鉄仮面の兵士の生き残り。悪魔の力を得るために魂を売り渡した。
基本能力
HP:80/80 ゴールド:99
アンロック条件
なし(最初からプレイできる)
スターターレリック
バーニングブラッド 戦闘終了時、HP6回復。 |
スターターデッキ
探索でアンロックされるカード・レリック
段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
1st(カード) | ヘヴィブレード | 2 | コモン | アタック | 14ダメージを与える。このカードには3倍の筋力ボーナスが適用される。 |
14ダメージを与える。このカードには5倍の筋力ボーナスが適用される。 | |||||
弱点発見 | 1 | アンコモン | スキル | 敵が攻撃を予定している場合、筋力3を得る。 | |
敵が攻撃を予定している場合、筋力4を得る。 | |||||
リミットブレイク | 1 | レア | スキル | 筋力を2倍にする。廃棄。 | |
筋力を2倍にする。 | |||||
2nd(レリック) | お守り | ノーマル | 次に受ける「呪い」を2回まで無効にする。 | ||
祈りのルーレット | レア | 通常の敵が追加でカードをドロップするようになる。 | |||
ショベル | レア | 休憩場所で発掘が可能になる。 | |||
3rd(カード) | ワイルドストライク | 1 | コモン | アタック | 12ダメージを与える。負傷を1枚山札に加える。 |
17ダメージを与える。負傷を1枚山札に加える。 | |||||
進化 | 1 | アンコモン | パワー | 状態異常を引くたび、カードを1枚ひく。 | |
状態異常を引くたび、カードを2枚ひく。 | |||||
焼身 | 2 | レア | アタック | 敵全体に21ダメージを与える。火傷を1枚捨て札に加える。 | |
敵全体に28ダメージを与える。火傷を1枚捨て札に加える。 | |||||
4th(カード) | 荒廃 | 1 | コモン | スキル | 山札の一番上にあるカードをプレイする。そのカードを廃棄する。 |
0 | |||||
見張り | 1 | アンコモン | スキル | 5ブロックを得る。このカードを廃棄した時、●●を得る。 | |
8ブロックを得る。このカードを廃棄した時、●●●を得る。 | |||||
発掘 | 1 | レア | スキル | 廃棄したカードから1枚選んで手札に加える。廃棄。 | |
0 | |||||
5th(レリック) | ブルーキャンドル | アンコモン | 「呪い」がプレイ可能になる。「呪い」をプレイすると、HP1を失い、廃棄する。 | ||
古木の枝 | レア | カードを廃棄するたび、手札にランダムなカードを加える。 | |||
歌うボウル | アンコモン | カード報酬をスキップするたびに最大HPが+2。 |
特徴
- 初期レリック効果で戦闘ごとにHPを回復できるので、戦闘を行うデメリットが他色よりも小さい。
序盤から積極的にモンスター/エリートモンスターマスを踏んで報酬を獲得し、アドバンテージを稼いでいきたい。 - 筋力強化の手段が豊富。スターターデッキの弱体付与と組み合わせるシンプルな連携で手堅く大ダメージを狙える。
- ブロックカード単品の性能は強力だが、サイレントの敏捷性、ディフェクトのフロストオーブと集中力のような継続的にブロック値を稼ぐ手段に乏しい。
- 他色と比較した際に時間を稼いで有利になる状況は少ないため、受けに回るとそのまま不利になることも多い。
初期レリックのHP回復効果、弱体化デバフ、高コスト高威力のアタックカードなど、速攻に向いている要素も多いため、半端に防御を考えるより素早く殴り殺して被弾を減らす方針も意識しておくと良いだろう。 - ブロックと速攻を両立したい場合は単品で強力なブロックカードで効率よくブロック値を稼ぎ、浮いた分のエナジーをアタックに充てると良い。
序盤であれば受け流し、ゴーストアーマーなどの強力で取り回しの良いカードが、中盤以降はやせ我慢や不動などの条件付きで破格のブロック値を稼げるカードが候補に挙がるか。 - 扱いに癖はあるが無痛と(特に状態異常の)廃棄を絡めたコンボは継続的にブロックを稼ぐ手段になり得る。
また、長期的にブロックを維持する手段としてはバリケードも候補になり得る。 - 一風変わった手段としてHPで攻撃を受ける方針も取り得る。
冗談のような方法だが、最大HPを伸ばす捕食や筋力と併せると効率よくHPを回復できる死神などがある場合は現実的になる。
- 他色と比較した際に時間を稼いで有利になる状況は少ないため、受けに回るとそのまま不利になることも多い。
- アタックカードの性能は単品では控えめなコモンカードと、大虐殺や旋風刃に代表されるような強力なカードがある。
- 筋力バフや弱体化を組み合わせることでダメージ量を跳ね上げられるため、中盤以降は不要なアタックカードのピックは控えたい。
- バフやコンボを組み込んだ性能向上は強烈だが、立ち上がりが遅くなるので注意。
- デメリットが付随する代わりに強力な性能を持ったカードが多数存在する。
- 手札を廃棄する効果を持ったカードが豊富。
廃棄でデッキを圧縮して無限(または有限)ループコンボする動きを狙いやすいため、コンボが揃いそうな場合は意識しておきたい。 - エナジーを補給する手段は複数あるが廃棄や自傷など一癖あるものが多い。
廃棄や自傷を持つカードを長期戦で使い続けることは難しいため、エナジー補給できる回数が限られていることを意識して戦術を組み立てたい。- 瀉血、激昂、供物は廃棄や自傷を伴うもののシンプルにエナジーを補給できる。
稼いだエナジーで敵の頭数を減らす、デッキを掘り進めて重要なパワーを使う、など戦闘の趨勢を決める動きをしたい。 - 堕落はスキルのエナジー消費がなくなるためエナジー不足を解決しやすい。
また闇の抱擁や各種ドロースキルと組み合わせることで手札不足も同時に解決する、スキルを廃棄してデッキを高速圧縮しループコンボに繋げる、など強力な立ち回りがしやすい。
有限のリソースが尽きる前に戦闘を決定づけるアイアンクラッドらしいカードと言える。 - レリックの日時計がある場合は廃棄によるデッキ圧縮とポンメルストライク+などのドローソースを絡めることで継続的にエナジー補給できる。
- 瀉血、激昂、供物は廃棄や自傷を伴うもののシンプルにエナジーを補給できる。
エグい単発火力攻撃の予告にビビって堕落無痛鬼火で有用カード早々に消し飛ばしちゃって「終わった…」って思ったら、残りが怒りオンリーになってまさかの実質ループデッキ化したからそのまま殴り倒した
でも回復ポーションなかったら多分ドローの自傷が嵩んで死んでた -- 2023-11-06 (月) 17:04:33
「怒りで実質ループって書いたけど怒りだけじゃ手札の分引き切ったら終わりじゃね?」って自分でも気づいてよく思い出してみたら百年パズル持ってたわ
ドロー自傷ごとに手札へ怒りが舞い戻ってきてただけだから実質対心臓専用ループデッキ -- 2023-11-06 (月) 17:15:20