小ネタ

Last-modified: 2012-10-12 (金) 03:17:10

小ネタ、メモ集

ふとした時にあると便利なもの等を記載しておきます。

成長経験点表

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技能成長

到達レベルソーサラー
セージ
同時習得
ソーサラーシャーマンファイター
シーフ
プリースト
レンジャー
セージ
バード
ソーサラー
セージ
同時習得の軽減
2000200015001000500-500
3500
(5500)
3000
(5000)
2000
(3500)
1500
(2500)
1000
(1500)
-500
(-1000)
450040003000
(6500)
2000
(4500)
1500
(3000)
-1000
60005000400030002000
(5000)
-1000
85007000500040003000-1500
110009000700050004000-2000
1400012000900070005000-3000
18000150001200090007000-4000
240002000015000120009000-5000
103100025000200001500012000-6000

能力値成長

種族器用度、敏捷度、知力、筋力生命力、精神力
人間30001500
亜人種50002500

※参考:ぱじゅけにーにょSWルールサマリー

戦闘行動メモ

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  • 主行動扱いの行動
    • 対象に対して攻撃を行う
    • 魔法を詠唱する
    • 全力で移動する
    • 装備を換装する
    • 第三者から物品を受け取る
    • 第三者に物品を渡す
    • 回避専念、抵抗専念
  • 副行動扱いの行動
    • 普通に移動する
    • 集中しながら最大3m移動する
    • コマンドワードを唱える
    • 装備をその場に捨てる
    • 装備を捨てて持ち替える
    • 何も装備してない部位に物品を装備する
    • コンバイナー等に魔晶石を着脱する
  • その他特殊な行動
    • 強打、薙ぎ払い等の特殊攻撃全般

  • 注意事項
    • 特に明記されていない場合、基本的に行動順序は「副行動」→「主行動」の順となる。
    • つまり、「主行動」を行った時点でそのターンの行動は全て終了した事になる。
    • 特に明記されていない場合、基本的に主行動は1Rに1回しか行えない
    • 副行動は幾つか組み合わせられるが、移動系同士、装備系同士の組み合わせはできない
    • 特に明記されていない場合、基本的にコマンドワードは1度に1種類1回だけ

レーティング表

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※出目「2」はファンブル扱いなので省略してあります。

2D↓→R01234567891011121314151617181920
3000000000111111111111
4000001111112222222222
5000111112222233333333
6111122222333334444444
7222222333333444445555
8233333344444444555666
9334444444455555566677
10334445555556666677778
11444455556666677777789
124445555667777788888910
2D↓→R212223242526272829303132333435363738394041
3112222222223333333444
4222333333444444555556
5333444444455555566666
6455555666666667777777
7666666667777888888899
86677788888888999910101010
97777888999910101010101010111111
10888889999101010101010111111111112
1199999991010101010101111111212121212
12101010101010101010101010101112121213131313
2D↓→R424344454647484950------------
3444444444------------
4666666666------------
5777777778------------
678899991010------------
79910101010101010------------
8101010101011121212------------
9111111111212121212------------
10121212121313131313------------
11131313131313131415------------
12131414141415151515------------

目標値・難易度決定表

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目標値難易度目安
5-2技能があればほぼ確実な作業。素人でも大体成功する。
6-1技能があればほぼ確実。素人でも成功する確率の方が大きい。
70技能があれば成功を期待できる。素人では五分五分。
81技能があればかなりの確率で成功する。素人では失敗の危険の方が大きい。
92技能があれば3回に2回は成功するが、素人では3回に2回は失敗する。
103技能があって五分五分。素人に成功は覚束ない。
114プロならばほぼ成功するが、技能があるだけでは失敗の危険の方が大きい。
125プロなら成功を期待できるが、少しかじった程度では失敗すると思うべき。
136少しかじった程度の人間にできれば幸運。プロでもちょっとした不運で失敗しうる。
147世界でも屈指の達人には簡単な作業。プロ程度では失敗が十分にあり得る。
158達人ならまず失敗はないが、プロ程度では成功は五分五分。
169達人といえど、必ず成功するという保証はない。
1710どんな達人でも失敗の可能性がつきまとう。プロ程度では成功は期待できない。
1811達人でも成功を確約する事はできない。
1912達人が失敗しても非難できない程度。
2013達人で五分五分。そうでなければ絶対に手を出さない方が良い。
2114達人でも失敗する確率の方が高い。
2215成功すれば歴史に残るような作業。

成功ロール修正表

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極めて厳しい状況-4
多少は厳しい状況-2
僅かに不利な状況-1