クレリック

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:33:06

クレリック
クレリックは女神の恵みにより仲間には治癒と保護魔法を、敵には強力なダメージを与えます。
クレリック クレリック

ランク12345678
クラスクレリッククリヴィスボコルサドゥーモンクドルイドカバリストインクイジタージーロット
プリーストティルトルビーパラディンパードナーオラクルプレイグドクタータオイストエクソシスト
隠しチャプレン巫女/神主

ソードマン系統へ アーチャー系統へ ウィザード系統へ


概要

クレリック系統の一番下地となる支援型クラス。
いわゆるヒーラー。
ヒールとキュアは攻撃としても優秀で、序盤の安定感は高い。

  • ヒールの仕様が独特で、設置したヒールパネルを味方が踏むと回復、敵が踏むとダメージになる。
    スキル発動から回復(パネルを踏む)までのタイムラグがあるのでPTなどでは位置取りも大事。

ほかにも高レベル帯まで有効なスキルが揃っている。

別の理由がない場合はクレリックをサークル2まで経由すると便利。

  • サークル1だと、スキルのレベルが実用に足りず、回復・支援・火力共に期待値は低い。
  • サークル2になると、ヒールもPTプレイに対応でき、便利なスキルも揃うため最も一般的。
  • サークル3では、スキル枠に余裕ができるため自由度が高く、支援特化も可能に。


2018/08/29のアップデートで、ヒールなど回復スキルの多くは新ステータス「治癒力」を参照するよう変更された。
「治癒力」は知能と精神が関係する(50+INT*5.08/3.4+SPR*5.2/1.5+Lv)ため、回復特化ビルドの一部などに影響が出ている。


クラス特性

C特性MaxLv効果
1片手鈍器マスタリ:治癒5片手鈍器着用時、特性レベル1につき治癒力2%アップ
クロースマスタリー1[クロース]系防具を3個着用すると、受ける魔法ダメージが5%ダウン
[クロース]系防具を4個着用すると、受ける魔法ダメージが10%ダウン
レザーマスタリー1[レザー]系防具を3個着用すると、クリティカル発生30/命中30アップ
[レザー]系防具を4個着用すると、クリティカル発生50/命中50アップ
プレートマスタリー1[プレート]系防具を3個着用すると、受ける物理ダメージが5%ダウン
[プレート]系防具を4個着用すると、受ける物理ダメージが10%ダウン
2武器スワップ1武器変更可能
  • クロース/レザー/プレートマスタリーの4個着用時の値はトータルでの効果

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1ヒールキュアセーフティゾーンデプロテクテッドゾーン
2ディヴァインマイトフェイド
3パトロンセイント

サークル1

ヒールヒール

魔法-聖属性
HPを回復したり、敵にダメージを与える魔法陣を生成します。
浮いている対象には適用されません。
HP回復量は対象の最大HPに比例します。
詠唱者の知能と精神の能力値によって追加回復します。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力&治癒係数回復量持続時間パネル数消費SPCD備考
    11228%治癒力x治癒係数x体力係数40秒11422秒OH2回
    2220
    3326
    4432
    5538
    26644
    7750
    8856
    9962
    101066
    3111174
    121280
    131386
    141492
    151598
    +1616104
    1717110
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ヒール]のダメージと[ヒール]の治癒係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    追加生成5[ヒール]を使用した時、特性レベル1につき2%の確率で
    詠唱者に[ヒール]効果を付与
    SP+20%A
    ダメージ除去1[ヒール]が敵にダメージを与えないように変更
    敵が入ってきても反応しない
    SP+10%A
    女神の場所1[ヒール]対象を中立を含めるに変更-A
    召喚獣除外1[ヒール]が召喚獣には適用されないように変更-A
    3残存回復10ヒール、マスヒールによって治癒された味方に持続的に回復するバフ付与
    治癒量の[特性レベルx 5]%分10秒にわたって回復
    SP+30%A
  3. スキル使用感
  • クレリック系統を象徴するスキル。
  • 特性「ダメージ除去」をONにしていない限り、敵が踏んだらダメージを与える。
    • 乱戦で使う場合はこれがないとまともに回復できない。
  • 攻撃に用いる際、ブレッシングがかかっていると1枚あたり2HITするようになる。
    • ボスのような大型の敵は一度に複数枚踏むので一瞬でものすごいダメージが入る。
  • 浮遊している敵にはダメージを与えられないが、ヒールパネルは消費しない。
  • ヒールに限らず設置型パネルは地面とオブジェクトの間に設置され、水辺や草木の茂みなどの多いマップで使うと隠れやすいため、PT時は設置場所に注意が必要。
  • 攻撃はデバフ扱いのため抵抗される可能性がある。
  • アップデートにより回復力が治癒力ステータス依存になった為、治癒係数が新たに設定された。
2017/05/31以前の情報
  1. スキル性能
    サークルLv威力HP回復量魔法陣
    持続時間
    パネル数消費SPCD備考
    1135+知能5%+α40秒11222秒OH2回
    243+知能215
    351+知能318
    459+知能421
    567+知能524
    2675+知能627
    783+知能730
    891+知能833
    999+知能936
    10107+知能1039
    311115+知能1142
    12123+知能1245
    13131+知能1348
    14139+知能1451
    15147+知能1554
    +16155+知能1657
    17163+知能1760
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100敵に与えるダメージを特性レベルx1%増加させます。-P
    追加生成5スキル使用時、特性レベルx2%の確率で自分もヒールの影響を受けます。CD+3A
    ダメージ削除1攻撃効果を削除し、敵が魔方陣に乗っても消費されないようにします。SP+3A
  3. スキル使用感
  • クレリック必須スキル
  • HP回復量:対象の最大HPの5%+((50+威力)x1.5)x1.1~1.3
  • 特性「ダメージ削除」をONにしていない限り、敵が踏んだらダメージを与える。
    • 浮遊している敵にはダメージを与えられないが、ヒールパネルは消費しない。
    • 攻撃はデバフ扱いであるため、抵抗される可能性がある(成功率95%程度)。
      抵抗された場合はダメージを与えられずヒールパネルも消費する。
    • 知能で威力が上がり魔法攻撃力でもダメージが上がるため、知能の数値は実質2倍換算となる。
  • チームバトルリーグでは持続時間が40秒→10秒へ(国際版2016/7/26)。
  • 攻撃に用いる際、ブレッシングがかかっていると1枚あたり2HITするようになる。(不具合か仕様かは不明)
  • ヒールに限らず設置型パネルは地面とオブジェクトの間に設置され、水辺や草木の茂みなどの多いマップで使うと隠れやすいため、PT時は設置場所に注意が必要
  • 特性「追加生成」は発動が最大10%と低く確実ではないうえにCDが+3秒されてしまう。デメリットが目立つため、好みが分かれる。
  • ブレッシング+ヒール
    blessheal2.png
  • ヒールLv15OH2回参考画像
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キュアキュア

魔法-聖属性
仲間の1レベルの状態異常を解除したり、敵にダメージを与える魔法陣を生成します。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数魔法陣
    持続時間
    消費SPCD備考
    11103%10回6秒1527秒1Hit/0.4s
    212回7秒21
    314回8秒27
    416回9秒33
    518回10秒39
    2620回11秒45
    722回12秒51
    824回13秒57
    926回14秒63
    1028回15秒69
    31130回16秒75
    1232回17秒81
    1334回18秒87
    1436回19秒93
    1538回20秒99
    +1640回21秒105
    1742回22秒111
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[キュア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    2ダメージ周期1[キュア]の魔法陣の周期が0.2秒減少SP+20%A
  3. スキル使用感
  • 飛行型の敵にダメージを与える事が可能。
  • 攻撃回数が多く総ダメージはかなりのもの。
  • 多数の敵を巻き込んだ場合は攻撃回数が頭割りになる。
  • 味方が踏んだ場合は状態異常にかかっていなくても無駄に回数を消費するので嬉しくない。
    • 自分で踏んでみるとわかりやすい。1回毎に下段にキュアのバフが付く。
  • レベルによる治療効果の増減はないので、治療目的ならLv1で十分。
  • 攻撃はデバフ扱いのため抵抗される可能性がある。
2017/05/31以前の情報
  1. スキル性能
    サークルLv威力攻撃回数持続時間消費SPCD備考
    116+知能x1.2106秒1327秒
    27+知能x1.2127秒16
    39+知能x1.2148秒19
    411+知能x1.2169秒22
    513+知能x1.21810秒26
    2615+知能x1.22011秒29
    716+知能x1.22212秒32
    818+知能x1.22413秒36
    920+知能x1.22614秒39
    1022+知能x1.22815秒42
    31124+知能x1.23016秒46
    1225+知能x1.23217秒49
    1327+知能x1.23418秒52
    1429+知能x1.23619秒55
    1531+知能x1.23820秒59
    +1633+知能x1.24021秒62
    1735+知能x1.24222秒65
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100威力を特性レベルx1%増加します。-P
    2ダメージ周期1攻撃間隔を0.2秒下げます。SP+4A
  3. スキル使用感
  • 飛行系にはダメージを与えられない。
  • レベルによる治療効果の増減はないので、治療目的ならLv1で十分。
  • 攻撃はデバフ扱いのため抵抗される可能性がある(成功率は95%くらい)。
    攻撃間隔毎にデバフが付与されるため抵抗されても途中で止まることはないが、HIT数は消費する。
  • クリヴィスのザイバス等と同様に、多数の敵を巻き込んだ場合は攻撃回数が頭割りになる。
    (例:レベル10で2体を巻き込むと1体当たり14ヒット)
  • 初期威力は低いが、ヒールと同様に知能上昇による威力換算が高くなる点とHIT数の多さから、伸びしろが非常に大きい。
  • 特性なしの攻撃間隔は0.4秒(2.5回/s)、特性ありで0.2秒(5回/s)。
  • 威力の知能依存部分が1.2倍に増加(韓国版:2016/06/02、国際版:2016/7/26)。

セーフティゾーンセーフティゾーン

攻撃を防ぐ魔法陣を生成します。

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  1. スキル性能
    サークルLv防御回数魔法陣
    持続時間
    消費SPCD備考
    112回20秒1948秒
    24回26
    36回33
    48回40
    510回47
    2612回54
    714回61
    816回68
    918回75
    1020回82
    31122回89
    1224回96
    1326回103
    1428回110
    1530回117
    +1632回124
    1734回131
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1範囲アップ1[セーフティゾーン]が適用される範囲が15拡大SP+80%A
    2防御回数20[セーフティゾーン]の防御回数が特性レベル1につき1アップSP+10%A
  3. スキル使用感
  • セーフティゾーンの上にいる間上段バフがつく。
    • バフ上限ぎりぎりだと、これが原因で他のバフが消えることもある。
  • 回避、ブロックした攻撃では回数は消費されない。
  • 敵の攻撃によってはセーフティゾーンを貫通して状態異常を受ける。
    • ダメージを与えず状態異常だけを与えるスキルはまず貫通する。
    • ダメージ+吹き飛ばしなどのスキルはその攻撃による。ダメージは受けないが吹き飛ばされることはある。
  • C1は防御回数が心もとないが、C2以降は特性で回数を上げれるため堅牢になる。
2017/05/31以前の情報
  1. スキル性能
    サークルLv防御回数持続時間消費SPCD備考
    11220秒1648秒
    2419
    3623
    4826
    51030
    261233
    71437
    81640
    91844
    102047
    3112251
    122454
    132658
    142861
    153065
    +163268
    173472
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1範囲アップ1スキル範囲を15増加します。SP+6A
    2防御回数20防御回数を特性レベルx1増加します。SP+4A
  3. スキル使用感
  • セーフティゾーンの上にいる間上段バフがつく。
    • バフ上限ぎりぎりだと、これが原因で他のバフが消えることもある。
  • 回避、ブロックした攻撃では回数は消費されない。
  • 敵の攻撃によってはセーフティゾーンを貫通して状態異常を受ける。
    • ダメージを与えず状態異常だけを与えるスキルはまず貫通する。
    • ダメージ+吹き飛ばしなどのスキルはその攻撃による。ダメージは受けないが吹き飛ばされることはある。
  • C1は防御回数が心もとないが、C2以降は特性で回数を上げれるため堅牢になる。

デプロテクテッドゾーンデプロテクテッドゾーン

敵の防御力を持続してダウンさせる魔法陣を生成します。

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  1. スキル性能
    サークルLvスタック毎の減少量魔法陣
    持続時間
    消費SPCD備考
    11-0.3%6秒1813秒
    28秒24
    310秒30
    412秒36
    514秒42
    2616秒48
    718秒54
    820秒60
    922秒66
    1024秒72
    31126秒78
    1228秒84
    1330秒90
    1432秒96
    1534秒102
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    13強化50[デプロテクテッドゾーン]の防御力ダウン効果が
    特性レベル1につき1%追加
    この特性は重複演算後に追加適用
    -P
    0維持時間5[デプロテクテッドゾーン]魔法陣の持続時間が
    特性レベル1につき1秒増加
    SP+10%A
    0剣攻撃1[デプロテクテッドゾーン]にかかった敵を
    剣で基本攻撃した時、[防御力弱化]デバフ
    [防御力弱化]は最大10まで重複
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 特性:剣攻撃の[防御力弱化]デバフの持続時間は1秒ほど。
    攻撃するたびに時間がリセットされるので、攻撃し続ける限りは維持できるが、持続時間が0になると消える。
    • [防御力弱化]が10回スタックで10秒間の[アーマーブレイク]が付与され、このデバフは防御力が50%低下する。
      ベルカッパーなどの非常に高い防御力を有するボスに効果的。
  • プレイグドクターのインシネレーション用デバフとしては相変わらず有用。
2017/05/31以前の情報
  1. スキル性能
    サークルLv防御力減少スタック毎の減少量持続時間消費SPCD備考
    1110+精神-16秒1513秒
    211+精神8秒16
    312+精神-210秒21
    413+精神12秒24
    514+精神-314秒28
    2615+精神16秒31
    716+精神-418秒34
    817+精神20秒38
    918+精神-522秒41
    1019+精神24秒44
    31120+精神-626秒48
    1221+精神28秒51
    1322+精神-730秒54
    1423+精神32秒57
    1524+精神-834秒61
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T費用
    13強化50減少量を特性レベルx1増加します。
    この効果はスタック計算の後に適用されます。
    -P500
    (+30)
    0維持時間5魔方陣持続時間を特性レベルx1秒増加します。SP+5A500
    (+30)
    0剣攻撃1魔方陣に対象が乗っている時に剣で攻撃すると、
    防御弱化状態なります。この状態は最大10回まで重複します。
    SP+6A620
  3. スキル使用感
  • スタック蓄積が無いとほとんど防御減少効果が無く、維持が難しいので微妙。
  • スタックは1蓄積に約1秒かかり1回の減少量は-1~-8と少な目。また魔方陣から1回でも出られるとデバフが消えスタックは無くなる。
  • スタックを維持する為には魔法陣の効果が切れる前にスキルをかけなおす必要があり、持続時間>CDとなるスキルレベル3と特性持続時間強化が必須になる。当然、手間がかかり自身のDPSは落ちる。
  • 魔法陣の範囲が見た目よりも小さく、特に大型の敵はどう見ても重なっているにも関わらず実際はデバフが付与されていない等が多々ある。
  • 精神振りの場合はスタックが無くても一回目で大幅に落ちる。スタック蓄積が必須ではないのでスキルレベルを1以上上げる意味が無い。
  • スキルレベルまたは特性レベルの異なるデプロテクテッドゾーンは別物扱いされ、スタック蓄積がリセットされる点に注意。
    • 例えばクレリック複数でレベルの異なるデプロテクテッドゾーンをかけると0にリセットされ続けスタックが溜まらない状態になる。
    • スタック増加中にディバインマイトにかかる(切れる)と、スタックが0にリセットされてしまう。
  • 特性:剣攻撃の持続時間は1秒ほど。攻撃するたびに時間がリセットされるので、攻撃し続ける限りは維持できるが、攻撃をやめるとすぐに消える。
    • 剣攻撃弱化10回スタックで10秒間の防具破壊(アーマーブレイク)となる。
      • 精神振りをしてなくても剣攻撃を10回当てれば防御を0にする事が可能。
      • この効果は魔方陣が消滅・範囲から出られるなどしても持続し、ディーサンイーヴィルなどでのデバフ延長も可能。本スキルの最大の欠点であるスキルのかけ直し頻度を大きく減らしてくれる。本スキルを実用するならば意識しておくべき効果である。
      • モンクやペルタストの防具破壊とデバフが同一・アイコンも同じであるため重複せず持続時間は付与時に上書きされる。また、このデバフ持続中は剣攻撃弱化のスタック自体付与されず蓄積しない。
      • 他のクレリックのデプロテクテッドゾーンによって剣攻撃弱化のデバフはリセットされてしまうため、スタック蓄積途中にこれで意図せず邪魔されてしまうことがある。
      • 連続で攻撃できる状況でなければかなりシビアで、ジャンプなどの回避動作を入れるだけでも途切れてしまうが無敵スキル使用中、クイッケン効果中、またはPT内に他の剣装備が居れば狙いやすくなる。
      • 通常攻撃主体で攻撃スキルの少ないプリーストなどには特に貴重な火力アップ効果。ソロ時のクエストボスなどで目に見えて殲滅力が変わる。
  • プレイグドクターのインシネレーション用デバフとして使える。当てにくいが、飛行敵にも有効なのが嬉しい。

サークル2

ディヴァインマイトディヴァインマイト

一時的に自分とPTメンバーのスキルレベルを1アップさせます。

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  1. スキル性能
    サークルLv適用回数持続時間消費SPCD備考
    211回60秒1827秒
    22回24
    33回30
    44回36
    55回42
    366回48
    77回54
    88回60
    99回66
    1010回72
    +1111回78
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2悪魔型ダメージ1[ディヴァインマイト]を使用した時、近くの悪魔型モンスターに
    魔法攻撃力の100%分ダメージ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 上段バフ
  • ディバインマイトはディバインマイトでスキルレベルが上昇しない。
    • モンスタージェムでのみ上昇する。
  • レベル上限まで取得したスキルにも+1され、スキルレベル上限+1として発動する。
    • 上限以上にレベルが上がらない特殊なスキルもある。
  • 特性で敵にダメージを与えるとフェイドの効果が消えるので注意が必要。
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
2017/05/31以前の情報
  1. スキル性能
    サークルLv適用回数持続時間消費SPCD備考
    21160秒1527秒
    2218
    3321
    4425
    5528
    36632
    7735
    8838
    9942
    101045
    +111148
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2悪魔型ダメージ1スキル[ディヴァインマイト]攻撃時、周辺の悪魔型モンスターに魔法攻撃力の100%のダメージを与えます。SP+12A
  3. スキル使用感
  • 上段バフ
  • PTバフ。自分中心、範囲小(半径3キャラ分)。
  • レベル上限まで取得したスキルにも+1され、スキルレベル上限+1として発動する。
  • レベル上限の低いC3スキルや隠し職スキルは1上がるだけで著しく戦力向上になる。
    • 例:ランニングショット
  • 効果範囲は狭く少し離れるだけで適応外になりやすい。
    • 大まかに言うとヒールパネル3枚分程度の半径。
  • ディヴァインマイトを受けた人が適用回数分のスキルを使用すると、持続時間終了前であっても効果が切れる。
  • 特性の説明にある「攻撃時」とは、クレが当スキル発動した瞬間のこと。2~3キャラ離れていても当たったが詳細な射程・範囲は不明。
    • 特性ON時、敵にダメージを与えたことによりフェイドの効果が消えるので注意が必要。
  • ディバインマイトはディバインマイトでスキルレベルが上昇しない。
    • モンスタージェムでのみ上昇する。

フェイドフェイド

モンスターの先制攻撃を受けなくなるように気配を消します。

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  1. スキル性能
    サークルLv持続時間消費SPCD備考
    2112秒2440秒
    214秒32
    316秒40
    418秒48
    520秒56
    3622秒64
    724秒72
    826秒80
    928秒88
    1030秒96
  2. スキル特性
  3. スキル使用感
  • 上段バフ
  • PTバフ。自分中心、範囲小(半径3キャラ分)。
  • キャラクターが半透明になる。
    • 服装によってはスカートが透ける。
  • スキル成功率100%
    • 詠唱中にダメージを受けても成功する。
  • 移動可能。
  • 敵にダメージを与えた時に、効果が切れる。
    • ヒールの残りが踏まれるなど予想外のタイミングで切れることが多いので注意が必要。
    • (例外)サドゥーのアウトオブボディによる幽体攻撃は、敵にダメージを与えてもフェイドが継続する。
    • ティルトルビーのフクロウの彫像も効果が切れない。
  • ボスにも効く。ただしタゲが完全に切れると急速にHPを回復し始めるボスがいる。
    • コンパニオンなど他にタゲが生きていれば回復はしない。
    • PTメンバー全員のタゲを完全に切れるので、メンバーがピンチの時にタゲを切って守る、戦闘開始前に盾以外にタゲが行かないようにする等用途は様々。
  • 採集クエスト中に攻撃してくるMobを無視できるという点では神のようなスキル。
  • 基本的に1あればそれ以上は必要ない、が、1は振っておきたいという位置にいるスキル。
  • PvPでは隠れられないが設置スキルに当たらなくなる
    • ラクリメイター等も当たらなくなる。PvEでも有用
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
2017/05/31以前の情報
  1. スキル性能
    サークルLv持続時間消費SPCD備考
    2112秒2040秒
    214秒24
    316秒28
    418秒32
    520秒36
    3622秒40
    724秒44
    826秒48
    928秒52
    1030秒56

サークル3

パトロンセイントパトロンセイント

詠唱者の治癒力をアップさせます。

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  1. スキル性能
    サークルLv治癒力増加持続時間消費SPCD備考
    315%60秒2660秒
    210%34
    315%42
    420%50
    525%58
    +630%66
    735%74
  2. スキル使用感
  • 治癒力を割合増加させるバフスキル
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
2017/05/31以前の情報
  1. スキル性能
    サークルLv代替確率効果
    持続時間
    魔法陣
    持続時間
    発動回数消費SPCD備考
    3150%60秒10秒32290秒SP回復力50%増加
    STA回復力50%増加
    2626
    3930
    41234
    51538
    +61842
    72146
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3ダメージダウン10代替ダメージを特性レベルx5%減少させます。SP+14A
    ターゲット変更1[パトロンセイント]で代わりにダメージを受ける対象を自分に変更-A
  3. スキル使用感
  • 下段バフ
  • SP回復力アップは50%割増しと破格だが、バフ付与にPTメンバーが必須でソロで利用不可。
    • パトロンセイントの効果を受ける二人共にSP回復力&STA回復力アップがかかる
  • ターゲット変更の特性を入れることでタンクの様な振る舞いが出来る。
    • ダメージは最大50%カットで術者に来るがセーフティゾーン等で無効化できる。
    • リンカーのスピリチュアルチェーンで共有不可
  • キャラクターにしか効果を及ぼさない。
    • ペットやゾンビ等はそもそも踏んでも発動しない
  • 吹き飛ばしや状態異常も代替できる
    • DoTダメージも代替する?(要検証

転職クエスト

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様
  • クラぺダ側
    • サークル2
      ゴブリンから 緑色の膏薬 12個収集(シャウレイ鉱山の村)
    • サークル3
      完全な聖水[クレリック転職](クラペダ)
      プリーストマスターから聖水をもらう
      クリヴィスマスターから聖水をもらう
      シャウレイ鉱山の村の患者の治療(シャウレイ鉱山の村)
  • オルシャ側
    • サークル2
      崇高な使命のために[クレリック転職] 地域:重ね橋の森(オルシャ南ポータル)
      ポクブーとポクボーン退治(15匹)
    • サークル3
      救いの手[クレリック転職] 地域;レンパリサの池
      倒れた避難者を治療(8人)

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