霧の国から来た女殺し屋。短剣と毒で敵を屠る。
基本能力
HP:70/70 ゴールド:99
アンロック条件
アイアンクラッドを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。
スターターレリック
蛇の指輪 戦闘開始時、カード2枚を追加で引く。 |
スターターデッキ
探索でアンロックされるカード・レリック
段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
1st(カード) | 破滅 | 1 | コモン | アタック | 7ダメージを与える。敵が毒を受けている場合、さらに7ダメージを与える。 |
10ダメージを与える。敵が毒を受けている場合、さらに10ダメージを与える。 | |||||
触媒 | 1 | アンコモン | スキル | 敵の毒を2倍にする。廃棄。 | |
敵の毒を3倍にする。廃棄。 | |||||
死体爆破 | 2 | レア | スキル | 毒6を与える。対象の敵が死亡した時、その最大HPに等しいダメージをすべての敵に与える。 | |
毒9を与える。対象の敵が死亡した時、その最大HPに等しいダメージをすべての敵に与える。 | |||||
2nd(レリック) | ドゥーヴー人形 | レア | 戦闘開始時、デッキの呪い1枚につき、筋力1を得る。 | ||
スマイルマスク | アンコモン | 商人のカード削除サービスの費用が50ゴールドに固定される。 | |||
小さな宝箱 | ノーマル | ?部屋4部屋毎に財宝部屋が出現する。 | |||
3rd(カード) | 外套と短剣 | 1 | コモン | スキル | 6ブロックを得る。ナイフを1枚手札に加える。 |
6ブロックを得る。ナイフを2枚手札に加える。 | |||||
精度上昇 | 1 | アンコモン | パワー | ナイフが4の追加ダメージを与える。 | |
ナイフが6の追加ダメージを与える。 | |||||
鋼の嵐 | 1 | レア | スキル | 手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につきナイフを1枚手札に加える。 | |
手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につきアップグレードしたナイフを1枚手札に加える。 | |||||
4th(レリック) | 孫子兵法 | コモン | このターン、「アタック」を1枚もプレイしなかった場合、次のターン開始時、●を得る。 | ||
配達人 | アンコモン | 商人が販売するカード、レリック、ポーションは売り切れにならず、価格は20%割引される。 | |||
パンドラの箱 | ボス | すべての「ストライク」と「防御」カードを変化させる。 | |||
5th(カード) | 集中 | 0 | アンコモン | スキル | カードを3枚捨てる。▲▲を得る。 |
カードを2枚捨てる。▲▲を得る。 | |||||
セットアップ | 1 | アンコモン | スキル | 手札のカード1枚を山札の1番上に置く。プレイされるまでそのコストは0 | |
0 | |||||
グランドフィナーレ | 0 | レア | アタック | 山札にカードがない時だけ使用可能。敵全体に50のダメージを与える。 | |
山札にカードがない時だけ使用可能。敵全体に60のダメージを与える。 |
特徴
豊富な種類のドローを始めとした手札操作やデバフによる敵へのダメージと弱体化、手数の多いアタックが得意なキャラクター。
初期デッキについて
- スターターレリック蛇の指輪で初ターンに追加でカードを2枚引ける。
- 初期HPが全キャラ最低値で緑色カードに回復手段を持たない。そのため他のキャラクターに比べて休憩時などの割合回復量が少なく、回復の機会にも乏しい。
- 初期デッキはストライクと防御が各5枚と無力化、サバイバーの合計12枚。
これらの特徴によりゲーム開始時のサイレントは火力に乏しく、4人のキャラクターで最も貧弱。戦闘が長期化しやすく被ダメージを貰いやすいので序盤では早急に打点の上昇や攻撃を凌ぐ手段が求められる。高アセンションでは早い段階で火力の低さを改善できない場合、Act1を抜ける事も難しい。
サイレントが本領を発揮するのはカードやレリックが揃ったゲーム終盤である。
緑色カードの傾向として潤沢なドローカードの種類が挙げられ、手札を操作する手段に長ける。特にアクロバットやバックフリップ、準備+等はレアリティがコモンでありながら他のキャラクターのアンコモンのドローカードに匹敵する性能を持ち、回転率が高い安定性のあるデッキを作りやすい。
厳しい序盤を切り抜け、デッキの質が向上していくと序盤ではストライクや防御を増やすだけでしかなかった蛇の指輪による2枚のドローが初手事故率の軽減やキーカードへの早期アクセスといった有能なサポートへと変化していき、豊富な手札操作手段でデッキに眠る質の高い攻撃・防御手段を手札に揃え効率的に運用しやすくなる。
手札操作能力の高さにより不安定要素や事故率を他のキャラクター以上に排除しやすく、ゲーム終盤では最も安定してデッキのポテンシャルを発揮できるようになる。
緑色カードの傾向について
- ドローカードと手札を捨てる(ディスカード)
- ドローカードの種類は4色のカードで最も多い。
- 手札を捨てる行為は手札が減るデメリットではあるが、策士等の捨てることで効果を発揮するカードとコンボさせる他にエセリアルを捨てて廃棄の回避、火傷・凡庸等を流してデメリットを回避、手札の上限枚数10枚を減らしてさらなるドローにつなげたり、職人技のドロー枚数を増やすなどメリット要素も多い。
- ドローと手札を捨てる効果を持つカードは一連になっているものも多々ある。例:ダガースロー・アクロバット・イカサマ・商売道具等。
- 捨てる事が効果が発動するカードとして策士・反射、コストが下がるスニーキーストライク*1、腹裂きがある。
- ドローとディスカードに策士や集中といったエナジーを得られる手段を併用することで更にドロー枚数やカードのプレイ回数を増やすことができる。これらの組み合わせはサイレントの最大の強みと言っても良いほど強力な動き。
0コストカード*2を併用することでドローで得た手札をそのままダメージやブロックに変換することができるようになり、ドローカードの価値を向上できる。
ドロー枚数がデッキの枚数を上回る事ができればドローやエナジー獲得カードを再び手札に引き込む事もできる。ドローを繋げデッキをグルグルと回すことでそれらを何度も、あるいは無限に行えるようになる。 → 無限ループ
- ブロックカード
- デバフカード
- アタックカード
- 五月雨ダガー、腹裂き、串刺し、ハチの巣、ガラスのナイフ等、1枚で2回以上攻撃する多段攻撃のアタックカードが多い傾向にある。
- 剣の舞や外套と短剣等のナイフ生成カードも実質的なアタックカードとして利用できる。
- 剣の舞はコモンカードでありながら未UGでも1コスト12ダメージ相当と破格の性能。厳しい序盤を切り開く助けとなる。
- ナイフ生成系カードや終わりなき苦痛はカードのプレイ回数と手札が増える特徴を持つ。
- 複数の敵に攻撃を振り分けることができる他、プレイ回数が増えることで上記の多段攻撃の特徴に加えてメッタ切りや残像、窒息なども有効に活用できる。
特に手裏剣やクナイ等のプレイ回数を参照するレリックと組み合わさると非常に強力。 - 逆にプレイ回数を咎めるベルベットチョーカー、凡庸、タイムイーターとの相性は悪い。
- 手札が増えるのでそれらをイカサマや集中等のディスカードに当てる事もができるが、手札の上限10枚を溢れてしまった場合に捨て札に送られてしまう。
- 次のターンに備えるカード
毒について
緑色カードと一部の専用レリック、専用ポーションでのみ付加できるデバフ。
独自のダメージソースとして利用できる。
敵のターンの初めに付加した毒の値だけダメージを与え、毒の値が1減少する。
- アタックではないので筋力や弱体などの影響を受けず、与えるダメージは敵のブロックを無視することができる。
- 毒の値を重ねることでダメージ効率が飛躍的に上昇する。
- 一度毒を重ねてしまえば敵の攻撃が激しいターン等で攻撃の手を緩めても継続的にダメージを与えることができるのも強み。
- プレイ回数がかさみがちなドローとディスカードやナイフビルドに比べてプレイ回数を抑えやすく、ベルベットチョーカーや懐中時計等のレリックを活用しやすい。
- 触媒を上手く活用すれば少ないターンで数百以上のダメージを与えることも可能。
欠点として以下の要素が挙げられる。
- デバフなのでアーティファクトで防がれる。
- アタックと比較すると使用したターンに与えられるダメージ量が小さく、フロントロード性能が低い。
- エリアボスにはHPが減るとデバフを解除する行動を取る敵もいくつか存在する。相手の残りHPに注意したい。
毒のダメージが入るのは自分のターンが終了した後なので、先に火傷や後悔、締め付けのダメージを受けてしまう。
毒が致死量に達していても可能であればブロックを忘れずに。
レリックとポーション
レリックにはペン先、ヌンチャク、クナイ、レターオープナー、扇子等など一定のプレイ回数事にメリットを得られる効果が多数あり、ドローカードやナイフなどでプレイ回数を稼ぎやすいサイレントとシナジーがある。
また蛇の指輪は瓶詰シリーズやランタン、古代のティーセット、ギャンブルチップ等と相性が良い。
専用レリックは強力なものが多く、特に丈夫な包帯とイカサマ+の組み合わせはゲーム内でも屈指の強力さを誇る。
総じて他のキャラクター以上に獲得したレリックの恩恵を受けやすいと言える。
- 専用レリック一覧
レリック 名称 効果 スターター 蛇の指輪 戦闘開始時、カード2枚を追加で引く。 ノーマル スネッコスカル 敵に毒を与えるたび、追加で毒1を与える。 アンコモン 忍者の巻物 戦闘開始時に3枚のナイフを手札に加える。 折り鶴 脱力を持つ敵からのダメージが25%ではなく、40%減になる。 レア ティンシャ ターン中にカードを1枚捨てるたび、ランダムな敵に3ダメージを与える。 丈夫な包帯 ターン中にカードを捨てるたびに3ブロックを得る。 標本サンプル 倒した敵に蓄積していた毒をランダムな敵に付与する。 ボス リストブレード コストが0の「アタック」が4の追加ダメージを与える。 大蛇の指輪 蛇の指輪と置き換える。ターン開始時、追加でカードを1枚引く。 漂う凧 毎ターン、最初にカードを捨てたとき、▲を得る。 ショップ 捻じれた漏斗 戦闘開始時、すべての敵に毒4を与える。
錬金術でポーションの獲得機会を増やせるため、ポーションベルトや玩具のオーニソプター、聖樹皮等のレリックも活用しやすい。
専用ポーションではそのターンの安全がほぼ保証される幽霊瓶が有用。
- 専用ポーション一覧
とにかく1層では火力を確保しないといけなくて、毒の一刺し飛び膝蹴り不意打ちはやぶさ斬りあたりは2層以降本当に弱いんだけど、場合によっては拾わないといけないのが悩ましい -- 2024-02-07 (水) 23:02:37
絶対無理と相当萎えてたけどバースト触媒で3Twin。
道中本当に面倒くさいと思いつつもこれが有るからサイレントはやめられない -- 2023-11-15 (水) 09:34:56
テンション上がりすぎてターン計算もできなくなってる。 -- 2023-11-15 (水) 09:38:45
43917RF0QAL5S -- 2023-11-02 (木) 23:58:10