Eわかさぎひめ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 120 | 195 | - | 227 | - | |
集弾 | 40 | 60 | 66 | 92 | 101 | ||
集防 | 70 | 90 | 99 | 122 | 134 | ||
散弾 | 145 | 165 | 181 | 197 | 216 | ||
散防 | 70 | 90 | 99 | 122 | 134 | ||
俊敏 | 35 | (82) 55 | (90) 60 | (130) 87 | (142) 95 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
480 | 80 | 17370 ~ 30150 | 17370 ~ 30150 |
アビリティ | |
玄帝之水 | 地相:玄武の時 水属性のスキルの威力が1.5倍になり 大地属性のスキルで受けるダメージを半減する。 |
蒼帝之木 | 地相:青龍の時 自然属性のスキルの威力が1.5倍になり 鋼鉄属性のスキルで受けるダメージを半減する。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 17370 | 19107 | 23546 | 25862 | 26055 | 28660 | 35319 | 38793 |
散防 | 17370 | 19107 | 23546 | 25862 | 26055 | 28660 | 35319 | 38793 | |
耐久PP64 | 集防 | 20250 | 22275 | 27450 | 30150 | 30375 | 33412 | 41175 | 45225 |
散防 | 20250 | 22275 | 27450 | 30150 | 30375 | 33412 | 41175 | 45225 |
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■基本型玄武Eわかさぎひめ
印:黒
アビリティ:玄帝之水
PP振り:散弾64、集防散防に24ずつ、耐久18、俊敏E-
装飾品:生命の符、耐毒の符、鉄下駄、藁人形など
確定技:地相発現「玄武」、四神の加護
選択技:桜吹雪、ミストフォッグ、エナジーアブソーブから1つ
コールドレイン、アップビート、干ばつ、破滅の声、炎符などから1つ
基本的な玄武型Eわかさぎひめ
印やPP振り・・・玄武下での運用が前提なのでアビリティは玄帝之水で俊敏はE-にしておきましょう、火力を出すために黒散弾64振りまでは確定、耐久や集防散防に関してはとりあえずこの振り方にしておけばPヘカーティアの黒散弾64振りで火力アップアイテムなし得意分野弾幕乱舞、Eしずはの紅集弾64振りで同じく火力アップアイテムがない突貫煉獄演舞を7割近くの可能性で耐えます。この2体のどちらかがパーティで重い場合は適している方に多く振ってもいいでしょう。
持ち物・・・安定するのは生命の符ですが不意の毒矢やポイズンボムを嫌う場合には耐毒の符、Eひなを絶対に許したくない人は鉄下駄(Eひなが銀かんざしで散防に振られていると普通に耐えられますが…)、とにかく火力を出したいんだと言う人は藁人形をもたせましょう。この型は自分で玄武を張る型なのでピアスは候補から外れます。
技構成・・・地相発現「玄武」がないとお話にならず、玄武下で命中安定属性一致の水120技になる四神の加護も確定でいいでしょう。
自然技の選択ですが基本自然を選択するときは水半減自然弱点、自然四倍、水4分の1で自然等倍の場合であまり火力は必要ないので(水半減自然等倍の場合は水のほうがダメージが大きい)命中安定のミストフォッグやエナジーアブソーブがいいでしょう。
もう一つの枠には基本Eひな用のコールドレイン、玄武を張るときに突風やブーイングで流されることを防ぐアップビート、耐久を潰す干ばつ、あると何かと便利な破滅の声、Eもみじ用の炎符などが候補になるでしょう。
運用方法・・・先発は後続に迷惑をかける可能性があるので水や光に受け出し、またはラス1で死に出しするのがいいでしょう、毒技は割と色んな所から飛んでくるので注意、またSしずはやAカナが相手にいる場合は単純に玄武を張ってしまうと好奇心エンカレッジで起点にされてしまうので注意、EひなとPユウゲンマガン、Eヤマメ辺りには玄武下で先制されてしまう可能性があり、Eリリーには逆利用されるかもしれないことにも注意が必要です。
しかし一度玄武を張れてしまえばそこから四神の加護を打つだけで基本等倍からならよほど散防が高いか、銀のかんざしを持っていない限り一撃で持っていけるでしょう、半減でも受け出しは許さないくらいの火力はあります。
玄武の効果は俊敏が逆転すると言うわかりやすく、状況ををひっくり返すこともできる可能性のある地相です、毒が重くなく、俊敏が高い人形がきついことが多いパーティにいれてみてはどうでしょうか?
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
コメント
- HBDの振り方はH24B20D22振りもアリだと思う。HPが16n-1になり、高い耐久力を持たせたうえで強気対策にもなるのでこちらもオススメ。 -- 2020-04-19 (日) 10:36:23