人形一覧/Eミミちゃん&るーこと

Last-modified: 2020-06-20 (土) 08:16:51
Eミミちゃん&るーこと基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
018.gif
Normal / Assist / Power / Extra
耐久85085.png160-192-
集弾30030.png50558290
集防115115.png135148167183
散弾85085.png105115137150
散防115115.png135148167183
俊敏20020.png(60) 40(66) 44(108) 72(118) 79
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
doku.jpg  koutetsu.jpg4508021330347702133034770
アビリティ
同調歪属性のスキルを無効化し 状態異常を回復する。
徹底拘束相手はスキルの効果で交代できず 2ターンの間交代できなくなる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
doku.jpg
koutetsu.jpg
2倍1/24倍1/2無効1/2
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
doku.jpg2倍2倍1/2無効1/21/22倍
koutetsu.jpg1/21/22倍1/22倍2倍1/2
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防2133023384263862891431995350763957943371
散防2133023384263862891431995350763957943371
耐久PP64集防2565028120317303477038475421804759552155
散防2565028120317303477038475421804759552155

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1摩擦熱honou.jpg-100変化なし030-相手を火傷状態にする。
1陰の気力yume.jpg55100集中EN03518522178通常攻撃。
1気象発現「極光」hikari.jpg-変化なし010-気象を極光にする。
1地相発現「白虎」koutetsu.jpg-変化なし010-地相を白虎にする。
1鼓舞oto.jpg-変化なし020-自分の集防を大きく上げる。
1激励oto.jpg-変化なし020-自分の散防を大きく上げる。
7ハンマー投げkoutetsu.jpg70100集中BU02035354158痛烈な一撃が出やすい。
10急襲mu.jpg40100集中BU31013471584先制攻撃で相手をひるませる。戦闘に出たらすぐに出さないと成功しない。
14ウェーブパライズikazuchi.jpg-80変化なし010-相手を麻痺と混乱状態にする。
19プラズマボールikazuchi.jpg20100集中BU020674792相手を麻痺状態にする。
24逆境根性mu.jpg100100集中BU0533663960相手の集防を半分にして攻撃する。使うと戦闘不能になる。無属性の人形が使うと威力が高い。
30毒々スパイラルdoku.jpg40100拡散EN02033663960相手の散防を大きく下げる。
36ドレインシードshizen.jpg-90変化なし010-相手のHPを毎ターン吸い取り自分のHPを回復する。自然属性には効かない。
42クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN015757489101割の確率で相手の散防を下げる。
49応急手当mu.jpg-変化なし015-最大HPの半分回復する。
56シェイクギアkoutetsu.jpg5090拡散BU010420849502回連続して攻撃する。
63ポイズンボムdoku.jpg95100拡散BU015799594051割の確率で相手を毒状態にする。
70全身全霊mu.jpg125100集中BU0542084950相手の集防を半分にして攻撃する。使うと戦闘不能になる。
70ステルストラップkoutetsu.jpg-変化なし020-ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。
70ポイズントラップdoku.jpg-変化なし020-ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。2回使うと猛毒にする。
70月の加護hikari.jpg-変化なし020-自分の散弾と散防を上げる。
70リフレクションミラーkoutetsu.jpg-100集中EN010-そのターンの最後に受けた攻撃スキルのダメージを1.5倍にして返す。
70ヴォルケイノhonou.jpg13090拡散EN0572938580攻撃後自分の散弾が大きく下がる。
70集中豪雨mizu.jpg20100拡散EN020112213204~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1ファイアジャベリンhonou.jpg80100集中BU015269331681割の確率で相手を火傷状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01540404752自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02033663960通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02023572772自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
24プラズマボールikazuchi.jpg20100集中BU020674792相手を麻痺状態にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01028053300気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01033663960地相によって威力と属性が変わる。
42フラッシュオーバーhonou.jpg80100拡散EN020448852803割の確率で相手を火傷状態にする。
43インフェルノhonou.jpg12085拡散EN05673279201割の確率で相手を火傷状態にする。
49クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN015757489101割の確率で相手の散防を下げる。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01533663960攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
53サンダーフォースikazuchi.jpg95100拡散EN015533062701割の確率で相手を麻痺状態にする。
54スターフレアhikari.jpg80100拡散BU020448852802割の確率で相手の命中を下げる。
58ポイズンボムdoku.jpg95100拡散BU015799594051割の確率で相手を毒状態にする。
62ウルトラハイトーンoto.jpg95100拡散BU015533062701割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
74シャークトレードyami.jpg-100変化なし010-相手と自分の装飾品を交換する。
77ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02056106600通常攻撃。
91バックドラフトhonou.jpg95100拡散EN015533062701割の確率で相手を火傷状態にする。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01020202376地相によって威力と属性が変わる。
104破壊の亀裂daichi.jpg60100拡散BU01033663960何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01033663960通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

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■リフレクション耐久型

印:蒼or白
アビリティ:どちらでも
PP振り:耐久62/集防64/散防4or耐久62/散防64/集防4(どちらも俊敏個体ランクはE-)
装飾品:毒壺/黒いチョーカー/浮遊石/耐地の符/生命の符etc...
確定技:リフレクションミラー/応急手当
選択技:毒々スパイラル/ポイズンボム/クロームレイorシェイクギア/集中豪雨/フラッシュオーバー/ドレインシード/ステルストラップ/ポイズントラップ/森羅結界/ミアズマetc...


高い耐久力と非常に遅い俊敏を利用したリフレクションミラーでカウンターする型です。
(主な運用法)
先発や死に出し、なんでもいいので受けたい相手に繰り出して行きましょう。運用法上傷はあまりつけてない状態で出していきたい所。
相手の攻撃を受けてリフレクションミラーで受けたダメージを1.5倍にして反射を狙いましょう。
S20という非常に遅い俊敏のおかげで後攻リフレクションをしやすく、反射を決めやすいのが特徴。
またリフレクションミラーはクロスカウンターや水鏡と違って優先度0で確実に後攻出来るわけではなく、反射ダメージの倍率も1.5倍と低いものの、集弾技散弾技両面に対応しており、さらに属性相性で無効化されないので冥属性集弾アタッカーや無属性散弾アタッカー相手でも関係なくカウンターを決めることが出来ます。
カウンター狙いならカウンターのダメージを上げるために防御面を落として運用したい所ですが、Eミミる~は2種のトラップやドレインシード等といった搦め手も習得し、応急手当も覚えるのでこれらを使用するためにも耐久を落とすのはもったいないなって思い、防御面に振っています。
各種トラップやドレシ、ミアズマを撒いてで相手を引っ掻き回したり、応急手当でカウンターしながらカウンターのために受けたダメージを回復する耐久運用も出来るので是非とも耐久面に大きく振りましょう。
弱点もメジャーな属性ではあるものの、炎と大地のみで自然・鋼鉄・幻は半減、毒無効と耐性面も悪くなく、毒状態無効や自身が使えるステトラやポイトラの効果が薄かったりなかったりするのも大きいです。
(スキルについて)
カウンタースキルであるリフレクションミラーは確定で採用しましょう。
受けたダメージを回復出来る応急手当も確定でいいです。
選択技は相手の散防を2段階低下出来る毒々スパイラル、メインのポイズンボム、もう一つのメイン2つでで後者は2回攻撃のクロームレイorシェイクギア、拘束してスリップダメージを与えられ、徹底拘束との相性もいい集中豪雨、鋼鉄対策にもなる3割火傷の追加効果が優秀なフラッシュオーバー、毎ターン相手のHPを吸い取り、吸い取った分回復出来るドレインシード、交代のたびにスリップダメージを与えられるステルストラップ、交代のたびに毒状態にするポイズントラップ、毒壺やドレシ、毒や火傷ダメージの時間稼ぎに使える森羅結界、相手を必中で猛毒状態に出来るミアズマが候補に挙がります。
鼓舞や激励といった防御面を補強する積み技も悪くないのですが、リフレクションミラーに限らずカウンター技は自分が受けたダメージに依存するため、被ダメージを抑える防御の積み技はカウンター型と相性が悪いので候補から外しています。
(調整について)
耐久面を大きく強化したいので耐久62振り、印に合わせて集防か散防に64振るとよいです。耐久が62振りなのは奇数調整のためです。
俊敏個体ランクはなるべく後攻でリフレクションミラーを放てるようにしたいのでE-にしましょう。
余りは振ってない方の防御に振るとよいです。
アビリティはどちらも強力で、同調ならリフレクションミラーより後に放てるミラーダメージや不可逆トリックを無効化出来るし、Eせいじゃの積みの起点やEメディスンを完封することも出来ます。
徹底拘束もチェン迅雷やデクレッシェンド、二段構えによる交代を防げるし、その後2ターン素交代も出来なくなるので交代技軸のPTによく刺さります。
どちらも独自の強みがあるので気に入った方や役割を持たせたい方にするとよいです。
筆者のEミミる~の調整は散防に大きく振ってますが、若干集防に振っており、耐久62/集防14/散防54/俊敏個体ランクE-の徹底拘束にしています。
集防に14振ることによって特化A130の威力100以下の炎技(Eひなのホーリーフレア等)や、耐地の符込みで特化A130の威力100以下の大地技(Pてんしのシューティングプレス等)を確定で耐えれる調整になります。
アビリティもEせいじゃの起点や不可逆トリックを阻止できる同調より、交代技によるサイクル戦の方を許したくなかったので徹底拘束にしてます。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
毒壺や生命の符で場持ちをよくしたり、黒いチョーカーで確実に耐えてカウンターを狙ったり、浮遊石で壊れるまで大地技を無効化したり、耐地の符で大地技を強引に耐えてカウンターを狙ったり等々。
なお、耐地の符に限らず耐○の符全般に言えることですが、耐○の符は最初の1発のみ装飾品の効果が乗ります。連続技は最初の1発目は被ダメージを半減に抑えてくれますが、2発目以降は通常通りのダメージになるので注意しましょう。(耐○の符の攻撃バージョンである各種宝石も同様の仕様だと思われます。)
(相性の良い相方)
大地を非常に呼びやすい人形なので、風人形やエアクッション勢と相性がよいです。炎耐性があるとなおよし。
浮遊石持ちも無償降臨しやすくなり、積みの起点にしやすいです。
風属性も鋼鉄・歪弱点なのでEミミる~でアビリティ込みで半減以下に抑えられることが出来ます。
特に相性がいい人形はSさなえを始めとした風/大地複合人形。
Eミミる~の弱点である炎を半減、4倍弱点の大地に至っては無効化してくれ、風/大地の弱点である鋼鉄はEミミる~が半減、歪はアビリティが同調なら無効化してくれます。
アビリティが同調じゃなかったら水と歪が一貫しますが、Eミミる~の一致毒技で弱点を一応突けるのでかなり相性がいいと言えます。
毒技なくてもリフレクションミラーは固定ダメージ技なので半減であろうが関係ありませんし、等倍であれば余裕で受けられるので問題ありません。
(注意点)
大地4倍が非常に痛く、簡単に確定1発圏内にされてしまいます。特に連続技の飛礫の流弾や霊石乱舞はチョーカーや耐地の符すら容赦なく無意味にして落とせるので注意。
リフレクションミラーといったカウンター技は最後に受けたダメージを〇倍にして放つ仕様なので、1発1発の威力は低い連続技だとカウンターの威力に期待できないです。
リフレクションミラーは冶金術や警戒心には無効化されてしまうので注意しましょう。
縦横無尽持ちには同調の歪技無効や徹底拘束の交代技の交代無効を無視出来るので注意しましょう。
S20なのでほぼ先手を取られます。攻撃はともかく、停止技やエンカレッジ等を入れられるとかなり危険です。
その遅さ故にリフレクションミラーを後攻で放ちやすいですが、優先度自体は0なので確実に後攻出来るわけではないので注意しましょう。Eリリーやスローテンポ勢はもちろん、メテオインパクトや不可逆トリックなどの優先度がマイナスの攻撃スキルにも注意。
カウンター技は攻撃を受けないと失敗するし、Eミミる~の火力は高いとは言えないので積みの起点にもされやすいです。
バリアオプションに非常に弱いです。リフレクションミラーのカウンターの身代わりをバリオプにしてもらうことが出来ますし、補助技をすかすことも出来るので非常につらいです。
Eミミる~は火力が低いのでバリオプを一度の攻撃ではがせずに残る可能性も高く、しかも突風といった強制交代技も覚えないのでなおさらバリオプが重いです。
(最後に)
高い耐久力と非常に遅い俊敏を利用したカウンターメインのEミミちゃん&る~こと。
高い耐久力のおかげでカウンターするためにダメージを受けても回復して持ち直すことが出来ます。
補助技も豊富で相手を引っ掻き回すのに適したスキルを多く覚えるので搦め手人形として見ることも出来ます。
弱点もメジャーとはいえ炎と大地のみでそれ以外の属性ならリフレクションミラーや補助技を使いながらの耐久運用も難しくないです。
非常に遅いのでほぼ上から行動されますが、逆に言えば後攻でリフレクションミラーを放ちやすいとも言えます。
アビリティも歪技無効か交代技の交代無効と思わぬ所で刺さることがあるので、それ対策で運用してもいいでしょう。
リフレクションミラーは相手の行動に依存すること、俊敏が非常に遅いこともあってで使いこなすにはコツがいりますがうまくハメれば活躍出来ます。
ライバルである他のリフレクションミラー使いと比べると耐久種族値は85とそれほど高いわけでもなく、火力も高くないです。
しかし、習得する補助技が優秀な事、なにより俊敏はリフレクションミラーを覚える人形の中では最も遅いので他より後攻で放ちやすいメリットがあります。
耐久力自体は十分あり、弱点も少なくて耐えてくれやすいので大地4倍とバリオプになす術がない点に目を瞑れば割と優秀です。
何気にリフレクションミラーを習得する人形の中では唯一毒を持っているので素でEメディスンから逃げられるしポイトラは無効化するどころか回収してくれます。
独自の強みでうまく差別化して採用するとよいです。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


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