Aことひめ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Assist / Defense / Extra | 耐久 | 100 | 175 | - | 207 | - | |
集弾 | 30 | 50 | 55 | 82 | 90 | ||
集防 | 80 | 100 | 110 | 132 | 145 | ||
散弾 | 70 | 90 | 99 | 122 | 134 | ||
散防 | 95 | 115 | 126 | 147 | 161 | ||
俊敏 | 105 | (187) 125 | (205) 137 | (235) 157 | (258) 172 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
480 | 80 | 17300 ~ 29725 | 19895 ~ 33005 |
アビリティ | |
因果応報 | 威力90以上のスキルへ 弾幕を撃ち返す。 |
自由奔放 | 行動を制限されない。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 17300 | 19030 | 22836 | 25085 | 25950 | 28545 | 34254 | 37627 |
散防 | 19895 | 21798 | 25431 | 27853 | 29842 | 32697 | 38146 | 41779 | |
耐久PP64 | 集防 | 20500 | 22550 | 27060 | 29725 | 30750 | 33825 | 40590 | 44587 |
散防 | 23575 | 25830 | 30135 | 33005 | 35362 | 38745 | 45202 | 49507 |
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■ベルト天罰型
印:碧
アビリティ:どちらでも
PP振り:耐久64/俊敏64/余り自由
装飾品:こだわりベルト
確定技:天罰の一撃
選択技:炎蛇の舞or炎龍の舞/トライエフェクトorボルトアタック/ダンシングライン/ステルストラップ/森林浴/人形の怨返し/シャークトレード/ミアズマ/クレームetc...
非常に高い俊敏で上から天罰を下す型です。
(主な運用法)
耐久種族値が100以下の人形や耐久に振って無さそうな人形に対して出して天罰の一撃を与えます。
天罰の一撃は放った時の自分の残HPと同じダメージを相手に与えることが出来ます。
HPが満タンの時は最大で207のダメージを与えることが出来るので、HPが207以下の場合は実質的な即死技と化します。
固定ダメージなので半減や1/4は意味をなさないため、風・毒・幻相手でもAことひめのHP以下であれば持っていくことが出来ます。しかし、貫通も意味をなさなくなるので、大地・鋼鉄・闇・歪でもHPがAことひめより高ければ耐えてきます。
冥や達人の体捌きなど無効相手にはさすがに通りませんが、それ以外であればどんな人形でもほぼ一発で無理矢理相打ちに持っていく事が出来ます。
先制技で削っても残りHPが自分より上回ってた場合は結局即死、下回ってても天罰でほぼボロボロなので非常に恐ろしいと言えるでしょう。
耐久型もHPが207以下の場合は一撃で持っていかれ、耐久の役割を果たせずに持っていかれてしまいます。
(スキルについて)
天罰を下す型なので天罰の一撃は確定。体力が満タンなら207の固定ダメージを与えることが出来ます。
技は天罰だけで十分なのですが、他のスキルを入れておくと後続のサポートとしての役割を持たせることも出来ます。
選択技は拘束しつつ固定ダメージを与えられる炎蛇or炎龍の舞、一致技で火力がそれなりにあり、厄介な状態異常も発症できるトライエフェクトやボルトアタック、火力は皆無も同然だが集防を下げて後続の集弾アタッカーが突破しやすくサポート出来るダンシングライン、場に出るたびに固定ダメージを与えられてチョーカー対策にうってつけのステルストラップ、後続含む全ての人形の状態異常を治せる森林浴、相手の集弾と散弾を2段階下げて後続の起点にしやすく出来る人形の怨返し、ベルトを押し付けて耐久型や補助型を機能停止に出来るシャークトレード、耐久型に強い猛毒状態に出来るミアズマ、同じスキルを2回連続で出せなく出来、シャークトレードと相性がいいクレームが候補に挙がります。
ただ天罰を下すだけでなく、豊富なスキルで別方向からサポートすることも出来ます。
(調整について)
天罰の一撃のダメージを最大限まで増やすのと、確実に上を取るために耐久64俊敏64振りの碧印は確定でいいでしょう。
余りは自由です。
アビリティは天罰を下す時はどちらも無意味に終わることが多いので正直どちらでも構いません。
威力90以上のスキルに反応して1/6のダメージを与える因果応報を選ぶもよし、アップビートやエンカレッジ等に縛られない自由奔放を選ぶもよし。
なお、行動を制限されない自由奔放だからといってこだわりベルトの一度選択したスキルしか出せなくなる効果を打ち消せるわけではないので注意。
(装飾品について)
確実に上から天罰を下したいのでベルトで確定です。
最速S105族からのベルトで俊敏実数値にして258という速さから放てるのはかなりの脅威。
天罰以外にも人形の怨返しやステルストラップを上から撒いたり、シャークトレードと合わせて補助型の機能停止を狙えるなど使える場面は多いです。
(注意点)
黒いチョーカーや不屈持ちには天罰を下す相手のHP以上のダメージを与えられても耐えられてしまいます。
冥属性や達人の体捌き持ちには効かないのは当然として、警戒心持ちにも効かないので注意しましょう。
頑強持ちには天罰の一撃や人形の怨返し自体が選択出来なくなります。後出しで頑強持ちを出されても天罰や怨返しは失敗します。
天罰の一撃は放った時の自分の現在HPのダメージを与える仕様です。トラップ等でHPを減らされた状態だと魅力が落ちてしまうので出すタイミングには注意しましょう。
(最後に)
Aことひめは天罰の一撃持ちの中での耐久種族値の高さは最も高いPえいきの次に高く、Dえいき、Aかせんと並んでいるものの、S105族と2体より速いのが特徴。
もちろんAことひめより速い天罰持ちはSちぇん(S140族)とEせいが(120族)がおり、Eせいがはフラットスピードで先制技や森羅結界を先制させずに放てるアドバンテージがあるものの、両者とも耐久種族値が低くて一撃で倒せない相手も多いという弱点があります。(Sちぇんは70族で特化すると177、Eせいがは65族で特化すると172)
そんな中、速い俊敏を確保しつつ、高いHPを持つAことひめは非常にバランスがよく出来ていると言えます。
Aことひめ自体あまり有名な人形では無いため、何をしてくるのか分からない人も多いでしょう。
最速ベルト105族の速さから最大207の固定ダメージを与えられるため、重たい人形を無理矢理持っていくことが出来る強みだけでなく、凄まじい初見殺し性能を持っているともいえます。
シャークトレードやステルストラップ等の便利な補助技も持っているため、天罰一筋ではなく裏のサポートにも向いている人形でもあります。
■起点作り型
印:碧
アビリティ:自由奔放
PP振り:耐久64/俊敏64/余り集防
装飾品:蛍石/退場勧告/生命の符/静寂の霊石/迎撃ビット/リフレクトビットetc...
確定技:ステルストラップ
選択技:炎蛇の舞or炎龍の舞/トライエフェクトorボルトアタック/アンダーステップ/天罰の一撃/気象発現「凪」/地層発現「黄龍」/地層発現「青龍」/アムネジア/人形の怨返し/足止め/突風/フィールドバリア/フィールドプロテクト/ミアズマ/アップビートetc...
豊富な補助技を活かした起点作り型です。
(主な運用法)
基本的に先発で出す事になるでしょう。
S105族というそこそこの速さからスキルを放てるのが強みです。
非常に補助技の種類が多く、凪・青龍・黄龍張り、ステトラアムネジア、両壁や怨返しで起点作り等出来ることが非常に多いです。
さらにアビリティ「自由奔放」のおかげでアップビートやエンカレッジ等を無効化出来るため、補助技を阻止されにくいのも強みです。
(スキルについて)
交代のたびにスリップダメージを与えられるステルストラップは確定でいいでしょう。
選択技の選択肢が非常に多く、凪・青龍・黄龍を発現させるスキル、ステトラと合わせて交代してスリップダメージか居座って停止かの2択を迫らせる事が出来るアムネジア、相手の集弾散弾を2段階下げて自身も退場出来る人形の怨返し、相手を麻痺状態にして俊敏を奪える足止め、強制交代させて、ステトラダメージを与えたり相手の能力上昇やバリオプを消したりできる突風、集弾散弾の被ダメージを半減にするFバリア・Fプロテクト、相手を猛毒状態に出来るミアズマ、相手の補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
攻撃技も拘束しつつ、スリップダメージを与えられる炎蛇or炎龍の舞、ギャンブル性が強いが2割で暗闇・恐怖・麻痺のいずれかを発生させる一致技のトライエフェクト、3割で麻痺を発生させるボルトアタック、確定で俊敏を1段階低下させるアンダーステップ、現在HP分のダメージを与えつつ退場も出来る天罰の一撃も有力です。
(調整について)
なるべく上から補助技を放ちたいので俊敏64振りの碧印は確定、耐久もほしいので耐久64振りも確定でいいでしょう。
余りは低い集防に振ることをお勧めします。
耐久64振りだけですが、耐久力は集防方面は印補正ありA64振りEリリーの火力アップアイテムなしチェンジリングを97.1%~81.2%でなんとか耐えれます。
散防方面も印補正なしC64振りSじゅんこの火力アップアイテムなしダークネススイーツを95.7%~81.2%で耐えてくれるため、意外と耐久力はあります。
アビリティは自由奔放一択です。
アップビートで補助技を封じられるといった行動を制限される心配がなく、安全に補助技を使えるようになります。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
蛍石で壁の持続ターンを伸ばしたり、退場勧告で強制交代させたり、生命の符で場持ちをよくしたり、静寂の霊石で凪の持続ターンを伸ばしたり、各種ビットで反射ダメージを与えたり等々。
(注意点)
速いと言ってもS105族、素でAことひめより速い人形はいますしベルトやアビリティで上から行動出来る人形も多いです。
当然、上から一撃で倒されると何も出来ずに散ってしまいます。
天罰型とは異なり、こだわりアイテムを持たされると機能停止してしまいます。
呪詛返し持ちには変化技を跳ね返されてしまいます。ステルストラップも当然のように返してくるので注意しましょう。
呪詛返しを持つ上に冥属性で闘技を無効化してくるDPみま、SPせいがが天敵。天罰が通じず道連れも狙えないので見かけたら注意しましょう。
SエリスやSじゅんこなどAことひめより速い闇アタッカーや、PフランドールやEこころなどベルトを持たせてそうな高火力闇アタッカーにも要警戒です。
なお、人形の怨返しは呪詛返し相手にも通じますし、シャークトレードなど「自分と相手の〇○を××する」タイプの効果のスキルは跳ね返すものの、相手が使用する形になり結局効果が成立するためそこは気にしなくても大丈夫です。
(最後に)
豊富な補助技を活かした起点作り型。
Aことひめといえばベルト天罰を思い浮かべる人が多く、そもそも何してくるの?っていう人もいるでしょう。
そこそこの耐久力と速さから様々な補助技を使えるため、起点作りにも適していると言えます。
アビリティが自由奔放なのも補助技をバンバン使えっというメッセージが込められているのでしょう。
優秀なスキルで起点を作り、PTのエースに繋げて勝利へと貢献してやりましょう。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く