人形一覧/Sコンガラ

Last-modified: 2020-03-18 (水) 18:00:55
Sコンガラ基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
009.gif
Normal / Power / Speed / Extra
耐久70070.png145-177-
集弾125125.png145159177194
集防90090.png110121142156
散弾90090.png110121142156
散防70070.png9099122134
俊敏115115.png(202) 135(222) 148(250) 167(274) 183
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
koutetsu.jpg  honou.jpg56012015730273001287023450
アビリティ
全力全壊残りHPが1/3以下の時 属性一致の威力が上がる。
砂塵旋風気象:黄砂の時 自分の俊敏が2倍になる。また黄砂のダメージを受けない。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
koutetsu.jpg
honou.jpg
2倍1/24倍1/41/2無効2倍1/22倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
koutetsu.jpg1/21/22倍1/22倍2倍1/2
honou.jpg1/21/22倍1/22倍
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1573017303203062230823595259543045933462
散防1287014157174461916219305212352616928743
耐久PP64集防1925021175248502730028875317623727540950
散防1575017325213502345023625259873202535175

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1一意専心koutetsu.jpg-変化なし020-自分の集弾を上げる。
1陰の気力yume.jpg55100集中EN03539904694通常攻撃。
1ライジングサンhonou.jpg50100集中BU02054426402自分の俊敏を上げる。
7ザ・リッパーkoutetsu.jpg6095集中BU02565307682痛烈な一撃が出やすい。
10正拳突きtou.jpg55100集中BU02539904694痛烈な一撃が出やすい。
14集中之構koutetsu.jpg-変化なし015-自分の集弾と命中を上げる。
19虎走りmu.jpg40100集中BU13029023414相手に対して先制できる。
24十文字mu.jpg5090集中BU010362842682回連続して攻撃する。
30ファイアジャベリンhonou.jpg80100集中BU0158707102431割の確率で相手を火傷状態にする。
36抜打koutetsu.jpg40100集中BU12043535121相手に対して先制できる。
42鎧通しkoutetsu.jpg90100集中BU0159795115231割の確率で相手をひるませる。
49チェンジリングyami.jpg70100集中BU01550795975攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
56バーンストライクhonou.jpg90100集中BU010979511523痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を火傷状態にする。
63烈火honou.jpg-100集中EN010-自分のコストが相手より高いほど威力が高くなる。
70菊水koutetsu.jpg12085集中BU0513060153641割の確率で自分の集弾を上げる。
70ラストスラッシュkoutetsu.jpg100100拡散BU015875210296攻撃した後体勢を崩してしまう。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1ファイアジャベリンhonou.jpg80100集中BU0158707102431割の確率で相手を火傷状態にする。
7シャドウジャベリンmei.jpg80100集中BU015580468281割の確率で相手を恐怖状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN015870710243自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02072568536通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02050795975自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
11ライジングサンhonou.jpg50100集中BU02054426402自分の俊敏を上げる。
12バーンストライクhonou.jpg90100集中BU010979511523痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を火傷状態にする。
20霞払いkoutetsu.jpg-100集中BU010-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
27チェンジリングyami.jpg70100集中BU01550795975攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
29ロストクライシスyami.jpg60100集中BU01043535121何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
35チャージングスタンtou.jpg5595集中BU-61039904694攻撃後控えの人形をひきずり出す。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020466854912割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01029183432気象によって威力と属性が変わる。
42フラッシュオーバーhonou.jpg80100拡散EN020700182363割の確率で相手を火傷状態にする。
43インフェルノhonou.jpg12085拡散EN0510502123551割の確率で相手を火傷状態にする。
49クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN015787792661割の確率で相手の散防を下げる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
80クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
86飛翔乱舞kaze.jpg95100集中BU010689381091割の確率で相手をひるませる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02058356864通常攻撃。
91バックドラフトhonou.jpg95100拡散EN015831497811割の確率で相手を火傷状態にする。
101天空の威光mu.jpg50100集中EN01036284268気象によって威力と属性が変わる。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01043535121地相によって威力と属性が変わる。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01035014118何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01035014118通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

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■砂塵旋風黄砂エース型

印:紅
アビリティ:砂塵旋風
PP振り:集弾64/俊敏調整/余り自由
装飾品:こだわりリング/藁人形/黒いチョーカー/浮遊石etc...
確定技:菊水/バーンストライクor烈火
選択技:抜打/チェンジリング/飛翔乱舞/天空の威光/ラストスラッシュ/インフェルノetc...


黄砂下で俊敏が2倍になるアビリティ「砂塵旋風」で上から叩く型です。
素でかなり速いのに、砂塵旋風で俊敏を2倍にしてベルト持ちでも抜けない速さから行動出来ます。
(主な運用法)
Dサラなどに黄砂を撒いてもらい、黄砂下で降臨させてただでさえ高い俊敏を2倍にして上から攻撃する型です。
S115族は素でもかなり速い方なので、黄砂下なら抜かれることはそうそうありません。
火力も集弾種族値125なので十分高く、リングや藁を持たせれば一撃で落とすことも難しくありません。
先制技もあり、交代技もあるので意外と器用に立ち回れます。
鋼鉄/炎複合なので、ステトラは1/4であり、火傷・毒状態にならないとスリップダメージに結構強かったりします。
(スキルについて)
鋼鉄最大火力の菊水は確定、炎技もバーンストライクか烈火のどちらかを確定で採用しましょう。
ただし、烈火は相手のコストで威力が変わり、安定しないので注意。一応コストが110と120以外ならバンストと同威力以上の火力を出せるのでアリです。
問題は鋼鉄半減以下、炎等倍以下でコスト110以上の人形が42体もいるのが厄介な所。警戒心持ちにも無効化されるのも辛いです。
選択技は先制技の抜打、交代技のチェンジリング、闘対策の飛翔乱舞、黄砂下なら実質シューティングプレスになる天空の威光があります。
何気に散弾種族値が90もあるため、ラストスラッシュやインフェルノの一致散弾技も候補。散弾無振りでも十分両刀が出来ます。
実際、集防特化Dドレミー相手には集弾特化菊水より散弾無振りインフェルノの方が与えるダメージが大きかったりします。ついでに攻撃種別がENなので迎撃ビットにも引っかかりません。(逆にリフレクトビットには引っかかります。)
(調整について)
火力を最大限に発揮するために紅印の集弾64振りは確定。
俊敏は仮想敵に合わせて調整するとよいです。筆者は非黄砂でも戦えるように準速(俊敏64振り)にしています。
余りは自由です。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
リングや藁で火力を補強したり、チョーカーで保険をかけたり、浮遊石で4倍弱点の大地技に備えたり等。
黄砂ダメージは砂塵旋風持ちなので受けないのでチョーカーは問題ありません。そもそも鋼鉄属性なので、砂塵旋風ではなくても黄砂ダメージは受けません。
(注意点)
先制技には注意しましょう。俊敏がどれだけ上回っても、優先度には流石に勝てず、上から攻撃されてしまいます。
一致技の技範囲は広くなく、炎と水に両方とも阻まれてしまいます。
炎は黄砂下の天空の威光がありますが、水には有効打が無く、さらにSコンガラの弱点で先制技もあるので非常に辛いです。
水以外にも闘、歪と先制技のある弱点属性に注意しましょう。歪は鋼鉄半減+有効打無しなので歪も結構キツめ。
耐久力が低いため、兵法者や火力アップアイテム持ちのアクアカッター等を食らうと先制技で即死することもありえます。
特に一致技を両方半減、無技を清流之型で水技にして急襲や虎走りなど先制技主体で戦うPむらさは天敵中の天敵。見えた場合は選出しないか、後出しからPむらさに強い人形とセットで出したい所です。
(最後に)
同じ砂塵旋風エースのライバルはPまりさやSしょうがいます。
しかし、Sしょうはもう一つのアビリティ「仁王立ち」が非常に強力でそちらを使われることが多く、比較対象となる相手はほぼPまりさになるでしょう。
Pまりさは、集弾種族値140、一致120技どちらも取得可能、一致チェンジリングを放てる、メイン両方阻む幻への打点持ちと相手への負担のかけやすさはPまりさの方が上です。
同じS115族でもバイトラで俊敏を落とされる心配が無く、圧倒的高火力技で押し切りやすいため、Pまりさで十分と片づけられることも多いでしょう。
しかし、メインが反動技ではない、自然への打点持ち、抜打・スニーキングに強い点はSコンガラの評価出来るポイントです。
ステトラも1/4で最大HPの1/32ダメージと全然削れないため、ステトラを踏んでも先制技で落とされる心配が少ないのも大きいです。

同属性のライバルはSりか、Pミミちゃん&る~ことがいます。
Sりかはオフェンサートランスを積む散弾アタッカーなので、差別化は容易です。
Pる~ことはSコンガラより遅く、耐久力も低いものの、集弾種族値140という圧倒的火力を持っているのが特徴。
さらに、反動相殺で反動ダメージを無くしたり、不屈で行動を保証したりとSコンガラにはない強みがあります。
SコンガラもS115族からの砂塵旋風エース運用とSコンガラ独自の強みを活かしてうまく差別化しましょう。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


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