人形一覧/Eことひめ

Last-modified: 2020-05-09 (土) 09:29:51
Eことひめ基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
013.gif
Normal / Assist / Defense / Extra
耐久110110.png185-217-
集弾30030.png50558290
集防90090.png110121142156
散弾100100.png120132152167
散防90090.png110121142156
俊敏60060.png(120) 80(132) 88(168) 112(184) 123
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
mu.jpg  doku.jpg4808020130335402013033540
アビリティ
得意分野属性一致のスキルの威力が高い。
常識破り相性で無効にされるスキルも 相手に当たる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
mu.jpg
doku.jpg
1/22倍2倍2倍1/21/2無効1/2
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
mu.jpg1/21/2無効
doku.jpg2倍2倍1/2無効1/21/22倍
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防2013022143259862854830195332143897942822
散防2013022143259862854830195332143897942822
耐久PP64集防2365026015305303354035475390224579550310
散防2365026015305303354035475390224579550310

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1防壁強化mu.jpg-変化なし035-自分の集防を上げる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03534354041通常攻撃。
1クロスカウンターtou.jpg-100集中BU-520-そのターンの最後に受けた集中スキルのダメージを2倍にして返す。
1激励oto.jpg-変化なし020-自分の散防を大きく上げる。
1鼓舞oto.jpg-変化なし020-自分の集防を大きく上げる。
1もったいない精神mu.jpg-変化なし010-一度使った装飾品をもう一度使うことができる。
7斉射mu.jpg60拡散EN02056226613必ず攻撃が当たる。
10メタルニードルkoutetsu.jpg65100拡散BU015406047762割の確率で自分の散弾を上げる。
14炎蛇の舞honou.jpg20100拡散EN020124914694~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。
19デストラクションmu.jpg70100拡散EN015655877153割の確率で相手をひるませる。
24アンダーステップtou.jpg60100拡散BU02037474408相手の俊敏を下げる。
30毒々スパイラルdoku.jpg40100拡散EN02037474408相手の散防を大きく下げる。
36ボルトアタックmu.jpg85100拡散EN020796393683割の確率で相手を麻痺状態にする。
42応急手当mu.jpg-変化なし015-最大HPの半分回復する。
49ナゾの液体doku.jpg65100拡散BU01060907164毒猛毒状態の相手には威力が2倍になる。
56アンノウンフレアmaboroshi.jpg80100拡散EN020499758783割の確率で相手を混乱させる。
63ポイズンボムdoku.jpg95100拡散BU0158900104701割の確率で相手を毒状態にする。
70ヴェノムストライクdoku.jpg120100拡散BU0101124313226自分が装飾品を持っていると使えない。2割の確率で相手を毒状態にする。
70呪い返しmei.jpg-変化なし020-自分と相手のHPを合わせてそれを自分と相手で分ける。
70エンカレッジoto.jpg-100変化なし05-相手が最後に使ったスキルを3ターンのあいだずっとださせる。
70ポイズントラップdoku.jpg-変化なし020-ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。2回使うと猛毒にする。
70アムネジアmaboroshi.jpg-変化なし010-次のターンに相手を停止状態にする。
70水鏡maboroshi.jpg-100拡散EN-520-そのターンの最後に受けた拡散スキルのダメージを2倍にして返す。
70ブレイブソングoto.jpg-変化なし020-自分の散弾を大きく上げる。
70スイートデスペラードdoku.jpg13090拡散EN051217914328攻撃後自分の散弾が大きく下がる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01560597128自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02050495940通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02035354158自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
22ショックスタンプkaze.jpg5595集中BU-61018522178攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
25天光の舞hikari.jpg60100集中EN01020202376何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
31毒矢doku.jpg80100集中BU02040404752痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を毒状態にする。
38爆音フルバーストoto.jpg120100集中EN0540404752攻撃後自分の集弾と集防が下がる。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020749588172割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01046855511気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01056226613地相によって威力と属性が変わる。
42フラッシュオーバーhonou.jpg80100拡散EN020499758783割の確率で相手を火傷状態にする。
43インフェルノhonou.jpg12085拡散EN05749588171割の確率で相手を火傷状態にする。
49クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN015562266131割の確率で相手の散防を下げる。
57ラヴォルペインmei.jpg65100拡散BU01040604776相手が状態異常の時威力が2倍になる。
58ポイズンボムdoku.jpg95100拡散BU0158900104701割の確率で相手を毒状態にする。
59ギガンティックtou.jpg12085拡散EN05749588171割の確率で相手の散防が下がる。
60アンノウンフレアmaboroshi.jpg80100拡散EN020499758783割の確率で相手を混乱させる。
62ウルトラハイトーンoto.jpg95100拡散BU015593369801割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
66足止めmu.jpg-100変化なし030-相手を麻痺状態にする。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
74シャークトレードyami.jpg-100変化なし010-相手と自分の装飾品を交換する。
77ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
80クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN020936911022通常攻撃。
91バックドラフトhonou.jpg95100拡散EN015593369801割の確率で相手を火傷状態にする。
93スピニングエアkaze.jpg95100拡散EN010593369801割の確率で相手をひるませる。
94ダークネススイーツyami.jpg95100拡散EN015593369801割の確率で相手を暗闇状態にする。
95ブレイブバーストtou.jpg90100拡散EN01556226613通常攻撃。
99ショックパライズikazuchi.jpg-85変化なし010-相手を感電状態にする。大地属性には効かない。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01037474408何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
104破壊の亀裂daichi.jpg60100拡散BU01037474408何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01037474408通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

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■アタッカー型

印:黒
アビリティ:どちらでも
PP振り:散弾64/俊敏64/散防2or耐久64/散弾64/散防2
装飾品:金のかんざし/銀のかんざし/こだわりピアス/各種宝石/生命の符etc...
確定技:オーバーラン/ポイズンボムorヴェノムストライクorスイートデスペラード
選択技:毒々スパイラル/フラッシュオーバーorバックドラフトorインフェルノ/クロームレイ/ブレイブバーストorギガンティック/スピニングエア/ダークネススイーツ/ウルトラハイトーン/クロスカウンター/水鏡/シャークトレード/ミアズマ/アップビートetc...


それなりの散弾と優秀なアビリティを活かした散弾アタッカー型です。
(主な運用法)
中速の散弾アタッカーとして運用することがメインになります。
散弾種族値は100と少々物足りないものの、サブ含めて高威力のスキルがたくさん揃っているのが特徴。
アビリティがどちらもかなり優秀であり、アタッカーとして運用しやすいです。
得意分野で一致技の威力を上げるもよし、常識破りで無技→幻など相性で無効化してくる属性に攻撃を通せるようにするのもよし。
さらに無・毒複合はEことひめ唯一の組み合わせであり、独自の耐性と技範囲を持てます。
補助技もかなり多く、かんざしで無ければただ殴るだけの脳筋にならない運用も可能です。
攻撃技でも毒々スパイラルやクロスカウンターや水鏡等があり、トリッキーな動きも出来ちゃいます。
無属性散弾アタッカーなので水鏡を基本気にしなくていいのも強みです。
(スキルについて)
まず威力・命中共に安定した無技のオーバーランは確定。毒技もポイズンボム、ヴェノムストライク、スイートデスペラードの3つからどれか確定で選びましょう。
威力・命中共に安定しているポイズンボム、装飾品が無くなれば威力120命中100の破格のスキルとして放てるヴェノムストライク、命中90・使用後散弾2段階低下のリスクがあるが瞬間威力最大のスイートデスペラードとそれぞれのメリット・デメリットがあるので自分の好きなスキルを採用しましょう。
選択技は散防を2段階低下させる毒技の毒々スパイラル、鋼鉄に刺せる炎技のフラッシュオーバーorバックドラフトorインフェルノ、闇に刺せる鋼鉄技のクロームレイ、大地・鋼鉄・闇に刺せる闘技のブレイブバーストorギガンティック、毒に刺せる風技のスピニングエア、光・冥に刺せる闇技のダークネススイーツ、幻に刺せるウルトラハイトーンがあります。
属性符は採用する必要はありませんと言いたい所ですが、毒・雷複合に大地符や得意分野で闇・冥複合に光符など、毒耐性持ちで炎・闘等倍以下の4倍弱点持ちに4倍弱点を突くなら属性符が最高打点になるのでアリです。
安定したサブウェポンをこれでもかというくらい覚えるため、好きなスキルを入れましょう。
他にもカウンター技のクロスカウンターや水鏡、こだわりと合わせて耐久型の機能停止を狙えるシャークトレード、必中で使えるミアズマ、補助技封じのアップビートなど多彩なスキルを覚えるため、ただ殴るだけの人形にならないのも強みです。
(調整について)
火力が欲しいので黒印の散弾振りは確定でいいでしょう。
耐久に64振るか俊敏に64振るかはお好みで、筆者は無振りでも耐久力はある方なのと、俊敏に甘えた90族以下の人形を上から殴りたいので俊敏に振ってます。
余りは強気対策の散防に振るとよいです。
アビリティはどちらも非常に優秀。
一致技の威力を高くする火力重視の得意分野か、属性相性による無効を無視出来る一貫性重視の常識破りのどちらを取るかはお好みで。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
かんざしで耐久力を高めたり、ピアスで火力を上げたり、宝石で火力を1度だけ上げてヴェノムストライクを使えるようにしたり、生命の符で場持ちをよくしたり等々。
(注意点)
素の散弾は100族と火力はやや低い方なので耐えられる可能性も高いです。
得意分野の場合、見極め相手や地層が黄龍だと火力上昇の恩恵が得られません。また一致技以外の属性技にも効果は得られません。
常識破りの場合、鋼鉄相手に毒技を通せても状態異常の毒や猛毒にはさせられないので注意しましょう。また常識破りは相性で無効化してくる属性にも通せるようになるアビリティなので、用量厳守などアビリティで無効化してくるタイプは無視できないので注意。
(最後に)
前述の通り無・毒複合はEことひめオンリーワンの属性の組み合わせで独自の耐性と技範囲を持っています。
それだけでなくサブウェポンがかなり豊富であり、様々な相手の技範囲の補完に優れたスキルをたくさん覚えます。
アビリティも非常に優秀で、低めの火力を一致技のみだが補える得意分野か幻に無技、鋼鉄に毒技等相性で無効化する属性に攻撃技を通せるようにする常識破りとどちらも強力。
常識破りならサブウェポンの闘技が冥属性相手にも通るようになるため、EヘカーティアやEせいじゃにも闘技で2倍弱点を突けるということも可能です。
スキルが無・毒・闘・風の構成なら常識破り関係なく全人形に等倍以上を取れる技範囲を持っています。
弱点が大地・風・闇とメジャーな属性が弱点で俊敏も遅めで先制技もないため少々動かしにくい印象を受けますが、登場のタイミングを見極めれば活躍間違いないです。
何気に毒属性の得意分野や常識破りはEことひめしかいないので、ポイズントラップやEメディスンが怖いならぜひ入れてみてはどうでしょうか?

■耐久型

印:蒼or白
アビリティ:常識破り
PP振り:耐久64/集防64or散防64(印に合わせる)/余り自由
装飾品:毒壺/生命の符/迎撃ビット/リフレクトビット/身代わりの木札etc...
確定技:応急手当
選択技:毒々スパイラル/オーバーラン/ポイズンボム/フラッシュオーバー/炎蛇の舞/クロスカウンター/水鏡/激励/鼓舞/エンカレッジ/ポイズントラップ/アムネジア/森羅結界/突風/ミアズマ/アップビートetc...


そこそこの高い耐久力と豊富な補助技を活かした耐久型です。
(主な運用法)
無・毒複合という独自の耐性と高い耐久力を活かして受けます。
実はEことひめの耐久面の種族値はH110B90D90とDれいむと全く同じ種族値をしています。
そのため、受ける際の被ダメージはDれいむと同じ感覚で扱えます。
補助技が非常に豊富であり、回復技も持っているので耐久型としても運用できます。
毒属性なのでポイズントラップに引っかからないどころか解除でき、さらにミアズマが必中なのもありがたいところ。
こちらもポイズントラップを覚えるし、アムネジアや突風などポイトラに引っかけやすく出来るスキルも覚えるので面白い運用も可能です。
(スキルについて)
まず耐久型の御用技となる回復技の応急手当は確定でいいでしょう。
選択肢となる攻撃技が多く、散防2段階低下のある毒々スパイラル、一致攻撃技のオーバーランorポイズンボム、毒の効かない相手の代わりに3割で火傷に出来るフラッシュオーバー、拘束しつつスリップダメージを与えられる炎蛇の舞、優先度-5から受けたダメージの2倍の威力を返せるクロスカウンターや水鏡があります。
補助技も豊富で、要塞化を目指せる激励や鼓舞、最後に使ったスキルを3ターンずっと使わせるエンカレッジ、踏むたびに毒状態に出来るポイズントラップ、かけたターンの次のターンに停止させるようにして交代か停止かの2択を迫らせるアムネジア、炎蛇の拘束ダメージ・毒壺の回復・状態異常のスリップダメージの時間稼ぎに使える森羅結界、相手を強制交代させる突風、必中で放てるダメージソースのミアズマ、補助技封じのアップビートあたりが候補に挙がります。
(調整について)
耐久に64振りは確定、集弾・散弾の受けたい方面に印をつけて印のつけたステータスに64振りましょう。(蒼なら集防。白なら散防。)
余りは自由です。
アビリティは常識破り一択です。
アタッカーではないので得意分野の長所を活かしにくいですし、毒々スパイラルを鋼鉄に、クロスカウンターを冥に、水鏡を無に通すことが出来るようになることを考えると常識破りの方が便利です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
毒壺や生命の符で場持ちをよくしたり、各種ビットで反射ダメージを与えたり、AちぇんやAさとりから自由に逃げたり等々。
(注意点)
アップビート、衰弱、こだわりトレード、積んで殴られるなど一般的な耐久型対策に弱いです。
また常識破りで毒攻撃技を鋼鉄相手に通せても、毒・猛毒状態には出来ないので注意しましょう。
(最後に)
高い耐久力を活かした耐久型Eことひめ。
偶然にも無印時代から受け人形として有名なDれいむと耐久指数が全く一緒という面白いことが起こっています。
Dれいむは使用した装飾品の取り戻す倹約家を利用した耐久型運用で安定した耐久運用が出来ます。
覚えるスキルも優秀で安定した動きが出来るのでEことひめの立場が危ういと思うかもしれません。
しかし、Eことひめも両カウンター、毒スパ、ポイトラ、アムネジア、常識破り持ちなど、Dれいむにはない強みを持っているため、属性の違いはあれど単純なDれいむの劣化版になりません。
Dれいむでは厳しいEメディスンやEサグメに強く出られるのは評価できるでしょう。(逆にDれいむならなんともないSしょうやPあやはEことひめだと厳しくなるのですが)
何よりEことひめ自身有名な人形ではないのでどんな運用をしてくるのか分からないという人も多いので、意表を突くことも出来ます。
※Dれいむと比べたのは耐久指数が全く同じという理由だけなので比べる相手が違いすぎると言われるかもしれません。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


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