Eミミちゃん&るーこと | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Assist / Power / Extra | 耐久 | 85 | 160 | - | 192 | - | |
集弾 | 30 | 50 | 55 | 82 | 90 | ||
集防 | 115 | 135 | 148 | 167 | 183 | ||
散弾 | 85 | 105 | 115 | 137 | 150 | ||
散防 | 115 | 135 | 148 | 167 | 183 | ||
俊敏 | 20 | (60) 40 | (66) 44 | (108) 72 | (118) 79 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
450 | 80 | 21330 ~ 34770 | 21330 ~ 34770 |
アビリティ | |
同調 | 歪属性のスキルを無効化し 状態異常を回復する。 |
徹底拘束 | 相手はスキルの効果で交代できず 2ターンの間交代できなくなる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 21330 | 23384 | 26386 | 28914 | 31995 | 35076 | 39579 | 43371 |
散防 | 21330 | 23384 | 26386 | 28914 | 31995 | 35076 | 39579 | 43371 | |
耐久PP64 | 集防 | 25650 | 28120 | 31730 | 34770 | 38475 | 42180 | 47595 | 52155 |
散防 | 25650 | 28120 | 31730 | 34770 | 38475 | 42180 | 47595 | 52155 |
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■リフレクション耐久型
印:蒼or白
アビリティ:どちらでも
PP振り:耐久62/集防64/散防4or耐久62/散防64/集防4(どちらも俊敏個体ランクはE-)
装飾品:毒壺/黒いチョーカー/浮遊石/耐地の符/生命の符etc...
確定技:リフレクションミラー/応急手当
選択技:毒々スパイラル/ポイズンボム/クロームレイorシェイクギア/集中豪雨/フラッシュオーバー/ドレインシード/ステルストラップ/ポイズントラップ/森羅結界/ミアズマetc...
高い耐久力と非常に遅い俊敏を利用したリフレクションミラーでカウンターする型です。
(主な運用法)
先発や死に出し、なんでもいいので受けたい相手に繰り出して行きましょう。運用法上傷はあまりつけてない状態で出していきたい所。
相手の攻撃を受けてリフレクションミラーで受けたダメージを1.5倍にして反射を狙いましょう。
S20という非常に遅い俊敏のおかげで後攻リフレクションをしやすく、反射を決めやすいのが特徴。
またリフレクションミラーはクロスカウンターや水鏡と違って優先度0で確実に後攻出来るわけではなく、反射ダメージの倍率も1.5倍と低いものの、集弾技散弾技両面に対応しており、さらに属性相性で無効化されないので冥属性集弾アタッカーや無属性散弾アタッカー相手でも関係なくカウンターを決めることが出来ます。
カウンター狙いならカウンターのダメージを上げるために防御面を落として運用したい所ですが、Eミミる~は2種のトラップやドレインシード等といった搦め手も習得し、応急手当も覚えるのでこれらを使用するためにも耐久を落とすのはもったいないなって思い、防御面に振っています。
各種トラップやドレシ、ミアズマを撒いてで相手を引っ掻き回したり、応急手当でカウンターしながらカウンターのために受けたダメージを回復する耐久運用も出来るので是非とも耐久面に大きく振りましょう。
弱点もメジャーな属性ではあるものの、炎と大地のみで自然・鋼鉄・幻は半減、毒無効と耐性面も悪くなく、毒状態無効や自身が使えるステトラやポイトラの効果が薄かったりなかったりするのも大きいです。
(スキルについて)
カウンタースキルであるリフレクションミラーは確定で採用しましょう。
受けたダメージを回復出来る応急手当も確定でいいです。
選択技は相手の散防を2段階低下出来る毒々スパイラル、メインのポイズンボム、もう一つのメイン2つでで後者は2回攻撃のクロームレイorシェイクギア、拘束してスリップダメージを与えられ、徹底拘束との相性もいい集中豪雨、鋼鉄対策にもなる3割火傷の追加効果が優秀なフラッシュオーバー、毎ターン相手のHPを吸い取り、吸い取った分回復出来るドレインシード、交代のたびにスリップダメージを与えられるステルストラップ、交代のたびに毒状態にするポイズントラップ、毒壺やドレシ、毒や火傷ダメージの時間稼ぎに使える森羅結界、相手を必中で猛毒状態に出来るミアズマが候補に挙がります。
鼓舞や激励といった防御面を補強する積み技も悪くないのですが、リフレクションミラーに限らずカウンター技は自分が受けたダメージに依存するため、被ダメージを抑える防御の積み技はカウンター型と相性が悪いので候補から外しています。
(調整について)
耐久面を大きく強化したいので耐久62振り、印に合わせて集防か散防に64振るとよいです。耐久が62振りなのは奇数調整のためです。
俊敏個体ランクはなるべく後攻でリフレクションミラーを放てるようにしたいのでE-にしましょう。
余りは振ってない方の防御に振るとよいです。
アビリティはどちらも強力で、同調ならリフレクションミラーより後に放てるミラーダメージや不可逆トリックを無効化出来るし、Eせいじゃの積みの起点やEメディスンを完封することも出来ます。
徹底拘束もチェン迅雷やデクレッシェンド、二段構えによる交代を防げるし、その後2ターン素交代も出来なくなるので交代技軸のPTによく刺さります。
どちらも独自の強みがあるので気に入った方や役割を持たせたい方にするとよいです。
筆者のEミミる~の調整は散防に大きく振ってますが、若干集防に振っており、耐久62/集防14/散防54/俊敏個体ランクE-の徹底拘束にしています。
集防に14振ることによって特化A130の威力100以下の炎技(Eひなのホーリーフレア等)や、耐地の符込みで特化A130の威力100以下の大地技(Pてんしのシューティングプレス等)を確定で耐えれる調整になります。
アビリティもEせいじゃの起点や不可逆トリックを阻止できる同調より、交代技によるサイクル戦の方を許したくなかったので徹底拘束にしてます。
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
毒壺や生命の符で場持ちをよくしたり、黒いチョーカーで確実に耐えてカウンターを狙ったり、浮遊石で壊れるまで大地技を無効化したり、耐地の符で大地技を強引に耐えてカウンターを狙ったり等々。
なお、耐地の符に限らず耐○の符全般に言えることですが、耐○の符は最初の1発のみ装飾品の効果が乗ります。連続技は最初の1発目は被ダメージを半減に抑えてくれますが、2発目以降は通常通りのダメージになるので注意しましょう。(耐○の符の攻撃バージョンである各種宝石も同様の仕様だと思われます。)
(相性の良い相方)
大地を非常に呼びやすい人形なので、風人形やエアクッション勢と相性がよいです。炎耐性があるとなおよし。
浮遊石持ちも無償降臨しやすくなり、積みの起点にしやすいです。
風属性も鋼鉄・歪弱点なのでEミミる~でアビリティ込みで半減以下に抑えられることが出来ます。
特に相性がいい人形はSさなえを始めとした風/大地複合人形。
Eミミる~の弱点である炎を半減、4倍弱点の大地に至っては無効化してくれ、風/大地の弱点である鋼鉄はEミミる~が半減、歪はアビリティが同調なら無効化してくれます。
アビリティが同調じゃなかったら水と歪が一貫しますが、Eミミる~の一致毒技で弱点を一応突けるのでかなり相性がいいと言えます。
毒技なくてもリフレクションミラーは固定ダメージ技なので半減であろうが関係ありませんし、等倍であれば余裕で受けられるので問題ありません。
(注意点)
大地4倍が非常に痛く、簡単に確定1発圏内にされてしまいます。特に連続技の飛礫の流弾や霊石乱舞はチョーカーや耐地の符すら容赦なく無意味にして落とせるので注意。
リフレクションミラーといったカウンター技は最後に受けたダメージを〇倍にして放つ仕様なので、1発1発の威力は低い連続技だとカウンターの威力に期待できないです。
リフレクションミラーは冶金術や警戒心には無効化されてしまうので注意しましょう。
縦横無尽持ちには同調の歪技無効や徹底拘束の交代技の交代無効を無視出来るので注意しましょう。
S20なのでほぼ先手を取られます。攻撃はともかく、停止技やエンカレッジ等を入れられるとかなり危険です。
その遅さ故にリフレクションミラーを後攻で放ちやすいですが、優先度自体は0なので確実に後攻出来るわけではないので注意しましょう。Eリリーやスローテンポ勢はもちろん、メテオインパクトや不可逆トリックなどの優先度がマイナスの攻撃スキルにも注意。
カウンター技は攻撃を受けないと失敗するし、Eミミる~の火力は高いとは言えないので積みの起点にもされやすいです。
バリアオプションに非常に弱いです。リフレクションミラーのカウンターの身代わりをバリオプにしてもらうことが出来ますし、補助技をすかすことも出来るので非常につらいです。
Eミミる~は火力が低いのでバリオプを一度の攻撃ではがせずに残る可能性も高く、しかも突風といった強制交代技も覚えないのでなおさらバリオプが重いです。
(最後に)
高い耐久力と非常に遅い俊敏を利用したカウンターメインのEミミちゃん&る~こと。
高い耐久力のおかげでカウンターするためにダメージを受けても回復して持ち直すことが出来ます。
補助技も豊富で相手を引っ掻き回すのに適したスキルを多く覚えるので搦め手人形として見ることも出来ます。
弱点もメジャーとはいえ炎と大地のみでそれ以外の属性ならリフレクションミラーや補助技を使いながらの耐久運用も難しくないです。
非常に遅いのでほぼ上から行動されますが、逆に言えば後攻でリフレクションミラーを放ちやすいとも言えます。
アビリティも歪技無効か交代技の交代無効と思わぬ所で刺さることがあるので、それ対策で運用してもいいでしょう。
リフレクションミラーは相手の行動に依存すること、俊敏が非常に遅いこともあってで使いこなすにはコツがいりますがうまくハメれば活躍出来ます。
ライバルである他のリフレクションミラー使いと比べると耐久種族値は85とそれほど高いわけでもなく、火力も高くないです。
しかし、習得する補助技が優秀な事、なにより俊敏はリフレクションミラーを覚える人形の中では最も遅いので他より後攻で放ちやすいメリットがあります。
耐久力自体は十分あり、弱点も少なくて耐えてくれやすいので大地4倍とバリオプになす術がない点に目を瞑れば割と優秀です。
何気にリフレクションミラーを習得する人形の中では唯一毒を持っているので素でEメディスンから逃げられるしポイトラは無効化するどころか回収してくれます。
独自の強みでうまく差別化して採用するとよいです。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く