人形一覧/Sりか

Last-modified: 2020-04-29 (水) 16:00:19
Sりか基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
010.gif
Normal / Speed / Power / Extra
耐久70070.png145-177-
集弾45045.png657197106
集防115115.png135148167183
散弾105105.png125137157172
散防85085.png105115137150
俊敏70070.png(135) 90(148) 99(183) 122(201) 134
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
honou.jpg  koutetsu.jpg4909019305320251501526250
アビリティ
煙幕展開場に出た時 相手の集弾を一段階下げる。
火の恩恵炎属性のスキルを無効化し HPが回復する。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
honou.jpg
koutetsu.jpg
2倍1/24倍1/41/2無効2倍1/22倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
honou.jpg1/21/22倍1/22倍
koutetsu.jpg1/21/22倍1/22倍2倍1/2
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1930521164238812616928957317463582139253
散防1501516445195912145022522246672938632175
耐久PP64集防2362525900292253202535437388504383748037
散防1837520125239752625027562301873596239375

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1もったいない精神mu.jpg-変化なし010-一度使った装飾品をもう一度使うことができる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03535384162通常攻撃。
1応急手当mu.jpg-変化なし015-最大HPの半分回復する。
1鼓舞oto.jpg-変化なし020-自分の集防を大きく上げる。
1激励oto.jpg-変化なし020-自分の散防を大きく上げる。
1月の加護hikari.jpg-変化なし020-自分の散弾と散防を上げる。
7ハンマー投げkoutetsu.jpg70100集中BU02041634897痛烈な一撃が出やすい。
10火遊びhonou.jpg55100拡散EN025530762431割の確率で相手を火傷状態にする。
14マイントラップdaichi.jpg-変化なし020-マイントラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。重ね掛けで威力が上がる。
19スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01538594540攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
24ボルトアタックmu.jpg85100拡散EN020546864323割の確率で相手を麻痺状態にする。
30フラッシュオーバーhonou.jpg80100拡散EN020771990813割の確率で相手を火傷状態にする。
36シェイクギアkoutetsu.jpg5090拡散BU010482556762回連続して攻撃する。
42スパーククロスikazuchi.jpg60100拡散EN01038594540相手の俊敏を下げる。
49サンダーフォースikazuchi.jpg95100拡散EN015611171891割の確率で相手を麻痺状態にする。
56バックドラフトhonou.jpg95100拡散EN0159167107841割の確率で相手を火傷状態にする。
63逆境根性mu.jpg100100集中BU0539654664相手の集防を半分にして攻撃する。使うと戦闘不能になる。無属性の人形が使うと威力が高い。
70オフェンサートランスmu.jpg-変化なし015-自分の集弾と散弾と俊敏を大きく上げて集防と散防を下げる。
70インフェルノhonou.jpg12085拡散EN0511579136221割の確率で相手を火傷状態にする。
70フォースシールドyugami.jpg-100変化なし410-使ったターン無防備になり属性結界が無効になるが受けるダメージが小さくなる。連続で出すと失敗しやすい。
70リフレクションミラーkoutetsu.jpg-100集中EN010-そのターンの最後に受けた攻撃スキルのダメージを1.5倍にして返す。
70ハンマーバッシュkoutetsu.jpg95100集中EN015565066461割の確率で相手の集防を下げる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1ファイアジャベリンhonou.jpg80100集中BU015475755961割の確率で相手を火傷状態にする。
5スパークジャベリンikazuchi.jpg80100集中BU015317237311割の確率で相手を麻痺状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01547575596自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02039654664通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02027753264自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
11ライジングサンhonou.jpg50100集中BU02029743498自分の俊敏を上げる。
17グランドリベレイトdaichi.jpg80100集中BU02031723731痛烈な一撃が出やすい。
19インパクトリベリオンkoutetsu.jpg-100集中BU05-相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020514660542割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01032173784気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01038594540地相によって威力と属性が変わる。
42フラッシュオーバーhonou.jpg80100拡散EN020771990813割の確率で相手を火傷状態にする。
43インフェルノhonou.jpg12085拡散EN0511579136221割の確率で相手を火傷状態にする。
49クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN0158684102161割の確率で相手の散防を下げる。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01538594540攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
52疾風迅雷ikazuchi.jpg70100拡散BU01545035297攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
53サンダーフォースikazuchi.jpg95100拡散EN015611171891割の確率で相手を麻痺状態にする。
58ポイズンボムdoku.jpg95100拡散BU015611171891割の確率で相手を毒状態にする。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
67テルミットhonou.jpg-90変化なし010-相手を大火傷状態にする。
68干ばつmizu.jpg-100変化なし015-相手を衰弱状態にする。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
73閃光弾hikari.jpg-100変化なし020-相手を混乱状態にする。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02064337568通常攻撃。
91バックドラフトhonou.jpg95100拡散EN0159167107841割の確率で相手を火傷状態にする。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01023792798地相によって威力と属性が変わる。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01038594540通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

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■オフェンサートランス型

印:黒or碧
アビリティ:どちらでも(煙幕展開推奨)
PP振り:散弾64/俊敏調整/余り自由
装飾品:黒いチョーカー/浮遊石/禊の符etc...
確定技:オフェンサートランス/シェイクギアorクロームレイ/インフェルノorバックドラフト
選択技:サンダーフォース/ポイズンボム/属性符/バリアオプションetc...


強力な積み技、オフェンサートランスを積んで攻撃する型です。
(主な運用法)
弱点を突かない集弾アタッカーや属性相性で有利な人形に出して、オフェンサートランスを積みます。
オフェンサートランスはACSが2段階上昇と非常に強力な効果を得られます。
BDが1段階低下してしまうデメリットもありますが、禊の符がありますし、それがなくてもSりかは集防が結構高く、煙幕展開もあるので集弾先制技位なら意外と耐えてくれます。
素のCは低いものの、積めれば2段階も上昇するのでそこそこの火力を出せます。
俊敏も2段階上昇するので、全体的に遅いPTだと先手を取れなくなることもありえます。
(スキルについて)
積み技のオフェンサートランスは確定。これが無いと話になりません。
一致攻撃技も鋼鉄はバリオプ・チョーカー対策になるシェイクギアか命中・威力共に安定したクロームレイで選択。
炎技も威力の高いインフェルノか命中・威力共に安定したバックドラフトで選択して確定で採用しましょう。
サブウェポンは水・音に刺せるサンダーフォース、水・歪に刺せるポイズンボム、属性符あたりが有力。
メインを両方阻む上に弱点を突いてくる水に対して刺せるサンダーフォース、ポイズンボムは特に重要。
属性符の属性候補は有効打のない上にメインを両方阻む炎に刺せる水・大地符、Sすわこ等水/大地複合に刺せる自然符あたりが候補。
補助技はバリアオプションが有力。バリオプでさらに有利に立ち回ったり、相手の補助技を透かしたりと汎用性が高いです。
(調整について)
とにかく火力が欲しい場合は黒、とにかく速さが欲しい場合は碧にしましょう。
PP振りは散弾に64振り、俊敏は調整して余りは自由です。
俊敏はオフェンサートランスを積んだ時の数値で参照するとよいでしょう。

PP実数値オフェトラ後備考
26103206最速135族抜き、準速ベルト85族抜き
44112224最速Sあや抜き、準速ベルト95族抜き
64122244最速ベルト95族抜き、準速ベルト110族抜き
碧50126252最速ベルト100族抜き、準速ベルト115族抜き
碧64134268最速ベルト110族抜き、準速ベルト125族抜き

ベルト100族(Sさなえ、Pマミゾウ等)に泣かされた人は碧印のPP50振り以上にするとよいです。オフェトラを積めれば最速ベルトでも絶対抜かれません。
最速ベルト115族はオフェトラ積んでも抜けないので110族抜きで諦めましょう。最速ベルトEメディスンを抜けれないのが本当に恨めしいですが。

アビリティは相手の集弾を1段階低下させる煙幕展開と、炎技を無効化し、体力を回復する火の恩恵のどちらかは選択。
個人的には煙幕展開推奨。
Sりか自身集防が高く、弱点を突かない集弾アタッカーに対して安定して積めるようになるからです。
火の恩恵は等倍の属性を一つ無効化出来たところで煙幕展開ほど安定する範囲が広がらないし、当の炎には属性符以外有効打がないからです。無効化して散弾や俊敏が上がるならまだ話は変わったかもしれません。
(装飾品について)
黒いチョーカー、浮遊石、禊の符あたりが候補に挙がります。
黒いチョーカーで確実に耐えたり、浮遊石で4倍弱点の大地に備えたり、禊の符でオフェトラの集散防低下を打ち消したり等々。
(注意点)
積まないとと火力はかなり低いままなので注意しましょう。
また、一致技の技範囲は広くなく、炎と水に両方とも阻まれてしまいます。特に炎は属性符以外に有効打が無いので注意しましょう。
慧眼持ちにはオフェトラの能力上昇は無視されます。後出しから対処出来てしまうため注意。
逆転作用持ちには能力が上昇するどころか低下してしまいます。PEサグメにはサンダーフォースから入るか逃げるのが吉。
積んだ後に位相反転されたら泣こう。
(最後に)
低めの火力と俊敏をオフェンサートランスで積んで補う型。
積まないと弱い上に複合属性の組み合わせがあまり強くないので使いにくい印象を受けるでしょう。
しかし、積めればACSが2段階上昇するので強力になり、サブウェポンも有力なのがあるので相手を選べば強い事間違いなしです。
同属性のライバルにSコンガラとPミミちゃん&る~ことがいますが、どちらも集弾アタッカーがメインなのでSりかは散弾アタッカーと上手く棲み分け出来ています。

■あえての耐久型

印:蒼
アビリティ:煙幕展開(推奨)or炎の恩恵
PP振り:耐久64/集防64/余り自由
装飾品:兵糧丸/迎撃ビット/浮遊石etc...
確定技:応急手当/テルミット
選択技:フラッシュオーバー/シェイクギアorクロームレイ/疾風迅雷/水or大地符/リフレクションミラー/鼓舞/激励/月の加護/マイントラップ/森羅結界/バリアオプション/アップビートetc...


属性のおかげで火傷・毒等のスリップダメージをほとんど受け付けないのを活かした耐久型です。
(主な運用法)
スリップダメージを受け付けないことを活かして耐えながら戦う型。
SりかはHは70と低いものの、Bが115と結構高く、さらに煙幕展開があるので集弾アタッカーに対して役割を持たせやすいです。
補助技が結構豊富で応急手当やテルミット等、耐久型の基本となるスキルを持っています。
疾風迅雷もあり、受けながら交代したりとサイクルを回す事も出来ます。
なにより、オフェンサートランスを積んで殴る型が有名なので、意表が突けます。
(スキルについて)
まず耐久型の基本となる応急手当とテルミットは確定でいいでしょう。
選択技の攻撃技は3割火傷のおまけがつくフラッシュオーバー、もう一つの一致技のシェイクギアorクロームレイ、交代技の疾風迅雷、火傷が入らない炎対策の水or大地符、反射ダメージを与えられるリフレクションミラーあたりが候補。
補助技が結構多く、高い集防をさらに強化出来る鼓舞、低めの散防を補える激励、散防を補いつつ火力補強も出来る月の加護、交代のたびに固定ダメージを与えられるマイントラップ、火傷ダメージや兵糧丸の回復等の時間稼ぎに使える森羅結界、相手の補助技を防いだりなど汎用性が高いバリアオプション、相手の補助技の発動を防ぐアップビートあたりが候補に挙がります。
(調整について)
集防に特化するために耐久と集防に64振って、蒼印にしましょう。
HPは64振るだけで16n+1になるため、兵糧丸を持たせるときもこのままでいいです。
余りは自由です。
アビリティはどちらでもいいですが、より多くの集弾アタッカーに対して受けやすくなる煙幕展開を推奨します。
煙幕展開ならA1段階低下紅印A64振りEサグメのディストーションボムが兵糧丸込みで2発とも高乱数を引かない限り3発必要になります。印補正がなければ確定3発です。
なお、リフレクションミラーを採用するならなるべく後攻になるように俊敏固体ランクE-推奨。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
兵糧丸で場持ちをよくしたり、迎撃ビットで相手に反射ダメージを与えたり、浮遊石で4倍弱点の大地に備えたり等々。
(注意点)
積みアタッカーと異なり、恐怖状態や逆転作用は怖くないものの、衰弱状態や朱雀に弱くなってしまいます。
アタッカーではないので水や歪に負担をかけにくくいつもより重くなりますし、大地技で簡単に突破できる点はこちらも辛いです。
オフェトラ防止に飛んでくるアップビートも積み型以上に辛いので注意しましょう。
火傷にならない&火傷ダメージを受けない大地属性(Eてんし、Sしょうなど)が天敵中の天敵。
(最後に)
オフェンサートランスを積んで来るのが有名なSりか。
種族値自体は集防に優れており、かつ煙幕展開もあるのであえて集弾受けとして運用してみた型です。
オフェンサートランスを積んで来る前提知識を破壊出来、意表を突けます。
EひなやEメディスン、Sしょうなど不利な人形が環境に多いので活躍させにくいですが、有用性はあると思います。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


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