Sコンガラ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 70 | 145 | - | 177 | - | |
集弾 | 125 | 145 | 159 | 177 | 194 | ||
集防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散弾 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散防 | 70 | 90 | 99 | 122 | 134 | ||
俊敏 | 115 | (202) 135 | (222) 148 | (250) 167 | (274) 183 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
560 | 120 | 15730 ~ 27300 | 12870 ~ 23450 |
アビリティ | |
全力全壊 | 残りHPが1/3以下の時 属性一致の威力が上がる。 |
砂塵旋風 | 気象:黄砂の時 自分の俊敏が2倍になる。また黄砂のダメージを受けない。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 15730 | 17303 | 20306 | 22308 | 23595 | 25954 | 30459 | 33462 |
散防 | 12870 | 14157 | 17446 | 19162 | 19305 | 21235 | 26169 | 28743 | |
耐久PP64 | 集防 | 19250 | 21175 | 24850 | 27300 | 28875 | 31762 | 37275 | 40950 |
散防 | 15750 | 17325 | 21350 | 23450 | 23625 | 25987 | 32025 | 35175 |
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■砂塵旋風黄砂エース型
印:紅
アビリティ:砂塵旋風
PP振り:集弾64/俊敏調整/余り自由
装飾品:こだわりリング/藁人形/黒いチョーカー/浮遊石etc...
確定技:菊水/バーンストライクor烈火
選択技:抜打/チェンジリング/飛翔乱舞/天空の威光/ラストスラッシュ/インフェルノetc...
黄砂下で俊敏が2倍になるアビリティ「砂塵旋風」で上から叩く型です。
素でかなり速いのに、砂塵旋風で俊敏を2倍にしてベルト持ちでも抜けない速さから行動出来ます。
(主な運用法)
Dサラなどに黄砂を撒いてもらい、黄砂下で降臨させてただでさえ高い俊敏を2倍にして上から攻撃する型です。
S115族は素でもかなり速い方なので、黄砂下なら抜かれることはそうそうありません。
火力も集弾種族値125なので十分高く、リングや藁を持たせれば一撃で落とすことも難しくありません。
先制技もあり、交代技もあるので意外と器用に立ち回れます。
鋼鉄/炎複合なので、ステトラは1/4であり、火傷・毒状態にならないとスリップダメージに結構強かったりします。
(スキルについて)
鋼鉄最大火力の菊水は確定、炎技もバーンストライクか烈火のどちらかを確定で採用しましょう。
ただし、烈火は相手のコストで威力が変わり、安定しないので注意。一応コストが110と120以外ならバンストと同威力以上の火力を出せるのでアリです。
問題は鋼鉄半減以下、炎等倍以下でコスト110以上の人形が42体もいるのが厄介な所。警戒心持ちにも無効化されるのも辛いです。
選択技は先制技の抜打、交代技のチェンジリング、闘対策の飛翔乱舞、黄砂下なら実質シューティングプレスになる天空の威光があります。
何気に散弾種族値が90もあるため、ラストスラッシュやインフェルノの一致散弾技も候補。散弾無振りでも十分両刀が出来ます。
実際、集防特化Dドレミー相手には集弾特化菊水より散弾無振りインフェルノの方が与えるダメージが大きかったりします。ついでに攻撃種別がENなので迎撃ビットにも引っかかりません。(逆にリフレクトビットには引っかかります。)
(調整について)
火力を最大限に発揮するために紅印の集弾64振りは確定。
俊敏は仮想敵に合わせて調整するとよいです。筆者は非黄砂でも戦えるように準速(俊敏64振り)にしています。
余りは自由です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
リングや藁で火力を補強したり、チョーカーで保険をかけたり、浮遊石で4倍弱点の大地技に備えたり等。
黄砂ダメージは砂塵旋風持ちなので受けないのでチョーカーは問題ありません。そもそも鋼鉄属性なので、砂塵旋風ではなくても黄砂ダメージは受けません。
(注意点)
先制技には注意しましょう。俊敏がどれだけ上回っても、優先度には流石に勝てず、上から攻撃されてしまいます。
一致技の技範囲は広くなく、炎と水に両方とも阻まれてしまいます。
炎は黄砂下の天空の威光がありますが、水には有効打が無く、さらにSコンガラの弱点で先制技もあるので非常に辛いです。
水以外にも闘、歪と先制技のある弱点属性に注意しましょう。歪は鋼鉄半減+有効打無しなので歪も結構キツめ。
耐久力が低いため、兵法者や火力アップアイテム持ちのアクアカッター等を食らうと先制技で即死することもありえます。
特に一致技を両方半減、無技を清流之型で水技にして急襲や虎走りなど先制技主体で戦うPむらさは天敵中の天敵。見えた場合は選出しないか、後出しからPむらさに強い人形とセットで出したい所です。
(最後に)
同じ砂塵旋風エースのライバルはPまりさやSしょうがいます。
しかし、Sしょうはもう一つのアビリティ「仁王立ち」が非常に強力でそちらを使われることが多く、比較対象となる相手はほぼPまりさになるでしょう。
Pまりさは、集弾種族値140、一致120技どちらも取得可能、一致チェンジリングを放てる、メイン両方阻む幻への打点持ちと相手への負担のかけやすさはPまりさの方が上です。
同じS115族でもバイトラで俊敏を落とされる心配が無く、圧倒的高火力技で押し切りやすいため、Pまりさで十分と片づけられることも多いでしょう。
しかし、メインが反動技ではない、自然への打点持ち、抜打・スニーキングに強い点はSコンガラの評価出来るポイントです。
ステトラも1/4で最大HPの1/32ダメージと全然削れないため、ステトラを踏んでも先制技で落とされる心配が少ないのも大きいです。
同属性のライバルはSりか、Pミミちゃん&る~ことがいます。
Sりかはオフェンサートランスを積む散弾アタッカーなので、差別化は容易です。
Pる~ことはSコンガラより遅く、耐久力も低いものの、集弾種族値140という圧倒的火力を持っているのが特徴。
さらに、反動相殺で反動ダメージを無くしたり、不屈で行動を保証したりとSコンガラにはない強みがあります。
SコンガラもS115族からの砂塵旋風エース運用とSコンガラ独自の強みを活かしてうまく差別化しましょう。
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印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く