンティアG オリジナル・サウンドトラック
- 主にゼルレウスのクエストで用いられる楽曲。
- ゼルレウスのクエストではフィールドBGMが専用の『光差す祭壇』に差し変わる。
シャンティエン、ディスフィロア、他の烈種モンスターと同様に発覚BGMは流れない。
MHFではあまり見られなかったコンセプトの曲であり、『深淵の朔望』のような神聖さを感じさせる。
- 『光差す祭壇』は戦闘用BGMというよりは、雰囲気を醸し出す環境音と言ったほうが良いだろうか。簡単に言うとSE。
光が差し込み、普段とは異なる景色を形成する古塔の頂上、という場面が表現され、
風が流れる音も聞こえる等、今までのBGMとイメージがかなり異なる曲になっている。
ゼルレウス自身もこの時点では緩慢な動きを見せるため、狩猟のテンポを乱されるハンターもいるとか。
剛種クエストでは狩猟時間の大半でこの曲が流れ続けるため、その異様さが際立っている。- なお、ゲーム内ではフィールドのBGMとして扱われており、
シャンティエン、ディスフィロアと違い、ゼルレウスは眠ってもこのBGMが流れ続ける
(普段塔頂上で流れているBGMと入れ替わっている模様)。
また、同じく「光差す塔頂上」が狩猟の舞台となるエルゼリオン戦でも流れる場合がある。
通常はエルゼリオンの戦闘BGMが最初から流れ続けるため気付くことはまずないが、
睡眠武器を持ち込んでエルゼリオンを寝かせると、この楽曲が流れ始める。 - 双頭襲撃戦「影光の鎮魂歌」ではUNKNOWNと共にゼルレウスが出現。
ゼルレウスの設定を受けて光差す塔が舞台となるため、クエスト開始直後は当曲が流れる。
しかし、UNKNOWNに気付かれると塔汎用戦闘曲である『いにしえの幻影』が流れ始める。
そのため、実際に聞ける時間は極僅かである。
この場合、討伐フィールドへの移動直後から形態変化まで流れ続けるだけでなく、
ゼルレウスを討伐した後にこの曲が流れ始める……という挙動をとる。
このような仕様になっている狩煉道登場モンスターはゼルレウスだけである。- また、ゼルレウスは「戦闘開始後1分程度は形態変化しない」仕様が存在し、
別のBGMへと切り替わる"適応"を行う前に討伐されてしまうケースが増えている。
狩煉道でこのような事態(ゼルレウスの"適応"前に討伐)が発生した場合、
狩猟エリアに突入した直後からBCに戻るまでこの曲が流れ続ける。 - この事例から判る通り、「フィールド自体のBGMに設定されている」仕様であるのと同時に、
「ゼルレウスの第一形態で流れる曲」として彼に密接に紐付いていることが窺い知れる。
- なお、ゲーム内ではフィールドのBGMとして扱われており、
白き翼の絶対者
- 使用作品
- MHF
- 収録
- モンスターハンターフロンティアG オリジナル・サウンドトラック
- ゼルレウスがハンターの攻撃に対して"適応"を行った後に使用される楽曲。
- ゼルレウスが一番ダメージを受けた攻撃属性に適応し、姿を変化させた際に流れるのが
彼の専用BGMである『白き翼の絶対者』。
眩く輝いて変身する時点から流れ始め、戦局が変わる焦燥感を演出する曲調となっている。
しかし、他の戦闘BGMと比較するとやはり静かな部類に入る。
力強い主旋律がなく、MHとしては異端で掴みにくいその曲調は、
ゼルレウスの「対峙した者の心を写し出す」というキーワードを反映したものだろうか。
サビ部では白き王の威厳を示すかのような力強さが加わり、曲自体の存在感も増す。- こちらはゲーム内では戦闘BGMとして扱われており、ゼルレウスが眠るとBGMが止まるが、
同時に『光差す祭壇』が再び流れ始める。 - 剛種では終盤に適応を行うため、この曲が流れ始めれば討伐まであと一息である。
一方、烈種では戦闘開始後1分後にはほぼ強制的に適応を行うため、
この曲が流れている時間も剛種よりは長くなる傾向がある。
- こちらはゲーム内では戦闘BGMとして扱われており、ゼルレウスが眠るとBGMが止まるが、
- 単体で聴くとクオリティの高い曲ではあるが、巷での評価は賛否両論。
- このBGMの独特の曲調に惹かれたハンターも多く、
ゼルレウスがパッケージを飾ったPS3やWii UなどCS機版のユーザーからは好評であるようだ。 - 高音がゼルレウスやハンターの攻撃に伴う甲高いSEでかき消されてしまう上、
静かな曲調故に主旋律が間延びしているためノリにくく、
結果として戦闘中に聴き取れず、印象に残りづらいとの意見もある。 - また、リオレウスのテーマとして人気の高い『咆哮』とは方向性が異なっており、
『咆哮』のような曲調を期待していたユーザーからは、厳しい評価を下されることがある。- 上記の意見を反映した結果かは不明だが、三体目の烈種のテーマは、
その烈種の元となったモンスターのテーマのアレンジ曲となっており、実際拍子やフレーズに共通点がある。
原曲が評価されていることもあって、ユーザーからの評価は高い。
- 上記の意見を反映した結果かは不明だが、三体目の烈種のテーマは、
- サウンドディレクターとコンポーザーのインタビューによると、
今までとはかなり趣の異なる曲想であるが故に、賛否両論の感想が来ることは想定していたそうだ。
- このBGMの独特の曲調に惹かれたハンターも多く、