Eコンガラ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 120 | 195 | - | 227 | - | |
集弾 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
集防 | 100 | 120 | 132 | 152 | 167 | ||
散弾 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散防 | 100 | 120 | 132 | 152 | 167 | ||
俊敏 | 60 | (120) 80 | (132) 88 | (168) 112 | (184) 123 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
560 | 120 | 23160 ~ 37575 | 23160 ~ 37575 |
アビリティ | |
相反作用 | 光・闇属性のスキルで受けるダメージを半減する。 |
エアクッション | 大地属性のスキルを無効化する。逆風でも逃げられる。ポイズン・マイントラップの効果を受けない。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 23160 | 25476 | 29336 | 32231 | 34740 | 38214 | 44004 | 48346 |
散防 | 23160 | 25476 | 29336 | 32231 | 34740 | 38214 | 44004 | 48346 | |
耐久PP64 | 集防 | 27000 | 29700 | 34200 | 37575 | 40500 | 44550 | 51300 | 56362 |
散防 | 27000 | 29700 | 34200 | 37575 | 40500 | 44550 | 51300 | 56362 |
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■耐久型
印:蒼or白
アビリティ:どちらでも
PP振り:耐久64or56(兵糧丸を持たせるときの16n+1調整)/集防64or散防64(印に合わせて)/余り自由
装飾品:兵糧丸/生命の符/覚醒の符/迎撃ビット/リフレクトビット/捕縛縄etc...
確定技:ファイアウォール
選択技:炎蛇の舞/死霊の舞or飢え行く霊魂/チェンジリング/森羅結界/バリアオプション/テルミット/死神の舞/呪い返し/コンティニュー/無我の境地etc...
高い耐久力とアビリティがどちらも弱点属性に関わるものなので、耐久型運用してみようと思った型です。
(主な運用法)
H120B100D100という非常に高い耐久力を活かして耐久していくのがメインです。
回復技がコンティニューと呪い返し位しかないため、他の耐久型と比べると運用しづらい印象を受けるでしょう。
ただし、耐性が6つと多く、アビリティがどちらも弱点属性に関わるものであるため、耐性受けしやすいです。
弱点が5つと多いものの、エアクッションで対面性能の高い大地を無効化するだけでなく、マイトラ・ポイトラを無効化出来るし、相反作用で光と闇を実質等倍に出来るため、実際の弱点は3つか4つになります。
炎属性なので大火傷状態にもならないのも強み。
(スキルについて)
耐久型でも持ち物を落とせるファイアウォールは便利なので確定でいいでしょう。
選択肢となるのは、攻撃技は拘束しつつ削りダメージを与えられる炎蛇の舞、冥技の死霊の舞か飢え行く霊魂、交代技のチェンジリングがあります。
変化技は、兵糧丸の回復や火傷、炎蛇の舞のスリップダメージ等の時間稼ぎに使える森羅結界、相手の補助技を防いだりと汎用性が高いバリアオプション、相手を大火傷状態にするテルミット、自身のHP1/2を代償に毎ターン相手のHPを1/4減らせる死神の舞、自分と相手のHPを合わせて分ける現在HPにもよるが貴重な回復手段の呪い返し、使用後2ターン停止するもののHP・衰弱以外の状態異常全て完治するコンティニュー、コンティニュー後の停止中でも動きたいときの無我の境地あたりが候補に挙がります。
(調整について)
耐久は64振りでいいですが、兵糧丸を持たせる場合は回復の効率がよくなる16n+1調整になるように56振りにしましょう。
集防特化の蒼か散防特化の白かは選択。印に合わせて防御面に64振りましょう。
余りは自由です。
アビリティはDしんみょうまる(鋼鉄/大地)等の優秀な人形が多い大地を無効化出来たり、マイントラップ・ポイズントラップの影響を受けないエアクッションをとるか、光技・闇技の被ダメージを半減にして実質等倍にしてSじゅんこ(光/闇)等を受けられるようにする相反作用をとるかは選択。
アビリティが分かるまでは大地技の牽制にもなります。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
兵糧丸や生命の符で少しでも受けられる回数を増やしたり、覚醒の符でコンティニュー後の停止を1回だけ治したり、各種ビットで攻撃の反射ダメージを与えたり、炎蛇の舞の拘束から逃げられる交代技の交代を無効化したり等々。
(注意点)
Pてんし(大地)やSフランドール(闇/光)等縦横無尽持ちの場合はアビリティの無効や半減を無視して攻撃してくるため注意しましょう。
また、回復手段が少なく、その数少ない回復技も癖が強いので受けるには上手く使いこなす必要があります。
(最後に)
冥/炎複合を持つ人形はEコンガラとPりんしかいません。
PりんはA/C/Sが高く、アップテンポ持ちと速攻アタッカーに向いており、両刀も出来ます。
しかし、耐久はH80/B50/D50とかなり低いため、受けるのには向かないため、Pりんとは逆にH/B/Dが高いEコンガラが受けるのに向いています。
耐性が優秀でEひな(毒/炎)、Eしずは(自然/炎)、Pさくや・Pコンガラ・Pしんみょうまる(鋼鉄/闘)、Sうつほ(炎/闘)、Eせいが(毒/闘)、Pれいむ(闘/幻)等の使用率の高い強力な人形に対して強く出られます。
ただでさえ優秀な耐性にアビリティで弱点を補い、さらに受けられる範囲を広げられる強みを持っています。
回復技に癖があるため、応急手当等のHP1/2回復技を持つ耐久型と比べると使いにくい印象を受けますが、使いこなせれば強力なのは間違いありません。
■反骨型
印:火力重視なら紅か黒、防御重視なら蒼か白
アビリティ:相反作用
PP振り:耐久64/印に合わせた能力に64/余り自由等、仮想的に合わせて
装飾品:反骨の心得書
確定技:ファイアウォール/シャドウボム
選択技:
集弾スキル:亡霊ミッドナイトor死霊の舞/煉獄炎舞orバーンストライク/グラスジャベリン/グランドリべレイト/霞払い/ロストクライシス/ダンシングソード
散弾スキル:飢え行く霊魂/インフェルノorバックドラフトorフラッシュオーバー/クロームレイ/ラプラスの目/ブレイブバースト/属性符
5つの弱点を活かして反骨の心得書を持たせて、低い火力を補う型。
耐久力が素で高くて弱点を突かれても耐えてくれることが多いのでそれを逆手に取った型です。
(主な運用法)
先発か死に出し、後攻交代技の後出しでHPを削らずに弱点属性を突いてきそうな相手にあえて出していき、貫通を取られに行きましょう。
属性結界を貫通されると反骨の心得書が発動し、集弾と散弾が双方とも2段階上昇し、火力が2倍になります。
そこから攻撃していき、相手に大きな負担をかけていきます。
Sが低いので、攻撃を受けて反骨を発動させた返しに一撃をお見舞いしやすいです。
先制技もシャドウボムと虎走りがあるので、俊敏が低くても先制して負担をかけることが出来ます。
集弾と散弾がどちらも種族値が90(実数値110)であり、反骨で2倍になるので両刀がしやすいです。
サブウェポンもかなり豊富であり、いろんな相手に役割を持たせやすいのも利点。
素の耐久力が高いので壁が無くても耐えてくれることが多いですが、弱点を突かれるのが前提なため耐久力は多くしておきたい所。
壁があればより安全に発動できるでしょう。
(スキルについて)
Sが低いので、一致先制技のシャドウボムは確定で採用しましょう。
一致技で威力が高く、装飾品も落とせるファイアウォールも確定でいいでしょう。
他の一致技も集弾と散弾で豊富です。
冥技は、集弾なら亡霊ミッドナイト、死霊の舞、散弾なら飢え行く霊魂があります。
炎技は、集弾なら煉獄炎舞、バーンストライク、散弾ならインフェルノ、バックドラフト、フラッシュオーバーがあります。
サブウェポンも多く、SすわこやSしょう等に刺せるグラスジャベリン、風・闇対策の霞払い・クロームレイ、DサグメやEみこ等に刺せるグランドリべレイト、EれんこやPゆめみに刺せるラプラスの目、光対策にもなる地層解除技のロストクライシス、大地を始めとした多くの人形に刺せるダンシングソード・ブレイブバーストがあります。
属性符も散弾技で相手をしたい場合は候補になります。散弾技のない自然・大地や逆転作用持ちのPサグメを始めとした音対策の風符あたりが有力でしょう。
とにかくスキルの選択肢がかなり多いので、自分が相手にしたい人形に対して有効な技を採用していくとよいです。
なお、チェンジリングは光対策になるものの、攻撃後に交代と反骨型と相性が悪いので選択肢から外しています。
(調整について)
耐久64振りは確定で自分の好みに合わせた印に64が一般的ですが、正直言って特定の人形に強くして自由に振って構いません。
現に筆者もかなり不規則な調整をしているので、参考にしてもらえると嬉しいです。
アビリティは相反作用一択です。
相反作用は光技と闇技の被ダメージが半減になりますが、貫通判定は残ったままなのでより少ない負担で反骨を発動させられます。
特に様子見でよく放たれるチェンジリングは完全にEコンガラのカモ。少ない負担で反骨を発動させることが出来ます。
白印 耐久56/集防32/散弾30/散防10/俊敏2
アビリティ:相反作用
スキル: シャドウボム ファイアウォール 飢え行く霊魂 ブレイブバースト or ラプラスの目
調整について
耐久:16n-1調整。
集防&散防:強気対策(ただし強気持ちは2体いるがどちらもEコンガラ不利な相手だし、Pゆめみのウォーターカノンはそのままでも普通に即死するのでしなくていいかも)
俊敏:無振り同速抜き
散弾:せめてもの火力補強で余り振り
・この調整での仮想敵の弱点技被ダメージ計算
Dドレミー(AC無振り)※Eコンガラより遅いので注意
チェンジリング:9%~7.6%
ポルターガイスト:37.7%~30.9%
Eひな(紅印A64振り)※Eコンガラより遅いので(ry
チェンジリング:21.1%~17.5%
シャドウボム:24.2%~19.7%
Sしょう(A64振り)
ルミナスフラックス:45.7%~38.1%
↑+藁込み:59.2%~49.8%
↑2+紅印込み:50.2%~42.2%
↑3+紅印藁込み:65.5%~54.7%
オーバーレイ:16.1%~13.5%
↑+藁込み:20.6%~17.5%
↑2+紅印込み:17.5%~14.8%
↑3+紅印藁込み:22.4%~18.8%
シューティングプレス:76.7%~64.6%
↑+藁込み:99.6%~83.9%
↑2+紅印込み:84.8%~71.3%
↑3+紅印藁込み:109.9%~92.4%
Sじゅんこ(C64振り)
アークライト:50.2%~42.2%
↑+藁込み:65.5%~54.7%
↑2+ピアス込み:75.3%~63.2%
ムーンボウ:39%~32.7%
↑+藁込み:50.7%~42.6%
↑2+ピアス込み:58.3%~49.3%
ダークネススイーツ:37.7%~31.4%
↑+藁込み:48.9%~40.8%
↑2+ピアス込み:56.5%~47.1%
Pあや(A64振り)
霊石乱舞(一発あたり):12.6%~9.9%
↑+藁込み:16.1%~12.6%
Sさなえ(C64振り)
大地の宴:88.8%~75.3%
↑+黒印込み:96.9%~82.1%
土石の荒波:70%~59.2%
↑+黒印込み:76.7%~64.6%
Pコンガラ(紅印A64振り)
チェンジリング:42.2%~35%
滝落:59.2%~50.2%
Pゆめみ(C64振り)
ウォーターカノン:119.7%~100.9%
↑+黒印込み:131.8%~111.7%
↑2+ピアス込み:179.4%~151.1%
↑3+黒印ピアス込み:197.8%~167.3%
氷獄:76.7%~64.6%
↑+黒印込み:84.8%~71.3%
↑2+ピアス込み:114.8%~96.9%
↑3+黒印ピアス込み:126.9%~106.7%
・攻撃面の場合
Dドレミー(蒼印HB64D2振り)
持ち物有ファイアウォール:63.2%~53.4%
↑+C2段階上昇:123.9%~104.5%
飢え行く霊魂:64.4%~54.7%
↑+C2段階上昇:127.5%~108.1%
シャドウボム:13.4%~10.9%
↑+A2段階上昇:25.5%~20.6%
Eひな(紅印HA64B2振り)
持ち物有ファイアウォール:14.5%~12.1%
↑+C2段階上昇:28%~23.7%
↑+銀ざし持ち:9.2%~7.7%
↑+C2段階上昇銀ざし持ち:18%~15.9%
飢え行く霊魂:29.5%~24.6%
↑+C2段階上昇:58%~49.3%
↑+銀ざし持ち:20.3%~16.4%
↑+C2段階上昇銀ざし持ち:39.1%~32.4%
シャドウボム:17.4%~14.5%
↑+A2段階上昇:33.8%~28%
Sしょう(碧印AS64D2振り)
ブレイブバースト:64.2%~54.4%
↑+C2段階上昇:127.3%~107.9%
ラプラスの目:57%~47.3%
↑+C2段階上昇:112.7%~95.8%
シャドウボム:9.7%~7.9%
↑+A2段階上昇:18.8%~15.2%
Sじゅんこ(碧印CS64D2振り)
持ち物有ファイアウォール:49.1%~40.6%
↑+C2段階上昇:97%~81.8%
ブレイブバースト:61.8%~52.1%
↑+C2段階上昇:121.2%~103%
シャドウボム:7.9%~7.3%
↑+A2段階上昇:16.4%~13.3%
Pあや(碧印AS64D2振り)
持ち物有ファイアウォール:74.2%~62.6%
↑+C2段階上昇:147.1%~124.5%
飢え行く霊魂:76.1%~64.5%
↑+C2段階上昇:151%~127.7%
シャドウボム:21.9%~18.1%
↑+A2段階上昇:43.2%~36.8%
Sさなえ(碧印CS64D2振り)
飢え行く霊魂:53.1%~44.6%
↑+C2段階上昇:104.6%~88%
シャドウボム:17.7%~14.3%
↑+A2段階上昇:34.3%~29.1%
Pコンガラ(紅印HA64D2振り)
飢え行く霊魂:47.5%~39.5%
↑+C2段階上昇:93.2%~78.5%
↑+銀ざし持ち:32.2%~27.2%
↑+C2段階上昇銀ざし持ち:62.7%~52.5%
ブレイブバースト:57.6%~48.6%
↑+C2段階上昇:113%~96%
↑+銀ざし持ち:38.4%~31.6%
↑+C2段階上昇銀ざし持ち:75.7%~63.3%
シャドウボム:15.3%~12.4%
↑+A2段階上昇:28.8%~23.7%
↑+金ざし持ち:10.2%~8.5%
↑+A2段階上昇金ざし持ち:19.2%~15.8%
Pゆめみ(碧印CS64D2振り)
ラプラスの目:57%~47.3%
↑+C2段階上昇:112.7%~95.8%
ブレイブバースト:32.1%~27.3%
↑+C2段階上昇:63.6%~53.9%
シャドウボム:9.1%~7.3%
↑+A2段階上昇:18.2%~15.2%
Eコンガラの弱点を突けれる環境に多い人形を上げてみました。結果は・・・
・安易なチェンジリングはEコンガラのカモ。
・Dドレミーに攻撃面で、Eひなに防御面で相性が良かった。
・Eひなには攻撃面では倒すのに時間がかかるので注意。
・Sしょうは闘技or闇技があってかつ、Sしょうが紅印でなければチョーカー、藁どちらでも有利に動けます。シュープレ→返しでチョーカー発動→オバレでも全然問題ありません。
・Sじゅんこにも有利でブレバで確1。復讐の化身を発動されたくなかったら、ファイアウォール→シャドウボムでよい。ただしこのパターンだと乱数で耐えられます。
・Pあやは覇者の証でひるませられない限り有利。返しの火壁or霊魂で確1。
・Sさなえも火力upアイテムや大地技の追加効果で外さない限り、返しの霊魂→シャドボで落とせます。
・Pコンガラはチェンジリングで逃げられることもあるので注意。また散防に大きく役割を持たせるようにした個体は滝落のダメージ次第では厳しくなります。
・Pゆめみの火力は素晴らしかった。ピアス水技か体力満タンのウォーターカノンでEコンガラが氏ねます。耐えれたら返しのラプラス→シャドボで倒せます。
(装飾品について)
反骨型なので反骨の心得書一択です。
(注意点)
反骨が発動しないと火力はかなり低いままなので注意しましょう。
縦横無尽持ち(Eフランドールなど)には光・闇技の被ダメージ半減を無視してくるためスキルや火力にもよりますが一撃で落とされる危険性あり。
慧眼(Eゆかりなど)持ちには反骨の能力上昇は無視されます。特にEゆかりは属性符を使わない限り弱点を突けないため注意。
威圧(Pけいねなど)持ちには弱点を突かれても反骨自体が発動しなくなります。弱点を突いてくる人形が多いのも辛いですが、幸いPDいちりん&うんざん以外は属性符以外で弱点を突けます。
逆転作用(Pサグメなど)持ちには能力が上昇するどころか低下してしまいます。PEサグメには反骨を発動させずに殴り合うしかありません。
能力上昇後に位相反転されたら泣こう。
(最後に)
今回はちょっと育成論に本気を出してしまいました。
弱点を突いてくる使用率の高い人形を返り討ちにも出来るため、ついつい熱く語ってしまいました。
反骨を発動させるのが前提になるのがネックですが、それでも強いことには変わりありません。
技の選択肢も多いので思わぬ所に刺せるのも強みです。
下手な弱点技を放つ人形に反骨からの返しの一撃をお見舞いして、大きな負担をかけたり返り討ちにしてやりましょう。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く