Sりか | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Speed / Power / Extra | 耐久 | 70 | 145 | - | 177 | - | |
集弾 | 45 | 65 | 71 | 97 | 106 | ||
集防 | 115 | 135 | 148 | 167 | 183 | ||
散弾 | 105 | 125 | 137 | 157 | 172 | ||
散防 | 85 | 105 | 115 | 137 | 150 | ||
俊敏 | 70 | (135) 90 | (148) 99 | (183) 122 | (201) 134 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
490 | 90 | 19305 ~ 32025 | 15015 ~ 26250 |
アビリティ | |
煙幕展開 | 場に出た時 相手の集弾を一段階下げる。 |
火の恩恵 | 炎属性のスキルを無効化し HPが回復する。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 19305 | 21164 | 23881 | 26169 | 28957 | 31746 | 35821 | 39253 |
散防 | 15015 | 16445 | 19591 | 21450 | 22522 | 24667 | 29386 | 32175 | |
耐久PP64 | 集防 | 23625 | 25900 | 29225 | 32025 | 35437 | 38850 | 43837 | 48037 |
散防 | 18375 | 20125 | 23975 | 26250 | 27562 | 30187 | 35962 | 39375 |
<< Sりかの育成論を見る >> <<SりかのSUWAKOデータを見る>>
レベルアップで覚えるスキル
スキルカードで覚えるスキル
育成論
鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。
■オフェンサートランス型
印:黒or碧
アビリティ:どちらでも(煙幕展開推奨)
PP振り:散弾64/俊敏調整/余り自由
装飾品:黒いチョーカー/浮遊石/禊の符etc...
確定技:オフェンサートランス/シェイクギアorクロームレイ/インフェルノorバックドラフト
選択技:サンダーフォース/ポイズンボム/属性符/バリアオプションetc...
強力な積み技、オフェンサートランスを積んで攻撃する型です。
(主な運用法)
弱点を突かない集弾アタッカーや属性相性で有利な人形に出して、オフェンサートランスを積みます。
オフェンサートランスはACSが2段階上昇と非常に強力な効果を得られます。
BDが1段階低下してしまうデメリットもありますが、禊の符がありますし、それがなくてもSりかは集防が結構高く、煙幕展開もあるので集弾先制技位なら意外と耐えてくれます。
素のCは低いものの、積めれば2段階も上昇するのでそこそこの火力を出せます。
俊敏も2段階上昇するので、全体的に遅いPTだと先手を取れなくなることもありえます。
(スキルについて)
積み技のオフェンサートランスは確定。これが無いと話になりません。
一致攻撃技も鋼鉄はバリオプ・チョーカー対策になるシェイクギアか命中・威力共に安定したクロームレイで選択。
炎技も威力の高いインフェルノか命中・威力共に安定したバックドラフトで選択して確定で採用しましょう。
サブウェポンは水・音に刺せるサンダーフォース、水・歪に刺せるポイズンボム、属性符あたりが有力。
メインを両方阻む上に弱点を突いてくる水に対して刺せるサンダーフォース、ポイズンボムは特に重要。
属性符の属性候補は有効打のない上にメインを両方阻む炎に刺せる水・大地符、Sすわこ等水/大地複合に刺せる自然符あたりが候補。
補助技はバリアオプションが有力。バリオプでさらに有利に立ち回ったり、相手の補助技を透かしたりと汎用性が高いです。
(調整について)
とにかく火力が欲しい場合は黒、とにかく速さが欲しい場合は碧にしましょう。
PP振りは散弾に64振り、俊敏は調整して余りは自由です。
俊敏はオフェンサートランスを積んだ時の数値で参照するとよいでしょう。
PP | 実数値 | オフェトラ後 | 備考 |
---|---|---|---|
26 | 103 | 206 | 最速135族抜き、準速ベルト85族抜き |
44 | 112 | 224 | 最速Sあや抜き、準速ベルト95族抜き |
64 | 122 | 244 | 最速ベルト95族抜き、準速ベルト110族抜き |
碧50 | 126 | 252 | 最速ベルト100族抜き、準速ベルト115族抜き |
碧64 | 134 | 268 | 最速ベルト110族抜き、準速ベルト125族抜き |
ベルト100族(Sさなえ、Pマミゾウ等)に泣かされた人は碧印のPP50振り以上にするとよいです。オフェトラを積めれば最速ベルトでも絶対抜かれません。
最速ベルト115族はオフェトラ積んでも抜けないので110族抜きで諦めましょう。最速ベルトEメディスンを抜けれないのが本当に恨めしいですが。
アビリティは相手の集弾を1段階低下させる煙幕展開と、炎技を無効化し、体力を回復する火の恩恵のどちらかは選択。
個人的には煙幕展開推奨。
Sりか自身集防が高く、弱点を突かない集弾アタッカーに対して安定して積めるようになるからです。
火の恩恵は等倍の属性を一つ無効化出来たところで煙幕展開ほど安定する範囲が広がらないし、当の炎には属性符以外有効打がないからです。無効化して散弾や俊敏が上がるならまだ話は変わったかもしれません。
(装飾品について)
黒いチョーカー、浮遊石、禊の符あたりが候補に挙がります。
黒いチョーカーで確実に耐えたり、浮遊石で4倍弱点の大地に備えたり、禊の符でオフェトラの集散防低下を打ち消したり等々。
(注意点)
積まないとと火力はかなり低いままなので注意しましょう。
また、一致技の技範囲は広くなく、炎と水に両方とも阻まれてしまいます。特に炎は属性符以外に有効打が無いので注意しましょう。
慧眼持ちにはオフェトラの能力上昇は無視されます。後出しから対処出来てしまうため注意。
逆転作用持ちには能力が上昇するどころか低下してしまいます。PEサグメにはサンダーフォースから入るか逃げるのが吉。
積んだ後に位相反転されたら泣こう。
(最後に)
低めの火力と俊敏をオフェンサートランスで積んで補う型。
積まないと弱い上に複合属性の組み合わせがあまり強くないので使いにくい印象を受けるでしょう。
しかし、積めればACSが2段階上昇するので強力になり、サブウェポンも有力なのがあるので相手を選べば強い事間違いなしです。
同属性のライバルにSコンガラとPミミちゃん&る~ことがいますが、どちらも集弾アタッカーがメインなのでSりかは散弾アタッカーと上手く棲み分け出来ています。
■あえての耐久型
印:蒼
アビリティ:煙幕展開(推奨)or炎の恩恵
PP振り:耐久64/集防64/余り自由
装飾品:兵糧丸/迎撃ビット/浮遊石etc...
確定技:応急手当/テルミット
選択技:フラッシュオーバー/シェイクギアorクロームレイ/疾風迅雷/水or大地符/リフレクションミラー/鼓舞/激励/月の加護/マイントラップ/森羅結界/バリアオプション/アップビートetc...
属性のおかげで火傷・毒等のスリップダメージをほとんど受け付けないのを活かした耐久型です。
(主な運用法)
スリップダメージを受け付けないことを活かして耐えながら戦う型。
SりかはHは70と低いものの、Bが115と結構高く、さらに煙幕展開があるので集弾アタッカーに対して役割を持たせやすいです。
補助技が結構豊富で応急手当やテルミット等、耐久型の基本となるスキルを持っています。
疾風迅雷もあり、受けながら交代したりとサイクルを回す事も出来ます。
なにより、オフェンサートランスを積んで殴る型が有名なので、意表が突けます。
(スキルについて)
まず耐久型の基本となる応急手当とテルミットは確定でいいでしょう。
選択技の攻撃技は3割火傷のおまけがつくフラッシュオーバー、もう一つの一致技のシェイクギアorクロームレイ、交代技の疾風迅雷、火傷が入らない炎対策の水or大地符、反射ダメージを与えられるリフレクションミラーあたりが候補。
補助技が結構多く、高い集防をさらに強化出来る鼓舞、低めの散防を補える激励、散防を補いつつ火力補強も出来る月の加護、交代のたびに固定ダメージを与えられるマイントラップ、火傷ダメージや兵糧丸の回復等の時間稼ぎに使える森羅結界、相手の補助技を防いだりなど汎用性が高いバリアオプション、相手の補助技の発動を防ぐアップビートあたりが候補に挙がります。
(調整について)
集防に特化するために耐久と集防に64振って、蒼印にしましょう。
HPは64振るだけで16n+1になるため、兵糧丸を持たせるときもこのままでいいです。
余りは自由です。
アビリティはどちらでもいいですが、より多くの集弾アタッカーに対して受けやすくなる煙幕展開を推奨します。
煙幕展開ならA1段階低下紅印A64振りEサグメのディストーションボムが兵糧丸込みで2発とも高乱数を引かない限り3発必要になります。印補正がなければ確定3発です。
なお、リフレクションミラーを採用するならなるべく後攻になるように俊敏固体ランクE-推奨。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
兵糧丸で場持ちをよくしたり、迎撃ビットで相手に反射ダメージを与えたり、浮遊石で4倍弱点の大地に備えたり等々。
(注意点)
積みアタッカーと異なり、恐怖状態や逆転作用は怖くないものの、衰弱状態や朱雀に弱くなってしまいます。
アタッカーではないので水や歪に負担をかけにくくいつもより重くなりますし、大地技で簡単に突破できる点はこちらも辛いです。
オフェトラ防止に飛んでくるアップビートも積み型以上に辛いので注意しましょう。
火傷にならない&火傷ダメージを受けない大地属性(Eてんし、Sしょうなど)が天敵中の天敵。
(最後に)
オフェンサートランスを積んで来るのが有名なSりか。
種族値自体は集防に優れており、かつ煙幕展開もあるのであえて集弾受けとして運用してみた型です。
オフェンサートランスを積んで来る前提知識を破壊出来、意表を突けます。
EひなやEメディスン、Sしょうなど不利な人形が環境に多いので活躍させにくいですが、有用性はあると思います。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く