コンセプトまとめ

Last-modified: 2010-12-11 (土) 10:08:53

製作する上で、ぶれてはいけないと思う事をメモとしてまとてめます。

●ロックマンの基本

・飛ぶ、走る、打つ(斬る)の3つの行動で進行する。
・特殊武器の基本はジャンケンである。
・ステージ・ボスにおいて、プレイヤーが”慣れる”又は”理解する”事で、徐々に攻略が進んでいくゲームである為、簡単すぎる事は追求するという楽しみを阻害する。
・微妙な操作の違いによる移動距離や飛距離等の調整をプレイヤーに委ねる事で、初見では無理だと感じた場所も、考えたり工夫する事で進んでいける要素を大事にする。

●ゼロから継承すべき?事

・叩き斬るという、斬撃アクションの爽快感。
・ダークヒーロー的なシナリオの重み。
・あくまでXやゼロの世界の未来、ZXの世界の過去である。
・主人公は「性能的な絶対的強さ」を持っているだけではなく、強さの根底には「意思」が最も重要視されている。
・レプリロイドは、あくまで機械という立ち位置であり、人間>機械の法則を基本とする。
・イレギュラーは「人間の平和を脅かすレプリロイド」に対する総称。

●シエルで出したい事

・多数の視点から、イレギュラーの定義は「当事者の正義に沿わない行動を行うレプリロイド及び人間」である事を語る。
・シエルはあくまで”科学者”であり、主人公としては歴代のロックマン中でも相当弱い。
・正義は「自らが置かれた立ち位置で変わる」事の表現。
・初代の遺恨に関する決着(ワイリー&ゼロ)
・ZXへ繋がる伏線。
・語り過ぎない程度に「ロックマン」や「英雄」について一つのシンボルを表現したい。