Pカナ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Assist / Power / Extra | 耐久 | 70 | 145 | - | 177 | - | |
集弾 | 120 | 140 | 154 | 172 | 189 | ||
集防 | 65 | 85 | 93 | 117 | 128 | ||
散弾 | 45 | 65 | 71 | 97 | 106 | ||
散防 | 85 | 105 | 115 | 137 | 150 | ||
俊敏 | 95 | (172) 115 | (189) 126 | (220) 147 | (241) 161 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
480 | 80 | 12155 ~ 22400 | 15015 ~ 26250 |
アビリティ | |
攻め上手 | スキルを属性結界に阻まれても 威力が高い。 |
アップテンポ | 毎ターン 俊敏が一段階上がる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 12155 | 13299 | 16731 | 18304 | 18232 | 19948 | 25096 | 27456 |
散防 | 15015 | 16445 | 19591 | 21450 | 22522 | 24667 | 29386 | 32175 | |
耐久PP64 | 集防 | 14875 | 16275 | 20475 | 22400 | 22312 | 24412 | 30712 | 33600 |
散防 | 18375 | 20125 | 23975 | 26250 | 27562 | 30187 | 35962 | 39375 |
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■アップテンポ基本型
印:紅or碧
アビリティ:アップテンポ
PP振り:集弾64/俊敏64/余り集防
装飾品:藁人形/黒いチョーカー/スギライト/銅鏡etc...
確定技:森羅結界/亡霊ミッドナイトorストークマーダー/セントエルモの火
選択技:チェンジリング/飢餓の声/ハイトーンクラッシュ/ウィンドジャベリン/バリアオプション/アップビートetc...
無印時代からメジャーな一般的なアップテンポPカナです。
(主な運用法)
主に先発や死に出し、無・闘技読みの交代や後攻の交代技から登場させるなどなるべく無償降臨という形で出しましょう。
S95族の速さとアップテンポで上から高い集弾を活かした高火力の一撃をお見舞いする事が基本的な動きになります。
Pカナより速い人形は多いもののアップテンポがあるので先手を取られてる相手でも森羅結界から入ればアップテンポで俊敏が1段階上昇するため上から攻撃しやすくなります。
また冥・幻という属性は技範囲がかなり広く、止まりにくいのが特徴。
無印時代は一貫性の高い冥技を唯一半減出来る光に対して幻技で弱点を付ける組み合わせのため、とてつもなく受けにくいと言われてました。
アペンドでは音属性に冥耐性が追加されてメインを両方阻む人形が増えたものの、依然として多くの人形に等倍を取りやすいです。
この技範囲を持ったうえで高い集弾とアップテンポを持っているため放っておくとPTが崩壊もしくは半壊しかねないほどの人形だと思っています。
無・闘が無効で急襲や帰燕、ストライクショット等を一切気にしなくていいのはありがたい所。特に帰燕は威力も高く集弾を上げられてると一撃で落とされかねないため、無効化できるのはかなり大きいです。
(スキルについて)
まず、アップテンポの時間稼ぎに使える森羅結界は確定でいいでしょう。
次に一致冥技ですが、即効性があるが反動ダメージがある亡霊ミッドナイトか、攻撃に2ターンかかるが必中かつ壁や防御結界バリアオプションを無視して攻撃出来るストークマーダーのどちらかを確定で採用しましょう。
幻技は装飾品を持っているなら威力97と最高威力かつ装飾品を落とす優秀な効果があるセントエルモの火を確定で採用しましょう。
選択肢は交代出来てかつ揺るがぬ心Pゆめみや無・光or音複合に貫通で入るチェンジリング、水・大地に刺さる飢餓の声、闘・歪に刺せるハイトーンクラッシュ、冥に耐性を持つ音に刺せるウィンドジャベリン、補助技を透かしたりなど汎用性の高いバリアオプション、補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
アクアジャベリンや毒矢など他にも刺さる相手には刺さるスキルもありますが、冥半減かつ2倍弱点か4倍弱点でもない限り一致技の方が威力高いので注意しましょう。
(調整について)
火力も俊敏も欲しいので集弾64俊敏64振りにしましょう。余りは低い集防に振るとよいです。
印は基本は紅で問題ないですが、S95族はベルト持ちの激戦区なので抜かれたくないのなら碧印もアリです。
アビリティはアップテンポ一択です。
毎ターン終了時に俊敏が1段階上昇するため、ターンを譲ると先制技以外で上を取れなくなるほどどんどん俊敏が高くなります。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
藁人形やスギライトで火力を上げたり、チョーカーで保険をかけたり、相手の積み技を利用できる銅鏡等々。
銅鏡は森羅結界読みで相手が積んた能力を自分も上げられるため、意表を突けることもあって結構ありなんじゃないかなと思っています。
なお、候補に挙げましたがチョーカーは他の人形に持たせた方が強いことが多いのと亡霊ミッドナイトとの相性が悪いのであんまりオススメしません。
(相性の良い相方)
歪耐性のある光・音人形がおすすめ。
Pカナの弱点である冥・音・歪を全て半減で受けられる人形が好ましいです。
EリリーやPメルランなど後攻で交代技を放てる高耐久な鈍速人形ならなおよいです。受けてから交代技で再びPカナ無償降臨がしやすいです。
(注意点)
アペンドでは全体的に高耐久化したため、落とせなくなる場面も増えています。1:1交換も出来ずに戦闘不能になることもありえるので気を付けましょう。
集防がかなり薄く、アップテンポ勢の弱点である先制技だけでもかなり削られます。無・闘技以外は全部等倍以上で入ってしまうので注意しましょう。
特に貫通で入るシャドウボムとトリックスター、高威力のスニーキングは大きなダメージを受けてしまいます。
一致貫通先制技でも一発では落ちないものの、火力アップアイテムを持たされてると怪しくなります。(紅印A64振りEサグメのトリックスターがPカナに対して86.9%~72.4%と何とか耐えれる程度、藁人形を持たされてると高乱数1、宝石以上の倍率(1.4倍)なら確1にされます。)
安易な森羅結界は注意しましょう。森羅結界読みでバリオプや積み技を使われると結構辛いです。他にも防御結界を無視して攻撃するストークマーダーや不可逆トリックにも注意。
アビリティを消されると毎ターン終了時の俊敏上昇が無くなります。Pカナより速い人形をアップテンポで俊敏を上回って上から攻撃が出来なくなるので注意しましょう。
PEサグメの逆転作用持ちには毎ターン終了時に俊敏が下げられてしまいます。よりにもよってどちらも冥耐性を持つ上に一致で弱点を突けるため見かけたら選出は控えた方が吉。
(最後に)
無印時代からアップテンポアタッカーとして恐れられたPカナ。
アペンドでは全体的な高耐久化、先制技のばらまき、音に冥耐性追加、新属性「歪」が弱点になり先制技まである等Pカナに対して逆風が吹いてしまいました。
しかし、変わらない高火力と技範囲の広さとアップテンポは未だ健在で油断しているとPTが崩壊しかねないのは変わりありません。
Pカナを抜いてそうな人形には森羅結界から入り、先手を取って攻撃と動かし方もシンプルなので初心者でも比較的扱いやすいです。
無印時代から変わらない強みを活かして、相手PTに大きな負担をかけてやりましょう。
同属性のライバルにEあきゅうとEさとりがいますが、Eあきゅうは完全にサポートに特化しているので比べる相手ではないでしょう。
Eさとりは千変万化で使用したスキルの属性に変わって全てのスキルを一致で放てる強みを持っており、幅広い属性の攻撃技や交代技、先制技もある強力なライバルです。
種族値も両刀しやすく、俊敏も120族と素ではPカナより速い所があります。
Pカナは集弾火力や耐久力、アップテンポと高威力冥技、セントエルモの火、チェンジリングによる負担のかけやすさで優れているのでそこでしっかりと差別化しましょう。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く