第十三話

Last-modified: 2012-11-08 (木) 04:25:23

21:54 GM > ====はじまるよー====
21:55 GM > さて、いつも通り話が始まるわけだが
21:56 GM > ゲパルト「ちぃと急ぎの仕事になるかもしれんなぁ、これは。お前等、さくっと行って金稼いでこい。」
21:56 GM > *以下の依頼を受ける事ができます*
21:56 GM > 依頼名:行方不明者の捜索
21:56 GM > 分類:調査、探索 戦闘の可能性:不明
21:56 GM > 依頼難易度:★★★☆
21:56 GM > ディレリクトの鍛冶師が、炭鉱に出かけてから帰ってこないという。
21:56 GM > 炭鉱内部に向かい、行方不明者を探し出せ。
21:56 GM >  
21:56 GM > 依頼名:死の宣告
21:56 GM > 分類:討伐 戦闘の可能性:大
21:56 GM > 依頼難易度:★★★☆
21:56 GM > ある宿場町の住人は、一年前に死霊に死を宣告されたという。
21:56 GM > それはちょうど一年後に住人を殺すというもの。死霊より住人を守れ。
21:56 GM >  
21:56 GM > ※戦闘の可能性の見方
21:56 GM > 小→戦闘はまずない。やり方によってはあるかもしれない。
21:56 GM > 中→おおよそ見込みあり。やり方次第では回避可能かもしれない。
21:56 GM > 大→ほぼ確実に戦闘が起こるだろう。
21:56 GM > 不明→依頼主には見当がつかない。
21:58 フィリス > 「拙僧は炭鉱で」
21:58 ランスロー > 「炭鉱かな」
21:59 フィリス > もう白い粉の飲み込みたくはない
21:59 ランスロー > 魔法が来そうな相手はお断りしたい
21:59 GM > それはわからんなぁw
21:59 春夏秋冬 > 「ほな炭鉱のほうで」
21:59 千紘 > 「・・・炭鉱」
22:00 GM > ゲパルト「おう、こっちだな。まぁ、どっちもあまり時間がなさそうだから、さくさくこなしていってくれや。」
22:00 春夏秋冬 > 「どっちも至急そうどすなぁ」
22:00 GM > ゲパルトは選択した依頼書を改めて差し出した。
22:00 GM > ゲパルト「この依頼は、ディレリクトの街の町長、ブラド・ビュコック氏からだ。」
22:01 GM > ゲパルト「何でも、街でも有名な鍛冶師が、炭鉱にレアメタルを採りにいったきり帰ってこないんだそうだ。」
22:01 GM > ゲパルト「詳しい話は町長から聞いてくれ。それと、今回は飯も足も出るそうだ。」
22:02 春夏秋冬 > 「至れり尽くせりやなぁ」
22:02 千紘 > 「・・・タダ飯・・・(ぐっ」
22:03 GM > ゲパルト「それだけ時間がないんだろう。実際、片道の移動時間だけでもかなり苦しいところだからな。」
22:03 GM > ゲパルト「さっさと準備して、何とか間に合わせて来い。」
22:03 春夏秋冬 > 「あいさ」
22:03 GM > *準備フェーズ*
22:03 ランスロー > カルロス『何事もうまい話というのはないものだ。ゆめゆめ注意することだな』
22:03 春夏秋冬 > ≪ アミュレットオブプロテクション ≫を買いたい
22:04 春夏秋冬 > 2d6
22:04 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6 = [5,6] = 11
22:04 GM > 2d6
22:04 【運命のダイスロール】 > GM -> 2D6 = [5,2] = 7
22:04 GM > あった
22:04 春夏秋冬 > 10000Gで
22:04 GM > グラン「あいよっ!プロテクアミュおまちっ!」
22:05 春夏秋冬 > 「おおきに」
22:05 千紘 > 魔石でいいんだっけ、あれ買いたい
22:05 GM > では2d6
22:05 GM > ダイス分だけ買える
22:05 千紘 > 2d6
22:05 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [5,2] = 7
22:05 GM > 7点まで買える。内訳は自由
22:06 GM > 値段は点数×点数×100G
22:08 千紘 > 3点と4点石かな
22:08 GM > では900Gと1600G
22:08 GM > 合計2500G
22:08 GM > グラン「あいよっ!魔晶石おまちっ!」
22:09 千紘 > 「・・・ありがと。」
22:06 ランスロー > 9kにてクイックネスリングを所望いたす
22:06 GM > では購入判定
22:06 ランスロー > 2d6
22:06 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6 = [4,4] = 8
22:06 GM > 2d6
22:06 【運命のダイスロール】 > GM -> 2D6 = [5,1] = 6
22:06 GM > あった
22:06 GM > グラン「あいよっ!クイックネスリングおまちっ!」
22:06 春夏秋冬 > あとは誰か変わりに≪ パリー・パリー ≫のダイスをば
22:07 フィリス > 2d6
22:07 【運命のダイスロール】 > フィリス -> 2D6 = [2,2] = 4
22:07 GM > 2d6
22:07 【運命のダイスロール】 > GM -> 2D6 = [3,6] = 9
22:07 GM > なかった
22:07 春夏秋冬 > OTZ
22:10 ランスロー > とりあえずあとは終了
22:10 フィリス > びくん
22:10 フィリス > 終了
22:11 千紘 > 2d6
22:11 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [6,3] = 9
22:11 GM > 2d6
22:11 【運命のダイスロール】 > GM -> 2D6 = [6,4] = 10
22:11 GM > なかった
22:11 GM > グラン「ごっめーん!」
22:11 春夏秋冬 > OTZ
22:11 春夏秋冬 > 終了
22:11 GM > ~~~
22:12 GM > さて、準備を終えた一行は、用意された快速馬車でディレリクトに向かう。
22:12 GM > 内容が内容なので、道中の狩り判定なんてやってられっかと言わんばかりに道を飛ばす馬車は
22:12 GM > 通常の半分の日程で、ディレリクトへと到着するのだった…
22:12 GM > ~~~
22:13 GM > さて、ディレリクトに着いた一行は、準備もそこそこに、町長の家を訪れた。
22:13 GM > ブラド「やあ、どうもよく来てくださった。私が依頼主のブラド・ビュコックじゃ。」
22:13 GM > ブラドさんはあごひげがなくなったサンタさんみたいなおじいちゃんだった。
22:14 GM > 紅白衣装がきっと似合うだろう…。
22:14 GM > ブラド「早速じゃが、内容が緊急なのでな。説明をさせていただいても構わんじゃろうか…?」
22:14 春夏秋冬 > 「えぇ、お聞きします」
22:15 GM > ブラド「んむ。まず探してもらいたい人物なのじゃが、エルメス工房という鍛冶屋を営んでいる男でな。」
22:15 ランスロー > 「なんかエルメスってこないだも出てこなかったか?」
22:15 GM > エルメスさんは、前回鉱脈を探す仕事をくれた鍛冶師の人だ。ランスローにカステラ出してくれた。
22:16 ランスロー > 「ああカステラの人」
22:16 GM > ブラド「なんじゃ、知り合いかね。なら話は早い。」
22:16 GM > ブラド「彼は、なんとかというレアメタルの加工方法がわかったから、それを採りにいくと行って火山近くの炭鉱まで出かけていったのじゃが…」
22:16 GM > ブラド「未だに帰ってこんのじゃよ。」
22:16 ランスロー > 「なんだカステラさんは俺らの見つけた鉱脈に行って帰ってこねえのか」
22:17 春夏秋冬 > 「あのミミズ穴かぁ……粘液は嫌やぁ」
22:17 GM > そういう事になるね。
22:17 ランスロー > レアメタルってあれだろ?ばくだんいし
22:17 春夏秋冬 > たぶんね
22:17 GM > ブラド「場所が場所じゃからの。万が一という事もある。お前さん達には、火山炭鉱に赴いて彼の状況を確認し、生きているなら連れ帰ってもらいたいのじゃ。」
22:18 GM > ブラド「彼はこの町ではかなり腕の良い鍛冶師での。彼の安否を心配する者も多い。どうかよろしくお願いしたいのじゃ。」
22:18 春夏秋冬 > 「あいさ。承りました」
22:18 ランスロー > 「仕方ないな、俺のカステラのためにも引き受けよう」
22:19 GM > ブラド「火山炭鉱までの地図と、念のため道具を貸してあげよう。では、よろしくお願いする。」
22:19 GM > 一応ピッケルも貸してもらえたが、流石に採掘しにいくわけじゃないので荷車は貸してもらえなかった。
22:20 春夏秋冬 > 「ほな早速でも炭鉱に向かいたいんどすが」
22:21 ランスロー > 「ああ、カステラさんの家の戸棚の中に並ばないと買えない店の特製カステラが入っていたのを見た。」
22:21 ランスロー > 「あれが悪くなる前に助けないとヤバいぜ」
22:22 春夏秋冬 > 「虫意外にも趣味が持たれはったんどすな」
22:21 GM > では、キミ達は一路火山炭鉱へと向かっていった…
22:20 千紘 > 「・・・・ハッ・・・ミミズ・・・(汗」
22:20 GM > ミミズどうなってんだろうねw
22:21 GM > ~~~
22:21 GM > 火山炭鉱は、前回探索したC炭鉱の事だ。
22:22 GM > 内部の地図は、前回ランスローが作ったものがあるのですんなり進める
22:22 GM > とりあえず明かりはほしいところだが。
22:22 ランスロー > やっててよかった記憶術。ランタン着荷
22:22 春夏秋冬 > あ、ないやランタン
22:22 GM > ランスローはランタンに火をつけた。
22:22 フィリス > 俺も一応着火
22:22 GM > フィリスもつけた。
22:23 GM > 明かりを確保したキミ達は、炭鉱内部を進んでいく。
22:23 春夏秋冬 > 「ほな、探索班、まずはよろしゅう」
22:23 GM > 時間節約のため、ある程度進行を巻くw
22:23 GM > まず、前回行き止まりだった場所までくまなく探索してみたが、そこにエルメスさんの姿はなかった。
22:24 GM > ただ、荷車の車輪の跡が残っているので、通っていったのは間違いない。
22:23 ランスロー > 「俺の素敵な勘が告げるに、カステラさんは前回俺らが引き返した所より奥まで行っていると思うんだ」
22:24 GM > そう、前回ミミズと戦ったあの場所までいくと
22:24 GM > ミミズが破壊した壁の先には、まだ道が続いているのだ。
22:24 GM > ミミズの死体は誰がどうやったのか、綺麗さっぱり消えていた。
22:24 GM > 案外別のミミズに食われたのかもしれないが。
22:24 ランスロー > でもあそこ抜けたらもう火山直行ルートじゃなかったっけか
22:24 GM > そう、火山により近づくことになる。
22:25 GM > 前回より危険な探索になるだろう。
22:25 GM > というわけで、キミ達は今、その新たな道の入り口に立っている。
22:25 GM > というところからスタートする。
22:25 春夏秋冬 > 「義手の放熱が心配どす……」
22:26 ランスロー > 「金属鎧勢は決して俺に触らないように」む
22:26 GM > 見る限り、道はまっすぐ続いていて、ある程度進むと左に曲がっているようだった。
22:26 GM > 今のところ、一番恐ろしいマグマの存在は確認できない。
22:26 千紘 > 隊列は
22:26 GM > 組んどこうか
22:27 ランスロー > ギロチン前
22:27 GM > ランスロー=ひととせ>フィリス>ちひろ ってなもんか
22:27 春夏秋冬 > そんな感じで
22:27 GM > それともフィリスとちひろも同列か?
22:27 春夏秋冬 > ちひろで挟んどこう
22:27 GM > OK
22:27 GM > 鉄板サンドイッチ
22:27 GM > ではそのような隊列を組んだ。
22:27 ランスロー > あれっ俺選択肢ないまま最前列にいる
22:28 GM > おめぇシーフだろw
22:28 GM > いろよ前にw
22:27 春夏秋冬 > フィリス紙より脆いから
22:28 ランスロー > ここで後ろからドーンされたらキャラロストするじゃねえか
22:28 フィリス > フィリスは真顔になっている。
22:28 GM > wwwwwwww
22:28 GM > 最悪よければいいんだ
22:28 GM > 不意打ちペナ-4はいっても余裕で避けれるわ
22:28 ランスロー > CW発動!
22:28 春夏秋冬 > 大丈夫、ドーンされたら反射で強打2入れるから
22:29 GM > ミンチ
22:29 春夏秋冬 > 運が悪ければフィリス即死する
22:29 春夏秋冬 > カルロスのエサゲット
22:29 GM > まぁそんな感じで
22:29 GM > 道が続いております
22:30 ランスロー > カル『油断せんことだ、あまり良くない気配を感じるぞ』
22:30 ランスロー > 罠感知
22:31 GM > どうぞ
22:31 ランスロー > 2d6+7 罠感知
22:31 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [3,3]+7 = 13
22:31 GM > まぁ人工の罠なんてないだろうが
22:31 GM > 前回のような落石やらガスにも気をつけるとしよう。今のところ大丈夫そうだ。
22:31 春夏秋冬 > 「生きたはったら合図くらい出してくれるのと違うかなぁ、音とか聞こえへんでっしゃろか」
22:31 フィリス > センスオーラ
22:31 GM > センスオーラすると、シェイドとノームの気配が濃く、ややサラマンダーも感じられる。
22:32 GM > というより明らかに空気の熱が高い。
22:32 GM > やっぱ火山に続いてるんだろうなぁと思う。
22:32 GM > あとはランタンからサラマンダーと、ウィスプ。
22:32 ランスロー > 大丈夫なら進もう
22:32 GM > では道を進んでいく
22:32 GM > 多少曲がりくねっている天然の道を進んでいくと
22:32 GM > やがて、大きく左に曲がっている場所まできた。
22:33 GM > 道はその先で、また右に曲がっている。
22:33 GM > ぐねぐねとしているようだ。
22:34 春夏秋冬 > 一応周囲探索しておこうか
22:34 春夏秋冬 > 2d6
22:34 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6 = [6,2] = 8
22:34 GM > 冒険者Lvと知力も足していいよ
22:35 ランスロー > 2d6+7
22:35 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [6,5]+7 = 18
22:35 春夏秋冬 > +7かな
22:35 GM > 7足して15やな
22:35 GM > ランスローのそれは探索?
22:35 ランスロー > いえす
22:35 千紘 > 2d6+7
22:35 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+7 = [6,1]+7 = 14
22:35 GM > 辺りを捜索しようとしたら、足元から熱い蒸気が噴出してきた
22:35 GM > r0+5 ぶしゅー
22:35 【運命のダイスロール】 > GM -> Rate0+5 = [5,6:4]+5 = 9
22:35 GM > ひととせ、ランスロー、ちひろは9点の魔法ダメージ
22:35 GM > レベルで軽減してね。
22:36 ランスロー > 4ダメ
22:36 春夏秋冬 > 2ダメ
22:36 GM > ひととせ2点、ランスロー4点、ちひろ4点
22:36 春夏秋冬 > ひとまず前進かな
22:36 ランスロー > もう俺のHPの1/4が失われた
22:36 GM > 蒸気はしばらくするとおさまった。多分捜索しようとして柔らかい部分を踏んだのだろう
22:36 GM > で、ランスローは
22:36 GM > その先に続いている車輪の跡っぽいものを見てとった。
22:37 GM > 多分エルメスさんは、この先に向かっていったのだろう。
22:37 春夏秋冬 > この位置からエルメスに呼びかけてみるってのは?
22:37 GM > やってみてもいいよ。
22:37 GM > 普通に呼びかけるだけなら特に判定もいらないだろう。
22:37 春夏秋冬 > 「エルメスさーん、いたはったら返事しぃー!」
22:37 ランスロー > 聞き耳
22:37 ランスロー > 2d6+7 聞き耳
22:37 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [5,4]+7 = 16
22:37 GM > 返事しぃー 返事しぃー 返事しぃー…
22:38 GM > と、ひととせの声がこだましてるのが聞こえた
22:38 GM > 残念ながら、それに反応する声は聞こえてこなかった
22:38 ランスロー > 「ギロチン殿がたくさんいた」
22:38 春夏秋冬 > 「ランさんが脳の病ゆーんは知ったはるけど、別につど病状を申告せんでもえぇで」
22:38 フィリス > センスオーラーはさっきとかわらん?
22:38 GM > 強いて言うなら、奥に行けばいくほどサラマンダーの気配は強くなってくる
22:39 フィリス > 了解だ
22:39 春夏秋冬 > 「遠いんか、反応されへんのか……ともあれ進むしかなさそうどすな」
22:40 春夏秋冬 > 奥へ突き進め
22:40 GM > では、とりあえず次の曲がり角まで進んだ。
22:40 GM > その先は、しばらくまっすぐ続いているようだが
22:40 GM > ひととせの目には、奥の方で右手側に脇道の入り口があるのを見て取れた
22:40 春夏秋冬 > 「脇道があるなぁ」
22:40 ランスロー > 脇道の入り口で罠感知する
22:41 GM > では脇道まで進む
22:41 GM > r0+5 ガラガラ
22:41 【運命のダイスロール】 > GM -> Rate0+5 = [3,4:2]+5 = 7
22:41 GM > 途中で落石が降って来た
22:41 ランスロー > やる前にきた!
22:41 GM > これは物理ダメージ
22:41 GM > ランスローとひととせは防御ロール
22:41 春夏秋冬 > r22+7 防御
22:41 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> Rate22+7 = [2,5:6]+7 = 13
22:41 GM > かてぇ。
22:42 ランスロー > r2+5
22:42 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> Rate2+5 = [2,4:1]+5 = 6
22:41 春夏秋冬 > 反射でランスローを突き飛ばすのは不可能なのか
22:42 GM > レンジャーなら危機感知次第でできるかもしれない
22:42 春夏秋冬 > なる
22:42 GM > ランスローはちょっとだけ痛かった。1点ダメージ。
22:43 春夏秋冬 > 「ちひろ、ランさん看たはって」
22:43 ランスロー > 「さあ俺を診てくれ」
22:43 千紘 > きゅあー らんすろーに
22:43 千紘 > 2d6
22:43 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [4,4] = 8
22:43 GM > きゅぴーん
22:43 千紘 > r10+8
22:43 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> Rate10+8 = [1,3:1]+8 = 9
22:43 GM > 鼻血でそうなくらい回復した。
22:43 GM > というか多分ちょっと出た。
22:43 ランスロー > 「ぬふぅ」
22:43 千紘 > 「・・・傷は大したことないけど、脳がやられてる」
22:43 春夏秋冬 > 「そこは現代医学どころか魔法でもムリや」
22:43 ランスロー > カル『残念ながら手遅れだな』
22:43 GM > wwwww
22:43 GM > まぁ、そんなこんなやりつつ、脇道の入り口まできた。
22:44 GM > さて改めて罠感知しようか。
22:44 ランスロー > 2d6+7
22:44 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [2,3]+7 = 12
22:44 GM > 入り口周辺には特に危ない場所はないと思うが
22:44 GM > 大分暑くて汗をかいてきた。
22:44 GM > フィリスの目には、この脇道の先は、もはやシェイドとサラマンダーが同じくらい感じる
22:45 千紘 > 「・・・タバコ吸うのもきつくなってきた・・・けふっ(ポイッ」
22:45 春夏秋冬 > 「脇道か本道か、せめておおまかに分からんと厳しそうどすな」
22:45 ランスロー > あ
22:45 ランスロー > 一応足跡追跡でどっち進んだか調べる
22:45 GM > ほう
22:45 GM > 足跡追跡はレンジャー+知力
22:45 ランスロー > 2d6+3
22:45 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+3 = [6,5]+3 = 14
22:45 GM > うわぁ…
22:45 フィリス > おお
22:45 春夏秋冬 > GJ
22:46 GM > ランスローは、両方の道に車輪の跡があるのを見て取った。
22:46 GM > しかもそれは、まず一度正面の道に進んでいって
22:46 GM > 引き返してきたものが、脇道に続いていく
22:46 GM > という、車輪の軌跡まで完璧に探り出した
22:47 ランスロー > 特製カステラへの執着心が奇跡を起こさせた
22:47 ランスロー > 「脇道がビンゴっぽいな」
22:47 春夏秋冬 > 「ほな急ごか」
22:47 春夏秋冬 > 脇道へごー
22:47 GM > ではキミ達は脇道へ進んでいった。
22:48 GM > しばらく進むと、道は左手に折れ曲がっていた。
22:48 GM > そしてかなり暑い。ランスローとフィリスは前回少しばかり砂漠を歩き回ったが、比じゃない暑さだ。
22:48 GM > 暑すぎて、全員生命点に1点の環境ダメージを受けた。
22:48 ランスロー > そろそろ罠感知
22:48 ランスロー > 2d6+7
22:48 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [4,4]+7 = 15
22:48 GM > ランスローは、しばらく進んだ道の足元に、亀裂が入ってるのを見つけた。
22:49 GM > 迂闊に踏むとまた蒸気が出てくるかも。
22:48 春夏秋冬 > ひととせさんは水筒の水を義手にかけて冷やしてる
22:49 ランスロー > 「おい誰だこんなところでスチーム炊いてるやつは」
22:49 GM > 義手にかけた水はしばらくすると湯気がたった。
22:49 GM > というより水がもうぬるかった。
22:49 春夏秋冬 > 「おぉぉ……逆効果や」
22:49 GM > ww
22:50 GM > 幸い、まだマグマのようなものは見えていないので
22:50 GM > 火山内部、というわけではないのだろうが
22:50 GM > 火山からの熱がきているのは間違いないだろう。ハンパなく暑い。
22:50 春夏秋冬 > とりあえず亀裂を避けて通ろうか
22:50 GM > では亀裂を避けて進んでいった。
22:50 GM > 道はまっすぐと続いていたが
22:50 GM > やがて、左右に分かれた。
22:51 ランスロー > 足跡追跡
22:51 ランスロー > 2d6+3
22:51 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+3 = [3,2]+3 = 8
22:51 GM > どっちにも車輪の跡があるが、さっきみたいな違いはわからなかった。
22:51 フィリス > センスオーラだ!
22:51 GM > センスオーラすると、右側の道はよりサラマンダーが強く感じられる
22:52 ランスロー > kkmm
22:52 ランスロー > 2d6+7
22:52 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [5,3]+7 = 15
22:52 春夏秋冬 > 「エルメスさん居たはるかぁー!」(聞き耳の真横で
22:53 GM > 聞き耳すると、右側の道の奥の方では、僅かながら何か流動するような音が聞こえ…
22:53 GM > 直後に大声が聞こえて耳がすげえ痛かった
22:53 ランスロー > 「俺の鼓膜が7万ホーン」
22:53 ランスロー > 左は特に何も聞こえなかったのか
22:53 GM > 特には。
22:53 ランスロー > 「さてどうするね諸君」
22:54 フィリス > まちがいねぇ
22:54 フィリス > 右側はマグマ大使がおる
22:54 ランスロー > じやあ左は地獄大使だな
22:54 千紘 > センスオーラの情報は共有したことでいいんカナ
22:54 GM > でいいんじゃない?
22:54 フィリス > いいんよ
22:54 フィリス > 下手に隠すと
22:55 フィリス > 俺の命が無い
22:55 ランスロー > どうやら学んだようだな
22:55 フィリス > お前もな
22:55 春夏秋冬 > 「流れるんはマグマに近いんやろぅなぁ。となると行き止まりの可能性も高いし、右から見てみよか」
22:55 春夏秋冬 > 基本的に危機に飛び込むヒト
22:56 フィリス > やったーマグマだー!
22:56 GM > では右に行く、でいいのかな
22:56 春夏秋冬 > 誰も止めねーのか
22:56 春夏秋冬 > では右で
22:56 フィリス > magma!
22:56 ランスロー > おちつけ井出
22:57 春夏秋冬 > 最終的に頼るのは地殻変動だ
22:57 フィリス > お前ら最高だな!
22:57 千紘 > 「・・・何で危険なほう先行くの」
22:57 フィリス > とめたー!
22:58 ランスロー > 「右が行き止まりなら、尚更引き返して左に行った可能性が高いんじゃないのか」
22:58 春夏秋冬 > 「え? 危ない橋は叩き壊しておけってじーちゃんが」
22:58 ランスロー > 「俺のじーさんからは危ない橋は叩くだけ叩いて渡るなって教わったんでな」
22:59 春夏秋冬 > 「むぅ、なら左っから行こか」(別にこだわりはない
22:59 春夏秋冬 > リーダーシップ気取ってるけどひととせさん馬鹿だから気をつけろよ
22:59 ランスロー > そんなわけでひだる
22:59 フィリス > ひだる
22:59 千紘 > 「・・・左にごー」
23:00 フィリス > 左にゴーゴーヘブン
22:59 GM > では左の道に進んだ
22:59 ランスロー > 左に進む前に
22:59 ランスロー > 罠感知
22:59 ランスロー > 2d6+7
22:59 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [2,3]+7 = 12
23:00 GM > 正面の壁に亀裂を見つけた
23:00 GM > 蒸気の予感
23:00 GM > 迂闊に進んでいたら喰らっていただろう
23:00 ランスロー > 「危うく怪傑蒸気探偵団されるところだった」
23:00 春夏秋冬 > GJ
23:00 GM > では亀裂をやり過ごし、改めて左に向かった
23:00 GM > 熱の環境ダメージ1点。全員。
23:01 フィリス > へへ、残り8点だ
23:01 GM > 左の道は、しばらく進んでいくと、今度は右手側に曲がっていて
23:01 GM > すぐ先は行き止まりとなっていた。
23:01 GM > 行き止まりの壁は黒ずんだ岩となっているのだが
23:02 GM > 何箇所か、大きく抉り取ったような跡が残されている。
23:02 GM > そういやニトロメタルもこんな感じに黒い岩だった。
23:02 ランスロー > 「こりゃニトロメタル採掘してったのは間違いなさそうだな」
23:02 GM > …どうやって採掘したんだあの人。
23:03 春夏秋冬 > 普通に掘ればいいじゃん(ひととせさん談
23:03 GM > ひととせはそれでドカーンした
23:03 ランスロー > でも無傷だった
23:03 GM > 恐ろしい子
23:03 春夏秋冬 > そよ風が
23:03 GM > さて、残念ながらエルメスさんの姿は確認できなかった。
23:03 ランスロー > 「するってーと右に進んだのか」
23:03 春夏秋冬 > 「自爆して消し飛んでなければえぇけど」
23:04 GM > 荷車とか残されてないからその心配はないと思う…w
23:04 ランスロー > カル『エルメスの魂の波動はここからは感じ取れない。おそらくは消し飛んだということはなかろうよ』
23:04 GM > カルロスwwwwww
23:04 GM > 何者だお前wwww
23:04 ランスロー > ハイパームカデです
23:05 GM > 超百足。うん意味が分からない。
23:05 春夏秋冬 > 「ともあれ戻ろか。急いだほうがえぇ」
23:05 ランスロー > 加速装置
23:05 GM > ではキミ達は急いでさっきの場所まで戻っていった
23:05 GM > その際に熱による環境ダメージで1点。全員。
23:05 ランスロー > 右に進む前に罠感知
23:05 ランスロー > 2d6+7
23:05 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [6,1]+7 = 14
23:05 GM > さっきの亀裂以外では危なそうな場所は見当たらない。
23:05 ランスロー > ならGO
23:06 GM > では道を進んでいった。
23:06 GM > 道はしばらく進むと、今度は左手側に折れていた。
23:06 GM > ひととせとちひろには、その先しばらく進めばまた左手側に曲がっているのが見える
23:07 春夏秋冬 > 「曲がり角だらけやなぁ」
23:07 ランスロー > とりあえず罠を感知
23:07 ランスロー > 2d6+7
23:07 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [4,4]+7 = 15
23:07 GM > 危ない場所は見当たらない。
23:07 ランスロー > それならずずいと
23:07 GM > では進んでいった。
23:07 GM > 熱ダメージ1点。全員。
23:08 GM > さて、次の曲がり角まできた。
23:08 フィリス > 俺の体力は1割ずつ削られていくんだが
23:08 GM > 道の先は、少し進んで今度は右に曲がっているようで
23:08 GM > その先から、なんか僅かに赤い光が差し込んできているようだ。
23:08 GM > そしてめちゃめちゃ暑い。もう暑いじゃない、熱い。
23:09 GM > 多分左手すごいことになってると思う。
23:09 フィリス > 疼くんだよ、俺の左手がぁ!
23:09 春夏秋冬 > 嫌な予感しかしないし
23:09 春夏秋冬 > 全回復しとこうか
23:09 千紘 > きゅあ 全員に
23:09 千紘 > 2d6
23:09 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [4,6] = 10
23:09 GM > 発動
23:09 千紘 > r10+8
23:09 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> Rate10+8 = [2,1:1]+8 = 9
23:10 GM > 全員9点回復した
23:10 春夏秋冬 > トランスファー ちひろに
23:10 春夏秋冬 > 2d6
23:10 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6 = [6,4] = 10
23:10 GM > 発動
23:10 春夏秋冬 > 6点
23:10 GM > 6点渡した。
23:11 春夏秋冬 > 「準備もえぇとこ、行こか」
23:11 ランスロー > 進む前に罠感知はしておく
23:11 ランスロー > 2d6+7
23:11 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [1,5]+7 = 13
23:11 GM > 次の曲がり角の壁に亀裂を見つけた。
23:11 GM > 注意して通る必要があるだろう。
23:12 春夏秋冬 > いい仕事をするな今日のふりかけは
23:12 GM > シーフらしいシーフやな。
23:12 ランスロー > なにせ命の危険が間近に迫ってるからふざける余裕がない
23:15 春夏秋冬 > GMが死ぬぞっていってるわけだしな
23:20 ランスロー > じゃあそろそろ進もうかね
23:20 GM > せやな
23:20 GM > ではキミ達は道を進んでいった
23:20 GM > 熱ダメージ1点。全員。
23:21 GM > ~~~
23:21 GM > 曲がり道を進んだ先は、広い空間になっていた。
23:21 GM > 天井は高く、空間は直径20mくらいはあろう円形状の足場を持っている。
23:22 GM > 実際もっと広いんだが、半分くらいがマグマの流れに覆われていて、とても歩けない。
23:22 GM > そして、そのマグマが流れてくる傍に、更に奥に進むらしい道が見える。
23:22 GM > あの先は、いよいよ火山内部ということだろう。
23:23 GM > マグマの放つ赤い光によって、空間内は僅かながら明るくなっていて
23:23 GM > そのせいかシェイドの量が減り、代わりにサラマンダーが非常に活発である。
23:23 GM > 当然むちゃくちゃ熱い。
23:23 GM > そんな中、フィリスは
23:23 フィリス > ポテチを貪り食っていた
23:23 GM > 入ってきた入り口の側から、僅かな生命の精霊を感知した
23:24 フィリス > 共有
23:24 フィリス > 『エルメスの命が吸われていきます』
23:25 春夏秋冬 > エルメスは視界内にいるの?
23:25 GM > フィリスが精霊を察した方向を指し示すなら
23:25 GM > 壁際で半裸で倒れてる男を発見できる。
23:25 フィリス > 半裸www
23:26 春夏秋冬 > 暑かったんだろうな
23:26 GM > 熱いもん脱ぎたくもなるよ。
23:26 フィリス > それは下か?それとも下か?
23:26 GM > 上だ馬鹿野郎。
23:26 ランスロー > 近づく前に罠感知っと
23:26 ランスロー > 2d6+7
23:26 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [5,6]+7 = 18
23:26 GM > どうぞ
23:26 GM > 特に危ない場所は見当たらない。
23:29 ランスロー > 荷車は傍にあるのか
23:29 GM > 荷車はエルメスの横にある。
23:26 春夏秋冬 > エルメスに駆け寄る
23:26 GM > エルメスさんはぴくりとも動かなかったが
23:26 GM > 生命の精霊を感じるということは、気絶しているだけなのだろう
23:27 GM > 僅かしか感じないから、ほっとけば確実に死ぬが。
23:28 GM > そもそも熱くて生命1ずつ削られてるのを体感してるから
23:28 GM > それが限界にきたと察することができる
23:30 ランスロー > 「とりあえず要救助者は発見できたわけだし、早いとこズラかろうぜ」
23:27 ランスロー > カステラさんにキュアってかけられんの?
23:27 GM > かけれるよ
23:27 ランスロー > シケモク先生お願いします
23:27 千紘 > きゅあ エルメスに
23:28 GM > キュア判定どうぞ
23:28 千紘 > 2d6
23:28 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [2,4] = 6
23:29 GM > きゅぴーん
23:29 千紘 > r10+8
23:29 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> Rate10+8 = [6,2:4]+8 = 12
23:29 GM > エルメスは目を覚ました
23:29 GM > エルメス「う…み、水…」
23:29 ランスロー > 「海・・・水・・・?」
23:29 フィリス > ミミズが欲しいらしいぞ
23:29 GM > 荷車の中にはどうやって掘ったやら、ニトロメタルの塊が積んである
23:30 千紘 > 「・・・ひーちゃん、水筒の水は?」
23:30 春夏秋冬 > 「あるけど、もうぬくいで?」(エルメスに飲ませる
23:30 GM > よく見ればエルメスの唇はひび割れるくらいからからに渇いている。脱水症状を起こしたのだろう。無理もない話だ。
23:31 GM > 水を与えられ、ぐびぐびと水筒の水を飲み干したエルメスは
23:31 GM > ようやく少し元気になった。
23:31 GM > エルメス「ぷはぁっ…。はぁ…助かった…。キミ達、助けにきてくれたのかい…?ありがとう、もうダメかと思っていたよ…」
23:31 ランスロー > おかわり判定
23:32 春夏秋冬 > 黙れ
23:32 GM > www
23:32 千紘 > 「・・・」
23:32 ランスロー > 「限定カステラさん、無事でよかった!さあ早く帰ろうぜ」
23:33 GM > エルメス「あ、あぁ…そうだね…。ご、ごめん…よければ、誰か肩を貸してくれないかな…それと、荷車を…」
23:32 GM > エルメスはゆっくり身体を起こすが、まだふらついていて足元がおぼつかなさそうだった。
23:32 ランスロー > 荷車に載せて引いて行こう
23:33 春夏秋冬 > 引くのはひととせさんなんだろうな
23:33 GM > とりあえずこの時点で熱ダメージ1点。
23:34 春夏秋冬 > 乗せられるならそのまままとめて引きたい
23:34 ランスロー > 別に乗せて揺れたくらいじゃ爆発しねえだろ?
23:34 GM > 爆発しないと思うし、可能だよ。
23:33 GM > エルメスを荷車に載せようとしたかどうか
23:34 GM > そんなタイミングで、なんかマグマの表面が妙に膨れ上がっているのに気づいた。
23:34 ランスロー > おおっと
23:34 ランスロー > 危険感知しよう
23:34 GM > どうぞ
23:34 ランスロー > 2d6+3
23:34 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+3 = [6,4]+3 = 13
23:34 GM > マグマの噴出…というよりは、なんか出てくるなと思った。
23:35 ランスロー > 「溶岩魔人だ!来るぞ!」
23:35 GM > やがて、そのマグマの表面を突き破り
23:35 GM > 中から真っ赤な皮膚と、大きな翼を持った
23:35 GM > とんでもなくでかい蛇が現れるのだった…!
23:35 GM > 蛇「グルルル…シャアアアアッ!!」
23:35 GM > *エンカウント!*
23:36 GM > 目標:空飛ぶ蛇×1
23:36 ランスロー > 2d6
23:36 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6 = [6,3] = 9
23:36 春夏秋冬 > 2d6
23:36 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6 = [5,5] = 10
23:36 フィリス > 2d6
23:36 【運命のダイスロール】 > フィリス -> 2D6 = [1,5] = 6
23:36 千紘 > 2d6
23:36 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [2,1] = 3
23:36 GM > わかんねぇ。
23:36 春夏秋冬 > だろうな
23:36 GM > ただこんな存在、普通の動物でも妖魔でも見たことがない
23:36 GM > 全長どれだけあるのか、見えてるだけでも10mくらいはある。
23:37 GM > そしてでかい。
23:37 GM > マグマから飛び出したそれは、空中10mを浮遊している。
23:37 GM > そのため、近接攻撃は届かないだろう。相手が降りてくるなら別だが
23:37 春夏秋冬 > 「なんぞ……最近見上げるんが多いなぁ……」
23:39 フィリス > センスオーラ
23:39 GM > サラマンダーが元気一杯、そしてウィスプシェイドノーム、といったところ。
23:37 GM > 行動順:ランスロー>フィリス>蛇>ちひろ>ひととせ
23:38 GM > 行動は読める
23:38 GM > 蛇は空中から、火炎弾を吐き出す。
23:38 GM > これは人一人を包み込む程度のブレス攻撃だ。
23:38 GM > つまり、対象はランスロー。
23:38 GM > 扱いは魔法やな。
23:38 GM > そして降りてこない。
23:39 ランスロー > 行動:武装変更〔フォースダガー〕
23:39 春夏秋冬 > 行動:黒獅子を捨ててスタッフスリングで攻撃
23:40 フィリス > 行動:土龍閃
23:40 千紘 > 行動:フォース 生命点3消費
23:41 GM > 1R目
23:41 GM > *アクション!*
23:41 GM > ランスローは装備を持ち替えた
23:41 GM > フィリスのターン
23:41 フィリス > 2d6+8
23:41 【運命のダイスロール】 > フィリス -> 2D6+8 = [2,3]+8 = 13
23:41 GM > 抵抗された
23:41 フィリス > r10+8
23:41 【運命のダイスロール】 > フィリス -> Rate10+8 = [2,2:1]+8 = 9
23:42 GM > ドカカカカッ!
23:42 GM > 僅かながら、ダメージを与えた
23:42 GM > 蛇のターン
23:42 GM > 蛇は口から炎の球を吐き出した
23:42 GM > ランスロー精神抵抗
23:43 ランスロー > 2d6+9
23:43 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+9 = [1,1]+9 = 11
23:43 春夏秋冬 > そこでかよ
23:43 GM > 10点!
23:43 GM > 抵抗失敗
23:43 GM > r20+7@10 ドガーンッ!
23:43 【運命のダイスロール】 > GM -> Rate20+7@10 = [1,5:4]+7 = 11
23:43 GM > 5点軽減して6点ダメージを受けた
23:43 GM > ちひろのターン
23:44 千紘 > 2d6+9
23:44 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+9 = [6,4]+9 = 19
23:44 GM > 抵抗失敗した
23:44 千紘 > r10+9@10
23:44 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> Rate10+9@10 = [3,3:3]+9 = 12
23:44 GM > キュイィンッ
23:44 GM > ドンッ!!
23:44 GM > 強い音の衝撃が蛇を穿つ!
23:44 GM > ひととせのターン
23:45 春夏秋冬 > 2d6+7 命中
23:45 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+7 = [5,6]+7 = 18
23:45 GM > ひととせはシュワルツレーヴェを捨ててスリングを放った
23:45 GM > 命中
23:45 春夏秋冬 > 2d6+7 威力
23:45 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+7 = [1,1]+7 = 9
23:45 GM > 10点!
23:45 春夏秋冬 > 「熱で弦がミューンってなったはる」
23:45 GM > 1R目終了
23:45 GM > 熱による環境ダメージ1点。全員。
23:45 GM > 2R目
23:46 GM > 蛇は降りてきて牙でランスローに噛み付く
23:47 フィリス > 行動:土龍閃
23:47 ランスロー > 行動:待機でクリ-1強打
23:47 千紘 > 行動:きゅあ らんすろー
23:47 春夏秋冬 > 行動:スタッフスリングを捨てて銀メイスで強打2
23:47 ランスロー > 追加 CW
23:47 GM > 2R目
23:47 GM > *アクション!*
23:47 GM > フィリスのターン
23:48 フィリス > 2d6+8
23:48 【運命のダイスロール】 > フィリス -> 2D6+8 = [3,1]+8 = 12
23:48 GM > 抵抗された
23:48 フィリス > r10+8
23:48 【運命のダイスロール】 > フィリス -> Rate10+8 = [2,6:4]+8 = 12
23:48 GM > ドガガガガッ!!
23:48 GM > ノーム『さっきよか、いいてごたえ』
23:48 GM > 蛇のターン
23:48 GM > 蛇は身体を下ろし、ランスローに噛み付いてきた
23:49 GM > 1回回避
23:49 ランスロー > 2d6+8
23:49 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+8 = [5,4]+8 = 17
23:49 GM > よけた
23:49 GM > ちひろのターン
23:49 千紘 > 2d6
23:49 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [1,4] = 5
23:49 GM > きゅぴーん
23:50 千紘 > r10+8
23:50 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> Rate10+8 = [4,3:3]+8 = 11
23:50 GM > ランスローは11点回復した
23:50 GM > ひととせのターン
23:50 春夏秋冬 > 2d6+8 命中
23:50 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+8 = [3,4]+8 = 15
23:50 GM > 今度はモールに持ち替えて殴りかかった
23:50 GM > 命中
23:50 春夏秋冬 > 2d6+10 威力
23:50 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+10 = [6,5]+10 = 21
23:50 春夏秋冬 > ごめんよ
23:51 春夏秋冬 > 高性能5でr32だった
23:51 GM > +10で20点
23:51 GM > …!?
23:51 春夏秋冬 > わーい
23:51 GM > ドゴォッ!!
23:51 GM > 強烈な一撃を与えた
23:51 春夏秋冬 > 「重ッ」
23:51 GM > ランスローのターン
23:51 GM > まずCW
23:51 ランスロー > 2d6 CWニコル
23:51 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6 = [3,5] = 8
23:51 GM > きゅぴーん
23:51 GM > 敏捷Bに+2!
23:52 ランスロー > 2d6+8 メイチュウ
23:52 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+8 = [2,6]+8 = 16
23:52 GM > 命中
23:53 ランスロー > r7+5@8
23:53 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> Rate7+5@8 = [6,6:6][2,3:1]<クリティカル>+5 = 12
23:53 GM > サクッ!
23:53 GM > 軽い手応えを感じた
23:53 GM > 刺した場所からフォースダガーが血を吸う…
23:53 GM > *キュピーン!*
23:53 GM > フォースダガーに新たな性能が追加されました
23:53 GM > 火炎弾=ダメージを与えた場合「強度14/r20+冒険者Lv」の
23:53 GM >       火炎系魔法ダメージ扱いの追加攻撃を行う。
23:54 GM > 2R目終了
23:54 GM > 熱ダメージ1点
23:54 GM > 3R目
23:54 GM > 蛇は尻尾で薙ぎ払う
23:54 GM > これは殴りかかってきた全員に判定がかかる。
23:54 春夏秋冬 > 行動:強打2
23:55 フィリス > 行動:土龍閃
23:55 ランスロー > 行動:武装変更〔ソウルブレイカー〕
23:56 千紘 > 行動:フォース 生命点3消費
23:56 GM > またかあああああああ<フォース
23:56 GM > 3R目
23:56 GM > *アクション!*
23:56 GM > ランスローは装備を持ち替えた
23:56 GM > フィリスのターン
23:56 フィリス > 2d6+8
23:56 【運命のダイスロール】 > フィリス -> 2D6+8 = [5,2]+8 = 15
23:56 GM > 同値
23:56 GM > よって抵抗失敗!
23:56 フィリス > r20+8
23:56 【運命のダイスロール】 > フィリス -> Rate20+8 = [1,1]<自動的失敗>+8 = 8
23:57 GM > 拙僧ー!
23:57 GM > 10点!
23:57 フィリス > 「失礼、かみました」
23:57 春夏秋冬 > 「なんぞ、今日もゲロ耳が役立たずやぁ」
23:57 春夏秋冬 > 今日は威力判定でファンブるなぁ
23:57 GM > 蛇のターン
23:57 GM > ランスロー、ひととせ1回回避
23:57 ランスロー > 2d6+14
23:57 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+14 = [5,1]+14 = 20
23:57 GM > 無理
23:57 春夏秋冬 > 2d6+2 回避
23:57 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+2 = [4,4]+2 = 10
23:57 GM > 命中
23:57 GM > 1回防御
23:58 春夏秋冬 > r22+8 防御
23:58 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> Rate22+8 = [5,6:9]+8 = 17
23:58 GM > ガキンッ!!
23:58 GM > なんと弾いた…
23:58 春夏秋冬 > 「……義手の手入れしといて良かったわぁ」
23:58 GM > ちひろのターン
23:58 千紘 > 2d6+8
23:58 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+8 = [5,5]+8 = 18
23:58 GM > おかしい…
23:58 GM > 抵抗失敗
23:59 千紘 > r10+9@10
23:59 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> Rate10+9@10 = [5,5:5][4,4:4]<クリティカル>+9 = 18
23:59 春夏秋冬 > ちひろさんが鬼
23:59 GM > キュィンッ
23:59 GM > ドガーンッ!!
23:59 GM > 凄まじい衝撃波により、蛇の身体が揺らいだ
23:59 GM > ひととせのターン
00:00 春夏秋冬 > 2d6+8 命中
00:00 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+8 = [4,3]+8 = 15
00:00 GM > 命中
00:00 春夏秋冬 > r32+10 威力
00:00 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> Rate32+10 = [3,3:6]+10 = 16
00:00 ランスロー > 「いいぞドンキー殿ー!」
00:00 GM > *Finish!!*
00:00 GM > ドガァッ!!
00:00 GM > ひととせの強力な攻撃により
00:01 GM > 蛇の身体は、あっけなく墜落して動かなくなった。
00:00 千紘 > 「・・・フィリス・・・何かやった?」
00:01 フィリス > 「失礼な、かみました」
00:00 ランスロー > 高速死体漁り
00:01 GM > 死体漁りするなら冒険者+知力
00:01 フィリス > というか今日はダイスがしょんぼりする
00:02 ランスロー > 2d6+7
00:02 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [1,3]+7 = 11
00:02 フィリス > ひゃっはー漁るぜぇ
00:02 春夏秋冬 > 2d6+7
00:02 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+7 = [5,1]+7 = 13
00:02 千紘 > 2d6+7
00:02 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+7 = [5,6]+7 = 18
00:02 フィリス > 2d6+7
00:02 【運命のダイスロール】 > フィリス -> 2D6+7 = [5,5]+7 = 17
00:02 GM > 全員やったな?
00:02 春夏秋冬 > うむ
00:02 GM > マグマから出てきたんだぞこいつ
00:02 千紘 > ハーイ
00:02 GM > r10+7
00:02 【運命のダイスロール】 > GM -> Rate10+7 = [2,2:1]+7 = 8
00:02 フィリス > いやああああ
00:02 GM > 全員手を火傷した
00:02 GM > 魔法ダメージ扱い8点
00:02 GM > で、熱ダメージ1点
00:02 GM > 熱すぎてとても漁れなかった
00:02 フィリス > やべぇwwww
00:03 フィリス > 残り2点しかねぇwww
00:03 春夏秋冬 > 「ああああああ、義手の保護膜が融けよった……」
00:03 ランスロー > おかしい、ハンターさんはどんなに熱いアグナコトルでも即解体するのに・・・
00:03 千紘 > 全員にきゅあ
00:03 千紘 > 2d6
00:03 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [2,4] = 6
00:03 GM > 発動
00:03 千紘 > r10+8
00:03 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> Rate10+8 = [5,6:6]+8 = 14
00:03 春夏秋冬 > めっさいい値だ
00:03 GM > めっちゃ回復した
00:03 GM > これ対象拡大5倍にしてね
00:03 GM > なんでってエルメスさんがまた熱にやられてる
00:03 ランスロー > カステラ殿ー!
00:04 フィリス > かすていら殿ー!
00:04 GM > エルメス「き、キミ達は…すごいな、あんな大きい魔物をあっという間に…」
00:04 GM > エルメスは目の前で起こっていた戦いに唖然としていた。
00:04 春夏秋冬 > あぶねぇ、武器拾うぞ武器
00:04 GM > 拾った
00:04 GM > 熱くなってた。
00:05 春夏秋冬 > 「黒獅子さんが微妙に赤くなったはる……」
00:05 ランスロー > 赤獅子に
00:05 春夏秋冬 > ならん、ならん
00:07 GM > エルメス「…と、とりあえず、今のうちに、戻ろうか…お願いしても、いいかな?」
00:07 GM > と、エルメスさんは荷車に乗せられている。
00:07 春夏秋冬 > 「さて、今度こそ帰ろか」
00:07 ランスロー > 台車でGO!
00:07 GM > ではキミ達は来た道を引き返していった
00:07 GM > 道中熱ダメージ5点。
00:07 春夏秋冬 > 帰りに掘削していきたいけどね!
00:07 GM > 寄り道する?
00:07 春夏秋冬 > 一箇所ぐらい!
00:07 春夏秋冬 > 「鉱石が・・・鉱石がぁ・・・・・・」(垂涎
00:08 GM > 行ってないところと、ニトロメタルの場所があるけど
00:08 GM > どっちにする?
00:08 ランスロー > 行ってないところの入り口で罠感知する
00:08 GM > どうぞ
00:08 ランスロー > 2d6+7
00:08 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [4,6]+7 = 17
00:08 GM > 亀裂があった。
00:08 GM > 注意して進んだ。
00:09 GM > 行った先は行き止まりとなっていた。
00:09 春夏秋冬 > 「ちひろー」(ねだり目
00:09 千紘 > センスメタルー
00:09 千紘 > 2d6
00:09 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [4,4] = 8
00:09 GM > きゅぴーん
00:09 GM > ちひろの目には、行き止まりが光って見える。
00:09 GM > あと、なんか途中の壁も光って見えた。
00:09 千紘 > 「・・・これ、凄くちかちかするんよぉ」
00:09 春夏秋冬 > よし両方掘るぞ!
00:09 GM > 採掘判定!
00:09 ランスロー > 2d6+5
00:09 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+5 = [3,4]+5 = 12
00:10 フィリス > 2d6+0
00:10 【運命のダイスロール】 > フィリス -> 2D6+0 = [2,4]+0 = 6
00:10 春夏秋冬 > 2d6+7
00:10 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+7 = [1,6]+7 = 14
00:10 千紘 > 2d6+7
00:10 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+7 = [2,4]+7 = 13
00:10 ランスロー > 2d6+5
00:10 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+5 = [2,6]+5 = 13
00:10 春夏秋冬 > 2d6+7
00:10 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+7 = [1,4]+7 = 12
00:10 フィリス > 2d6+0
00:10 【運命のダイスロール】 > フィリス -> 2D6+0 = [2,2]+0 = 4
00:10 千紘 > 2d6+7
00:10 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+7 = [6,6]+7 = 19
00:11 GM > ランスロー:高品質の銀+3、高品質の銀+2 フィリス:失敗 ひととせ:高品質の銀+5、高品質の銀+2 ちひろ:高品質の銀+3、金
00:11 GM > なんと金脈があるのか…!?
00:11 GM > 熱ダメージ2点
00:11 ランスロー > 記憶術しておく
00:12 ランスロー > 2d6+7
00:12 【運命のダイスロール】 > ランスロー -> 2D6+7 = [6,1]+7 = 14
00:12 GM > 地図に刻んでおいた。
00:12 ランスロー > というわけで
00:12 ランスロー > 森に帰ろう
00:12 千紘 > きゅあ フィリスに
00:12 千紘 > 2d6
00:12 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6 = [2,1] = 3
00:12 GM > 発動
00:12 千紘 > r10+8
00:12 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> Rate10+8 = [6,6:7]+8 = 15
00:12 GM > 今日のちひろすごい
00:12 GM > フィリスは鼻血が出た
00:12 ランスロー > チートだー!
00:12 フィリス > 「ヤニ臭い」
00:13 千紘 > 「今日、そんな吸ってないぞ」
00:13 春夏秋冬 > つーか火山ガス出てるトコで吸うなよ
00:13 ランスロー > 次回から禁煙
00:13 千紘 > 「・・・No禁煙、死んじゃう」
00:12 春夏秋冬 > 「よっし、戻ろか(ほくほく」
00:13 GM > では戻っていった…
00:13 GM > ~~~
00:13 GM > なんとか無事にディレリクトまで戻ってきた一行は
00:13 GM > 弱っていたエルメス氏を一旦診療所に連れて行った後
00:13 GM > 町長の家を訪れた。
00:14 ランスロー > 「こうして限定カステラは無事守られたのであった」
00:14 GM > エルメスさんは、軽い火傷と熱中症だったようで、助けがあと少し遅れていたら命が危なかったところらしい。
00:14 GM > 数日で元気になるだろう、という事だった。
00:15 GM > ブラド「いやぁ、お前さん達のおかげで、貴重な若者を失わずに済んだようじゃ。恩に着るよ。」
00:15 春夏秋冬 > 「無事に何よりどす」
00:15 千紘 > 「・・・タバコが吸えて一安心」
00:16 GM > ブラド「これは、依頼をこなしてくれた報酬じゃ。遠慮なく受け取ってくれ。」
00:16 GM > と、町長は一人頭8000G詰まった金貨袋を渡してくれた。
00:17 GM > ブラド「それと、エルメスも、回復した暁にはお前さん達に礼を言いたいそうじゃ。良ければそれまで街に居てやってくれんかね?」
00:18 春夏秋冬 > 「あいさ。了解どす」
00:18 GM > では、キミ達はエルメスさんが完治するまで、しばしディレリクトに滞在した。
00:18 GM > その間に細工やっちゃう?
00:18 千紘 > 「・・・お腹すいたよー。ぐぅ・・・」
00:18 春夏秋冬 > やっちゃう
00:19 ランスロー > 俺の銀さんと銀2を頼む
00:19 千紘 > やろー
00:19 GM > 数少ないし時間も余裕あるから1つずつ判定しよかw
00:19 春夏秋冬 > 銀5と銀2
00:19 ランスロー > シケモク殿頼む
00:19 春夏秋冬 > 2d6+7
00:19 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+7 = [4,2]+7 = 13
00:19 春夏秋冬 > 2d6+7
00:19 【運命のダイスロール】 > 春夏秋冬 -> 2D6+7 = [3,4]+7 = 14
00:20 GM > 銀細工+5 3500G 銀細工+2 2000G
00:20 千紘 > 2d6+8 らんすろー分
00:20 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+8 = [4,3]+8 = 15
00:20 千紘 > 2d6+8
00:20 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+8 = [4,3]+8 = 15
00:21 GM > 銀細工+3 3000G 銀細工+2 2500G
00:21 千紘 > 2d6+8 ちひろ分 銀
00:21 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+8 = [6,2]+8 = 16
00:21 千紘 > 2d6+8 金
00:21 【運命のダイスロール】 > 千紘 -> 2D6+8 = [3,4]+8 = 15
00:22 GM > 銀細工+5 5000G  金細工 18000G
00:23 GM > まぁ、ナナホシいないから
00:23 GM > それぞれ値段と物をメモして、今度売ってもらうといいだろう
00:23 春夏秋冬 > あい
00:23 GM > そんなこんなで数日後
00:24 GM > 元気になったエルメス氏が、エルメス工房にキミ達を招待した。
00:24 GM > エルメス「今回は、命を助けてもらってしまったね。本当に感謝するよ。ありがとう。」
00:24 GM > と、特製カステラとお茶を出しながら、エルメスさんは頭を下げる。
00:25 GM > かなりおいしいものであった。
00:24 ランスロー > 「いやいや当然のことをしたまでです、あ、カステラおかわり」
00:25 千紘 > 「・・・おいしいー!」(歓喜
00:24 春夏秋冬 > 「おかわりっ!」
00:25 GM > エルメス「うん、良いとも。全部食べてっておくれ。」
00:25 GM > エルメス「……キミ達に、前回持ち帰ってもらった、ニトロメタルの欠片に色々と試しているうちに、加工法がわかったんだよ。」
00:26 GM > と、エルメスさんは、スケイルメイルとかに使われる鱗状の鉄板となった、小さなニトロメタルを見せた。
00:26 GM > あの欠片をこれに加工したらしい。
00:26 GM > エルメス「ニトロメタルは、叩き付けるとか打ち付けるといった外部的な衝撃で爆発するみたいなんだけど」
00:27 GM > エルメス「熱に晒すと、普通の鉄と同じように溶けるんだ。爆発せずに、ね。」
00:27 GM > エルメス「だから、溶かして型に流し込めば、ニトロメタルを武具として扱う事が出来ると思う。」
00:27 ランスロー > 「これでスケイルメイル作ったら殴ってきた相手が爆発するとかにならんかな」
00:27 春夏秋冬 > 「それ、結局自分も吹き飛ぶやないの」
00:27 フィリス > 「カステラ殿にも衝撃はいきますがな」
00:27 ランスロー > ドンキー殿なら大丈夫
00:28 GM > エルメス「今回、たくさんのニトロメタルを持ち帰る事が出来たから、お礼にその武具を作らせてほしいんだ。どうかな?」
00:28 GM > メタ的にいうと、ニトロメタル製の好きな武器か、ニトロメタル製の金属鎧を作ってもらえる。
00:28 GM > 流石に非金属鎧は無理だ。
00:28 春夏秋冬 > 「是非ともお頼みします」
00:28 フィリス > ああ、なんかまた俺には装備できないwww
00:28 GM > 仕方ないね…w
00:28 ランスロー > 俺そろそろランスロー・セプンソードとかになっちゃうんじゃないかな
00:29 GM > これは、もう大体どんな装備になるか見当がついているらしく、説明してもらえた。
00:29 春夏秋冬 > マジックアイテムがいろいろあるから助かる
00:29 GM > ≪ ニトロ・ウェポン ≫
00:29 GM > 知名度=18
00:29 GM > 魔力付与者=なし
00:29 GM > 形状=武器毎に異なる
00:29 GM > 基本取引価格=各武器の基本価格+必要筋力×100G
00:29 GM > 必要筋力=武器毎に異なる
00:29 GM > 攻撃補正=様々 打撃力=様々 追加D=0 CT値=様々
00:29 GM > 効果=この武器で敵に「強打」を行い、その攻撃が命中した場合
00:29 GM >     その攻撃のダメージは爆発系魔法ダメージ扱いとなる。
00:29 GM >     効果が発生するたび、武器の打撃力は-3されていく。
00:29 GM >     打撃力が0になった場合、武器は完全に壊れて失われる。
00:29 GM > 備考=ニトロメタルを加工して作られた、爆発する武器。
00:29 GM > ↑武器の場合
00:29 GM > ≪ ニトロ・アーマー ≫
00:29 GM > 知名度=18
00:29 GM > 魔力付与者=なし
00:29 GM > 形状=鎧毎に異なる
00:29 GM > 基本取引価格=各鎧の基本価格+必要筋力×100G
00:29 GM > 必要筋力=鎧毎に異なる
00:29 GM > 回避補正=-1 防御力=様々 D減少=0
00:29 GM > 効果=この防具を装備した状態で攻撃を受け、ダメージを受けた場合
00:29 GM >     「レート=鎧の防御力、追加D=冒険者Lv+受けたダメージ」の
00:29 GM >     爆発系魔法ダメージを、攻撃してきた相手に与える。
00:29 GM >     効果が発生するたび、鎧の防御力は-5されていく。
00:29 GM >     防御力が0になった場合、鎧は完全に壊れて失われる。
00:29 GM > 備考=ニトロメタルを加工して作られた、爆発する金属鎧。
00:30 GM > ↑防具の場合
00:30 GM > 要は、武器の場合は通常のダメージではなく魔法ダメージを与えるようになる。防御無視。
00:30 GM > 防具の場合は、ダメージを与えてきた相手に反撃ダメージを与える。
00:31 GM > ただしどちらも、使うたびに削れていって効果が落ち、最後には壊れてしまうというわけだ。
00:31 GM > 爆発するわけだから仕方ないことではある。
00:31 GM > あと、これは高品質にはできないらしい。叩いて精錬できないから。
00:30 春夏秋冬 > ニトロウェポンのモールを作ってもらいたい
00:30 ランスロー > ニトロダガーを
00:31 千紘 > うちはいいかなぁ、作らんで
00:32 春夏秋冬 > あ、まって
00:32 GM > ん
00:32 春夏秋冬 > 鎧って付け替えは戦闘中にできるの?
00:32 GM > まず脱ぐのに2R
00:32 GM > 着るのに2R
00:32 GM > 非金属鎧なら1Rずつ
00:32 ランスロー > 恥ずかしがりすぎだろ
00:32 GM > 金属鎧は服着るより時間かかるって事だ
00:32 春夏秋冬 > というかパーツが多いんだろ、きっと
00:32 GM > それでも20秒で全身甲冑つけるんだから
00:33 GM > すげえはやいぞ
00:33 GM > 当然両手があいてないと着替えられないから
00:33 GM > 武器やらは手放して行う事になる
00:33 GM > よって、戦闘中の着替えはしんどい
00:33 春夏秋冬 > 了解
00:34 ランスロー > 俺のダガーコレクションに飾るためだけにニトロダガーだ
00:34 GM > ではひととせは筋力17のニトロモールを作ってもらった。
00:34 春夏秋冬 > わーい
00:34 GM > 先端の打撃部分に、さっきの鱗状になったニトロメタルがじゃらじゃらとついている。
00:34 GM > エルメス「…こうやって、固めずに小分けにすることで、必要以上の爆発を抑えて、武器の寿命と使用者の安全を確保してあるんだよ。」
00:34 春夏秋冬 > 立てかけて落としたら大惨事だね
00:35 GM > 強打しないと爆発しないから
00:35 GM > 落としたくらいじゃ大丈夫だろう
00:35 GM > ランスローは筋力2のニトロダガーを作ってもらった。
00:36 GM > これは鱗状ではなく、刃そのものがニトロメタルで作られている。精錬できないから刃付けはされておらず、刃物というよりは鈍器に近いかもしれない。
00:36 GM > エルメス「…長剣の場合は、この刃の部分を幾つも折り重ねて、爆発を抑えるつもりだよ。」
00:37 GM > エルメス「このニトロ製装備は、これからまた必要があれば作るから、その際はあの通販の娘さんにでも声をかけてね。」
00:38 ランスロー > 誰か腕輪にしてもらってメガンテの腕輪とかにしろよ
00:38 春夏秋冬 > やっぱり義手に鱗貼ってもらうべきか
00:39 GM > エルメス「それと…。これは余計なことかもしれないけど、キミ達さえ良ければ、これから鍛冶の技術を学んでいってくれても良いよ。」
00:39 GM > エルメス「もし、自分で武器を作れるようになりたい、とか、そんな気分になった時は、また訊ねてくれると嬉しいな。」
00:39 GM > つまり、エルメスとツテを得て、ブラックスミス技能の取得ができるようになったわけだ。
00:39 春夏秋冬 > ナイスだ!
00:40 千紘 > それはイイツテgg
00:40 GM > まぁ、そんなこんなで、キミ達は無事依頼を達成し、エルメスを救った。
00:40 GM > この人はかなり面白い装備を作る。きっとこれからもお世話になることだろう。
00:40 GM > そんな人を救ったのだから、キミ達にとってもプラスに違いない。
00:40 ランスロー > カステラを並ばずに買えるツテはまだですか
00:40 GM > そんな気持ちを胸に、キミ達はファーランドへと帰るのだった…!
00:40 GM > ちなみに帰りの飯も出ます。良かったね。
00:41 GM > ====セッション コンプリート!====
00:41 GM > *リザルト*
00:41 GM > 撃破数:1
00:41 GM > ボス撃破数:1
00:41 GM > 経験点:900点(基本800+ファイアワーム100×1)+ファンブル×10点
00:41 GM > 報酬:一人頭8000G
00:41 GM > 入手アイテム:ニトロモール、ニトロダガー、細工品色々
00:43 ランスロー > カル『真の敵は蛇よりも環境だった、というわけか。なかなかにシャレが効いている』
00:44 GM > ~~~後日談~~~
00:44 GM > テロノスにて飯を食っていると、ゲパルトに呼ばれた。
00:44 GM > ゲパルト「おい、なんかリベルバーグからお前等に客人が来てるぞ。」
00:46 GM > と、ゲパルトが顎でさした先には、ふわふわのロングヘアーを左右で束ねてツインテールにしている女性がいた。
00:47 GM > リリー「どうもー。賢者の学院から来たリリー・オーシャンよ。」
00:47 フィリス > りりにゃん
00:47 GM > 理事長の名前はレティア・オーシャンだった。
00:47 ランスロー > 砂糖抹茶の妹か
00:48 春夏秋冬 > (また、堅者ゆーんにひょろっとした娘やなぁ)
00:48 春夏秋冬 > 砂糖いれるのはお前の妄想だろ確か
00:48 GM > リリー「理事長レティアの妹に当たるかしら。お姉から、ここで貴方達の手助けをしなさいって言われてね。」
00:48 GM > リリーはそういうと、すちゃっとメガネをかけ、どさっと山のような書物を机に広げた。
00:49 GM > リリー「私の専門はずばり!魔法の品の鑑定!」
00:49 GM > リリー「これから先、正体不明の物品を見つけたなら、私のところに持ってくると良いわ。鑑定してあげる。」
00:49 GM > リリー「まぁ、鑑定代はいただくけどね♪」
00:49 GM > 流石にただとはいかないらしい。
00:49 フィリス > つ カルロス
00:50 GM > リリー「…蟲は専門外ね…」
00:49 ランスロー > カル『私はただのハイパームカデに過ぎんぞ?』
00:50 フィリス > ロス『しかしハイパー化し続けると命を縮めるぞ、兄者?』
00:49 ランスロー > やっさんの仕事が奪われそうになってる!
00:49 GM > やっさんが失敗した場合に頼るのが得策だろう。いちいちリベルバーグに行くの大変だし。
00:50 GM > リリー「あ、ゲパルトさん。私これからしばらくここに住み着くから、お部屋よろしくね~」
00:51 GM > ゲパルト「…なんだかなぁ。あのちびっこドモといい、変な住人が増えていきやがる…」
00:51 GM > というわけで、テロノスに鑑定士が常駐することになった。
00:51 GM > これから先、わからない品物があったら、彼女を頼ると良いだろう。
00:51 GM > ~~~
00:22 フィリス > 最も危険な罠、それは味方。
00:22 フィリス > たくまずして仕掛けられた地中の闇に眠る罠達。
00:22 フィリス > それを看破したランスローの背後に、偽りの平穏を打ち破る者達。
00:22 フィリス > 洞窟は巨大な罠の城。
00:22 フィリス > そこかしこで、ランスローに手を添えた味方達が手を滑らす。
00:22 フィリス > 次回「トラバサミ」。
00:22 フィリス > ちひろは、巨大な不発弾。
00:22 フィリス > 裏切り、誤射、御用心。