Eことひめ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Assist / Defense / Extra | 耐久 | 110 | 185 | - | 217 | - | |
集弾 | 30 | 50 | 55 | 82 | 90 | ||
集防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散弾 | 100 | 120 | 132 | 152 | 167 | ||
散防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
俊敏 | 60 | (120) 80 | (132) 88 | (168) 112 | (184) 123 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
480 | 80 | 20130 ~ 33540 | 20130 ~ 33540 |
アビリティ | |
得意分野 | 属性一致のスキルの威力が高い。 |
常識破り | 相性で無効にされるスキルも 相手に当たる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 20130 | 22143 | 25986 | 28548 | 30195 | 33214 | 38979 | 42822 |
散防 | 20130 | 22143 | 25986 | 28548 | 30195 | 33214 | 38979 | 42822 | |
耐久PP64 | 集防 | 23650 | 26015 | 30530 | 33540 | 35475 | 39022 | 45795 | 50310 |
散防 | 23650 | 26015 | 30530 | 33540 | 35475 | 39022 | 45795 | 50310 |
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■アタッカー型
印:黒
アビリティ:どちらでも
PP振り:散弾64/俊敏64/散防2or耐久64/散弾64/散防2
装飾品:金のかんざし/銀のかんざし/こだわりピアス/各種宝石/生命の符etc...
確定技:オーバーラン/ポイズンボムorヴェノムストライクorスイートデスペラード
選択技:毒々スパイラル/フラッシュオーバーorバックドラフトorインフェルノ/クロームレイ/ブレイブバーストorギガンティック/スピニングエア/ダークネススイーツ/ウルトラハイトーン/クロスカウンター/水鏡/シャークトレード/ミアズマ/アップビートetc...
それなりの散弾と優秀なアビリティを活かした散弾アタッカー型です。
(主な運用法)
中速の散弾アタッカーとして運用することがメインになります。
散弾種族値は100と少々物足りないものの、サブ含めて高威力のスキルがたくさん揃っているのが特徴。
アビリティがどちらもかなり優秀であり、アタッカーとして運用しやすいです。
得意分野で一致技の威力を上げるもよし、常識破りで無技→幻など相性で無効化してくる属性に攻撃を通せるようにするのもよし。
さらに無・毒複合はEことひめ唯一の組み合わせであり、独自の耐性と技範囲を持てます。
補助技もかなり多く、かんざしで無ければただ殴るだけの脳筋にならない運用も可能です。
攻撃技でも毒々スパイラルやクロスカウンターや水鏡等があり、トリッキーな動きも出来ちゃいます。
無属性散弾アタッカーなので水鏡を基本気にしなくていいのも強みです。
(スキルについて)
まず威力・命中共に安定した無技のオーバーランは確定。毒技もポイズンボム、ヴェノムストライク、スイートデスペラードの3つからどれか確定で選びましょう。
威力・命中共に安定しているポイズンボム、装飾品が無くなれば威力120命中100の破格のスキルとして放てるヴェノムストライク、命中90・使用後散弾2段階低下のリスクがあるが瞬間威力最大のスイートデスペラードとそれぞれのメリット・デメリットがあるので自分の好きなスキルを採用しましょう。
選択技は散防を2段階低下させる毒技の毒々スパイラル、鋼鉄に刺せる炎技のフラッシュオーバーorバックドラフトorインフェルノ、闇に刺せる鋼鉄技のクロームレイ、大地・鋼鉄・闇に刺せる闘技のブレイブバーストorギガンティック、毒に刺せる風技のスピニングエア、光・冥に刺せる闇技のダークネススイーツ、幻に刺せるウルトラハイトーンがあります。
属性符は採用する必要はありませんと言いたい所ですが、毒・雷複合に大地符や得意分野で闇・冥複合に光符など、毒耐性持ちで炎・闘等倍以下の4倍弱点持ちに4倍弱点を突くなら属性符が最高打点になるのでアリです。
安定したサブウェポンをこれでもかというくらい覚えるため、好きなスキルを入れましょう。
他にもカウンター技のクロスカウンターや水鏡、こだわりと合わせて耐久型の機能停止を狙えるシャークトレード、必中で使えるミアズマ、補助技封じのアップビートなど多彩なスキルを覚えるため、ただ殴るだけの人形にならないのも強みです。
(調整について)
火力が欲しいので黒印の散弾振りは確定でいいでしょう。
耐久に64振るか俊敏に64振るかはお好みで、筆者は無振りでも耐久力はある方なのと、俊敏に甘えた90族以下の人形を上から殴りたいので俊敏に振ってます。
余りは強気対策の散防に振るとよいです。
アビリティはどちらも非常に優秀。
一致技の威力を高くする火力重視の得意分野か、属性相性による無効を無視出来る一貫性重視の常識破りのどちらを取るかはお好みで。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
かんざしで耐久力を高めたり、ピアスで火力を上げたり、宝石で火力を1度だけ上げてヴェノムストライクを使えるようにしたり、生命の符で場持ちをよくしたり等々。
(注意点)
素の散弾は100族と火力はやや低い方なので耐えられる可能性も高いです。
得意分野の場合、見極め相手や地層が黄龍だと火力上昇の恩恵が得られません。また一致技以外の属性技にも効果は得られません。
常識破りの場合、鋼鉄相手に毒技を通せても状態異常の毒や猛毒にはさせられないので注意しましょう。また常識破りは相性で無効化してくる属性にも通せるようになるアビリティなので、用量厳守などアビリティで無効化してくるタイプは無視できないので注意。
(最後に)
前述の通り無・毒複合はEことひめオンリーワンの属性の組み合わせで独自の耐性と技範囲を持っています。
それだけでなくサブウェポンがかなり豊富であり、様々な相手の技範囲の補完に優れたスキルをたくさん覚えます。
アビリティも非常に優秀で、低めの火力を一致技のみだが補える得意分野か幻に無技、鋼鉄に毒技等相性で無効化する属性に攻撃技を通せるようにする常識破りとどちらも強力。
常識破りならサブウェポンの闘技が冥属性相手にも通るようになるため、EヘカーティアやEせいじゃにも闘技で2倍弱点を突けるということも可能です。
スキルが無・毒・闘・風の構成なら常識破り関係なく全人形に等倍以上を取れる技範囲を持っています。
弱点が大地・風・闇とメジャーな属性が弱点で俊敏も遅めで先制技もないため少々動かしにくい印象を受けますが、登場のタイミングを見極めれば活躍間違いないです。
何気に毒属性の得意分野や常識破りはEことひめしかいないので、ポイズントラップやEメディスンが怖いならぜひ入れてみてはどうでしょうか?
■耐久型
印:蒼or白
アビリティ:常識破り
PP振り:耐久64/集防64or散防64(印に合わせる)/余り自由
装飾品:毒壺/生命の符/迎撃ビット/リフレクトビット/身代わりの木札etc...
確定技:応急手当
選択技:毒々スパイラル/オーバーラン/ポイズンボム/フラッシュオーバー/炎蛇の舞/クロスカウンター/水鏡/激励/鼓舞/エンカレッジ/ポイズントラップ/アムネジア/森羅結界/突風/ミアズマ/アップビートetc...
そこそこの高い耐久力と豊富な補助技を活かした耐久型です。
(主な運用法)
無・毒複合という独自の耐性と高い耐久力を活かして受けます。
実はEことひめの耐久面の種族値はH110B90D90とDれいむと全く同じ種族値をしています。
そのため、受ける際の被ダメージはDれいむと同じ感覚で扱えます。
補助技が非常に豊富であり、回復技も持っているので耐久型としても運用できます。
毒属性なのでポイズントラップに引っかからないどころか解除でき、さらにミアズマが必中なのもありがたいところ。
こちらもポイズントラップを覚えるし、アムネジアや突風などポイトラに引っかけやすく出来るスキルも覚えるので面白い運用も可能です。
(スキルについて)
まず耐久型の御用技となる回復技の応急手当は確定でいいでしょう。
選択肢となる攻撃技が多く、散防2段階低下のある毒々スパイラル、一致攻撃技のオーバーランorポイズンボム、毒の効かない相手の代わりに3割で火傷に出来るフラッシュオーバー、拘束しつつスリップダメージを与えられる炎蛇の舞、優先度-5から受けたダメージの2倍の威力を返せるクロスカウンターや水鏡があります。
補助技も豊富で、要塞化を目指せる激励や鼓舞、最後に使ったスキルを3ターンずっと使わせるエンカレッジ、踏むたびに毒状態に出来るポイズントラップ、かけたターンの次のターンに停止させるようにして交代か停止かの2択を迫らせるアムネジア、炎蛇の拘束ダメージ・毒壺の回復・状態異常のスリップダメージの時間稼ぎに使える森羅結界、相手を強制交代させる突風、必中で放てるダメージソースのミアズマ、補助技封じのアップビートあたりが候補に挙がります。
(調整について)
耐久に64振りは確定、集弾・散弾の受けたい方面に印をつけて印のつけたステータスに64振りましょう。(蒼なら集防。白なら散防。)
余りは自由です。
アビリティは常識破り一択です。
アタッカーではないので得意分野の長所を活かしにくいですし、毒々スパイラルを鋼鉄に、クロスカウンターを冥に、水鏡を無に通すことが出来るようになることを考えると常識破りの方が便利です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
毒壺や生命の符で場持ちをよくしたり、各種ビットで反射ダメージを与えたり、AちぇんやAさとりから自由に逃げたり等々。
(注意点)
アップビート、衰弱、こだわりトレード、積んで殴られるなど一般的な耐久型対策に弱いです。
また常識破りで毒攻撃技を鋼鉄相手に通せても、毒・猛毒状態には出来ないので注意しましょう。
(最後に)
高い耐久力を活かした耐久型Eことひめ。
偶然にも無印時代から受け人形として有名なDれいむと耐久指数が全く一緒という面白いことが起こっています。
Dれいむは使用した装飾品の取り戻す倹約家を利用した耐久型運用で安定した耐久運用が出来ます。
覚えるスキルも優秀で安定した動きが出来るのでEことひめの立場が危ういと思うかもしれません。
しかし、Eことひめも両カウンター、毒スパ、ポイトラ、アムネジア、常識破り持ちなど、Dれいむにはない強みを持っているため、属性の違いはあれど単純なDれいむの劣化版になりません。
Dれいむでは厳しいEメディスンやEサグメに強く出られるのは評価できるでしょう。(逆にDれいむならなんともないSしょうやPあやはEことひめだと厳しくなるのですが)
何よりEことひめ自身有名な人形ではないのでどんな運用をしてくるのか分からないという人も多いので、意表を突くことも出来ます。
※Dれいむと比べたのは耐久指数が全く同じという理由だけなので比べる相手が違いすぎると言われるかもしれません。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く