Eめいら | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 80 | 155 | - | 187 | - | |
集弾 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
集防 | 60 | 80 | 88 | 112 | 123 | ||
散弾 | 125 | 145 | 159 | 177 | 194 | ||
散防 | 60 | 80 | 88 | 112 | 123 | ||
俊敏 | 85 | (157) 105 | (172) 115 | (205) 137 | (225) 150 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
500 | 100 | 12240 ~ 22755 | 12240 ~ 22755 |
アビリティ | |
達人の体捌き | 闘属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。 |
不屈 | 一撃で戦闘不能にならない。痛烈な一撃を受けない。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 12240 | 13464 | 17136 | 18819 | 18360 | 20196 | 25704 | 28228 |
散防 | 12240 | 13464 | 17136 | 18819 | 18360 | 20196 | 25704 | 28228 | |
耐久PP64 | 集防 | 14800 | 16280 | 20720 | 22755 | 22200 | 24420 | 31080 | 34132 |
散防 | 14800 | 16280 | 20720 | 22755 | 22200 | 24420 | 31080 | 34132 |
<< Eめいらの育成論を見る >> <<EめいらのSUWAKOデータを見る>>
レベルアップで覚えるスキル
スキルカードで覚えるスキル
育成論
鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。
■不屈基本型
印:黒印
アビリティ:不屈
PP振り:散弾64/俊敏64/散防2
装飾品:散兵の符/鶴翼の符/アンバー/ラピスラズリ/反骨の心得書etc...
確定技:ギガンティックor双突/インスティンクションor甘味な囁き
選択技:クロスカウンター/差引勘定/抜打/急襲/捨命の型/オーバードライブ/ラプラスの目/終焉の静風/属性符/アップビート
不屈のおかげで基本的に一回は行動を約束される事を活かした型です。
(主な運用法)
疑似的な黒いチョーカー+龍神の御守の役割を果たすアビリティの不屈。
これのおかげで行動を保証されており、基本的に最低1回は動けるのが特徴。
主に先発や死に出し、後攻交代技からの登場と無傷で登場させましょう。
高い散弾から高威力の攻撃技を放ちやすく、更に集弾技ではあるものの一応先制技もあるので対面性能は高いと言えます。
さらに装飾品ではなく、アビリティのおかげなので装飾品を自由に持たせれるのが強み。
不屈で確実に耐える事を利用して符や反骨の発動も狙いやすいです。
クロスカウンターや差引勘定があるので不屈で耐えてお返しの一撃をお見舞いしたり、HPを1に持って行くなど器用な事も出来ます。
地味にA種族値が90もあり、捨命の型やオーバードライブなど高威力技があるので両刀も出来ないことはないです。
(スキルについて)
一致技の闘技は高威力のギガンティックか2回攻撃が出来る双突はどちらか選択して確定で採用しましょう。
もう一つの一致技の歪技も安定したインスティンクションか相手の集防で計算される甘味な囁きのどちらかを選択して確定でいいでしょう。
選択技は確実に後攻出来て集弾技を2倍にして返せるクロスカウンター、自身の現在HPと同じHPにする差引勘定、先制技の抜打、最初のみ有効な確定ひるみのある先制技の急襲、集弾闘技で高威力で外さなければ強い捨命の型、集弾歪技で最高火力のオーバードライブ、冥対策のラプラスの目、毒や天候対策になる終焉の静風、属性符、相手の補助技を防ぐアップビートあたりが有力。
属性符の属性は毒対策の大地、闇/冥複合対策の光、Dときこピンポイント対策の鋼鉄、同調Eキクリや達人の体捌きEめいら対策の音あたりが候補に挙がります。
(調整について)
散弾64俊敏64の黒印と火力特化して俊敏にも大きく振り、余りは強気対策の散防2振りでいいです。
不屈が最大の特徴なのでアビリティは不屈一択です。
(装飾品について)
不屈で確実に耐えれることを利用して散兵の符や鶴翼の符、反骨の心得書で能力を強化したり、宝石で一度だけ大きく火力を強化したり等々。
藁人形は藁のダメージが不屈との相性が悪いのでナシです。
不屈のおかげでチョーカーやかんざし等防御系の装飾品を持たせないで済むのは大きいです。
(注意点)
縦横無尽持ちには不屈を無視されます。Eめいらが弱点を突ける相手が多いとはいえ紙耐久のEめいらでは上から攻撃されると辛いです。
また、多段技にも注意。達人の体捌きの可能性をお構いなしに双突やシューティングアーツを放つ人もいるし、意外な所ではEパルスィのポイズンボム等にも警戒した方がいいです。
HPが1でも減ると魅力が一気に落ちます。攻撃技はもちろん、各種トラップや黄砂ダメージ等のスリップダメージにも注意して登場させましょう。
毒属性にはメインが両方とも阻まれてしまうのも難点。クロスカウンターや差引勘定、終焉の静風等で対応したりしておきたい所。
ただし、毒人形はターンを譲ると非常に厄介な人形も多いため、選出を控えるのも考えておこう。
(最後に)
アビリティ「不屈」のおかげで何も出来ずに散ることや痛烈を出させなく出来るEめいら。
痛烈が出ないはともかく、体力が満タンならHPを1残して確定で耐えると疑似的なチョーカーの役割を持ってて行動させやすいです。
環境に多い毒属性で簡単に止まりやすく、さらに高威力の散弾サブウェポンがほとんどないため同じ不屈持ちで使用率の高いPてんしやPしんみょうまると比べると使いにくいですが、Eめいらも相手を選べば活躍間違いなしです。
さらに、不屈持ちは軒並み散弾より集弾に優れる人形の方が多いので不屈持ちで散弾アタッカーを出来るのはEめいら位です。
同属性にはEかせんがおり、耐久力や一致先制技、炎サブ、不可逆トリック等の害悪対策、一撃必殺持ち、交代技の交代無効+無効後2ターン交代禁止or疑似チョーカーに一撃必殺&自滅技禁止のアビリティで優れるのに対し、Eめいらは散弾と1段階上昇で最速135族と同速になる俊敏、2回攻撃の双突と集防計算の甘味な囁き、両刀も狙えなくもない集弾と高威力集弾技、闇サブ持ち、闘無効+無効後集弾1段階上昇or疑似チョーカー+痛烈無効で差別化出来ます。
この型はあくまで不屈メインなので闘無効の達人の体捌きは考慮しませんが、環境に多い闘を無効化出来るこちらも強いと思っています。
自分のPTにあった方を使うとよいです。
■集弾アタッカー型
印:紅
アビリティ:どちらでも
PP振り:集弾64/俊敏64/散防2
装飾品:黒いチョーカー/*散兵の符/*魚鱗の符/*反骨の心得書/各種宝石/速攻の符/こだわりリング/藁人形etc...
確定技:捨命の型/オーバードライブorステルスマーダー
選択技:抜打/*風前の灯/急襲/*クロスカウンター/*差引勘定/霞払い/ライトジャベリン/無知の闇/グランドリべレイト/幻想郷直撃タイフーン/爆音フルバースト/集中之構/アップビートetc...
「*」マークが左にある装飾品や技は不屈かチョーカーが無いと使いにくいものです。
それなりにある集弾種族値と妙に豊富な集弾技、アビリティで集弾を補強しやすい事を利用した変態型Eめいらです。
(主な運用法)
基本的な運用法は上記の不屈型とあまり変わりません。
本来Eめいらといえば、散弾種族値が125と高く散弾アタッカーに向いた人形です。
しかし、この型はその恵まれた散弾を捨て、そこそこある集弾種族値を活かして集弾アタッカーとして運用します。
Eめいらはなぜか集弾種族値が90もあり、さらに集弾技が妙に豊富であり、高威力のものもあるため歯がゆい所に刺しやすいのが魅力です。
特化させても集弾実数値は156と低いものの、アビリティがどちらも集弾を補強しやすく、さらには積み技もあるため補強のしやすさは問題ないと言えます。
不屈で基本確定で耐える事を利用して魚鱗や反骨の発動を狙うか、達人の体捌きで弱点の闘を無効化し、集弾を1段階上昇を狙うかはお好みになります。
(スキルについて)
まず高威力闘技の捨命の型は確定。歪技も使用後集弾が2段階下がるが高威力のオーバードライブか威力はやや低いものの、バリオプ貫通かつ必中のステルスマーダーのどちらかを確定で採用しましょう。
選択技は先制技の抜打、チョーカー対策にもなる急襲、不屈やチョーカーと合わせて真価を発揮する風前の灯・クロスカウンター・差引勘定、自然や高コスト人形に刺せる霞払い、冥対策のライトジャベリンや無知の闇、毒対策のグランドリべレイト、速攻の符前提だが毒・闘・音対策にもなる高威力の幻想郷直撃タイフーン、使用後ABが1段階低下するが達人の体捌きの自分を始めとした闘や闘無効の歪に刺せる爆音フルバースト、火力と命中を補強出来る集中之構、補助技を封じれるアップビートあたりが候補に挙がります。
一部不屈かチョーカーが無いと厳しいものもあるので注意しましょう。
(調整について)
火力を第一に強化して俊敏も欲しいので紅印の集弾64俊敏64振りにして、余りは強気対策の散防2振りでいいです。
アビリティはどちらでもOK。
不屈なら疑似的なチョーカーのおかげで装飾品の枠が空いているので魚鱗や散兵、反骨と合わせやすいです。風前の灯と合わせてロマン砲も狙え、クロスカウンターや差引勘定でHPを削ったりする事が出来ます。
達人の体捌きなら弱点の闘を無効化しつつ、無効化したら集弾1段階上昇のおまけもついてきます。苦手な闘に強く出られるのでPあややPコンガラ等に余裕で後出ししやすくなります。
(装飾品について)
非常に選択肢が多いです。
不屈で確定で耐えることを利用して散兵や魚鱗の符、反骨の心得書の発動を狙ったり、各種宝石で一度だけ1.4倍に強化した攻撃を放ったり、速攻の符と合わせて幻想郷直撃タイフーンで奇襲を仕掛けたり、リングで低い火力を補ったり等々。
達人の体捌きの場合、チョーカーや藁人形も候補。不屈の保険をチョーカーで代用したり、藁人形で藁ダメージを受けるものの、スキル選択が自由に出来て火力の補強をしたりも可能です。
(注意点)
縦横無尽持ち相手だとアビリティを無視されます。不屈、達人の体捌きどちらも縦横無尽で無視出来てしまうため注意しましょう。
そのままでは火力不足な集弾アタッカー程度にしかならないため、装飾品や積み技で補った上で動かすようにしましょう。
散弾技より弱点を突ける有効打の威力が高いものの、やはり毒属性にメインを両方とも阻まれてしまいます。
(最後に)
普段よく見るタイプとは大きくかけ離れた異形な集弾アタッカー型。
集弾技の威力が高い、集弾技の選択肢が豊富、集弾のみ積み技持ち、アビリティ発動で集弾が上昇すると妙に集弾方面に優遇されています。
せっかく散弾種族値が125もあるのにそれをドブに捨ててますが、散弾アタッカーで運用する際も集弾種族値90もあるのは先制技の抜打と急襲以外無駄でしかないでしょう。
散弾技と比べて、一致2連続技や集散防計算入れ替えの特徴はなく、捨命の型の反動のリスクも付くものの、毒に対する有効打の威力の高さや選択肢の多さは集弾アタッカーならではの特徴でしょう。
先制技の威力もそれなりに高くなるし、積み技もあるので強化しやすいです。
なにより、散弾アタッカーだと思って受けに来た散弾受けを集弾技で大きく負担をかけれて意表を突くことが出来ます。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く