アイアンクラッド

Last-modified: 2024-04-17 (水) 17:20:04

鉄仮面の兵士の生き残り。悪魔の力を得るために魂を売り渡した。

基本能力

HP:80/80 ゴールド:99

アンロック条件

なし(最初からプレイできる)

スターターレリック

burningBlood.png バーニングブラッド 
 戦闘終了時、HP6回復。 

スターターデッキ

名称枚数コスト効果
ストライク516のダメージを与える。
強打128のダメージを与える。弱体2を与える。
防御415ブロックを得る。

探索でアンロックされるカード・レリック

段階名称コストレアリティ種類効果
1st(カード)ヘヴィブレード2コモンアタック14ダメージを与える。このカードには3倍の筋力ボーナスが適用される。
14ダメージを与える。このカードには5倍の筋力ボーナスが適用される。
弱点発見1アンコモンスキル敵が攻撃を予定している場合、筋力3を得る。
敵が攻撃を予定している場合、筋力4を得る。
リミットブレイク1レアスキル筋力を2倍にする。廃棄
筋力を2倍にする。
2nd(レリック)お守りノーマル次に受ける「呪い」2回まで無効にする。
祈りのルーレットレア通常の敵が追加でカードをドロップするようになる。
ショベルレア休憩場所で発掘が可能になる。
3rd(カード)ワイルドストライク1コモンアタック12ダメージを与える。負傷を1枚山札に加える。
17ダメージを与える。負傷を1枚山札に加える。
進化1アンコモンパワー状態異常を引くたび、カードを1枚ひく。
状態異常を引くたび、カードを2枚ひく。
焼身2レアアタック敵全体に21ダメージを与える。火傷を1枚捨て札に加える。
敵全体に28ダメージを与える。火傷を1枚捨て札に加える。
4th(カード)荒廃1コモンスキル山札の一番上にあるカードをプレイする。そのカードを廃棄する。
0
見張り1アンコモンスキル5ブロックを得る。このカードを廃棄した時、●●を得る。
8ブロックを得る。このカードを廃棄した時、●●●を得る。
発掘1レアスキル廃棄したカードから1枚選んで手札に加える。廃棄
0
5th(レリック)ブルーキャンドルアンコモン「呪い」がプレイ可能になる。「呪い」をプレイすると、HP1を失い、廃棄する。
古木の枝レアカードを廃棄するたび、手札にランダムなカードを加える。
歌うボウルアンコモンカード報酬をスキップするたびに最大HPが+2。

特徴

  • 初期レリック効果で戦闘ごとにHPを回復できるので、戦闘を行うデメリットが他色よりも小さい。
    序盤から積極的にモンスター/エリートモンスターマスを踏んで報酬を獲得し、アドバンテージを稼いでいきたい。
  • 筋力強化の手段が豊富。スターターデッキの弱体付与と組み合わせるシンプルな連携で手堅く大ダメージを狙える。
  • ブロックカード単品の性能は強力だが、サイレントの敏捷性、ディフェクトのフロストオーブと集中力のような継続的にブロック値を稼ぐ手段に乏しい。
    • 他色と比較した際に時間を稼いで有利になる状況は少ないため、受けに回るとそのまま不利になることも多い。
      初期レリックのHP回復効果、弱体化デバフ、高コスト高威力のアタックカードなど、速攻に向いている要素も多いため、半端に防御を考えるより素早く殴り殺して被弾を減らす方針も意識しておくと良いだろう。
    • ブロックと速攻を両立したい場合は単品で強力なブロックカードで効率よくブロック値を稼ぎ、浮いた分のエナジーをアタックに充てると良い。
      序盤であれば受け流しゴーストアーマーなどの強力で取り回しの良いカードが、中盤以降はやせ我慢不動などの条件付きで破格のブロック値を稼げるカードが候補に挙がるか。
    • 扱いに癖はあるが無痛と(特に状態異常の)廃棄を絡めたコンボは継続的にブロックを稼ぐ手段になり得る。
      また、長期的にブロックを維持する手段としてはバリケードも候補になり得る。
    • 一風変わった手段としてHPで攻撃を受ける方針も取り得る。
      冗談のような方法だが、最大HPを伸ばす捕食や筋力と併せると効率よくHPを回復できる死神などがある場合は現実的になる。
  • アタックカードの性能は単品では控えめなコモンカードと、大虐殺旋風刃に代表されるような強力なカードがある。
    • 筋力バフや弱体化を組み合わせることでダメージ量を跳ね上げられるため、中盤以降は不要なアタックカードのピックは控えたい。
    • バフやコンボを組み込んだ性能向上は強烈だが、立ち上がりが遅くなるので注意。
  • デメリットが付随する代わりに強力な性能を持ったカードが多数存在する。
  • 手札を廃棄する効果を持ったカードが豊富。
    廃棄でデッキを圧縮して無限(または有限)ループコンボする動きを狙いやすいため、コンボが揃いそうな場合は意識しておきたい。
  • エナジーを補給する手段は複数あるが廃棄や自傷など一癖あるものが多い。
    廃棄や自傷を持つカードを長期戦で使い続けることは難しいため、エナジー補給できる回数が限られていることを意識して戦術を組み立てたい。
    • 瀉血激昂供物は廃棄や自傷を伴うもののシンプルにエナジーを補給できる。
      稼いだエナジーで敵の頭数を減らす、デッキを掘り進めて重要なパワーを使う、など戦闘の趨勢を決める動きをしたい。
    • 堕落はスキルのエナジー消費がなくなるためエナジー不足を解決しやすい。
      また闇の抱擁や各種ドロースキルと組み合わせることで手札不足も同時に解決する、スキルを廃棄してデッキを高速圧縮しループコンボに繋げる、など強力な立ち回りがしやすい。
      有限のリソースが尽きる前に戦闘を決定づけるアイアンクラッドらしいカードと言える。
    • レリックの日時計がある場合は廃棄によるデッキ圧縮とポンメルストライク+などのドローソースを絡めることで継続的にエナジー補給できる。

コメント

  • Switch版でボスレリック選択時にボタン連打したら苦痛の印が複数入手できるバグに出くわした エナジーは1つしか増えないのに負傷は8枚デッキに入る 進化は持ってるけど破棄のカードがない 助けて! -- 2024-04-17 (水) 15:25:08
    • 散々既出なのでバグ報告するときは過去の投稿を見てどうぞ -- 2024-04-17 (水) 17:20:03
  • StS2続投内定おめでとう!また堕落枝みたいなぶっ飛んだコンボも採用してほしいな -- 2024-04-11 (木) 07:24:20
  • アイクラやる時炎の息&進化の状態異常コンボか悪魔化に頼ってばかりだから、いい加減他の構築使えるようになりたくて模索してるけどなかなか上手くいかない……何か良い案はないでしょうか -- 2024-03-26 (火) 16:17:45
    • 廃棄と無痛でブロック稼いでボディスラとか、日時計で無限ループとか色んな勝ち筋がある 無限ループの勉強はアイクラだと特にした方がいいね あとは主力に据えるアタックは数枚に絞るといいと思う スキルは簡単に廃棄できるけどアタックはなかなか廃棄できないので取りすぎると後半で苦労する -- 2024-03-26 (火) 16:49:11
    • 燃焼、供物、残虐あたりを拾って血には血でゴリ押すのも楽しいよ。廃棄しつつポンメル+や弱体と合わせれば2ボスまでは倒せるし、ループか筋力に寄せれば3ボス以降も倒せる。ストライクは優先して削除して、防御は戦闘中に廃棄、デッキ圧縮してキーカードを連打できるとかなり安定する。 -- 2024-03-26 (火) 20:49:49
    • ベタな勝ち方はやせ我慢&ウィンド1セットを核に、無痛抱擁なり焦熱、闘志+なりで加速と圧縮をサポートする形を作ってやれば、充分心臓に勝てる防御面は構築出来るから、そこに何で削り切るかって手段を合わせるのが解り易いと思う。ループなら日時計受けポンでもいいし、ドロップキックでもいい。耐久するなら筋力なのかボディスラ回すのか、血血やランペ等、その時拾えたカードで何とかするのか等。なんせ何何デッキというよりは、ドローを回しつつブロックを確保するエンジンを目指して、勝ち筋は使えるものを使うって感じでやると決め打ちにならずに勝ち易いと思う。 -- 2024-04-01 (月) 04:36:05
  • ディフェクト君のA20無理すぎて、逃げるようにアイクラをやったら先にA20に到達してしまった。大虐殺とか脳天割りとか、単純な高打点アタックで先に潰せるのが有り難い…… -- 2024-03-16 (土) 18:08:20
  • アイクラだけでかれこれ200時間ほど費やしてるけど度々初心に帰るね。最近意識し始めて劇的に勝率上がったのは、序盤~中盤の攻撃と防御の枚数の比率をなるたけ五分に保つというまさに初心の心得だった。手札の事故が目に見えて減って実践してから5連敗以上した記録がないほどに20Hが勝てるようになってきた -- 2024-03-14 (木) 14:33:10
    • 最初のエリートを踏むまでは気持ち多めにアタック取ります? -- 2024-03-15 (金) 11:42:47
      • 最初の3戦以内で2枚は欲しいですね。もしボーナスで削除系を選んでいたらストライク消した分多めにピックするのもアリですね。余談ですが、抱擁とセカンドウィンドは最優先でピックしてるので、フロントロードよりも早く手に入ってしまった場合にはショップが近いルートに切り替えたり、エリート前に4戦目の敵マス踏んで是が非でもポーション確保したり、非道の刃を候補に入れたりも意識してます。 -- 2024-03-15 (金) 21:32:56
  • 他のキャラに慣れたあとアイクラに戻ると考慮すべき点が多すぎてびっくりする 雑にピックしてバランスがくずれると恐ろしいほど弱体化するしめちゃくちゃ上級者向けのキャラだと思う -- 2024-03-14 (木) 11:10:42
  • アタイこいつの戦い方で筋力モリモリ旋風刃しかしてないな、古木の枝とバリケードがこないから他のビルドが出来ねぇ -- 2024-03-08 (金) 00:42:45
  • 基本は同じでドローとエナジーのバランスを崩さずターン平均攻撃力と防御力を上げるようにピックしていくだけ。よく言われることとしてポンメルストライクにはじまりポンメルストライクに終わるのがアイアンクラッド。 -- 2024-01-25 (木) 13:39:27
  • アイアンクラッドだけ何度やっても心臓倒せない…ピックの基準が他のキャラクターと大きく違う?誰かにコーチングしてほしいレベルで困ってる -- 2024-01-25 (木) 06:33:08
  • 堕落無痛抱擁セット揃ったから心臓初撃破できるかと思ってたけど堕落活かすためにデッキ膨らませ過ぎて堕落引けない内に心臓に殺されたのが悔し過ぎカキコ サイレントウォッチャーに慣れたせいかアイクラドロソ少なすぎに感じる…… -- 2024-01-16 (火) 11:03:38
  • A20Hだけ見るとアイクラが1番軸の選択肢が多くてバランスがいい良キャラな気がする。 -- 2023-12-27 (水) 21:21:35
    • 他キャラあまり触ってないので下手なこと言えないけど、アイクラ楽しくてアイクラばっかりやってしまう... 廃棄手段が豊富なおかげで戦闘しながらデッキを変化させていくことが出来るのが楽しい -- 2023-12-28 (木) 10:39:35
      • わかる。アイクラの面白さと強みは戦闘中の軌道修正の自在さにあると思う。 -- 2023-12-30 (土) 07:31:59
  • ウォッチャーでA20終わったからアイアンクラッドでA20目指して遊んでるけど初心者の頃はこのキャラ難しくてどんなカードピックしたら良いかわからなかったし難しく感じたのに、ある程度ゲームを理解した今触ってみるとめちゃくちゃ楽しくてびっくりした。A20攻略を調べるとアイアンクラッドで遊んでる人が多いのにも納得できるくらい良キャラだわ -- 2023-12-18 (月) 11:30:49
  • 激怒ドロップキックか、やせ我慢セカンドウィンド待ちから脱却したい -- 2023-12-16 (土) 18:24:23
  • もしかしてこいつエリートあんま踏まないほうがいい? -- 2023-12-03 (日) 10:44:08
    • 無限ループ狙いならエリート踏まないプランもあるらしい。そうじゃなくて普通のプレイをするなら、むしろ踏みすぎるくらいでちょうどいい -- 2023-12-03 (日) 16:30:10
    • 状況にもよるがエリートはレアリティ高いカード出やすいし、踏まないで得することはあんま無いな -- 2023-12-03 (日) 16:40:07
    • アイクラに限らず基本方針としてエリート避ける事が推奨されるキャラはいないと思う。勿論例外はあるが。 -- 2023-12-03 (日) 18:20:27
      • 強いて言うならレアが弱くて勝ち筋が余りレリックに依存しない圧縮ウォッチャーかな エリートと選択なら削除イベ狙いや焚火の方が価値が高いケースが多い -- 2023-12-17 (日) 00:36:47
    • 戦闘後毎にHP回復があるから、全キャラの中で戦闘の価値が高い -- 2023-12-04 (月) 12:55:53
  • 心臓初撃破記念カキコ
    エグい単発火力攻撃の予告にビビって堕落無痛鬼火で有用カード早々に消し飛ばしちゃって「終わった…」って思ったら、残りが怒りオンリーになってまさかの実質ループデッキ化したからそのまま殴り倒した
    でも回復ポーションなかったら多分ドローの自傷が嵩んで死んでた -- 2023-11-06 (月) 17:04:33
    • 自己返信失礼
      「怒りで実質ループって書いたけど怒りだけじゃ手札の分引き切ったら終わりじゃね?」って自分でも気づいてよく思い出してみたら百年パズル持ってたわ
      ドロー自傷ごとに手札へ怒りが舞い戻ってきてただけだから実質対心臓専用ループデッキ -- 2023-11-06 (月) 17:15:20
      • その効果を見る限りはパズルじゃなくてルーニックキューブかな?何にせよおめでとう -- 2023-11-07 (火) 10:35:19
    • オメデトウ -- 2023-11-06 (月) 21:06:53
  • ウォッチャー最強は満場一致として他三人はどっこいどっこいながらもシンプルに強いアタックの豊富さとHP回復で安定感ならアイクラに軍配が上がると思ってる -- 2023-11-06 (月) 09:37:31
  • 「弱い」呼ばわりは戦法や得意キャラも人それぞれだろうしわからなくもないけど「初心者向けじゃない」って言う人が時々いるのが不思議。高火力技多い上で戦闘後に回復もあって、それだけで「食らってもいいからとにかく殴る」というこの上なく簡単でわかりやすい方針が見えると思うし。少なくとも自分は、手数勝負のヒョロガリで序盤がまどろっこしいサイレントや急に新システムをぶち込んでくるディフェクトの方が初見時に指針立てにくくて苦戦したな。 -- 2023-11-06 (月) 06:22:04
    • 食らっても良いからとにかく殴ること自体は簡単で分かりやすいけど、簡単で分かりやすい勝ち方ではないんだよ 逆にサイレントやディフェクトはデッキが特化して圧勝しやすいから、勝ち方は簡単で分かりやすい。言い方悪いが格ゲーで強い技振ってればいいド厨房キャラみたいなもんよ -- 2023-11-06 (月) 10:59:25
    • 初心者の定義が「ゲーム始めたて」と「A20挑戦し始め」に分かれてて、前者はわかりやすくてオススメ、後者はアドリブ多めで難しいってニュアンスで使われてない?よく聞くのはそういう意味だと思う。 -- 2023-11-06 (月) 11:07:07
      • アイクラがアドリブ多めで難しいのは確かだがA20Hだとディフェクトはクソ難しいしサイレントは序盤生き残るのがちょっと難しいのでやはりアイクラが一番初心者向けだと思うわ。 -- 2023-11-06 (月) 19:34:52
      • 難しさの質が初心者向けじゃない、って話に対して他は難しいから初心者向けではないって反論がよくわからないけど、あなたにはアイクラ向いてたんだね。 -- 2023-11-06 (月) 20:47:35
      • いや俺個人の話はしてないだろ...、サイレントの方が得意だが。アドリブ(軸にとらわれないで流動的に戦うというA20Hにおける常識)もできないのにA20Hはそもそも早いのではって話。 -- 2023-11-06 (月) 22:30:58
      • 「初心者」はさすがに初見~A0で3層クリア~低アセで初4層クリアあたりの定義だと私は思うけど、アイクラの「回復しながら殴って被弾を減らす」攻略は案外気付きづらいところだと思う。焚き火でしか基本回復できないと知ればHPは減らしたくないし、6HP回復の価値も最初は算段しづらい。そうなると「優秀な防御手段がないからあんまり戦いたくない&カード1枚と少量のお金の価値が分かりづらい」から通常敵を避けてアイクラの優秀な打点カードが集まらなくてジリ貧になったりしやすい(少なくとも自分は最初そうだった)。サイレントディフェクトはブロックで防ぎきるのもアイクラよりはやりやすいし、ウォッチャーの積極的な暴力スタイルに触れてから火力の重要性に気づくという流れも多そうだなと -- 2023-11-07 (火) 12:13:59
  • ありえないほど弱い。ある程度方向性決まってから少しでもカードがずれると絶対にクリアできない。他に比べて運の要素がデカすぎる。 -- 2023-11-03 (金) 18:51:35
    • 各シナジーの混成デッキを組めると飛躍的に勝てるよ^^ -- 2023-11-03 (金) 22:20:14
    • 正確には「自分のプレイングがあり得ないほど弱い。少しでもカードがズレたら自分では絶対にクリアできない。自分は運要素に対応できてない」なんだよね。 -- 2023-11-03 (金) 23:51:43
      • 可哀想だから本当のことを言って差し上げるのはやめたまえ -- 2023-11-04 (土) 11:17:56
    • 決め打ちをするな定期 -- 2023-11-04 (土) 02:34:14
    • これ本当にアイクラの事か?サイレントやディフェクトの方が方向性決まった後のカードのピック幅は狭いと思うけどな。アイクラは廃棄あるしデッキ内のバランスを重視するキャラだから、ピック幅自体は寧ろ広いだろ ただそのバランス取るのが難しいからこそキャラが難しいって言うなら分かる -- 2023-11-04 (土) 12:05:25
    • アイアンクラッドはアドリブで何とかなるから方向性を決めつけたらむしろ弱くなる印象がある。逆にサイレントやウォッチャーは決められた解に向かってひたすらカードを選別するイメージ。 -- 2023-11-04 (土) 14:46:01
    • 要求される知識の引き出しが一番多いのがアイクラだと思う だから運ゲーに感じるんだろうな 実際はカード提示に合わせたデッキ構築が必要で堕落抱擁無痛決め打ちみたいなのを毎回してたら勝てない -- 2023-11-04 (土) 15:50:39
    • 勝てない人がよく言う方向性を決めるってのがよく分からん。「バリケードデッキにしよう!アタックカードはどんなに質が良くても全部無視!」→レプトマンサーにマジレスされるみたいな話? -- 2023-11-04 (土) 17:00:10
      • まさしくそういったバリケード引いたからバリケ塹壕ボディスラ揃える≒後のは放置、ってするのは分かりやすいから。自分もそうだったし。このゲームで大事なのは柔軟性ということを聞いてから決め打ちをやめたら少し勝率が上がった -- 2023-11-05 (日) 20:29:06
      • バリケードデッキにしよう!後は塹壕が出れば完成だ!→塹壕が出ないせいで負けた!運ゲー!みたいな話か。上手い人は塹壕バリケード以外の勝ち筋も並行して狙うから塹壕無しでも勝てるシードでも、一つの勝ち方にオールインする人は特定のカードが出ないと勝てないし、負けた原因もあのカードが出ない・引けないせいにしか思えない -- 2023-11-06 (月) 06:42:16
  • やってて一番楽しい -- 2023-11-02 (木) 18:11:57
  • サイレントA20クリアしたので2キャラ目として触り始めたけどなんかデッキ作りが難しいキャラだな。判断力と経験が必要そうだという印象。 -- 2023-11-02 (木) 11:12:06
  • 以前はデッキ膨らまないようにしてたけど、配信者の真似してデッキ膨らませてストライク等の割合を減らすことを意識したらちょっぴり勝率が上がった。気がする(統計なし) -- 2023-10-31 (火) 09:15:02
  • こいつの認識がデッキ回るようにして強いカード連打してれば勝てるって位に適当になってきた。勿論その形求めすぎて序盤から廃棄カード取りすぎたりピック絞りすぎたりすると死ぬんだが。 -- 2023-10-30 (月) 22:51:12
    • 豊富なエナジー、カード獲得手段があるからとりあえず回りを良くしてあとは適当に敵を倒してくださいみたいなデッキで戦闘を数こなし終盤までに相性悪い敵の対策と防御を確保するみたいなパターン多いわ俺も -- 2023-10-31 (火) 11:35:34
  • 高火力の単発、AOEが豊富でHP回復も付いてるからとにかく敵を倒してカードをめくり、レア排出率を上げて強力なレアカードを引くというスノーボールの考え方を体現してるキャラだと思う。 -- 2023-10-10 (火) 15:12:52
    • まったくその通りに思う! そこが分かってからある程度スルスル進みやすいキャラだよね。逆に日和り気味でスノーボール感覚が分からない間は結構詰まりやすいキャラな気がする -- 2023-10-11 (水) 00:27:43
    • なるほどスノーボーラーなのか -- 2023-10-13 (金) 15:42:19
  • どの組み合わせでも強い -- 2023-09-25 (月) 17:46:42
  • アイクラに限った話じゃないんだろうが心臓を倒すってなるとアイツの攻撃受ける手段が限られるな。無痛廃棄・無限・死神補食で顔面受け・スプーン発掘絡めて幻姿連打のどれかが出来ないとかなり苦しくなる。 -- 2023-09-16 (土) 01:22:48
    • 多段攻撃だけでもブロック軽減するために武装解除は入れておきたい、なお3枚デッキに入っててもデッキの底にあってドローできなくて負けた模様 -- 2023-09-16 (土) 17:49:26
  • 他キャラでA20クリアできたのにアイアンクラッドだけ全然アセンションが進まない 敵を倒しきる準備までのコストが軽い進化+炎の吐息デッキとか灼熱の一撃特化デッキでしか勝てない -- 2023-09-12 (火) 11:43:21
    • そんな変則的なデッキで勝てるなら普通に有用なカードをピックすれば勝てるのでは -- 2023-09-12 (火) 17:58:23
  • 廃棄軸か...鬼火は攻撃回数多いし筋力上げるか! バリケード軸か...バリケード貼った後の火力が不安だし筋力上げるか! パーフェクトストライク軸か...火力低いし筋力上げるか! 筋力軸か...筋力上げるか!  なぜなのか -- 2023-09-11 (月) 19:41:39
    • 「〇〇軸」という考え方は良くないですよ(定期) -- 2023-09-11 (月) 22:50:18
    • 別に筋力軸だから筋力上げてるわけじゃ無くて敵を倒すスケーリングの手段の一つが筋力なだけ。攻撃を耐えるブロックを積めたら火力は筋力でもボディスラムでもジャガーノートでもランページでも何でもいい。 -- 2023-09-11 (月) 22:55:04
  • 一番安定感があるのに履歴で見ると一番負けてる なぜだ -- 2023-08-31 (木) 12:43:09
  • 初心者だけど難しいキャラだと思う。順当にブロックとアタックを強化しながら進むと間違いなく負ける。ネクロノミコンダブルタップあたりで瞬殺する超パワーデッキか痩せ我慢セカンドウィンドの超ブロックデッキ以外でクリアできた記憶がない。 -- 2023-08-24 (木) 10:36:46
  • 抱擁無くても供物とポンメル受け流しで充分足りることもあるんだけどな -- 2023-08-24 (木) 06:54:58