Pコンガラ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 70 | 145 | - | 177 | - | |
集弾 | 130 | 150 | 165 | 182 | 200 | ||
集防 | 100 | 120 | 132 | 152 | 167 | ||
散弾 | 110 | 130 | 143 | 162 | 178 | ||
散防 | 80 | 100 | 110 | 132 | 145 | ||
俊敏 | 70 | (135) 90 | (148) 99 | (183) 122 | (201) 134 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
560 | 120 | 17160 ~ 29225 | 14300 ~ 25375 |
アビリティ | |
火の恩恵 | 炎属性のスキルを無効化し HPが回復する。 |
全力全壊 | 残りHPが1/3以下の時 属性一致の威力が上がる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 17160 | 18876 | 21736 | 23881 | 25740 | 28314 | 32604 | 35821 |
散防 | 14300 | 15730 | 18876 | 20735 | 21450 | 23595 | 28314 | 31102 | |
耐久PP64 | 集防 | 21000 | 23100 | 26600 | 29225 | 31500 | 34650 | 39900 | 43837 |
散防 | 17500 | 19250 | 23100 | 25375 | 26250 | 28875 | 34650 | 38062 |
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■基本型
印:紅
アビリティ:火の恩恵
PP振り:集弾64/余り調整
装飾品:金のかんざし/銀のかんざし/黒いチョーカー/捕縛縄/藁人形etc...
確定技:菊水/抜打orストライクショット
選択技:天昇/チェンジリング/滝落/グランドリべレイト/ラストスラッシュ/ギガンティック/ポイズンボム/奮闘之構/ブレイブソングetc...
巷でかなり跋扈してるから語る必要ないかもしれませんが一般的なPコンガラの型です。
アペンドver1.100より前のバージョンではPさくややPしんみょうまると比べると、パッとしない印象でしたが、火の恩恵を手に入れたことにより、炎に強い鋼鉄/闘として進化してきました。
(主な運用法)
基本的に広い技範囲を活かして殴るのがメインになります。
元々、鋼鉄/闘という属性は技範囲が広く、アビリティや集弾も130もあった関係でアタッカーとして十分な性能を持っていた人形です。
それが火の恩恵のおかげで、炎に強い鋼鉄/闘という性能を手に入れ、PさくややPしんみょうまると大きく差別化出来て一気に使用率が上昇しました。
滝落やグランドリべレイトもあるので、炎に対して一方的に強くなれ、アペンドで有名な並びであるDドレミーEひなにも強く出れます。
さらに一致先制技が2つもあり、チェンジリングもあるので対面、サイクル両方で運用しても強いです。
地味に散弾が110もあるので、拡散アタッカーや両刀として運用も出来ないことはないので、非常に幅広い範囲の人形に対して役割を持てる人形と言えます。
(スキルについて)
Dドレミーを始めとした非常に硬い人形や高ダメージを叩き込むために菊水は確定、先制技も抜打かストライクショットのどちらかを確定でいいでしょう。
天昇はもう一つの一致高火力技で確定技でもいいのですが、幅広い役割を持たせるために闘技は先制技だけにして天昇を切った個体も見かけたので選択技にしています。
サブウェポンは冥対策にもなる便利な交代技のチェンジリング、Eひなを始めとした炎対策になる滝落、DサグメやAえいりん等に刺せるグランドリべレイトがあります。
散弾も結構高いので、ラストスラッシュやギガンティック採用と両刀も十分候補。意外にも集防特化(蒼印HB64振り)Dドレミーに対して集弾特化(紅印A64振り実数値200)菊水と散弾無振り(C実数値130)ラストスラッシュはどちらもほぼ同じダメージです。
その関係でEキクリやEわかさぎひめ等に刺さるポイズンボムも候補に挙がります。
補助技に自身の火力をさらに上げられる奮闘之構やブレイブソングがあります。技スペース的に採用が厳しい時も多いですが、積めればかなり強力です。
(調整について)
集弾火力を大きくするために紅印の集弾64振りまでは確定でいいでしょう。
余りは自身の想定相手やPTと相談してそれぞれに振って調整しましょう。
アビリティは火の恩恵一択です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
かんざしで耐久力を上げたり、チョーカーで保険をかけたり、捕縛縄で交代技の交代を阻止して起点や有利対面を作ったり等々。
(注意点)
鋼鉄/闘の技範囲は非常に広いですが、止まる時はあっさり止まる事も多いので注意しましょう。
メインを両方阻む人形に有効な技を多く覚えるとはいえ、技スペース的に全ての人形にを相手出来るほどではないことを留意しておこう。
特にDむらさは鋼鉄半減、闘無効、アビリティで闇技無効、滝落半減、グラリベ/ポイボム等倍とかなりPコンガラに優位です。
縦横無尽には火の恩恵の炎無効を無視されます。あまり見かけませんが縦横無尽持ちは炎技を覚える人形が少なくないので覚えておくとよいです。
俊敏は70族と中速帯の人形の中では遅い方なので、先手を取ってくる相手がそこそこ多いことにも注意。
先制技さえ許さずに弱点を突いてくるEみこやEせいが等が天敵。止められる相手が多い場合は潔く諦めて選出を控えるのも大事。
(最後に)
アペンドver1.100で大幅に使用率が上昇したPコンガラ。
アビリティに火の恩恵と従来のアビリティの効果が一つにまとまった全力全壊、癖の強すぎる闘技を取得しただけなのですが、炎に強いってだけで使い勝手が一気に上がったため、みんな使い始めたのでしょう。
同属性のライバルが強すぎただけで元々対面性能は高い人形だったので、この火の恩恵は非常にありがたいでしょう。
同属性にはPさくや、Pしんみょうまる、Dけいね(ハクタク時)がいます。
Pさくやは兵法者による高火力先制技を放てる所、Pしんみょうまるは不屈で行動を保証したり負けず嫌いで煙幕展開等に強く出れる所、Dけいねはチョーカー水鏡やハクタク化でPさくやを超える集弾140と最も速いS120族に変化する所があります。
全員集弾アタッカーなのが厄介ですが、Pコンガラは散弾アタッカーも出来なくはない事、火の恩恵や幅広いサブウェポンでしっかり差別化出来てます。
使用率の高い人形に軒並み強いことが多いので、うまく立ち回って勝利を掴み取りましょう。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く