SkillBuild

Last-modified: 2016-04-01 (金) 09:46:50

このページにあるビルドの一部はUpdate#39以前の古いスキルツリーを元に組まれています。
現在は一部スキルやゲームの仕様がだいぶ変わっており、ページ作成時とはだいぶ勝手が変わっています。
参考程度にとどめておいてください

現在の仕様・環境と異なる説明を見つけた方は、編集・もしくはWiki編集掲示板へ報告お願いします。
最新版に対応したスキル構成への更新にご協力をお願いします。



ページ概要

ある程度レベルが上がってきたけど、有力なスキルがどれかわからないという方のためのページです。
スキルの組み合わせはさまざまですが、その中で有力なものや
あらゆるスキル構成の基本になるスキル構成の一例の紹介と推奨スキルの解説をします。

また、推奨スキルはアサルト用スキルステルス用スキル両方のスキルといった色分けをしています。
自分のよく行うjobにあわせて、優先して取るスキルの目安にしてください。

基本スキル

;SkillBuild_Basic_Enfo02.jpgSkillBuild_Basic_Fugitive.jpg
SkillBuild_Basic_Tech02.jpgSkillBuild_Basic_Ghost02.jpg

必要レベル30
5種のスキルツリーのどれかを極めていく上で、その基本となるスキル構成です。
ステルス、アサルトどちらにも対応できるように組んであり、これを元に自分の伸ばしたいツリーに
スキルポイントを振っていくことになると思います。

各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキル
    Cable Guy ACE
    ケーブルの数は死体袋と違って補充できないため、たくさんあるに超したことはない。
    Endurance ACE
    スタミナを持続させることによってスプリントにおける行動範囲が広がる。
    Control Freak
    1ポイントで市民全員を拘束できるのはステルスにおいて大きい。しかしこのスキルだけではずっと発砲していないとやがて立ち上がって通報されてしまうのでタイは欲しい。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Transporter ACE
    バッグの運搬速度・投擲距離上昇は、死体袋も対象に入る。
    死体袋を背負って移動する際は少しでも早く移動したい状況であり、バッグリレーでも必要になるため、優先度は高い。
TECHNICIAN

TECHNICIAN

  • 推奨スキル
    Nerves of Steel BASIC
    あらゆる作業(ドリル修復、味方の蘇生、カバンを拾う等)中のダメージを半減してくれる上、
    このスキルを覚えるまでに2ポイントで済むためコスパが良い。
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Shinobi Basic
    移動速度の強化と悲鳴の効果範囲の減少。
    ACEにすると殺害時の悲鳴を気にしなくて良くなるため、ステルスの難易度が大幅に下がる。
    ただ別のツリーで少ない合計スキルポイントで取ることもできる。
    Fast Hands ACE
    Transporterと同様に、バッグリレーなどあらゆる状況で必要になるカバン作業時間を激減させてくれる。
    Sprinter ACE
    移動速度の向上はいまさら説明の必要はないだろう。
    Cleaner Basic
    死体袋Assetsはステルスにおいて、特に完全制圧できないJobではきわめて重要。
    確定数への影響はほぼないが特殊隊員へのダメージ上昇効果もあるため、ステルス以外でも役に立つ。
FUGITIVE

FUGITIVE

  • 推奨スキル
    Thick Skin ACE
    被ダメージ時の揺れを抑える効果はTazerにビリビリをやられたときに体感できるだろう。
    画面の揺れが小さければ反撃もしやすく、Tazerに強く立ち回れる。
    ACEの効果はBallstick系にしか効果がないが、低REPのうちはBallstickのお世話になるのでLoudをするならとると安心。
    Hiden Blade ACE
    画像では取得していないが、Shinobi-ACEの効果をTier1で取得できる。
    近接武器の隠密性向上よりも、悲鳴抑制の効果が大きい。
    GhostよりもFugitiveを伸ばす予定ならこちらの方が速い段階で取得できる。
    Run and Gun Basic
    移動速度底上げ。


最短

OVE9000

SkillBuild02.jpg

必要レベル30
OVE9000(通称saw)を最短で取得する上で、有用性の高いもので固めたスキル構成です。
sawはさまざまなjobで必要になるかなり便利な武器ですが、プライマリ枠が埋まってしまうため、
セカンダリは必然的に同ツリー内で、火力を確保しやすいショットガンを装備する必要がでてきます。
よって、それらを補強できるものでスキルを組んでいます。

推奨スキル解説

推奨スキル解説
Transporter ACE
基本スキルと同様に、アサルト、ステルスともに有用性が高い。
Die Hard ACE
Stun Resistance ACE
Shotgun Impact ACE
セカンダリにショットガンを装備することを考えると、必然的に近距離戦を行うこと強いられる。
よって、如何に近距離戦で被ダメージを軽減するかが、生存率を上げることになるため、
この3種はsawを最短で取得する上でかなり重要である。
Ammunition Specialist BASIC
sawが必要になるjobの大半はアサルトであるため、弾薬の需要は非常に大きい。
また、sawはC4と違い、弾薬バッグがあればいくらでも扉を開けられる点も大きい。
sawが必要ないjobでも弾薬の価値は大きいため、取得して損はない。
ポイントに余裕があればACEまで取っておきたいスキルである。
Berserker BASIC
体力を25%以下にすることで、sawの性能を底上げすることが可能。
単に開錠時間を短縮することだけでなく、弾薬の使用量をほぼ半分に抑えられる点が重要である。
sawを最短で取るこのビルドではAmmunition SpecialistはACEではないため、
sawでの弾薬使用量が押さえられる本スキルが4ポイントで取れる点は大きい。


Shaped Charge ACE

SkillBuild03.jpg

必要レベル36
Shaped Charge ACE(通称C4)を最短で取得する上で、有用性のあるもので固めたスキル構成です。
C4はドアや金庫の迅速な解錠を可能にし、またsawと違いプライマリ枠を埋めないという利点があります
(代わりにDoctor BagやAmmo Bagなどが持てなくなります)。ただしTechnicianは他のスキルツリーに比べると
戦闘やステルスの遂行を直接的に有利にするスキルが少ないため、他職のスキルも平行して取得していくのが現実的です。

推奨スキル解説

推奨スキル解説
Nerves of Steel ACE
敵の攻撃力上昇が著しいOverkill、Deathwishでは役に立たない事もあるものの、
持っているとダウン時でもヘッドショットなどができ、救助に来た仲間の負担を減らせる事がある。
Hardware Expert BASIC
Nerves of Steel BASICと組み合わせる事で、
戦闘中のドリル修理を迅速に、かつダメージを抑えて行えるようになる。
Drill Sergeant ACE
ステルス時もドリル待機時間を減らせるのは便利だが、
ドリルが必要となるJobを考えると戦闘時の方が恩恵は大きい。


ECM Overdrive ACE

SkillBuild05.jpg

必要レベル36
ECM Overdrive ACE(通称overdrive)を最短で取得する上で、有用性のあるもので固めたスキル構成です。
このスキルを取る事で、ECMはKey cardが必要なドアを静かに・迅速に開ける事ができるようになります。
こちらもTechnician同様、他職のスキルも平行して取得していくのが現実的です。
なお、このビルドではPager応答の先延ばしができません*1ECM rushを仕掛ける際はご注意下さい。

推奨スキル解説

推奨スキル解説
Shinobi ACE
Fast Hands ACE
基本スキル参照。
Cleaner ACE
死体袋を補充しに行く手間を減らし、より長時間潜入行動ができる。
また、路上や道路に近い死体を通行人の目から隠すためにも使える。
警備員の殺害を(増員がある等の理由で)避けたい場面でも、突発的な事態に備えて取得する価値はある。
SMG Specialist ACE
Ghostツリーで火力の強化が可能な数少ないスキル。


完成形

Inspire + OVE9000型

SkillBuild04改.jpg

必要レベル100
SAWとInspireだけなら96でも到達する。
高難易度アサルトで需要の高いInspire ACEとOVE9000を取ってしまうスキル構成です。
このスキル構成のキーポイントは、完成の過程でMedicBagとAmmoBagを両方ACEまで取れる点です。
つまり、野良で味方の装備を確認して、回復キット、弾薬どちらが足りないかを確認してから
不足していた場合の両方に対応できる点です。
また、SawとControl Freakを取得しているため、永続的に市民を制圧し続けられます。
Sawを使用した音で画面外の市民が通報してしまうといった事態を防げるだけでなく、
味方が敵や市民に発覚された場合に、無理やり全員制圧してしまうといったゴリ押しが効く点です。
ややアサルトよりのビルドですが、ステルスに必要な基本スキルも抑えているため、
ステルス中も果敢に行動できる点も大きいです。
SAWをバッサリ捨ててICTVに振れば、そのままアイアンインスパマンとして活躍できる。

各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキル
    Combat Doctor ACE
    このビルドを選択する上で候補に挙がる要素のひとつ。
    回復キットの使用回数が初期状態の4倍(8回)に増える。
    Inspire ACE
    MASTERMINDを代表するスキルのひとつで、このビルドの核のひとつ。
    近距離で味方を1瞬で蘇生できる唯一のスキルで、
    敵と交戦中に突撃して無理やり蘇生するといった荒業も可能にする。助けに行って自分もダウンだけは簡便な
    Control Freak BASIC
    MASTERMINDを代表するスキルのひとつ。
    市民の完全制圧可能なjobのステルスの難易度を大幅に下げられる。
    sawとあわせると市民を弾薬の消費無しに制圧し続けられる。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Ammunition Specialist ACE
    このビルドを選択する上で候補に挙がる要素のひとつ。
    弾薬を大量に食うsawのカバーができる。
    Berserker BASIC
    最短と同様に、sawの使用時間と弾薬消費量を抑えられる。
    OVE9000 BASIC
    ENFORCERを代表するスキルのひとつで、このビルドの核のひとつ。
    扉の開錠の時間を大幅に短縮できる。
    基本的にはアサルトで需要の高い装備だが、Control Freakとあわせるとステルスにも併用できる装備になる。
    Carbon Blade ACE
    SAWをセカンダリにすることでプライマリで応戦することができる。このスキルがあればHotline MiamiやBig Oil、Transportシリーズなどで、応戦しながら解錠もできるのでJobを早く進められる。
TECHNICIAN

TECHNICIAN

  • 推奨スキルなし。
    あえて基本スキルのNerves of Steelを切り捨てている。
    ドリル系スキルが皆無なのが欠点だが、半端にドリルスキルを取得しているくらいだと
    他プレイヤーのドリル系スキルをそろえている人に上書きされる。
    回復キットや弾薬バッグ、ECMと比べて、TripMineは初期状態の2個ではまったく役に立たないため、
    TripMineのためだけの1ポイントももったいないため、このツリーごと捨てている。
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Shinobi ACE
    Fast Hands ACE
    基本スキル参照。
    断末魔95%カットはFUGITIVEでも取得できるが、ポイントの関係でSinobiをACEにしたほうが安かったためこちらで取得。あとは余ったポイントを適当に割り振り。
FUGITIVE

FUGITIVE
SAWとInspireでほとんどのポイントを使ってしまうため、ポイントはほとんど残っていない。下位スキルに魅力を感じなかったためツリーごと切り捨て。


両刃型

SkillBuild06.jpg

必要レベル100
戦闘Job、ステルスJobの両方に対応できる事を目指したスキル構成です。
この構成は戦闘時に活躍する事の多いEnforcerと、ステルス時に活躍するGhostから有用なスキルを多く取得し、
Mastermind、Technicianからはその補助となり得るいくつかのスキルを取得しています。
これによって戦闘Jobを終えた直後にステルスJobへ参加するなど、幅広い活動が可能となり、
またスキルでIron Man BASICで解放されるアーマーの低い機動性を補う事ができます。
この構成の欠点としては、MastermindおよびTechnicianスキルが必要な局面で他メンバーに頼りっきりになる事、
戦闘にもステルスにも特化していないため、難易度Death Wishにおいて力不足を露呈する事、
Iron ManをACEまで取っていないため、Sniper DLC等を導入していないとShieldへの対応が難しい事が挙げられます。

各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキル
    Inside Man ACE
    Expert DriverによるESCAPEの発生防止、またステルスを補助する幾つかのAssetsのため取得する。
    Endurance BASIC
    ダッシュの持続時間を長くする事で、間接的に機動力向上に繋がる。
    Cable Guy ACE
    基本スキル参照。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Shotgun Impact ACE
    Shotgun CQB BASIC
    Fully Loaded BASIC
    Overkill BASIC
    高火力のショットガンを活用するために取得。
    特殊弾薬による所持弾数低下を補う事もできる。
    Stun Resistance ACE
    Tough Guy BASIC
    フラッシュバンやよろめきで戦闘能力を奪われにくくなる。
    Iron Man BASIC
    Sawに並ぶ、Enforcerの象徴的スキル。
    OVE9000 BASIC
    扉・貸金庫の開錠の時間を大幅に短縮できる。
    Transporter ACE
    基本スキル参照。
TECHNICIAN

TECHNICIAN

  • 推奨スキル
    Nerves of Steel BASIC
    Hardware Expert BASIC
    Technicianスキルの優先度は低いとはいえ、ドリル修理ぐらいはできるようにしておきたい。
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Shinobi ACE
    Fast Hands ACE
    基本スキル参照。
    ECM Specialist ACE
    ECM Overdrive ACE
    Ghostスキルの取得は半分がこれらのためにあると言っても過言ではないスキル。
    Martial Arts ACE
    敵の近接攻撃はよろめき効果もあり、あまり馬鹿にはできない。
    抑えられるダメージを抑えるに越した事は無い。


高速回し型

SkillBuild07.jpg

必要レベル100
最短スキルの3種のみで構成。
主にレベル100になった後、Infamyを行うために必要な金(Offshore2億)を荒稼ぎするための変則ビルド。
本来なら二人以上必要な時間短縮に効果的な装備のsaw、c4、overdriveをすべて一人でこさえてしまう。
金稼ぎに有力なFirestarterやRatsを高速回しするためのビルドで、
1秒でも早く、1ドルでも多く稼ぎたいというせっかちな人のために組んでいます。
欠点はMASTERMIND系スキルは他プレイヤーに完全に頼る形になることと、
知らない人からCHEATERの疑いがかかりやすいことです。
スキルツリーを3つまで特化している欲張りなビルドですが、
アサルト、ステルス両方そつなくこなせます。

各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキルなし
    MASTERMINDは時間を短縮する系統のスキルがまったくないツリーなので、一切振っていない。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    OVE9000を参照。
TECHNICIAN

TECHNICIAN

GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    ECM Overdrive ACEとほとんど同じ。
    違いはECM Specialist ACEを持っていること(Pagerの応答を遅らせられる)と
    振っているポイントが2ポイント多いことである。


Inspire + Swansong型

s_ins&swan改.jpg

必要レベル100
InspireとSwansongを兼ね備える事で文字通りチームの救世主になることを目指した型。
Berserkerを取得しているので体力0で最も効果が表れる。DWでもスカルドーザーで全滅しても、返り討ちからのインスパで全員復活までこなせるまさしく救世主となれる。

各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND
Inspire ACE
本ビルドの中核を成すスキル。助けに行ってそのままダウンしてもSwansongがあるので平気なのが何よりの強み。
Combat Doctor ACE
Combat Medic ACE
Painkillers ACE
弾薬袋の方には手が回らなかったので、せめて回復だけでもエースにする。復帰後のケアも十全に。
Spotter Basic
対特殊隊員用威力底上げ。

ENFORCER

ENFORCER
Shotgun Impact ACE
Berserker でも上昇するがこちらにもSGの威力底上げ効果があるので取っておく。
Berserker ACE
Swansong 中もBerserkerは効果を有し、銃による威力が2倍になる。

TECHNICIAN

TECHNICIAN

GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Sprinter Basic
    ポイントのしわ寄せがここに来る。余ったポイントを他クラスに振るよりもこの2つの方が有用だと考え取得。
FUGITIVE

FUGITIVE

  • 推奨スキル
    Swan Song ACE
    本ビルドの中核その2。9秒間の無敵と弾無限を担保にこのビルドは組まれている。ボーナスは乗らないが弾無限を利用してHE弾を周りにバラ撒けば、特殊以外の敵は一掃できる。テイザーとクローカーの攻撃、味方の誤爆でダウンした場合は発動しない点には注意。
    Run and Gun ACE
    移動速度底上げ。救急車は忙しい。少しでも早く遠くの味方に向かわなくてはならない。


Low Blow + Sneaky Bastard

Low Blow及びSneaky Bastardを中心にしたビルド。
このスキルを最大限に活かす場合、Detection Risk25(Basicなら5)になるカスタムが要求される。
つまり下位のアーマーを使用しなければ効果を発揮できず、必然的に回避ビルドを兼ねることになる。
Sprinter ACEとDuck and Coverを有効活用する為に、回避ビルドの場合は走るかしゃがむの二択でないと一気に体力が削れる可能性がある。
熟練者で無い限りこのビルドは避けるのが無難。

Inspire型

LSinspire.jpg
必要レベル100 必要Infamyレベル2
Inspireを狙ったビルド。PerkはCROOKを推薦。
機動力とDodgeでしぶとく生き残り、Inspireと各種基本スキルで味方をサポートをしていける。
回復スキルはMASTERMINDで十分に確保できるため、FUGITIVEではステルス系スキルにポイント振ることができる。

各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキル
    Inspire ACE
    このビルドの中核。
    Combat Doctor ACE
    これを取ることで、First aid kit系のskillを伸ばす必要が無くなる。
    Spotter Basic
    対特殊隊員用威力底上げ。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Transporter ACE
    機動力に優れるため、率先してバッグを運びたい。
TECHNICIAN

TECHNICIAN

  • 推奨スキル
    Nerves of Steel Basic
    dodgeとの影響もあって、無理矢理なインタラクトの成功率が高まる。
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Sprinter ACE
    走ってる間のdodgeが25%アップ。敵中を強引に走り抜けられるが、TaserとCloakerには要注意。
FUGITIVE

FUGITIVE

  • 推奨スキル
    Sneaky Bastard ACE
    Low Blow ACE
    本ビルドの中核その2。
    Detection Riskを25以下にすることで、Dodge10%とクリティカル率30%を得られる。
    特にクリティカルの効果は大きく、場合によってはBulldozerを瞬殺できる。
    Duck and Cover ACE
    しゃがむだけでDodge15%を得られる。銃撃戦ではしゃがみを徹底し、生存率を上げていきたい。
    Thick Skin ACE
    CROOK Perkでjobに挑むなら必須。アーマー値20アップの効果は大きい。
    Hidden Blade Basic
    Low BlowとSneaky Bastardを活かす上で必須。
    Hidden Blade ACE
    Sixth Sense ACE
    Combat Doctor ACEを取得しているため、aid系にではなくステルス系にポイントを振っていける。


Risk5型

必要レベル99 必要Infamyレベル2
ディテクションリスクを5以下に出来る装備を使う、ピストルを重視したビルド。Perkはrogue推奨。
akimboの継戦力でのザコ処理とThe JudgeHE弾を付けた状態にする事での対Shield、Bull対策もする事を狙う。
装備の関係上遠距離戦が苦手になるが、メインウェポンにGL40を使えばある程度の距離は対策が可能。
サブウェポンのCONは前者は29後者は25までにするとriskが5を割り込む。弓ならSMGも行けなくは無い為SMGビルドに組み替えるのも一興か。
skillポイントが4余っている為、後は自分の好みでスキルを振るといいだろう。
その場合はTRIGGER HAPPYがAkimboに効かないのに注意すればいい。

各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキル
    Inspire ACE
    このビルドの中核。
    DOMINATOR ACE
    Inspireの距離を伸ばせ、いざという時も人質確保用に使える。生命線のようなスキル。
    GunSlinger
    CON値を維持しつつとなるとサブはピストルが好ましくそれを強化出来るこれの重要度は高い。
    Spotter Basic
    対特殊隊員用威力底上げ。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Stun Resistance
    対フラッシュバン用。これが無いとひっじょうに眩しいが、他に振りたいスキルがある場合は諦めれる位置な為考えどころだろう。
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Sprinter ACE
    走ってる間のdodgeが25%アップ。敵中を強引に走り抜けられるが、TaserとCloakerには要注意。
FUGITIVE

FUGITIVE

  • 推奨スキル
    Sneaky Bastard
    Low Blow
    AKIMBO
    本ビルドの中核その2。
    上との違いは装備の幅。かなり装備が固定される為に遊びが少なくならざるを得ない。その為の選択肢として挙がるのがAKIMBOである。Riskを維持したままアサルトに行けるのはありがたい。上記にあるようにGL40でもプライマリは代用可能だ。その場合はAkimboは削っても構わない。
    Swansong ACE
    想定する装備のHE入りJudgeの威力を最大限発揮する為に入れる。普段使うのを制限されるこれがバカスカ使えるのは起死回生の起点となりうる。また、Inspire役が自分一人だけの場合は安全な場所に逃げて事故を回避する為にも使える。
    Duck and Cover ACE
    しゃがむだけでDodge15%を得られる。銃撃戦ではしゃがみを徹底し、生存率を上げていきたい。
    Hidden Blade Basic
    Low BlowとSneaky Bastardを活かす上で必須。
    DAREDEVIL ACE
    こちらは上記とは違い、rogueを想定している。その為にthick skin ACEは意味を成さない為にこれを選んでいる。jobこそ選ぶものの無防備な状態になるZIP LINE中の回避率上昇はありがたい。


Swansong型案1

Swansong型案2
必要レベル100 必要Infamyレベル5
Swansongでダウンした状態で戦うビルド。Swansong発動中にThe JudgeでHE弾を周囲にばら撒きまくる。
弾薬・リロードが不要かつ無敵なSwansong状態でアサルトを乗り切る。大抵のJobなら自前のDocterBagだけで乗り切れる。
Inspireでの味方のサポートが必須なのと、はたから見たら自殺しているようにしか見えない点が問題。
野良だと、味方にInspireがいる確認と自分がする事を事前に説明する手間が必要。
自前のDocterBagで合計288秒(≒DWアサルト時間)の間無敵で居られる。


各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキル
    Combat Doctor ACE
    必須。Swansongでダウンする事で弾薬を補っているため。
    Spotter Basic
    対特殊隊員用威力底上げ。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Berserker ACE
    ダウン中(Swansong中)は最大効果が発揮される。
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Shinobi Basic
    歩行速度が25%アップ。Swansong中の移動速度を上げるため推奨。
    NINE LIVES Basic
    必須。何度もダウンするのでダウン可能回数+1は有効。
FUGITIVE

FUGITIVE

  • 推奨スキル
    Sneaky Bastard ACE
    Low Blow ACE
    早くダウンしたい、またSwansong中の移動速度を上げたいのでSuit装備になると思われる。
    どうせならDetection Riskを25以下にすることで、Swansongが必要ない時の為にDodge10%とクリティカル率30%を得たい。クリティカルの効果はダメージ2倍と大きい。


Bulletproof & 開錠型

LSC4.jpg
必要レベル100 必要Infamyレベル2
TECHNICIANのBulletproof Basicと開錠スキルを取得したビルド。PerkはCROOKを推薦。
アーマーの低さがネックになるLow Blow & Sneaky Bastardビルドだが、Bulletproof Basicを取得することで
格段に生存率が高まる。開錠スキルも充実しているため、円滑にjobを進められる。

各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキル
    Endurance
    少しでも早くjobを進めるなら。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Transporter ACE
    バッグもガンガン運ぼう。
    Die Hard ACE
    アーマーをさらに強化できる。
TECHNICIAN

TECHNICIAN

  • 推奨スキル
    Bulletproof Basic
    欠点の一つであるアーマーの低さを大幅に補うことができる。
    CROOK Perkを装備したBallistic Vestで素のCombined Tactical Vestと同等の耐久値になり、
    高いDodgeも合わせることで生存率が格段に向上する。
    Nerves of Steel Basic
    インタラクト中の生存率がさらに高まる。
    Shaped Charge ACE
    Hardware Expert ACE
    Drill Sergeant ACE
    各種開錠スキル。手早くjobを進められる。
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Sprinter ACE
    走ってる間のdodgeが25%アップ。
    Bulletproofのおかげでさらに敵中突破がやりやすくなっているが、やはりTaserとCloakerには要注意。
FUGITIVE

FUGITIVE

  • 推奨スキル
    Sneaky Bastard ACE
    Low Blow ACE
    クリティカルの効果はTrip Mineにも発生する。
    Duck and Cover ACE
    しゃがむだけでDodge15%アップ。銃撃戦ではしゃがみを徹底し、生存率を上げていきたい。
    Thick Skin ACE
    CROOK Perkでjobに挑むなら必須。Bulletproofと相まってアーマーを大きく強化できる。
    Hidden Blade Basic
    Low BlowとSneaky Bastardを活かす上で必須。


DeathWish向けMM Enfo

SkillBuild_DWMMEnfo1.jpg
Infamy II以上(MM)を強く推奨
いわゆるアイアンインスパマン。
Inspire ACEとIronman BASICを取得し、Ghostで最小限の移動速度とバッグ運び能力を確保するDW Loud基本ビルド。
画像のビルドではskillpointに無駄が出ないように優先度の高いスキルを取得しているので、16pt余っている。
このポイントをどう使うかで個人差が発生してくる。
(Infamy無しの場合、MMはtier5までに4pt,Enfoはtier3までに2ptを追加で取得する必要あり)


各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND
余程ハンドガンに自信が無い限り、このツリーにポイントを追加しない方が良い。

  • 推奨スキル
    Combat Medic BASIC
    BASICは発動機会が多いので取っても良いかも知れない。
    逆にACEはDWでは有っても無くても最早気休めにすらならない。
    むしろダウン後の体力増加=Berserker ACEによる火力アップの妨害になるので取らない。
    Kilmer BASIC
    恐ろしい量の敵がプッシュしてくる以上、メイン武器のリロード短縮の恩恵は絶大。
    DMR(M308)やSR(Thanatos・R93)を積極的に使いたい。
    Control Freak ACE
    無いとGold5個以上(transport)やJewelry14個(Diamond store loud)を、最悪Cafe Escapeで動かす羽目になる。ハゲる。Expert Driverが買えるjobではケチらず買おう。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Shotgun Impact ACE
    ARを使う機会が多いなら、サブにHEショットガンを持つ事も多い。
    Underdogと2択。
    Shotgun CQB BASIC
    こちらもサブにHEショットガンを持つ場合。4pt。
    安価で強いがSRを持つと死んでしまうのが悩みどころ。
    OVE9000 BASIC
    Transportではやはり欲しい。4pt。
    無くてもFade中にピックすれば良い話なので大丈夫。
    Fully Loaded BASIC
    Ammobagの効率上昇効果はデカい。ACEはPerkのWalk-in Closetのお陰で価値低下。
TECHNICIAN

TECHNICIAN

  • 推奨スキル
    Drill Sergent ACE
    誰もEnfoTechが居なくて悲しみを背負い過ぎた人むけ。13pt(Tech infamy無しだと14pt)
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Nine Lives BASIC
    DW童貞な貴方に。経過込みで12pt。(Ghost Infamy無い場合は14pt)
    そうで無い人も、ちょっと無理しても大丈夫になるこのスキルは大きい。
    お高いのが悩み。
    SMG Specialist BASIC
    SRのサブとしてSMGを使うならこれ。1pt。
FUGITIVE

FUGITIVE

  • 推奨スキル
    Run and GunBASIC
    機動力が上がれば、移動中に砲火に晒される時間の短縮になる。
    経過スキルにHidden Blade ACEを取ればSneakも卒なくこなせる。6pt。


DeathWish向けEnfo Tech

SkillBuild_DWEnfoTech1.jpg
Infamy II以上(Tech)を強く推奨
いわゆるアイアンプルーフ。
Ironman BASICとBulletproof BASICを組み合わせた絶大な防御力を獲得し、Ghostで最小限の移動速度とバッグ運び能力を確保するDW Loud基本ビルドその2。
自慢の硬さを利用して味方の盾になろう。発砲すると狙われやすいという事を利用し、
後退時に目の前に的が居なくても発砲する事で味方を守れる。
画像ではskillpointに無駄が出ないように優先度の高いスキルを取得しているので、21pt余っている。
このポイントをどう使うかで個人差が発生してくる。
PerkはArmorer推奨だが、GL40を使う場合はRogueに切り替える事で
GL40でバイザーを1枚剥がしてスタン→走りこんでセカンダリのコンボでブルドーザーを瞬殺出来る。
(Infamy無しの場合、Techはtier4までに3pt,Enfoはtier3までに2ptを追加で取得する必要あり)


各スキルツリー解説

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキル
    Endurance BASIC
    万が一チームにEndurance ACE・Crew Chiefが居なかった場合、さっぱりダッシュ出来なくなるので、それが嫌いな人向け。2pt。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Shotgun Impact ACE
    メインにARやLMGを持ち、サブにHEショットガンを持つ事は多い。
    Underdogと2択にしても良いが、DeathwishだとUnderdogの発動している時間も長いので4ptおかわりしても良いかも知れない。
    Shotgun CQB BASIC
    サブにHEショットガンを持つ場合でも、ショットガンをメインにする場合も強い。4pt。
    OVE9000 BASIC
    Transportではやはり欲しい。4pt。
    無くてもFade中にピックすれば良い話なので大丈夫。
    Fully Loaded BASIC
    Ammobagの効率上昇効果はデカい。ACEはPerkのWalk-in Closetのお陰で価値低下。
    OVERKILL BASIC
    他ショットガンスキルやBerserkerと組み合わせれば、Deathwishでもワンクリックで敵が死ぬ。
    広いMAPをどうするかが難しい。
TECHNICIAN

TECHNICIAN

  • 推奨スキル
    Silent Drill BASIC
    Thermal Drillが静かになると、BANK HEISTGO BANKで特殊が早期に警戒できる。
    プレイヤーにも優しい。煩くて構わないならJack of all tradesでも可。
    Bulletproof ACE
    全員のアーマー回復25%アップは偉大。難易度があからさまに低下する。8pt。
    Mag Plus BASIC
    ショットガンに命かけてる人専用スキル。4pt。
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Nine Lives BASIC
    DW事始めな貴方に。経過込みで12pt。(Ghost Infamy無い場合は14pt)
    そうで無い人も、ちょっと無理しても大丈夫になるこのスキルは大きい。
    お高いのが悩み。
    Martial Arts ACE
    強行突破時に先陣を切るとどうしても殴られやすい。
    ショットガン級に痛い殴りを半減するこのスキルは偉大。4pt。
    SMG Specialist BASIC
    GL40のサブとしてSMGを使うならこれ。1pt。
    Cat Burglar BASIC
    ダウン後に落下ダメージを受けても死なないし、
    Berserkerの火力を更に引き出したいマゾな人の調整用にも便利。1pt。
FUGITIVE

FUGITIVE

  • 推奨スキル
    Run and GunBASIC
    機動力が上がれば、移動中に砲火に晒される時間の短縮になる。
    経過スキルにHidden Blade ACEを取ればSneakも卒なくこなせる。6pt。


ステルス特化型

SkillBuild_Super_Stelth_Man.jpg

ビルド必要事項
必要レベル98
装備Perk:Burglar(Dutch Courageまで取得しているのが望ましい)

プライマリとセカンダリ:Con値を最大まで強化した消音武器

JEWELRY STOREからSHADOW RAIDまでステルスプレイする時に欲しいスキル、あると便利なスキルを中心に組んだスキル構成。
ソロステルスやECM RushはもちろんDWにおいても基本的な立ち回りは変化しないのでDWステルスにも果敢に挑戦できる。
ただしPlanAにおいて有益なスキルで固めているので、隠密特化で威力と精度が犠牲になってる武器を持ち込んでPlanBに突入した場合には大抵悲惨な結果になる。
バックアップ要員がいない、アサルトモードに入る前にクリアできる見込みが無い場合は素直にリスタートしましょう。
ステルスJobを満遍なくカバーしようとするとスキルポイントが少し厳しくなる事とプレイヤーよりも発見されやすいドリルを数分間回しているのはあまり現実的ではない事からTECHNICIANには一切スキルを振ってない。
infamyしたり特定のJobに絞ってスキルの取捨選択をすれば20ポイントぐらいは余る。

MASTERMIND

MASTERMIND

  • 推奨スキル
    Cable Guy ACE
    ケーブルの数は死体袋と違って補充できないため、たくさんあるに超したことはない。
    Endurance ACE
    SHADOW RAIDではバレたあとは時間との勝負になる。1秒でも早くバックを運ぶためにも欲しいところ。
    Control Freak ACE
    INSIDER HELPによりECMの温存ができるなど攻略の選択肢が増える他にもEscape Jobによる詰み防止にも役立つ。
    Spotter ACE
    SpotterやSpy Camが使えるのは特にソロステルスで効いてくる。
ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Transporter ACE
    時間経過や侵入の痕跡の被発見で通報されるJobでは迅速なバッグ運びが要となる。
    金塊やアーティファクトによる速度低下で見つかったなんてことがないためにも欲しいスキル
GHOST

GHOST

  • 推奨スキル
    Cat Burglar ACE
    ソロの場合ステルス中にダウンしても仲間は助けに来ない。SHADOW RAIDの落下事故防止のためにも欲しいところ。
    Fast Hands ACE
    Transporterと同様に、バッグリレーやステルスのあらゆる状況で必要になるカバン作業時間を激減させてくれる。
    Sprinter ACE
    Run and Gunとの組み合わせでバック運びの速度低下を抑えることができる。
    Cleaner ACE
    死体袋Assetsはステルスにおいて、特に完全制圧できないJobや民間人の多いJobではきわめて重要。
    ECM Specialist ACE
    ECMrushができるほか、余ったらATMを開けるのにも使えるため便利。
    ECM Overdrive ACE
    カードキーを使わず発見のリスクを抑えながらセキュリティードアを開けられるメリットは大きい。
    Camera Loop basic
    FRAMING FRAMEday3やFIRE STARTERday2ではインタラクトすべき対象がカメラで監視されてることがあるので詰み防止に。
FUGITIVE

FUGITIVE

  • 推奨スキル
    Sixth Sense basic
    曲がり角で警備員と鉢合わせる事態もこれである程度は減らせる。
    Undertaker ACE
    ELECTION DAYday2やTHE BOMB:DOCKYARDなどassetsだけでは足りなかったりfavorsを節約したい時に便利。


変り種

正攻法に飽きてきた、または周回や実績を一通りやり尽くしてしまった人向けの(←重要)一風変わったビルド、
良く言えばロマンのある、悪く言えばいささか/果てしなく実用性に欠けるような題材を含むビルド。

ここにあるビルドには(特に野良において)周囲の理解を得にくいようなものもあるが、
Payday2における自己流の楽しみ方を見出す助けになれば幸いである。

ネタ枠

消音武器走り撃ち型

SkillBuild_Neta_SilencedSprinter.jpg

ビルド必要事項
レベル:100
Infamy回数:3(Enfo、Ghostを取得)

装備武器:消音武器

消音武器はアサルトではあまり使われないが、The Professionalの精度・安定性上昇効果を得れば、
Clarionや各種LMGのような暴れ馬的銃をより御し易くなるのではないかというアイデアのもと組んだビルド。

ここではこれにMoving TargetとIron ManのAce効果を加え、
「どの方向にでも走りながら撃つことができる」という能力も持たせている。

特にこれといったPerkの指定はないが、Rogueだとスーツを着て半ドッジマン的な機動が可能になり、
またアーマー貫通効果についてThe Professionalとの相乗効果が期待できる。

各スキルツリー解説

ENFORCER

ENFORCER
推奨スキル
Iron Man Ace
一般的に重アーマーやShield対策で取得されることの多いIron Manだが、
このビルドでは「スプリント中、腰だめ撃ちが出来る様になる」という効果に着目して取得する。

特にドッジマンプレイをする際は、攻撃中もスプリント中のドッジ率上昇の恩恵に与れるため重要。

Underdog Ace
走っている最中に敵の群れと出くわすということはままあるため、
発動機会は多いと思われる。

GHOST

GHOST
推奨スキル
Silent Killer Ace
The Professional Ace
本ビルドの主軸。これを積めば、LMGのような武器でもAR並の安定性にすることができる。

Moving Target Ace
本ビルドの主軸その2。単体ではTier6としてあまりに地味な効果だが、
Iron Man Aceと組み合わせて縦横に動きながら弾を撒くことができるようになる。

Overkill社には旧Control Freak同様是非とも低Tierへ、せめてTier4辺りへ動かしてもらいたいスキルである

Sprinter Ace
Shinobi Basic
機動力の向上のため。

FUGITIVE

FUGITIVE
推奨スキル
Run and Gun Ace
機動力の向上のため。これがあるとLMGによる移動力低下を実質-10%に抑えられる。


セントリーガン主軸型

Skillbuild_Sentry.jpg

必要レベル:95
必要Infamy回数:不要

セカンダリ:ショットガン

アップデートで弾薬補給が可能になったセントリーガンをより長時間稼動させられるよう、
「セントリーガンへの弾薬補給はプライマリの残弾が優先される」法則を逆手に取って
プライマリを事実上のセントリーガン用弾薬袋と割り切ってしまうビルド。
戦闘は基本的にセントリーガンとセカンダリのショットガンで行う。

95の時点でこの構成になるが、100になるとさらに7ポイント振り分けられる。

一見するとネタビルドだがセントリーガンの有用なJobでは活躍できる。
C4で扉を開け、セントリー2匹でブレーカーや電源を護り、脱獄Day1の装甲車などドリルにも対応。
C4関連をバッサリ削除してしまえば24ポイント浮かせられる。
SGに拘らなければ、グレポンとDeagleでも戦闘はこなせるので、SGに振ったポイントを浮かせられる。

各スキルツリー解説

ENFORCER

Shotgun Impact Ace
Shotgun CQB Basic
セカンダリの性能を上げ、個人での戦闘もある程度可能にする。

Ammunition Specialist Ace
セントリー主体なので必要なさそうだが、別なJobでも対応できるように用意しておく。
不要と思うなら Taugh Guy-AceとUnderdog-Basic で穴を埋めて
Fully Loaded Ace をとるのも良い。ただ、その場合はもう1レベル上げる必要が出る。

Fully Loaded Ace
今回は見送っているが、プライマリことセントリーガン用弾薬袋の補充効率を強化。

TECHNICIAN

Sentry Gun Ace
Sentry Targeting Package Ace
Sentry Combat Upgrade Basic
Sentry Tower Defense Ace
このビルドの主軸となるスキル群。
「やられる前にやればよい」という事で防御盾の装備は見送った。

Hardware Expert Ace
Drill Sergeant Ace
Techの代表スキル。これらがAceなら大体どこでも活躍できる。

Sharpshooter Basic
Rifleman Basic
Tier制限の穴埋め用。一応 Sharpshooter-Basic は単発武器ならなんでも良いので、
多くのショットガンやGL40、スナイパーライフルなどに適用する。

Jack of All Trades Ace
Trip mineはセットしても味方のグレネードで吹き飛ぶと思うので見送り。
個数増加のDemoritionman-Basicと、セントリーとの併用可能なJack of All Trades Aceの取得。
特殊隊員へのダメージ上昇は他人に任せる。

Shaped Charge Ace
Technicianの代名詞のひとつ。
セントリーガンが有用でないJobでも役目を持てる。
必要なければAceを外してセントリーガンの防御盾などに回してもよい。

Bulletproof Basic
今回は見送っているが、弾拾い時の生存性向上のため取得するのも良い。アーマー管理に自信があれば不要。


Chimano 88の力を880%引き出す型

SkillBuild_Neta_Chimano88.jpg

ビルド必要事項
レベル:100
Infamy回数:3(MM、Enfoを取得)
装備Perk:Rogue(要コンプリート)

プライマリ:ショットガン
セカンダリ:Chimano 88

総合的にPayday2最弱レベルの武器であるChimano 88でも、
適切なスキルと状況さえあれば100を超える威力を発揮することができる。

これはChimano 88にその最大限の力を引き出す状況を整え、
Swan Songの助けを借りてChimano 88の輝きをSWATや特殊隊員に見せ付けるためのビルドである。

各スキルツリー解説
Chimano 88に直接関係するツリーとスキルのみ解説する。
残りのスキルは下記スキルがあるTierを開放でき、スキルポイントに不足を起こさなければ何でもよい。

MASTERMIND

Equilibrium Ace
ピストルユーザーには基本となる瞬間火力底上げスキル。
Spotter Basic
対特殊火力向上のため。
Gunslinger Ace
Chimano 88の基礎威力は最低レベルとはいえ、
他スキルとの相乗効果もあり外すことのできない本ビルドの要。

ENFORCER

Underdog Basic
基本的に敵の数の方が多いゲームのため、発動機会は多い。
Berserker Ace
Swan Song発動中=体力0%のため、Swan Songの良き相棒となるスキル。
Overkill Ace
プライマリショットガンにより発動し、Chimano 88の威力をさらに引き上げる。

FUGITIVE

Swan Song Ace
Berserker Aceの最大効果を少しでも長く利用するためACE。
=Chimano 88の最大威力発揮時間を長くするため必要。


PerkにRogueを取得するのは、プライマリショットガンによるOverkill Ace発動から
Chimano 88に持ち替え射撃を開始するまでの時間を短縮するため。

なお、プライマリにショットガンを使いたくない場合はOverkill Aceを削り、
Trigger Happy Aceを取得の上でボーナスを4回重ねがけしてHSすることでも威力100を発動可能である。

チームビルド

複数人がスキルとパークを合わせることで実現できるビルド。
フレンドとあらかじめ打ち合わせておく必要がある。

アーマー高速回復ビルド?

armor_skill.jpg

Enforcer : 必要スキルポイント40

  • Perk : Hitman

Technician : 必要スキルポイント48

  • Perk : Armorer

必要人数:2人

タンク役(Enforcer)と補佐役(Technician)のスキルとパークをあわせることで、タンク役のアーマーの回復性能を可能な限り強化するビルド。
タンク役のアーマーの回復速度を-80%にすることができる。
BulletploofAce(-25%) + Hitman(-45%) + Armorer(-10%) = -80%
Improved Combined Tactical Vestのアーマーが1秒で回復するようになる。
タンク役がBulletploofBasicを取得していれば、アーマーの耐久値も上昇するが、その場合は必要ポイントが大幅に増えるため、割愛している。

このビルドの利点は、一人のタンクを完成させるために必要な2ツリーを二人で補い合うことで、余剰ポイントを多く確保できる点である。
一人で必要なスキルをそろえるタンクであれば、タンクになるために大部分のポイントを割いていたため、他のツリーに回すポイントが少なかったため、タンク以外の仕事があまり出来ない傾向にあった。
このビルドならば、必要なポイントが40ポイントだけなので、InspireをとりにいくこともECMをとりにいくこともFirstAidをとりにいくことも可能である。
正しく協力を前提としたビルドで、且つ柔軟なスタイルが実現できるビルドである。

ちなみに、Ironmanを取らず、Fugitiveに振ることでアーマー高速回復可能なドッジスタイルも可能である。
その場合はドッジ役がHitman+回避ビルド、補佐役がBulletploofAce+Armorerで実現できる。

ENFORCER

ENFORCER

  • 推奨スキル
    Ironman Basic
    タンク役の要。最短で取得。
TECHNICIAN

TECHNICIAN

  • 推奨スキル
    Bulletploof ACE
    タンク役を補佐するためのスキル。タンク役のアーマー回復速度を25%上昇させる。
    この例では最短で取得しているが、ポイントに余裕があれば途中のC4も取得すると良い。




*1 ECM Specialist ACE取得のためさらに8スキルポイントが必要になります