人形一覧/Eエレン

Last-modified: 2022-10-08 (土) 09:41:57
Eエレン基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
012.gif
Normal / Power / Speed / Extra
耐久90090.png165-197-
集弾80080.png100110132145
集防110110.png130143162178
散弾80080.png100110132145
散防80080.png100110132145
俊敏50050.png(105) 70(115) 77(153) 102(168) 112
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
maboroshi.jpg  kaze.jpg4909021190347101630028275
アビリティ
電磁誘導雷属性のスキルを無効化し 散弾が一段階上がる。
スローテンポ後攻になるかわりに 受けるダメージが0.9倍になる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
maboroshi.jpg
kaze.jpg
無効1/2無効2倍2倍1/21/21/42倍4倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
maboroshi.jpg無効1/22倍1/22倍
kaze.jpg1/21/22倍2倍2倍無効
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防2119023309264062901431785349633960943521
散防1630017930215162363524450268953227435452
耐久PP64集防2535027885315903471038025418274738552065
散防1950021450257402827529250321753861042412

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1陽炎maboroshi.jpg-変化なし010-相手の集弾を下げる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03529833509通常攻撃。
1低速移動mu.jpg-変化なし010-自分の集弾と集防を上げて俊敏を下げる。
1クロスチェンジmaboroshi.jpg-変化なし010-自分と相手のアビリティを入れ替える。
1マイントラップdaichi.jpg-変化なし020-マイントラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。重ね掛けで威力が上がる。
1森林浴shizen.jpg-変化なし05-自分の全ての人形がおっている状態異常を治す。
7ウィルオウィスプmaboroshi.jpg60100拡散EN03048815742通常攻撃。
10バッドムーンyami.jpg55100拡散BU025298335091割の確率で相手を暗闇状態にする。
14蜃気楼maboroshi.jpg-変化なし415-変化スキルを相手に跳ね返す。
19甘い悪夢yami.jpg-90変化なし015-相手を暗闇状態にする。
24アンノウンフレアmaboroshi.jpg80100拡散EN020650876563割の確率で相手を混乱させる。
30ウィンドウェイブkaze.jpg7595拡散EN015610171773割の確率で相手をひるませる。
36スニーキングmaboroshi.jpg80100集中BU1565087656相手に対して先制できる相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。
42応急手当mu.jpg-変化なし015-最大HPの半分回復する。
49飛翔乱舞kaze.jpg95100集中BU010772890911割の確率で相手をひるませる。
56月の加護hikari.jpg-変化なし020-自分の散弾と散防を上げる。
63幻想ハルシネイションmaboroshi.jpg12085集中EN05976211484通常攻撃。
70底力mu.jpg-変化なし010-自分の最大HPの半分を減らして自分の集弾を最大に上げる。
70死者の呼び声mei.jpg-変化なし05-スキルをだした後に攻撃を受けて戦闘不能になった時相手も戦闘不能にする。
70風神の加護kaze.jpg-変化なし030-5ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。気象:凪の時6ターンになる。
70ハピネスダンスoto.jpg-変化なし020-自分の集防と散防を上げる。
70強力磁場ikazuchi.jpg-変化なし05-次の相手のスキルは雷属性になる。
70アムネジアmaboroshi.jpg-変化なし010-次のターンに相手を停止状態にする。
70春一番kaze.jpg40100拡散EN12032543828相手に対して先制できる。
70スイートデスペラードdoku.jpg13090拡散EN0570508294攻撃後自分の散弾が大きく下がる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
4ウィンドジャベリンkaze.jpg80100集中BU015650876561割の確率で相手をひるませる。
5スパークジャベリンikazuchi.jpg80100集中BU015433951041割の確率で相手を麻痺状態にする。
6ライトジャベリンhikari.jpg80100集中BU015433951041割の確率で相手を混乱状態にする。
7シャドウジャベリンmei.jpg80100集中BU015433951041割の確率で相手を恐怖状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01565087656自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02054236380通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02037974466自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
15タンブルプラントshizen.jpg-100集中BU020-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
16シューティングプレスdaichi.jpg100100集中EN01054236380通常攻撃。
22ショックスタンプkaze.jpg5595集中BU-61044745263攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
23盗難の風kaze.jpg60100集中EN02048815742相手の装飾品を奪って自分に使う。
24プラズマボールikazuchi.jpg20100集中BU02010851276相手を麻痺状態にする。
28ダークアローyami.jpg5090集中BU010271231902回連続して攻撃する。
30三魂七魄の離散mei.jpg55100集中EN01529833509自分が装飾品を持っていない時ダメージが2倍になる。
31毒矢doku.jpg80100集中BU02043395104痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を毒状態にする。
33メテオインパクトtou.jpg150100集中BU-32081359570スキルを出すまでに攻撃を受けると失敗する。
36奈落の花maboroshi.jpg80100集中BU020650876563割の確率で相手の体勢を崩す。
37セントエルモの火maboroshi.jpg65100集中BU01052876220相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。
38爆音フルバーストoto.jpg120100集中EN0565087656攻撃後自分の集弾と集防が下がる。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020433951042割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01027123190気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01032543828地相によって威力と属性が変わる。
43インフェルノhonou.jpg12085拡散EN05650876561割の確率で相手を火傷状態にする。
48ジュエリーストームdaichi.jpg80100拡散BU02043395104通常攻撃。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01548815742攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
51雷帝インディグネイトikazuchi.jpg12085拡散EN05650876561割の確率で相手を麻痺状態にする。
52疾風迅雷ikazuchi.jpg70100拡散BU01537974466攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
60アンノウンフレアmaboroshi.jpg80100拡散EN020650876563割の確率で相手を混乱させる。
61グラビティブラストmaboroshi.jpg120100拡散EN05976211484相手のHPが少ないほど威力が下がる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
66足止めmu.jpg-100変化なし030-相手を麻痺状態にする。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
73閃光弾hikari.jpg-100変化なし020-相手を混乱状態にする。
74シャークトレードyami.jpg-100変化なし010-相手と自分の装飾品を交換する。
75甘い悪夢yami.jpg-90変化なし015-相手を暗闇状態にする。
77ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
80クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
86飛翔乱舞kaze.jpg95100集中BU010772890911割の確率で相手をひるませる。
89ハイトーンクラッシュoto.jpg95100集中BU015515260611割の確率で相手の能力をランダムに1つ下げる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02054236380通常攻撃。
93スピニングエアkaze.jpg95100拡散EN010772890911割の確率で相手をひるませる。
95ブレイブバーストtou.jpg90100拡散EN01548815742通常攻撃。
96カタストロフィmaboroshi.jpg95100拡散EN015772890911割の確率で相手の散防を下げる。
99ショックパライズikazuchi.jpg-85変化なし010-相手を感電状態にする。大地属性には効かない。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01048815742何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01032543828通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

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■底力型

印:紅or碧
アビリティ:電磁誘導
PP振り:耐久2/集弾64/俊敏64(HP偶数調整)
装飾品:生命の符
確定技:底力/スニーキング
選択技:セントエルモの火/幻想ハルシネイション/飛翔乱舞/シューティングプレス/スパークジャベリン/ダークアロー/爆音フルバーストorハイトーンクラッシュetc...


集弾技が豊富だが火力が低いEエレン、それを底力で補う型です。
(主な運用法)
どこかのタイミングで底力を積んで殴るのが主な運用法です。
Eエレンは集弾種族値が80しかなく、特化させても実数値で145しかないのでかなり火力が低いと言えます。
しかし、HP半分を犠牲に集弾を最大まで上昇させる底力があり、それを積んで殴れば火力を大きく上げることが出来ます。
俊敏はかなり低いものの、高火力先制技のスニーキングがあるし、集弾技はかなり豊富なためアタッカー性能は高いでしょう。
耐久力も並以上にはあるので壁が無くても積みやすいです。
PTが全体的に受けよりだったり、鈍速揃いだと全抜き出来るポテンシャルも十分あります。
俊敏の低さはバインドトラップや風神の加護で補ったり、チョーカーや不屈・頑強を気にするならステルストラップやポイズントラップを撒いたり、積む際に耐久に不安が残る場合は壁を張ったりなど、サポート役がいればなおさら活躍してくれるでしょう。
(スキルについて)
まずこの型の要となる積み技の底力は確定。積んだ後に先制技で自身の遅さを補えれて倒す範囲を広げられるスニーキングも確定でいいでしょう。
選択技は命中安定で装飾品破壊効果が優秀な一致技のセントエルモの火、命中不安だが高火力な幻想ハルシネイション、もう一つの一致技で威力・命中共に安定してる飛翔乱舞、メインを両方半減する鋼鉄に刺せるシューティングプレス、Pエリー等の鋼鉄/風複合に刺せるスパークジャベリン、幻技に耐性のある無・冥に刺せるダークアロー、歪に刺せる爆音かハイクラが候補に挙がります。
候補に入れてませんがEわかさぎひめ等意外な人形に刺せる毒矢、底力を積んだら基本生命の符は消費され、一貫性が高い上に阻む属性に一致で弱点を突けるので技範囲の相性補完がいい三魂七魄の離散もアリだと思っています。
(調整について)
火力、俊敏共に欲しいので集弾64、俊敏64振りにしましょう。
印は基本火力重視で紅ですが、底力で集弾を大きく上げる事前提なら上を取りやすくするように碧もあり。
俊敏に振る理由は俊敏に甘えた人形を上から叩いたり、スニーキングを上から成功させやすくするためです。
64振れば2振り80族まで上回り(碧印込みなら2振り90族まで上回る。)、90族以下は俊敏に振ってない人形も多いので上を取って攻撃出来て意表も突けます。
有名なスニーキング使いはS75族以下が多く占めているのでスニーキング勝負にも勝てる可能性が出てきます。
余りの2はHPが偶数になるように耐久に振りましょう。
HPを偶数にすることで底力使用後や攻撃を受けた際にHPが半分以下になれば、生命の符でHPが1/4回復するため底力が発動しやすく、発動後にHPをなるべく多く残せるからです。
アビリティは電磁誘導一択です。
スローテンポだと被ダメージを少し抑えられるものの、基本後攻になってしまい、前述した俊敏に甘えた人形にも上を取られたりスニーキング勝負にも負けやすくなるからです。
追加効果は散弾上昇と無意味ですが、弱点の雷技を無効化出来、疾風迅雷で逃げることもさせない電磁誘導の方が便利です。
(装飾品について)
生命の符一択です。
これがあるだけで、底力を発動させやすくなるし、発動後の耐久力の不安も少しは和らげることが出来ます。
(注意点)
弱点属性がすべて先制技のある属性であり、俊敏の遅さも相まって上から叩かれやすいです。スニーキングがあるとはいえ、相手も先制技を使ってきて相手が先制してきた場合、スニーキングは失敗するので注意。
特に鋼鉄は有効打があるとはいえ、メイン両方半減するので非常に重いです。
歪も幻は等倍だが風無効でさらに4倍弱点なので不一致でもほぼ即死します。
積まないとと火力はかなり低いままなので注意しましょう。
慧眼持ちには底力の能力上昇は無視されます。後出しから対処出来てしまうため注意。
逆転作用持ちには能力が上昇するどころか低下してしまいます。底力のタイミングでPEサグメを出されると集弾が最小まで能力低下する上にどちらも4倍の歪技を覚えるので見えた場合は選出を控えるのが吉。
積んだ後に位相反転されたら泣こう。
(最後に)
Eエレンは集防以外優れているといえる高い種族値を持っておらず、パッとしない印象を受けるでしょう。
実際筆者も最初はどう運用しようかかなり迷いました。
しかし、覚えるスキルを見ると結構優秀なスキルを覚えるようで、数も豊富で積み技も集弾散弾両方覚えるので、集弾の積みアタッカーとして考えた型です。
低い集弾を底力でHP半分と引き換えに集弾を最大まで上昇させて補って攻撃出来ます。
底力で集弾が最大まで上がったときの恐ろしさはEちぇんがすでに証明してくれているでしょう。
Eちぇんと比べると火力・速さ共に劣り、先制技も失敗してしまうことがあるのでEちぇん程の全抜き性能はないものの、相手のメンバー次第では普通に全抜き出来る方だと思います。
なお、Eちぇんとタイマン勝負した場合、Eちぇんが苦手意識なら相手の一致技を両方無効化するEエレンの方に軍配が上がる模様。東方の地脈で青龍張られてた場合はEちぇんも負けてませんが。
技が結構豊富なので、苦手な鋼鉄や歪のほかに幻耐性持ちの無・冥に対して有効打があるので、人形次第では返り討ちにも出来ちゃいます。

■耐久サポート型

印:蒼
アビリティ:どちらでも(電磁誘導推奨)
PP振り:耐久64/集防64/余り自由
装飾品:迎撃ビット/リフレクトビット/兵糧丸/生命の符/身代わりの木札/捕縛縄etc...
確定技:応急手当
選択技:
攻撃技:スニーキング/セントエルモの火/カタストロフィ/春一番/飛翔乱舞orスピニングエア/シューティングプレス/疾風迅雷etc...
補助技:マイントラップ/森林浴/蜃気楼/甘い悪夢/死者の呼び声/風神の加護/ハピネスダンス/強力磁場/アムネジア/足止め/壁2種/ミアズマ/アップビートetc...


特に集防に優れた高い耐久力と非常に豊富な補助技を活かした型です。
(主な運用法)
基本的に集弾アタッカーに対して出していくことになるでしょう。
耐久90集防110と悪くない集防耐久力を持ち、応急手当も覚えるので集弾アタッカーに対して強く出られます。
補助技がこれでもかというくらい便利なスキルを多く覚えるため、一般的な耐久型だけではなく、サポートにも向いています。
耐性もかなり優秀で4倍弱点があるものの、アビリティが電磁誘導なら本来弱点の雷が無効になるので無効3・1/4が1・半減3と素晴らしい耐性を得られます。
また、電磁誘導だと疾風迅雷も許さないため、チェンジリングや疾風迅雷による交代技で負担をかけづらく出来るのも強みです。
他にもEエレンは疾風迅雷を覚えるので、俊敏の遅さも相まって後攻迅雷が狙いやすいのでサイクルにも向いています。
(スキルについて)
耐久型のお供となる回復技の応急手当は確定で採用しましょう。
選択技ですが選択肢が非常に多く、攻撃技だけでも集弾高火力幻先制技のスニーキング、装飾品破壊効果が優秀なセントエルモの火、散弾高火力幻技のカタストロフィ、散弾風先制技の春一番、高火力風技の飛翔乱舞かスピニングエア、ミアズマが効かない鋼鉄・毒に刺さるシューティングプレス、便利な交代技の疾風迅雷が候補に挙がります。
補助技も非常に豊富で、交代のたびにスリップダメージを与えられるマイントラップ、自分含む全ての人形の状態異常を治す森林浴、補助技を跳ね返せる蜃気楼、集弾アタッカーの機能を奪える甘い悪夢、攻撃で力尽きると相手も道連れで力尽きさせることが出来る死者の呼び声、5ターン自分の人形の俊敏を2倍にする風神の加護、高い集防や散防をさらに強化できるハピネスダンス、次のターンに停止させれて交代を誘えたり出来るアムネジア、相手を麻痺状態に出来る足止め、相手からの集散弾の被ダメージを半減出来るFバリア・Fプロテクト、耐久型御用の猛毒状態に出来るミアズマ、相手の補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
とにかく選択肢が非常に多く、カスタマイズ性が高いので自分が運用したいように好きなスキルを採用するとよいです。
(調整について)
集防に優れているので、耐久64/集防64振りの蒼印と集防特化にしておきましょう。集弾技を受けやすくなります。
余りは自由です。
アビリティはどちらでもいいですが、電磁誘導をおすすめします。
スローテンポが無くてもEエレンはかなり遅くて後攻になりやすい上にダメージ軽減は0.9倍とあまり大きくないので、弱点の雷技を無効化出来る電磁誘導の方が便利です。
前述のとおり、電磁誘導なら不意の雷技や疾風迅雷に対して強く出られるのでかなり有用です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
各種ビットで反射ダメージを与えたり、兵糧丸や生命の符で場持ちをよくしたり、身代わりの木札でAさとりやEメディスンから逃げられるようにしたり、捕縛縄で交代技の交代を防いだり等々。
(注意点)
歪属性が非常に重く、4倍弱点を突かれてしまいます。歪技はいろんな人形が覚えるのでいともたやすく突破されかねません。
鋼鉄属性も重く、ミアズマが入らなくEエレンのメインを両方半減する上に弱点を突いてくるので辛いです。
縦横無尽持ちには電磁誘導の雷無効やスローテンポのダメージ軽減を無視して攻撃してきます。
呪詛返し持ちには殴ることぐらいしか出来なくなるし、アップビートや朱雀、こだわりアイテムを持たされると機能停止してしまいます。
一致で4倍弱点を突いてくる上に毒の迷路で交代を許せなくするEメディスンが天敵。交代読みでシュープレを打つなり、身代わりの木札を持たせるなり対抗策はあるものの素直に選出を控えた方が無難です。
(最後に)
種族値を活かした育成をするならこの集弾受け型が思いつくでしょう。
補助技がとにかく多く覚えるため、マイトラとアムネジアを合わせて交代を誘い、スリップダメージを与えたり、風神の加護からのアタッカー降臨や死者の呼び声、搦め手人形を縛る、起点作り、集弾アタッカーや高速人形の機能停止など出来ることが非常に多いです。
ただ集弾技を受けるだけではない事を知らしめてやりましょう。
メジャーな人形ではない故に何をしてくるのか読みにくく、思わぬところから刺せるので結構有用性が高いと言えます。
同属性にAはたてがいますが、あちらは散防が高く、散受けに向いているので集受けのEエレンと差別化出来てます。
俊敏もかなり速く、エンカレッジや廻ル幻想等Eエレンは覚えないスキルも多くあるのでそれらでもしっかり差別化しましょう。

■散弾アタッカー型

印:黒
アビリティ:電磁誘導
PP振り:散弾64/俊敏調整余り耐久
装飾品:黒いチョーカー/生命の符/各種宝石/藁人形/身代わりの木札etc...
確定技:カタストロフィ/春一番
選択技:スピニングエア/スイートデスペラード/インフェルノ/ジュエリーストーム/雷帝インディグネイト/疾風迅雷/ブレイブバースト/属性符/月の加護/強力磁場etc...


ほぼ見かけないと思われる散弾アタッカー型のEエレンです。
(主な運用法)
ごく普通の散弾アタッカーと変わりません。
一般的にEエレンはアタッカー運用なら集弾アタッカーの印象が強いですが、散弾種族値と集弾種族値は同じ80でありそこまで火力差はありません。
しかし、所詮80族なので特化させても火力は低いですが、低威力とはいえ一致先制技、豊富なサブウェポンをたくさん覚えるので覚えるスキルは集弾型に負けていません。
何より、電磁誘導の雷無効後の散弾上昇の恩恵を受けられるし、体力を減らさずに積める事も出来るのは散弾型の魅力といえるでしょう。
突破力では集弾型に劣りますが、集弾受けや散弾アタッカーに対してはこちらの方が有利です。
(スキルについて)
命中・威力共に安定した幻技のカタストロフィは確定、散弾風先制技の春一番も確定でいいでしょう。
選択技は自然・鋼鉄に刺せるインフェルノ、炎・鋼鉄・雷と多くの大地弱点相手に刺せるジュエリーストーム、水・風に刺せる雷帝インディグネイト、同じく水・風に刺せて交代も出来る疾風迅雷、大地・鋼鉄・闇・歪と多くの闘弱点に刺せるブレイブバースト、属性符、自分の散弾と散防を1段階上げる月の加護、相手のスキルを雷属性にし、電磁誘導の発動や裏の大地人形の無償降臨が狙いやすくなる強力磁場あたりが候補に挙がります。
属性符の属性候補は幻を阻む無・冥に刺せる闇符、幻技を阻む多くの歪持ち相手に刺せる音符あたりが有力です。
(調整について)
火力に特化したいので黒印に散弾64振りまでは確定。
残りは俊敏を調整して余りを耐久に振るとよいです。(筆者はCS64振りの準速運用しています。)
アビリティは電磁誘導一択です。
スローテンポのダメージ軽減は0.9倍とあまり大きくなく、さらに先手を取れなくなるので、弱点の雷技を無効化出来る電磁誘導の方が便利です。
電磁誘導なら不意の雷技や疾風迅雷に対して強く出られるだけでなく、無効化すれば散弾が1段階上昇するのでかなり有用です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
チョーカーで保険をかけたり、生命の符で場持ちをよくしたり、各種宝石や藁人形で火力を上げたり、身代わりの木札でEメディスンやAさとりから逃げれるようにしたり等々。
(注意点)
鋼鉄にはメインを両方阻まれるだけでなく、弱点を突いてくるので注意しましょう。
歪は4倍弱点なので、サブウェポンや先制技でも即死の危険性が非常に高いです。
集弾アタッカー型同様、素のままではかなり火力が低いです。弱点を突いても耐えられやすいので高耐久の人形には注意しましょう。
(最後に)
Eエレンは集弾底力アタッカーか集弾受けで運用する人が多く、散弾アタッカーとして運用する人は少ないです。
しかし、少ない故に意表を突きやすいともいえるため、悪くはないと思います。
実際、AとCの種族値はどちらも80なので散弾アタッカー運用は普通にありだと思ってます。
種族値が低いため、一般的なアタッカーと比べて火力不足ですが、積み技があるし先制技もあるので相手を選べば活躍できるでしょう。

■風神始動役

印:蒼or白
アビリティ:スローテンポ
PP振り:耐久64/集防64/散防2(蒼)or耐久64/集防2/散防64(白)or耐久64/集防14/散防52(白) 3つめの調整はPゆめみ等の強気対策兼B≒D
装飾品:耐歪符/迎撃ビット/リフレクトビット/生命の符etc
確定技:風神の加護/疾風迅雷
選択技:応急手当/ショックスタンプ/セントエルモの火/アムネジア/スマッシュスピン/マイントラップ/ミアズマetc


風神の加護→確定後攻交代という動きが出来る人形を探したところ、Eエレンしかできなかったので育ててみた紹介。
風神の加護をしたときはさっさと交代するか自滅したいところですが、交代は風神の俊敏上昇で先制交代になってしまい裏のエースがかなりの場面で1発貰わないといけないこと、
自滅すると1回しか風神を貼れず、すこし仕事量も少なくなります。しかし、Eエレンは耐久が高く(H90B110D80)、前述のとおり確定で後攻で疾風迅雷が出来るので、
非常に始動役として強い動きが出来ます。また、この耐久であれば初手に出すことで歪以外の多くの技を耐えるほどです。これによりチョーカーを持たせる必要が低いです。
さらに、相手から有効打が少なければ1度風神始動で使った後も受け出し→風神の再始動が出来ることも。

スキルとしてはコンセプトの風神の加護と疾風迅雷は確定、投稿者は受けクッションとして使うことで他の起点づくり役と差別化したいので応急手当と、火力の低さから起点にされるケースがあったのでショックスタンプを採用しています(以前はマイントラップにしていました)。他には流しに使えるアムネジア、相手の装飾品を叩き落せるセントエルモの火、火力の低さをそれなりに補えるミアズマ、トラップを解除できるスマッシュスピンなどです。

装飾品としては歪が来ても最悪風神の始動は出来る耐歪符、相手のチョーカーをつぶしたりできるビット、シンプルに耐久面の向上のために生命の符などです。

投稿者もマイナーすぎてこの人形を始めて使いましたが、ほかの風神始動役と比べてもかなり便利でした。相手のS関係にかかわらずエースの無償降臨が出来る点、耐久が高くクッションとしても便利な点に非常に助けられました。ぜひ、風神の加護の始動役に悩んだら使ってみてください。

コメント

  • ここは個人ブログではないので余談を薄字で書くというようなことは必要ないかと。必要な情報だと思ったなら普通に書いた方が良いと思います。 -- 2020-04-29 (水) 12:23:12
    • ↑育成論を書いた者です。そうですね、ちょっとしたお遊びのつもりで書きましたがwikiは個人のページじゃないのでやめた方がいいと思いました。以後育成論を書くときは気を付けます。 -- 2020-04-29 (水) 16:05:42