人形一覧/Dちゆり

Last-modified: 2020-05-27 (水) 08:00:00
Dちゆり基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
016.gif
Normal / Defense / Speed / Extra
耐久95095.png170-202-
集弾100100.png120132152167
集防120120.png140154172189
散弾45045.png657197106
散防80080.png100110132145
俊敏45045.png(97) 65(106) 71(145) 97(159) 106
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
ikazuchi.jpg  mizu.jpg4859023520378001680029000
アビリティ
撹乱攻撃スキルを属性結界で阻んだ時 相手の集弾・散弾のうち 対応した能力を一段階低下させる。
冶金術鋼鉄属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
ikazuchi.jpg
mizu.jpg
1/21/22倍2倍1/21/21/22倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
ikazuchi.jpg2倍1/2無効2倍1/21/22倍
mizu.jpg2倍1/21/22倍1/2
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防2352025872288963175235280388084334447628
散防1680018480221762436025200277203326436540
耐久PP64集防2800030800344003780042000462005160056700
散防2000022000264002900030000330003960043500

<< Dちゆりの育成論を見る >>  <<DちゆりのSUWAKOデータを見る>>

レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1雷鳴ikazuchi.jpg-変化なし31-相手に対して先制できる相手をひるませる。
1陰の気力yume.jpg55100集中EN03534354041通常攻撃。
1もったいない精神mu.jpg-変化なし010-一度使った装飾品をもう一度使うことができる。
1水の舞mizu.jpg-100変化なし020-相手を水属性にする。
1ドッペルゲンガーmaboroshi.jpg-変化なし115-自分の属性を相手の属性と同じにする。
7スパークショットikazuchi.jpg55100集中EN025515360621割の確率で相手を麻痺状態にする。
10ウォーターボールmizu.jpg60100集中BU03056226613通常攻撃。
14強力磁場ikazuchi.jpg-変化なし05-次の相手のスキルは雷属性になる。
19アイスマシンガンmizu.jpg15100集中BU15140616532~5回連続で攻撃する。相手に対して先制できる。
24プラズマボールikazuchi.jpg20100集中BU02018742204相手を麻痺状態にする。
30リバーススプラッシュmizu.jpg60100集中EN-41056226613相手からスキルを受けているとその相手に対してスキルの威力が2倍になる。
36土砂降りmizu.jpg-変化なし010-自分の集弾と集防を上げて俊敏を下げる。
42アクアジャベリンmizu.jpg80100集中BU015749588172割の確率で相手の俊敏を下げる。
49ステルストラップkoutetsu.jpg-変化なし020-ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。
56クロスドライブtou.jpg100100集中BU01562467348使うと自分の俊敏が下がる。
63滝落mizu.jpg100100集中BU010936911022通常攻撃。
70トールハンマーikazuchi.jpg120100集中BU0101124313226自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を麻痺状態にする。
70アムネジアmaboroshi.jpg-変化なし010-次のターンに相手を停止状態にする。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
2アクアジャベリンmizu.jpg80100集中BU015749588172割の確率で相手の俊敏を下げる。
5スパークジャベリンikazuchi.jpg80100集中BU015749588171割の確率で相手を麻痺状態にする。
6ライトジャベリンhikari.jpg80100集中BU015499758781割の確率で相手を混乱状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01574958817自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02062467348通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02043725143自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
13滝落mizu.jpg100100集中BU010936911022通常攻撃。
18ストーンスパイクdaichi.jpg60100集中BU02037474408相手の俊敏を下げる。
19インパクトリベリオンkoutetsu.jpg-100集中BU05-相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。
20霞払いkoutetsu.jpg-100集中BU010-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
24プラズマボールikazuchi.jpg20100集中BU02018742204相手を麻痺状態にする。
25天光の舞hikari.jpg60100集中EN01037474408何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
32真空破断拳tou.jpg150100集中BU05936911022次ターン自分は動けなくなる。
34ブレイクショットtou.jpg75100集中BU01546855511相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020317237312割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
44コールドレインmizu.jpg12080拡散EN05713683951割の確率で相手を停止状態にする。
45レイジィミストmizu.jpg80100拡散EN020475755963割の確率で相手を衰弱状態にする。
49クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN015356841971割の確率で相手の散防を下げる。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01523792798攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
51雷帝インディグネイトikazuchi.jpg12085拡散EN05713683951割の確率で相手を麻痺状態にする。
52疾風迅雷ikazuchi.jpg70100拡散BU01541634897攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
53サンダーフォースikazuchi.jpg95100拡散EN015565066461割の確率で相手を麻痺状態にする。
54スターフレアhikari.jpg80100拡散BU020317237312割の確率で相手の命中を下げる。
59ギガンティックtou.jpg12085拡散EN05475755961割の確率で相手の散防が下がる。
61グラビティブラストmaboroshi.jpg120100拡散EN0547575596相手のHPが少ないほど威力が下がる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
68干ばつmizu.jpg-100変化なし015-相手を衰弱状態にする。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
80クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02039654664通常攻撃。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01037474408地相によって威力と属性が変わる。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01023792798何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
104破壊の亀裂daichi.jpg60100拡散BU01023792798何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01023792798通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。

■ステトラ起点作り型

印:蒼or白
アビリティ:攪乱
PP振り:耐久58(8n-1調整)/集防64/余り集弾or散防(蒼印の場合)or耐久58/散防64/余り集弾or集防(白印の場合)※俊敏個体ランクはどちらもE-推奨
装飾品:迎撃ビット/リフレクトビット/浮遊石/捕縛縄/解呪の符etc...
確定技:ステルストラップ/アムネジア
選択技:滝落/アイスマシンガン/トールハンマー/疾風迅雷/プラズマボール/干ばつ/アップビート/突風etc...


高い耐久からステルストラップを撒き、アムネジアや突風で引っ掻き回す型です。
(主な運用法)
先発、もしくはDちゆりが有利な相手に出してステルストラップを撒く形が基本となります。
Dちゆりは耐久力が高めで特に集防耐久に優れており、PPを大きく振れば一致弱点でもない限り確定3発に持ち込めるほど硬いため、ステトラからのアムネジアがしやすいです。
散防耐久も不一致弱点程度なら一発は耐えてくれるほどの耐久力があるので、散弾アタッカー相手でもステトラ位は安定して撒きやすいです。
おまけにアビリティ「攪乱」のおかげで攻撃を属性結界で阻むか無効にした場合、相手の集弾か散弾のどちらか受けた方を対応した能力を1段階低下させるため、攪乱が発動すればより安全に動きやすくなります。
耐性も炎・水・鋼鉄・風・光のメジャーな5属性が半減と発動させやすいのも利点。
鈍速なのでほぼ後攻でスキルを放つことになりますが、裏を返せば後攻でアムネジアを放てて嫌がらせをしやすく、さらに疾風迅雷も覚えるので後攻迅雷で無償降臨を狙いやすいというメリットがあります。
自分の攻撃で落とせそうな相手なら殴りに行ってもよいです。集弾種族値は100でほぼ振ってないので火力はありませんが、弱点を突いたり先制技圏内の敵を倒す目的なら十分な火力になります。先制技もあるので相手も先制技が無ければ何もさせずに倒したり最後の悪あがきも可能です。
アムネジアやら突風やらアイスマシンガンなどで引っ掻き回しながらエースを交代読み交代や後攻迅雷などで無償降臨出来ると最高です。
(スキルについて)
この型の要となるステルストラップは確定。次のターンに停止させる状態にして居座って停止か交代かの2択を選択させられるアムネジアも確定です。
選択技は威力・命中共に安定している水技の滝落、2~5回連続で放つ水先制技のアイスマシンガン、威力が高く、反動で退場にも役立つ雷技のトールハンマー、散弾技だが一致で放てる交代技の疾風迅雷、アムネジアと相性は悪いが相手のチョーカーを潰しつつ確定で麻痺状態にさせるプラズマボール、プラズマボール同様アムネジアと相性が悪いが回復出来なくなる衰弱状態にする干ばつ、補助技を封じられるアップビート、バリアオプション対策にもなる強制交代をさせられる突風あたりが候補に挙がります。
(調整について)
HPは8n-1調整になるように耐久に58振り、集防か散防のどちらかに64振って印もPPを振った方にしましょう。
集防振りなら集弾アタッカーに対して非常に強く、一致弱点を突かれない限りほぼステトラとアムネジアの両方を放てるでしょう。
散防振りなら特化130族の一致等倍120技(参考までにA特化Pコンガラの天昇やC特化Eゆめこのギガンティック)が中乱数2発になり、集散問わず一致弱点でも高乱数を引かない限りほぼステトラを撒けるようになります。等倍で運が良ければアムネジアも放てるので非常に安定性が増します。
余りは集弾か振ってない方の防御面に振るとよいです。
アビリティは攪乱を強く推奨。
攪乱はアペンドver1.100で集弾技を受けて攪乱が発動したら集弾1段階低下、散弾技なら散弾1段階低下する仕様になり、集弾散弾問わず火力低下を見込めるようになったからです。
さらにDちゆりは素で鋼鉄半減ですし、攪乱発動の条件を満たせられるので炎・水・風・光技(浮遊石を持っている間なら大地技も)でも発動し、火力低下を見込める攪乱の方が汎用性は上なのでこちらにしています。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
各種ビットで反射ダメージを与えたり、浮遊石で弱点の大地に備えたり、捕縛縄でアムネジアの後に後攻交代技で逃げるのを阻止したり、解呪の符でアップビートやエンカレッジに備えたり等々。
浮遊石で大地技を無効化しても攪乱は発動するためアビリティとの相性もいいです。
(相性の良い相方)
風属性の人形との相性がよく、Dちゆりの苦手な自然を半減、大地を無効化してくれ、毒は等倍なものの一致で弱点を突けます。逆に風の苦手な鋼鉄をDちゆりに受けてもらうことも。
環境上位の人形とも相性がよく、Dドレミーなら毒・冥が一貫するがDドレミー弱点の炎・鋼鉄をDちゆりが、Dちゆり弱点の自然・大地をDドレミーが補ってくれてます。
Eひなに至ってはお互いの弱点を全て半減以下に抑えられ、さらに集防にすぐれるDちゆりと散防に優れるEひなと役割も被ってないため、非常に相性がいいのです。
(注意点)
散防はあくまで並程度で一致弱点を突かれると白印HD振りでも一撃で倒されかねません。貫通で入る毒がアペンドで一気に増えたのも辛いです。
アップビートを入れられると便利な補助技を封じられます。ステトラを撒けなくなるしアムネジアループも抜けれるようになるし、何より遅いので上からアップビートを入れられやすいです。
呪詛返し持ちにも注意。ステトラやアムネジアを跳ね返されてしまいます。
仁王立ちにはステトラのダメージが一切入らないので気を付けましょう。幸いEめいりん以外なら集弾アタッカーだったり半減で受けれるので1回くらいは行動出来ることが多いです。
(最後に)
無印時代からPエリーを始めとした集弾アタッカーを主に受ける用として注目されていたDちゆり。
アペンドでは主に毒の増加など環境がガラリと変わり、無印の頃より受けにくくなりました。
しかし、攪乱の仕様変更や高い耐久での受け性能の高さからステトラアムネジアの嫌がらせのしやすさは今でも健在。
ステトラを撒いた後のアムネジア連打はされた側からすればたまったもんじゃないでしょう。
立ちはだかるライバルはDせいらんというDちゆりと同速に加えて、アビリティ含めるとDちゆりを上回る耐久から、ステトラアムネジアが出来る強力な人形。
耐性も無効1半減6と非常に多く、煙幕展開で集弾アタッカーに強く出られて両受けもしやすく、さらに火傷・ジャストエイム無効、スニーキング・ジャストエイム・応急手当までありかなり優秀です。
しかし、弱点も5つと多く、集弾種族値は85とDちゆり以上に火力が低いため、水・風・幻・音・歪相手ならDちゆりの方が優れています。
Dサラもステトラアムネジアを両方覚え、黄砂を発現させられる上にDちゆりより高い集防と応急手当持ちで迅雷を素で無効化出来て大地等倍、毒は半減出来る強力なライバルです。
しかしDサラもDちゆりでは等倍以下の水・闘が貫通で入り、散防耐久はDちゆりより低いという弱点もあります。
これらのライバルを意識してうまく差別化しましょう。
環境が変わってもステトラアムネジアは変わらず強力なので相手を引っ掻き回し、裏のエースにつないで勝利を掴み取りましょう。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


コメント