DAY2 関連実績 | |
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・Walk Faster ・Phew! | |
荷物用の木箱でThe Commissarの自宅へ忍び込むぞ。トロイの木馬みたいだな。 ヤツのアパートは汚えボロ屋だし、街の掃溜めみたいな地区にある。 大した警備も無さそうだが、連中が何もしてこないとは到底思えねえな。 やることはシンプルだ。The Commissarを見つけて、殺る。 派手にやるぞ。目一杯オシャレして来い。 |
2日目は廃ビルを襲撃して最上階まで上がり、金庫室を大型ドリルでこじ開けて中にいるターゲットを殺す。
ビル内の構造が複雑で、特に3階の扉を小型ドリルで突破した後はマーカーが消えるため、迷わないよう目印を覚えておこう。
最上階では激しい近距離戦闘が展開されるが、金庫室側のスナイパーも無視できない脅威となるため、少なくとも1人は対応できる武器を持って行きたい。
DAY1 | DAY2 |
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HOTLINE MIAMI | FOUR FLOORS |
※攻略※ |
Pre-Planning
Day2でも引き続きpre-planningが利用可能。
Day2でも6ポイントまでしか使えないうえに内容も鞄配置のみになった。
メンバーの装備を見て、足りないDOCTOR BAGかAMMO BAGを一番最上階に二つ置く事で余裕が出る。
Assets | 基本費用 | FAVORS | 効果 |
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DEAD DROP | |||
DOCTOR BAG | $1,600 | 2 | Doctor bagを設置する(2箇所まで) |
AMMO BAG | $1,600 | 2 | Ammo bagを設置する(2箇所まで) |
GRENADES | $1,600 | 2 | Grenade caseを設置する (2箇所まで/要Gage Weapon Pack #01) |
ステップ1:マスクを被る
マスクを被る。
マスクを被った瞬間に箱から出て自由に動けるようになる。
目の前にギャングが4人居るが相手する意味もないので邪魔にならなければ無視して構わない。
ステップ2:ドアをC4でこじ開ける
アパートのドアをC4でこじ開ける。
誰かがドアに近づいた時点で、近くのC4がハイライトされ拾得出来るようになる。
このC4は一人しか持てず、他に入手手段もない。後でまた使うので、拾う人は素早く最上階までたどり着ける人間が望ましい。
ここでのC4爆破は近くにいてもダメージがない。開けるとギャングが2人倒れているが無視してよい。
ステップ3:最上階を目指す
アパート内を駆け上がり、最上階を目指す。
屋内は迷路のように入り組んでいて、ルートも毎回変わる。
各階ごとにBainが目的地を指示してくれるが、
1分44秒より時間がかかるとCommissarの部下がCokeをトイレに流し、Lootが減ってしまう。
道中にいる民間人を人質にすると仲間が収監された時に戻る手間が増えてしまう場合がある。
人質を作るか無視するか事前に相談しておくといいだろう。
一番初めのステップ1の部屋を出た所に一人、3階の鉄格子付近に一人、民間人が居る。
道中の木製のドアは銃撃などで開錠出来るが、開けてもクレイモアが仕掛けられている場合があるので、初めから爆発物を撃ち込み全て破壊したほうがよい。
HE弾やグレポンならドアもクレイモアも一撃で処理出来るので、楽に進む事が出来る。ただしクレイモアが目の前で爆発すると一撃でダウンするほどダメージが大きい。
AIはクレイモアがあると先に進まないので、引き連れているならクレイモアを無視せず処理していく事。
ドアの配置によっては開いたドアと壁に挟まれて身動きが取れなくなることもあるので注意すること。
こうなると警察に捕まるかサーバーから抜ける以外に何もできない。防ぐためにも初めからドアごと吹き飛ばそう。
2階から3階へは、目的地マーカーを目指して突き進めば階段に辿り着く。
3階から4階へは、マーカーを目指して進んでいくと鉄格子がある。
この鉄格子にはShaped Chargeが使えないため、SAWまたはドリル(60秒)で開錠しなければならない。
開錠後、再びマーカーを目指して進んでいくとマーカーが消え、
部屋のどこかにある登り坂を探し次の階に進まなければならない。登り板の部屋は左回りか右回りかで2パターンある。
3階を左回りに回っているならT字路になっている所の部屋。(エレベーターホール奥側二つ目、扉横に監視カメラがあり、天井から照明が下がっているすぐ左の扉)
3階を右回りに回っているならエレベーターホール奥側すぐ右の部屋。こちらはその一つ奥の入り口からでも行ける。
キャラの台詞に耳を傾けると坂の近く(部屋1個分の距離)で特殊な台詞を言う。それでも判別可能。
また、上り坂のそばには赤いソファーがあり、それでも判別可能。
4階から屋上へは、電子ロックのドアが行く手を遮っている。
電子ロックは、ドアから伸びている黄色いコードの先にある配電盤を切れば開錠できる。3回のインタラクトが必要になるため注意。
最後に、Commissarのいる屋上の部屋の扉を、ステップ2で手に入れたC4を使ってこじ開ける。
C4設置の際に窓からSniperが3体やってくるので、残りのメンバーでカバーすると良い。
向かいの建物からの二体のスナイパーはしゃがめば射線に入らないが
真後ろの階上の屋根上から狙ってくるスナイパーだけは射線に気をつけよう。
ステップ3までは途中の階層の窓から敵が沸くため、さっさと屋上まで向かわないと、挟み撃ちにあう。
ステップ4でかなりの弾薬と時間を要するため、道中で余分な時間と弾薬を消費すると
金庫の開錠が終わるまでに弾薬が持たなくなるので注意。
道中、特殊部隊が配置されている場合がある。
はち合わせるとスモークが焚かれるので、とりあえずスポットして相手を確認すると良い。
特にTasaerは、Shield2人とセットで現れるので非常に処理しづらい。
人質を見つけた場合はこちら。
ステップ4:金庫を開錠する
Commissarが隠れている金庫を開錠する。
金庫周辺に居る手下を排除した時点で、AlexがThermal Drillを運んできてくれる。
高難易度だと、部屋突入時に確率で警察の突入部隊がスポーンする。
さらにReinfeld持ちのBulldozerが、最大3体配置される事もある。
ここから敵が屋上からしか沸かなくなる。
特殊隊員、特にスナイパーとテイザーは最優先で倒す事。連携されて全滅する。
登ってきた階段側のスナイパーは殺さない方が良い。
スナイパーの出現数は上限があるので、階段側に集める事で金庫側に出現させないようにできる。
Thermal Drillを設置してしばらくすると、ガンシップがミサイルを複数回撃ち込んでくる。
部屋に向かって3回(東側、北側、西側の順に各1回)爆発が起こり周囲が炎上、Thermal Drillも停止する。
3回目が撃ち込まれた後、同じ階または階段下のスプリンクラーを作動させて鎮火する事が出来る。
Hardware Expert ACEで再起動が出来たなら、鎮火させる必要はなく警察の侵入経路も制限できる。
また、ミサイルが打ち込まれパニックルーム周辺が火の海になっても、
部屋の隅にある丸テーブル周辺はダメージを食らわない場所となっている
ここからThermal Drillを修復することも出来るので、
スナイパーに気をつければ難易度OVERKILL以下ではここが安全地帯になりうる。
炎を無理やり耐えながら修理する事も可能。Die Hard BASICがあるとなおよい。修理中のスナイパーには注意。
スプリンクラーであえて消化せず、炎を出している限り敵は炎を通ってこない為、ドリルを防衛する必要が無くなり非常に楽になる。
金庫に接したテーブルには、最大で12 9個のCokeが置かれている。(難易度共通)
ステップ3でかかった時間に応じてCokeの数は変動するので、狙うなら出来る限り早く到着する事。
最上階の扉を爆破するまで、1分45秒(Saw使用最速で1分10秒程度はかかる)に一つ目のCokeが流され、以降1分毎に1つずつ流される。ドリルの機嫌次第では二つ目が流される前に間に合うこともある。流されたタイミングでBAINが喚き散らすので分かりやすい。
Cokeはバッグに詰めなければ持ち去られることはなく、焼失もしないので脱出時まで触らず放置したほうがよい。
入って右側の小部屋にある棚に積むと屋上の敵が奪ってそのまま持ち去る事がある。
cokeのある机の下は敵が奪ってこないがCommissar襲撃の際にグレネードが投げ込まれれば
その爆風で外にはみ出てしまう。Commissar殺害前のバッグ詰めはデメリットしかないため、
プレイヤーによっては部屋に着いた直後にCokeのバッグ詰めをすると嫌がる人もいるので注意。
(火災で焼かれる可能性が出る、バッグを敵に持ち去られ、その対応に駆り出される)
ステップ5:Commissarを殺害する
Commissarを殺害する。
- HP 3500
- HS倍率 x4
- KSP
照準を合わせるのに4秒かかる距離 1m 5m 10m 20m 30m DAM 100 80 70 60 60 命中率 90 70 60 50 35 最低
命中率60 50 40 20 10
金庫が開くと、スモークと共にCommissarがKSPを構えて外に出てくる。
生身だがBulldozer以上の耐久力を持っている上に、能力はNormal~DW、全難易度共通。
所持しているKSPはNormalでも一瞬でダウンさせられる火力を持つ。
爆発物で怯むので、Bulldozerを相手にする時と同じように
フラグやHE Roundで怯んだところをDPSの高い武器で攻撃すると良い。
RPGであれば一発で仕留められるが狭いステージなのでタナトスを持って行った方が無難。
スポット出来ないのでスモークの中ヘッドショットを決めるのは骨を折る点には注意。
放っておいても警察が倒してくれることがある。
Commissarのいた金庫内には、バッグに詰められるMoneyが置いてある(最大3個?)場合がある。
ステップ6:脱出する
脱出する。
Alexがヘリで迎えに来る、脱出地点は両端のベランダのどちらか。
Lootはヘリに投げ込んでも回収できるが、他のJOBに比べてヘリの位置がかなり高い。
Transporter ACEがあれば脱出地点に足を踏み入れずに投げ込む事が出来る。
実績
Phew!
道中に爆弾を括り付けられ拘束された人が、進行方向途中の廊下や小部屋にスポーンする場合がある。
この人物につけられている爆弾を解除すれば実績解除。
解除はRATS DAY3のC4のようにインタラクトするだけでいい。
爆弾は解除しても開放自体は出来ない(人質にもならない)
ちなみに、敵味方問わず銃弾や近接攻撃が当たれば爆発し肉片が飛び散ってしまう。解除後も然り。
また、人質周辺にMoneyが最大4つ置かれている。
Walk Faster
難易度OVERKILL以上で、最上階の部屋の扉前までに210秒(3分30秒)未満で到着すると解除。
格子を開錠する為にSAWがあると良い、ドリルでも道に迷わなければ3分程度で十分到着できる。
難易度に関係なく、基本的には全員ダッシュで駆け上がる。
SAWさえ用意していれば難なく解除できるが、移動関連のスキルがあるとなお良い。
Death Wish 他難易度との相違点と攻略
- 相違点
最上階の部屋突入時に、Bulldozerが3体配置される
- 攻略
最上階までは攻略に変化はない。しいていえば、敵の湧き頻度が少し増えたくらいか。
問題はステップ4、サーマルドリルの異常な故障率。
アサルト終了時に再起動するぐらいでは全く進まない。- 最上階キャンプの場合
ドリル強化スキルと炎上修理はあると楽。OKと同様に左右の小部屋でキャンプすることになる。
部屋入口から見て左の小部屋は、中央窓のスナイパーの射線が通る。バッグを置く位置などには注意。
だからと言って右側の小部屋もスナイパーの射線が通るうえに左と比べて狭い。
天井・廊下の敵が壁を貫通して攻撃してくる。ただ、頻度はそれほど高くはない。
どちらも危険ではあるが、最上階ではここしかキャンプできない。一部屋に4人で籠るよりは、左右に分散した方が片方が崩れても立て直しやすい。
火災時は敵がドリルを止めないので、あえてスプリンクラーを作動させないと楽。
スナイパーの湧いた廊下を通らなくて済むので、ますますスナイパーを無力化出来る。
- 最上階キャンプの場合
- 階段キャンプの場合
最上階の階段下が安全な籠り場所。
ステップ4以降屋上からしか敵が沸いてこないため、敵の侵入ルートが1か所に限定される。
更にループ階段の網目越しに攻撃が通る(こちらの攻撃が敵に当たれば反撃される)ことに加えて、
ループ階段とフラグ系攻撃の相性が非常に良い。
GL40一人(足止め+雑魚処理:2人以上見たら撃つと安定する)と
それ以外の人はHE弾のSTREET SWEEPER持っていくといい。
THANATOS持ちが一人(白ブルドーザー処理用)いてもいい。
GL40で敵を足止めしつつ倒し、GLの人の弾補給時間をHE弾をつけたSTREET SWEEPERで稼ぐ。
抜けてきた敵は、他の人がきちんと倒すこと。
GL持ちが前線で弾を拾いつつ戦ってもいいが、とっさに対応出来ずに事故を起こす可能性が高い。
スモークを張られたら、Fキーを連打しキャラが降伏の呼びかけをしたら即GL発射。
もしくは煙が晴れるまで一定間隔でHE弾を撃ち続ける。
要は、階段「П」の「¬」部分を突破されないようにすれば勝ち確定。
その他の人は出来る限り弾薬は拾って回復する事になる。
ドリルの調子によっては弾薬バッグがギリギリ。祈ろう。
屋上に沸いたスナイパーや敵がCommissarを倒してくれる。
ちなみに鎮火してあげないと敵はCommissarをあまり攻撃しない。
何故か敵が攻撃してこない。窓から狙撃できるスナイパーも照準を合わせてくるが攻撃してこない。
代わりに目の前に20人ほどのデススタックが完成する。
そのため、グレネードランチャー・グレネード・ECMジャマー・C4のような「敵を一掃できる装備」と、
ドリル要員(必須:Hardware Expert ACE)を用意すれば、
最上階の扉を開ける⇒籠る⇒ドリル回収・設置⇒籠る⇒(最上階炎上後無理やり修理⇒籠る)*N回
その後再稼働を祈っていればいい。ただし、今後修正されるかもしれないので頼りすぎないように。